大会名 | 第1回 G-Suma 1on1 大会 予選④ 3/29本選参加できる方限定 |
主催者 |
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参加者数 | 14人 / 128人 |
募集開始時刻 | 3月25日(金) 20時00分 |
募集終了時刻 | 3月25日(金) 22時00分 |
大会開始時刻 | 3月25日(金) 22時10分 |
配信先 | https://youtu.be/0vLnQiwpvlU |
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賞品総額50000円分Amazonギフトカード |
1位30000円分、2位10000円分、3位7000円分、 4位3000円分 |
予選は18日、23日、24日、25日に開催します。 招待選手8名と予選突破者8名での本選を行います。 本選の日程は3/29 22時~となります。 ※景品は本選のみとなります。 |
◆全試合両者ステージ選択制 |
1回戦~準決勝は2本先取、決勝戦は3本先取。ステージギミック はなし。 |
ワイリー基地(終点化)が戦場(終点化)になるだけで、タミスマ様 とステージルールは同じです。 |
1戦目: |
戦場(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 |
2戦目以降:※自分が勝ったステージを除く※ |
戦場(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or |
すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ |
※具体例(ステージ名は略称)※ |
●1戦目 "選択可能ステージ" |
A:戦(終)、戦場、ポ2、小戦 |
B:戦(終)、戦場、ポ2、小戦 |
試合ステージ:戦場 結果:Aの勝ち(A 1-0 B) |
●2戦目 "選択可能ステージ" |
A:戦(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」を 選べない) |
B:戦(終)、戦場、ポ2、小戦、す村、村街・カロ(※「戦場」 を選べる) |
試合ステージ:村街 結果:Bの勝ち(A 1-1 B) |
●3戦目 "選択可能ステージ" |
A:戦(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」 選べない・「村街」を選べる) |
B:戦(終)、戦場、ポ2、小戦、す村、カロ(※「村街 」を選べない・「戦場」を選べる) |
試合ステージ:戦場 結果:Bの勝ち(A 1-2 B) |
※1回戦~準決勝はここまで |
※以下、決勝のみ |
●4戦目 "選択可能ステージ" |
A:戦(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」 を選べない・「村街」を選べる) |
B:戦(終)、ポ2、小戦、す村、カロ (※「村街」「戦場」 を選べない) |
試合ステージ:ポ2 結果:Aの勝ち(A 2-2 B) |
●5戦目 "選択可能ステージ" |
A:戦(終)、小戦、す村、村街・カロ(※「戦場」 「ポ2」を選べない・「村街」を選べる) |
B:戦(終)、ポ2、小戦、す村、カロ(※「村街」 「戦場」を選べない・「ポ2」を選べる) |
※選択可能ステージとしては同一と見なすが、5戦目 に限りワイリー基地(終点化)ではなく終点を選択しても可。 |
試合ステージ:ポ2 結果:Aの勝ち(A 3-2 B) |
1.最低限の参加条件 |
①ルールを理解されており、メッセージ機能やコメント欄で 誹謗中傷をしない方。 |
②日本在住で日本語での意思疎通でき、最低限のマナーを身 に付けている方。 |
③対戦中煽り行為(ラグチェック目的でないアピールや しゃがみ連打等)をしない方。 |
④有線または5GHz帯の無線(ルータ付近でプレイ必須)で、 Ping値が20以下&ダウンロード値が30Mbps以上。 |
★SPEEDTEST(20:00~22:00に3回テストされることを 推奨) |
http://www.speedtest.net/ja |
⑤回線が良好で、スマメイトレーティング対戦やオン大会で ラグによる対戦中止が少ない方。 |
⑥どの任意の範囲の10戦を選んでも、レーティング対戦の 中止回数が3回以上(中止回数が多い相手、相手都合の中止は含 |
めず)ないこと。 |
⑦偽名での参加は原則NGです。普段使用しているTwitter名・ スマメイトユーザー名・オフ大会申請名でエントリーするこ |
と。 |
また、スマメイトの本アカがある(またはあった)にも関わらず、 正当な理由なくサブ垢や偽名での参加は上記⑤⑥のチェッ |
クから逃れる目的に繋がる可能性があるのでお控えください。 |
上記を守れていない場合、予告なしに運営側で参加申請を キャンセルしたり失格扱いにすることがございます。 |
2.大会ルール |
★参加申請方法 |
スマメイトへログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~ 募集終了時刻までに申請します。 |
申し訳ありませんが「レート戦に参戦不可能なユーザー」 は申請することが出来ません。 |
★対戦ルール(初参加者向け) |
以下①~⑥を除きスマメイトレーティングルールと同じ。 |
一度もレーティング対戦をされていない方は、必ず以下 URLよりスマメイトのルールをご一読願います。 |
https://smashmate.net/rule/ |
①Switchホームボタン→マイページの「オンライン状態の 公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け |
取る」を「OK」に→本体を再起動する。これを行わないと フレンドコード(以下フレコ)を交換しても相手側から部屋が見 |
えません。 |
②フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく 「パスワード」も設定しない。 |
③Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント (以下トナメ)表ページ下部のコメント欄へ技構成を申告する。 |
マイページに記載がある場合は「技構成はマイページ のとおり」等で可。試合毎に技構成を変更する場合は、 |
都度技構成を申告願います。 |
④ステージルールについては大会ルール冒頭をご確認 願います。 |
⑤必ずユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。 |
⑥フレコに誤りがあった場合、自分からフレコを送る+ トナメ表ページ下部コメント欄で対戦相手へ連絡願います。 |
3.部屋建てについて |
トナメ表上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を 行います。 |
以下を行わないとフレコを交換しても、相手側から 部屋が見えないのでご注意ください。 |
★Switchホームボタン→マイページの「オンライン状態 の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請 を受け取る」を「OK」に→本体を再起動する。 |
4.大会の流れ(全参加者向け) |
①トナメ表が公開されたら |
(1)募集終了時刻になると、トナメ表ページが生成されます ので画面の更新を行います。 |
(2)トナメ表を見て、自分の位置と対戦相手、および表示 された対戦相手のフレコを確認します。 |
(3)トナメ表上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請 を行います。 |
②1回戦開始~終了まで |
・各ラウンドの開始は「トナメ表下部のコメント欄」 にて合図します。合図があり次第試合を開始してください。 |
・配信台のカードも「トナメ表下部のコメント欄」 にて連絡しますので、そちらをご確認願います。 |
・合図がある前に試合をされた場合、既に行われた試合は 有効としますのでそのまま試合を続けてください。 |
・運営との意思疎通は、トナメ表の下にコメント一覧と 配信先のコメント欄の両方でお願いします。 |
・対戦相手との意思疎通は、トナメ表の下にコメント 一覧(スマホの場合は切り替えボタン)がありますので そちらでお願いします。 |
③初戦の対戦相手が来ない場合 |
1回戦に限り10分経っても「対戦相手が来ない、フレコが 届かないor送信しても承認されない、コメント欄で呼びかけても |
反応がない。」場合は勝ちを押して下さい。参加人数によっては シードがある回もありますので(初戦が2回戦から)、 |
その場合は1回戦と2回戦を混同しないようご注意ください。 |
④1回戦終了後~結果報告まで |
・試合終了後「勝者」が結果を報告。(トナメ表で自分の位置を クリック・タップすると結果報告の画面が表示される)。 |
・結果報告を間違えた場合、再度タップすることで結果を訂 正出来ます。 |
⑤決勝戦まで |
上記②~④の繰り返し。準決勝以降は全て配信台。 |
5.配信台での試合について(全参加者向け) |
配信台に選ばれた方は、配信者(SW-7056-8568-4401)
|
配信者の部屋で試合をお願いします。勝者は試合終了後に結果 報告をお願いします。 |
配信台の対戦カードは、以下事項を考慮して恣意的に選んで おります。(例外あり) |
(1)進行がスムーズに進んでおり、配信台へ呼んでも大会 進行に影響がない箇所。 |
(2)スマメイトの成績等を参考に実力が拮抗している箇所。 |
(3)偽名出場されていない選手。(選手を特定できた場合を 除く) |
また、Ver.8.1.0アップデートに伴い、部屋の合計人数に よってチックレート(遅延)に差が出るようになりました。 |
今後はチーム大会を除き部屋の合計人数を4名以下に 抑え開催します。 |
対戦者と運営側で4名になるので除き部屋の利用は禁止 させていただきます。 |
6.大会結果について(全参加者向け) |
入賞し「配信台で試合をしておらず、スマメイトで 投票されていないキャラを使った。」「配信台で使用していない |
キャラも使った。」場合は、大会終了までにトナメ表下部にある コメント欄まで使用キャラとカラーをご連絡願います。 |
連絡がない場合は運営側の推測のキャラ・カラーでリザルトを 作成します。 |
7.よくある質問事項 |
Q1.ラグがあるのですが…。 |
以下をお試しください。 |
(1)自滅等で試合を中断し、トナメページ下部のコメント欄で 対戦相手にラグがある旨を伝える。 |
試合開始1分以内にラグがある旨申し出た場合(自滅等)、 ストック・%引継ぎなしでの再試合を一度だけ認めます。 |
1分を経過してから申し出た場合は、合意を得られた場合を 除きストック・%を引き継いで再試合。 |
(2)ルータとSwitch本体の電源を切り、約15秒経ってから 再度電源を入れる。 |
(3)部屋を建てるユーザーを変更する。 |
(4)30秒間ラグチェックし、問題なければ06:30:00から 試合を開始する。(その際ロボのビームやワリオのおなら等、 |
時間の経過で溜まる技は必ず消費すること)。 |
Q2.ラグがあって改善もしないのですが… |
ラグが改善せず試合をするのが困難で、試合を進めることが 出来ない場合は以下にてご対応願います。 |
・心当たりがある方が積極的に棄権してください。 |
特にどの任意の範囲の10戦を選んでも、レーティング対戦 の中止回数が3回以上(中止回数が多い相手、相手都合の 中止は含めず)ある場合は、それが明るみになった時点 で失格となります。 |
・レーティング対戦を複数回されている方 VS 全く されていない方 |
レーティング対戦を複数回されている方の対戦中止が ほとんどない場合は、前者の勝ちとする。 |
但し、過去にレーティング対戦をされており、その期間中 に対戦中止がなかった旨を申告した場合は除く。 |
・互いにレーティング対戦を複数回され対戦中止の頻度 が違う場合 |
対戦中止が少ない方の勝ちとする。 |
但し、過去ににレーティング対戦をされており、その 期間中に対戦中止がなかった旨を申告した場合は除く。 |
・互いにレーティング対戦を複数回され対戦中止の頻度 がほぼ同じ、または中止がない場合 |
※あくまでこの適用は「互いにレーティング対戦を複数回 され対戦中止がほぼない場合」に限ります。 |
Switchの回線速度テストで自分の速度を図り、60Mbpsを 下回った場合は下回った側の不戦敗とする。どちらも回線速度が |
60Mbps以上出ている場合は、試合を強行するか両者合意の 上ゲーム&ウォッチの横Bの値(高い方)で勝者を決める。 |
なお上記の判定で勝ち上がった選手は例外を除き、2回目以降 同じ方式で勝ちを適用しない。 |
Q3.対戦は終わりましたがさっきの試合にラグがあったの ですが… |
スマメイトのルールにもありますが、2本先取で決着が 着いた後は遅延が気になろうと負けていたのであれば「負け」 |
扱いとなります。(決着後の申し出は認めない) |
Q4.対戦相手の部屋に入れません。 |
以下のとおりご対応願います。 |
①トナメ表下部のコメント欄で対戦相手に部屋へ入れない 旨を伝え、部屋に入れない側の選手が部屋を建てる。 |
②上記①を試しても部屋に入れない場合、Switch本体と ルータを再起動して改善するか試す。 |
③上記①②を試しても部屋に入れない場合、同様の事象に 心当たりがないか選手間で確認する。 |
④どちらも心当たりがない場合、運営が乱数メーカーを用い ランダムで勝者を決める。この判定で勝ち上がった選手は |
例外を除き、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。 以後対戦相手の部屋に入れなかった場合はその時点で |
不戦敗となります。 |
8.その他(全参加者向け) |
・失格や出禁について |
(1)明らかにルールを読んでいない、ルールに反した行動を された場合は、その方を失格にすることがあります。 |
(2)常軌を逸した行動をされた場合は、その方を失格または 出禁にすることがあります。 |
(3)過度な迷惑行為を受けた際はDMでご連絡願います。 不特定多数の方から報告があった際はその選手を出禁にします。 |
・大会中のトラブルについて |
(1)都合により棄権される場合は、コメント欄までご連絡 願います。(棄権によるペナルティはなし) |
(2)以下の場合は無条件でその試合に限り負け扱いとなります。 |
・故意によるノーコンテスト |
・故意による切断 |
・充電切れ、親フラ等により試合を中断した場合(対戦相手の 合意を得た場合を除く) |
(3)部外者の観戦や対戦相手へ「自分の友人を観戦させても 良いか?」等確認する行為も禁止。 |
(4)対戦エリアで相手のキャラクターを確認後、キャラクターを 変更する行為は禁止。 |
(5)対戦エリアで相手キャラクターを確認後、ステージを 変更する行為は禁止。 |
※例外として上記(4)(5)は、理由がある場合(キーコン誤り等)に 限りその旨をコメント欄で告げればOKとします。 |
(6)ステージ選択ミスやキーコン誤りについては以下のとおりです。 |
a.ステージ選択ミスやキーコン誤りに気づき、試合開始10秒以内 に自滅等をした場合はストック・%を引き継がず再試合。 |
例えば相手が間違えて「終点」を選択し再試合となった場合、 相手が終点を引いたからといってこちら側は |
「ワイリー終点化」を選ぶ必要はない。 |
b.試合開始10秒を経過して気付いた場合は有効試合としますので、 最後まで試合をして下さい。 |
・大会の中止について |
(1)何らかの理由でオンラインに接続できない、または対戦相手 の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合は、 |
大会を中止にする可能性がございます。 |
(2)地震等の自然災害が発生した場合は、大会を中止にする 可能性がございます。 |
・その他の注意事項 |
(1)ミラー配信はご自由にどうぞ。音ありでミラーすると 収益化できなくなることがありますのでご注意ください。 |
(2)試合の合間に私の方でも宣伝しつつ、ミラー配信すること がありますのでご了承ください。 |
(3)配信台での試合は動画化しますので、動画化されるのが 嫌な方は参加できません。 |
(4)大会中に選手のTwitterや配信チャンネルを紹介することが ありますのでご了承願います。 |
(5)その他記載していない細かいルールについてはスマメイト 準拠。 |
(6)自分の試合とオフ大会等の申請が被りそうな場合、 コメント欄で対戦相手へその旨を伝え申請が7分前後で終わるので |
あれば申請を優先されて構いません。 |
(7)大会中にハックやチート行為の使用を確認できた場合は失格 になる場合があります。 |