大会名 | 第1回 G-Suma 1on1 大会本選 |
主催者 |
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参加者数 | 16人 / 16人 |
募集開始時刻 | 3月29日(火) 22時00分 |
募集終了時刻 | 3月29日(火) 22時45分 |
大会開始時刻 | 3月29日(火) 22時45分 |
配信先 | https://www.youtube.com/channel/UCdRtgNlW1rKhWdZGuO95AGw |
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を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」 を「OK」に→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコ ード(以下フレコ)を交換しても相手側から部屋が見えません。 ②フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく 「パスワード」も設定しない。 ③Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント(以下ト ナメ)表ページ下部のコメント欄へ技構成を申告する。 マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」 等で可。試合毎に技構成を変更する場合は、都度技構成を申告 願います。 ④ステージルールについては大会ルール冒頭をご確認願います。 ⑤必ずユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。 ⑥フレコに誤りがあった場合、自分からフレコを送る+トナメ表 ページ下部コメント欄で対戦相手へ連絡願います。 ■ステージルール ◆全試合両者ステージ選択制 変更 1回戦、2回戦は2本先取、3位決定戦、準決勝、決勝戦は3本先 取。ステージ ギミックはなし。 ワイリー基地(終点化)が戦場(終点化)になるだけで、 タミスマ様とステージルールは同じです。 1戦目: 戦場(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 2戦目以降:※自分が勝ったステージを除く※ 戦場(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ ※具体例(ステージ名は略称)※ ●1戦目 "選択可能ステージ" A:戦(終)、戦場、ポ2、小戦 B:戦(終)、戦場、ポ2、小戦 試合ステージ:戦場 結果:Aの勝ち(A 1-0 B) ●2戦目 "選択可能ステージ" A:戦(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ (※「戦場」を選べない) B:戦(終)、戦場、ポ2、小戦、す村、村街・カロ (※「戦場」を選べる) 試合ステージ:村街 結果:Bの勝ち(A 1-1 B) ●3戦目 "選択可能ステージ" A:戦(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ (※「戦場」を選べない・「村街」を選べる) B:戦(終)、戦場、ポ2、小戦、す村、カロ (※「村街」を選べない・「戦場」を選べる) 試合ステージ:戦場 結果:Bの勝ち(A 1-2 B) ※以下、決勝のみ ●4戦目 "選択可能ステージ" A:戦(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ (※「戦場」を選べない・「村街」を選べる) B:戦(終)、ポ2、小戦、す村、カロ (※「村街」「戦場」を選べない) 試合ステージ:ポ2 結果:Aの勝ち(A 2-2 B) ●5戦目 "選択可能ステージ" A:戦(終)、小戦、す村、村街・カロ (※「戦場」「ポ2」を選べない・「村街」を選べる) B:戦(終)、ポ2、小戦、す村、カロ (※「村街」「戦場」を選べない・「ポ2」を選べる) ※選択可能ステージとしては同一と見なすが、 5戦目に限りワイリー基地(終点化)ではなく終点を選択しても可。 試合ステージ:ポ2 結果:Aの勝ち(A 3-2 B) ■部屋建てについて トナメ表上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行います。 以下を行わないとフレコを交換しても、相手側から部屋が見え ないのでご注意ください。 ★Switchホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開 」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」 を「OK」に→本体を再起動する。 ■大会の流れ(全参加者向け) ①トナメ表が公開されたら (1)募集終了時刻になると、トナメ表ページが生成されますので 画面の更新を行います。 (2)トナメ表を見て、自分の位置と対戦相手、および表示された 対戦相手のフレコを確認します。 (3)トナメ表上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を 行います。 ②1回戦開始~終了まで ・各ラウンドの開始は「トナメ表下部のコメント欄」にて合図 します。合図があり次第試合を開始してください。 ・配信台のカードも「トナメ表下部のコメント欄」にて連絡 しますので、そちらをご確認願います。 ・合図がある前に試合をされた場合、既に行われた試合は有効 としますのでそのまま試合を続けてください。 ・運営との意思疎通は、トナメ表の下にコメント一覧と配信先 のコメント欄の両方でお願いします。 ・対戦相手との意思疎通は、トナメ表の下にコメント一覧 (スマホの場合は切り替えボタン)がありますのでそちらで お願いします。 ③初戦の対戦相手が来ない場合 1回戦に限り10分経っても「対戦相手が来ない、フレコが届か ないor送信しても承認されない、コメント欄で呼びかけても 反応がない。」場合は勝ちを押して下さい。参加人数によって はシードがある回もありますので(初戦が2回戦から)、その場合 は1回戦と2回戦を混同しないようご注意ください。 ④1回戦終了後~結果報告まで ・試合終了後「勝者」が結果を報告。(トナメ表で自分の位置を クリック・タップすると結果報告の画面が表示される)。 ・結果報告を間違えた場合、再度タップすることで結果を 訂正出来ます。 ⑤決勝戦まで 上記②~④の繰り返し。準決勝以降は全て配信台。 ■配信台での試合について(全参加者向け) 配信台に選ばれた方は、配信者(SW-7056-8568-4401)まで フレコを送信し(配信者からフレコが届いた場合は承認する)、 配信者の部屋で試合をお願いします。勝者は試合終了後に 結果報告をお願いします。 配信台の対戦カードは、以下事項を考慮して恣意的に選んで おります。(例外あり) (1)進行がスムーズに進んでおり、配信台へ呼んでも大会進行 に影響がない箇所。 (2)スマメイトの成績等を参考に実力が拮抗している箇所。 (3)偽名出場されていない選手。(選手を特定できた場合を除く) (4)タミスマチャンネルのコメント欄で注目されている選手。 また、Ver.8.1.0アップデートに伴い、部屋の合計人数によって チックレート(遅延)に差が出るようになりました。 今後はチーム大会を除き部屋の合計人数を4名以下に抑え開催 します。 配信者の方が準決勝へ進まれた場合、空きの観戦席1枠は先着順 となりますのでご了承願います。 ■大会結果について(全参加者向け) 大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイート します。 入賞し「配信台で試合をしておらず、スマメイトで投票されて いないキャラを使った。」「配信台で使用していないキャラも 使った。」場合は、大会終了までにトナメ表下部にあるコメント 欄まで使用キャラとカラーをご連絡願います。連絡がない場合は 運営側の推測のキャラ・カラーでリザルトを作成します。 ■よくある質問事項 Q1.ラグがあるのですが…。 以下をお試しください。 (1)自滅等で試合を中断し、トナメページ下部のコメント欄で 対戦相手にラグがある旨を伝える。 試合開始1分以内にラグがある旨申し出た場合(自滅等)、ストッ ク・%引継ぎなしでの再試合を一度だけ認めます。 1分を経過してから申し出た場合は、合意を得られた場合を除き ストック・%を引き継いで再試合。 (2)ルータとSwitch本体の電源を切り、約15秒経ってから再度 電源を入れる。 (3)部屋を建てるユーザーを変更する。 (4)30秒間ラグチェックし、問題なければ06:30:00から試合 を開始する。(その際ロボのビームやワリオのおなら等、時間の 経過で溜まる技は必ず消費すること)。 Q2.ラグがあって改善もしないのですが… ラグが改善せず試合をするのが困難で、試合を進めることが 出来ない場合は以下にてご対応願います。 ・心当たりがある方が積極的に棄権してください。 特にどの任意の範囲の10戦を選んでも、レーティング対戦の中止回数が3回以上(中止回数が多い相手、相手都合の中止は 含めず)ある場合は、それが明るみになった時点で失格と なります。 ・互いにレーティング対戦を複数回され対戦中止の頻度が違う 場合 対戦中止が少ない方の勝ちとする。 但し、過去ににレーティング対戦をされており、その期間中に 対戦中止がなかった旨を申告した場合は除く。 ・互いにレーティング対戦を複数回され対戦中止の頻度がほぼ 同じ、または中止がない場合 ※あくまでこの適用は「互いにレーティング対戦を複数回され 対戦中止がほぼない場合」に限ります。 Switchの回線速度テストで自分の速度を図り、60Mbpsを下回 った場合は下回った側の不戦敗とする。どちらも回線速度が 60Mbps以上出ている場合は、試合を強行するか両者合意の 上ゲーム&ウォッチの横Bの値(高い方)で勝者を決める。 なお上記の判定で勝ち上がった選手は例外を除き、 2回目以降同じ方式で勝ちを適用しない。 Q3.対戦は終わりましたがさっきの試合にラグがあったの ですが… スマメイトのルールにもありますが、2本先取で決着が着いた 後は遅延が気になろうと負けていたのであれば「負け」扱いと なります。(決着後の申し出は認めない) Q4.対戦相手の部屋に入れません。 以下のとおりご対応願います。 ①トナメ表下部のコメント欄で対戦相手に部屋へ入れない旨を 伝え、部屋に入れない側の選手が部屋を建てる。 ②上記①を試しても部屋に入れない場合、Switch本体とルータを 再起動して改善するか試す。 ③上記①②を試しても部屋に入れない場合、同様の事象に 心当たりがないか選手間で確認する。 ④どちらも心当たりがない場合、運営が乱数メーカーを用い ランダムで勝者を決める。この判定で勝ち上がった選手は 例外を除き、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。 以後対戦相手の部屋に入れなかった場合はその時点で不戦敗 となります。 ■その他(全参加者向け) ・失格や出禁について (1)明らかにルールを読んでいない、ルールに反した行動を された場合は、その方を失格にすることがあります。 (2)常軌を逸した行動をされた場合は、その方を失格または 出禁にすることがあります。 (3)過度な迷惑行為を受けた際はDMでご連絡願います。 不特定多数の方から報告があった際はその選手を出禁にします。 ・大会中のトラブルについて (1)都合により棄権される場合は、コメント欄までご連絡 願います。(棄権によるペナルティはなし) (2)以下の場合は無条件でその試合に限り負け扱いとなります。 ・故意によるノーコンテスト ・故意による切断 ・充電切れ、親フラ等により試合を中断した場合(対戦相手の 合意を得た場合を除く) (3)部外者の観戦や対戦相手へ「自分の友人を観戦させても 良いか?」等確認する行為も禁止。 (4)対戦エリアで相手のキャラクターを確認後、キャラクターを 変更する行為は禁止。 (5)対戦エリアで相手キャラクターを確認後、ステージを変更 する行為は禁止。 ※例外として上記(4)(5)は、理由がある場合(キーコン誤り等) に限りその旨をコメント欄で告げればOKとします。 (6)ステージ選択ミスやキーコン誤りについては以下の とおりです。 a.ステージ選択ミスやキーコン誤りに気づき、試合開始10秒 以内に自滅等をした場合はストック・%を引き継がず再試合。 例えば相手が間違えて「終点」を選択し再試合となった場合、 相手が終点を引いたからといってこちら側は「戦場(終点化)」 を選ぶ必要はない。 b.試合開始10秒を経過して気付いた場合は有効試合としますの で、最後まで試合をして下さい。 ・大会の中止について (1)何らかの理由でオンラインに接続できない、または対戦相手 の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合は、大会を中止 にする可能性がございます。 (2)地震等の自然災害が発生した場合は、大会を中止にする 可能性がございます。 ・その他の注意事項 (1)ミラー配信はご自由にどうぞ。音ありでミラーすると収益化 できなくなることがありますのでご注意ください。 (2)試合の合間に私の方でも宣伝しつつ、ミラー配信することが ありますのでご了承ください。 (3)配信台での試合は動画化しますので、動画化されるのが嫌 な方は参加できません。 (4)大会中に選手のTwitterや配信チャンネルを紹介することが ありますのでご了承願います。 (5)その他記載していない細かいルールについてはスマメイト や過去のタミスマ準拠。 (6)自分の試合とオフ大会等の申請が被りそうな場合、コメント 欄で対戦相手へその旨を伝え申請が7分前後で終わるのであれば 申請を優先されて構いません。 (7)大会中にハックやチート行為の使用を確認できた場合は失格 になる場合があります。 |