優勝 | |
準優勝 | |
ベスト4 | |
ベスト8 |
※対戦ルールや大会の流れ等、多数のルールをタミスマ様から拝借させていただきました。
問題がございましたらご連絡ください。
スマメイトレート1400以下の方を対象とした大会です。
1.参加条件
7期レート1400以下
有線使用(NURO光・au光・v6プラス推奨)
2.参加申請方法
・スマメイトへログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了時刻までに申請願います。
3.対戦ルール
以下①②③④⑤を除きスマメイトのレーティングルール同じです。
①フレンドコード(以下フレコ)を交換して対戦。「部屋ID」方式ではなく「パスワード」もなし。
②事前にSwitchのホームボタン→マイページより「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更し、「フレンド申請を受け取る」を「OK」にする。
③ステージは以下で固定。
1戦目:ワイリー基地(終点化)
2戦目:戦場 or ポケモンスタジアム2(ギミックオフ)
3戦目:カロスポケモンリーグ(ギミックオフ) or 村と街(ギミックオフ)
4戦目(決勝のみ):戦場 または ポケモンスタジアム2(ギミックオフ)
5戦目(決勝のみ):終点
④Miiを使用される場合、試合を開始する前までにトナメ表ページ下部の「コメント」欄へ技構成をご申告願います。試合毎に技構成を変更される場合はお手数おかけしますが都度ご申告願います。(マイページに記載ある場合は「Miiを使います。技の構成はマイページのとおりです。」という文面で構いません。
⑤決勝戦のみ3本先取です。
4.部屋建て
トナメ表の上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行ってください。
5.大会の流れ
①参加から対戦開始まで
(1) 募集終了時刻になるとトナメ表ページが生成(※1)されます。(ページの更新をお願いします)
(2) トナメ表を見て自分の位置と対戦相手を確認します。
(3) トナメ表の下に対戦相手のフレコが書かれているので確認をお願いします。
(4) 対戦相手が判明し、大会開始時刻になったらトナメ表上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行います。
※1 シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようにご注意ください。
②各回戦の試合合図について
毎ラウンドの開始はトナメ表下部のコメント欄にて合図します。
③対戦から結果報告まで(※2※3)
(1) トナメ表の自分の位置をクリック、もしくはタップすると結果報告の画面が表示されます。
(2) 試合終了後、勝者が結果を報告(※4)してください。
※2 運営が指定した時間を過ぎても「①対戦相手が来ない、②フレコが届かない・フレコを送信しても承認されない、③コメント欄で呼びかけても反応がない。」場合は勝ちを押してください。
※3 トナメ表「黄色」塗りの箇所は配信台です。「5.配信台での試合について」をご確認願います。
※4 間違えて結果報告をした場合、再度タップすることで結果を訂正出来るので正しい結果をご報告願います。
④コメント欄について
トナメ表の下にコメント一覧(スマホの場合は切り替えボタン)があります。対戦相手や運営との意思疎通はスマメイトトナメページ下部の「コメント」欄を介してお願いします。
6.配信台について
運営が配信機材を持ってないため出来ません。スマヌ
各自で試合を配信することは自由です。
7.ラグについて
①ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦(※1)と同様に参加者同士で相談してください。
※1 対戦相手と連絡を取り合う際は、トナメ表作成後に出来るトナメページ下部のコメント欄でお願いします。
②試合開始1分以内にラグがある旨申し出た(自滅等相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしでの再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合、両者の合意を得られた場合を除きストック・%を引き継いで再試合となります。(タイムは引き継がない。)
③ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が遅い場合は改善しません。)
(1) 配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。
(2) ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。
(3) 部屋建てする側を交換する。
④ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合、心当たりがある方が積極的に棄権願います。お互い心当たりがない場合は以下の通り優劣を決め対応致します。
(1) スマメイトレーティング対戦にて対戦中止の頻度が多かったり、VIP部屋等でラグが多発する方は積極的に棄権願います。
(2) 光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線(夜も安定)>光無線(夜も安定+5GHz)>光無線(夜も安定+2.4GHz)、それ以外の有線>それ以外の無線 、等を考慮。
⑤優劣を決めることが困難な場合、試合を強行頂くか両者合意の上ゲーム&ウォッチの横Bの値(高い方)で勝者を決めます。(※2)
※2 この判定で勝ち上がった選手は2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。次の試合で対戦相手からラグがあると指摘された場合、不戦敗扱いとする可能性もあります。
8.対戦相手の部屋に入れない場合
①トナメ表下部のコメント欄で対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れない選手が部屋を建ててください。
②上記①を試しても部屋に入れない場合、Switch本体・ルータ等を再起動してください。
③上記①②を試しても部屋に入れない場合、運営が乱数メーカーを使いランダムで勝者を決めます。この判定で勝ち上がった選手は2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。
9.その他
・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイト準拠となります。
・故意による切断は残り試合数に関わらずその時点で失格となります。
・故意によるノーコンテストをした場合、その試合は負け扱いとなります。
・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。
・明らかにルールを読んでいない場合、その方を失格にすることがあります。
・常軌を逸した行動をされた場合、その方を失格または出禁にすることがあります。
・批判・中傷・煽るような行為はお控え願います。度が過ぎる場合は失格 または 出禁にすることがあります。
・対戦相手から過度な迷惑行為をされた場合はその旨をDMにてご連絡願います。不特定多数の方からDMを頂いた場合はその方を出禁にします。
・都合により棄権される場合はコメント欄までご連絡願います。棄権によるペナルティ等はございません。
・過去の大会やスマメイトレーティング対戦にて対戦中止の頻度が多かったり、VIP部屋等でラグが多発する方、海外在住の方(一部除く)の参加はご遠慮ください。ラグがあるのが明白で参加された場合、無条件で失格にする可能性がございます。
・以下のような事象が生じた場合、大会を中止にする可能性があります。
(1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。
(2) オンラインに接続できない または 対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。
(3) 地震等の自然災害が発生した場合。
(4) 大会開始時刻で参加人数が4名未満の場合。(トナメ表を作成できないため)
歴代優勝者
第1回 リドルさん
第2回 カバヤキさん
ユーザー |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |