1回戦〜準決勝は2本先取、決勝は3本先取。
・使用ファイターは自由。
・3ストック7分。
タイムアップの場合は残ストックが多い方の勝ち、同じ場合は蓄積%が少ない方の勝ち。全て同じ、別の理由でサドンデスの場合、そのままサドンデスで勝敗を決める。
※下記拒否ステージルールの流れ
[スターター] 終点化(戦場,ワイリー基地,始まりの塔)・小戦場・戦場・ポケモンスタジアム2・ホロウバスティオン
[カウンター] 村と街・すま村
「ホロウバスティオン」は購入していなくても参加できるが、選択は不可。
①1戦目
拒否するスターターステージ1つを相手に伝える。
※拒否ステージが被ってもOK。
※申告がない場合は拒否無しとみなします。
(スマメイトコメント欄の表示で、対戦相手主催のみを選択)
②2戦目以降
※試合終了後、原則60秒以内に次の試合をスタート。
[勝者側]
(1)スターターとカウンターを合わせた7ステージより拒否する2ステージを相手に伝える。
(2)ステージ「おまかせ」を選択。
[敗者側]
(1)拒否されたステージを除いた5ステージ中から1つを選択。
※運営の合図は1戦目のみ、残りの試合は準備ができ次第開始。
※原則としてリング上readyコール後のファイターやステージの変更はNG。
※ステージ選択を間違えた場合は即自滅をしてやり直し。
最初の自滅までに5秒以上経過した場合は、両者合意とみなし試合を継続。・Switchホーム→マイページ→ユーザー設定→フレンド機能の設定→オンライン状況の公開をすべてのフレンドに設定し、フレンド申請を受け取るをONにする。
上記を行いフレンド枠を空けて再起動。
・ユーザー名とゲーム内の名前は合わせる。
・トーナメント表対戦の組み合わせで、上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行う。
・部屋立てはパスワード無し、フレンド部屋にて行う。
・対戦相手との連絡はトーナメント表ページ下部のコメント欄で行う。
・Miiファイターを使用する際は技構成を試合前にトーナメント表ページ下部のコメント欄で申告をする。
・配信にて試合開始の合図がありましたら試合開始をお願いします。
※試合開始合図から10分経っても対戦相手が現れず返答も無ければ勝ちとします。
・ラグが生じた場合は、Switchの再起動、ルーターの再起動、部屋立てするプレイヤーの変更などを行って下さい。
再戦する際はファイター、ストック、%再現を行う。
※どちらが原因か分からない場合はスマメイトにて対戦中止の少ない方を勝利とする。(直近10戦→20戦→30戦→以下省略)
※上記で判断できない場合、有線>無線で有線側を勝ち上がりにします。
※それも同一の場合はMr.ゲーム&ウォッチのジャッジにて数字の多い方を勝ちとする。
・試合に勝利した選手はトーナメント表の結果報告を行う。