第103回ぺらスマ3on3!1人、2人の参加も大歓迎!偽名はお控えください。TOP8位の方はリザルトを作ります!

大会詳細

大会名 第103回ぺらスマ3on3!1人、2人の参加も大歓迎!偽名はお控えください。TOP8位の方はリザルトを作ります!
主催者 33ぺらんBOXつべ@RAPPIT
参加者数 47人 / 64人
募集開始時刻 7月24日(日) 15時00分
募集終了時刻 7月26日(火) 22時00分
大会開始時刻 7月26日(火) 22時00分
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大会ルール

第103回ぺらスマ!
3on3

参加ぜひお願いします誰でも歓迎!スマメイト大会に参加が初めての人も歓迎です!
ルールを無断で使わない様お願い致します。
ルールは必ず見てから参加してください
偽名はお控えください。
ルールはマエスマ様、タミスマ様より引用させていただいておりますが1部異なる点がございますのでご確認お願いします。


①エントリー名を「○○○&□□□&△△△」にしてください。
※1番前に記載している名前の方が代表者になります。
今までに自分とトラブルがあった方も参加はできません。
トーナメント表にて、上のチームの代表者が部屋立てを行い、下のチームの全員が上のチームの代表者にフレンド申請を行ってください。
③ステージは「カウンターステージ制」となります。
【選択できるステージ(ギミックなし)】
終点化or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ
[1戦目]
両選手共に「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。
※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。
[2戦目以降]
勝ち残った選手:ステージは「おまかせ」を選択してください。
※キャラクターを変更することはできません。
負けて入れ替わった選手:「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。
※同じステージを選んでも構いません。
相手に選ぶステージを報告する必要はございません。
④1戦目の選手選出にて被せ合いが起こった場合、代表者同士で1戦目を行ってください。
※ラグが気になる場合は下部に記載している「試合中のラグについて」をご確認ください。
⑥ストックの引き継ぎが行われる場合は「6:45.00」より試合を開始してください。引き継ぎが行われない場合は通常通りに試合を開始してください。
※試合を開始する場所は「最初にキャラクターが出現した場所」より行ってください。
1人、2人でも参加可能です
※ただし同じ人が同じキャラを使用するのは禁止です。
ストック調整時はサンダーソード、ピクミン、ロボットのビーム、ワリオのおなら等の時間経過により変化する技や固有の特性は試合開始の6:45までには消費しきるようにお願いします。


◎簡易ルール
①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。
ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。
③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなしトーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください
④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。
Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。


◎最低限の参加条件
ルールを理解している方
②トーナメント表下部コメント欄(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にて対戦相手とコミュニケーションを取れる方、また、誹謗中傷をしない方
③試合中に煽り行為をしない方


◎配信者の方へ
大会へ参加してくださる方はもちろん、大会へ参加していない方も含め、ぺらスマの参加配信は大歓迎でございます!積極的にご活用くださいませ!ただし、対戦相手への誹謗中傷はお控えください


    <大会ルール>    


◎参加申請方法
①スマメイトへ登録・ログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了事項までに申請お願いします。
エントリー時の名前は、スマメイトやオフ大会等で普段から使用している名前で申請してください。名前を変更した場合は、元々の名前が分かるようにしてください。
~ 例:エントリー者名が「ぺらん」の場合 ~
 (〇)はまだくん(元ぺらん)[改名したが定着するまで、元々誰か分かるようにした申請はOKです]
 (×)おがたさん[誰かが全くわからない名前はNGです(新規の方は除く)]
普段より使用している名前でも、公共の場にそぐわない名前での参加はできません。また、「6.インターネット回線について」のルールを確認できなくするように、サブアカウントを偽名にするといった悪質な使用は禁止です。「失格」や、最悪の場合は「出禁」にもなります。ご注意ください。
Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。


◎対戦ルール
以下①~⑥を除きスマメイトレーティングルールと同じとなります。

①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。
ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。
③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなしトーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください
④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。
Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。



◎部屋建て
トーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て下の人がフレンド申請を行ってください。フレンドコードに誤りがあった場合、自分からフレンドコードを送り、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。


◎大会進行の流れ

①対戦開始まで
(1)募集終了時刻を過ぎるとトーナメント表ページが生成されます。もし表示されない場合、ページのリロードをお願い致します。
(2)トーナメント表を見て、自分の位置と対戦相手を確認してください。
(3)トーナメント表の下に書かれている、対戦相手のフレンドコードを確認してください。
(4)対戦相手がわかり次第、トーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て下の人がフレンド申請を行ってください。

②対戦直前
(1)運営が指定した時間までに対戦相手が表れない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄をしっかりと確認の上、対戦相手の棄権の判断を行ってください。

③対戦終了後
(1)試合に勝利された方は、トーナメント表の自分の位置をクリック、もしくはタップすると、結果報告の画面が表示されます。その画面から勝者報告を行ってください。間違えて報告をした場合、再度クリック、もしくはタップすることで結果を訂正することができます。

④対戦相手との連絡の取り方について
トーナメント表ページの下部(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にコメント欄があります。対戦相手とのコミュニケーションはそのコメント欄を介してお願いします。


 ※試合中のラグについて※ 
ラグが生じた場合、まず初めに下記の対処法を試してください
・Switch本体の再起動を行う。
・配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。
・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。
・部屋立てするプレイヤーを変更する。

試合開始1分以内にラグがある旨を申し出た(自滅等、相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしで再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります(タイムは引き継がない)。
それでも改善が見込めない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、参加者同士で相談してください対戦相手と相談する際は①~⑤の順番で行ってください

 ※注意※ 
あまりにもひどい乱暴な言葉遣いや高圧的な態度を取ることや、「回線速度を提示しろ」といった独自ルールの押し付けは禁止です。対応の仕方が度が過ぎると判断した場合、「失格」または「今後大会への参加をお断り」することがございます。ご了承ください。しかし、普段回線が良いのにも関わらず、回線が悪い方と当たってしまったストレスはとても共感できます。このようなトラブルを起こさないためにも、事前の回線チェックをよろしくお願いします。

ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合、心当たりがある方が積極的に棄権してください
どの任意の範囲の10戦を選んでも、スマメイトレーティング対戦の中止回数がないかを確認してください。(対戦中止が多い相手との中止は除く)対戦中止の数が多い場合は、対戦中止が少ない方を勝ちとします。
)レーティング対戦を複数回され対戦中止がほぼない方と、レーティング対戦を全くされていない方の対戦でラグが生じた場合は、例外を除き前者の勝ちとします。(前期以前にレーティング対戦をされており、その際に対戦中止がほとんどなかった旨を申告した場合は除く)
インターネット回線の使用方法が光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線>光無線(5GHz)>光無線(2.4GHz)・無線(帯域を問わず) の順番で優先的に勝ちとします。
Switchの回線速度テストで自分の速度を図り、60Mbpsを下回った場合は下回った側の不戦敗とします。(重要なのはping値ですが、ping値とダウンロード値はある程度反比例の法則があるため)
「①~⑤」を確認しても優劣を決めることが困難な場合、試合を強行していただく、または、両者合意の上、Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを使って勝敗を決めますMr.ゲーム&ウォッチの横Bを振り、引いた値の大きいプレイヤーが勝ちとなります。同じ値を引いた場合は繰り返し行い、決着が付くまで行ってください。

①~⑥の判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式での勝ちは適用しませんこの方式で勝ち上がった以降の試合において、対戦相手からラグがあると指摘された場合は積極的な棄権をお願い致します。


◎対戦相手の部屋に入れない場合
① トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。
② 上記①を試しても部屋に入れない場合は、Switch本体・ルータ等を再起動してください。
③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ちにします。この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。


◎リザルトに付いて
ぺらスマのみリザルトをお作りします
TOP8の方々はリザルトをお作りしますのでTOP8になった方々は大会のコメントでとキャラの色の申請をよろしくお願いします。
例.A=マリオ1Pカラー
     B=ルイージ2Pカラー
     C=ヨッシー3Pカラー
リザルトは33ぺらんBOXのTwitterにてツイートされます。


配信台について
配信台はする時としない時がございます、配信台をする時は大会名に書いてますのでご確認ください。
配信台はありますが、自分は配信出来ないのでご了承ください。配信台で自分個人が上手いと思った動画は自分のYouTubeにて、動画化する場合がございます。

◎その他
・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイトや過去のマエスマ準拠となります。
故意による切断は、残り試合数に関わらず、その時点で失格となります
・故意によるノーコンテストをした場合、その試合は負け扱いとなります。
・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。
明らかにルールを読んでいない場合、その方を失格にすることがあります
常軌を逸した行動をされた場合、「失格」または「出禁」にすることがあります
ラグがあることが明白で参加し、対戦相手から部屋の建て直しを要求された場合、無条件で失格にする可能性があります
批判・中傷・煽るような行為は原則禁止です。また、定めたルールに沿わない行為もお控え願います。度が過ぎる場合は「失格」または「出禁」にすることがございます。また、対戦相手から過度な迷惑行為をされた場合、その旨をぺらんのTwitterのDMへご連絡願います。不特定多数の方からDM・メールを頂いた場合は、その方を「出禁」にする場合がございます。
都合により棄権される場合はトーナメント表下部コメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。途中棄権によるペナルティ等はございません。
・以下のような事象が生じた場合、大会を中止にする可能性があります。
(1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。
(2) オンラインに接続できない または 対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。
(3) 地震等の自然災害が発生した場合。

10分経っても「対戦相手が来ない、フレコが届かないor送信しても承認されない、コメント欄で呼びかけても反応がない。」場合は勝ちを押してください