【試合ルール】
試合形式
• 1回戦から準決勝までは2本先取制。
• 決勝戦は3本先取制。
• 使用キャラクター
• 自由に選択可能。
• 試合設定
• 3ストック、制限時間7分。
• タイムアップ時の勝敗決定
• 残ストックが多いプレイヤーが勝利。
• ストック数が同じ場合は、蓄積ダメージが少ないプレイヤーが勝利。
• 全てが同じ場合やサドンデスが発生した場合は、そのままサドンデスを行い決着をつける。
• 偽名参加の禁止
• 正しい名前での参加をお願いします。
【ステージ選択ルール】
• 基本設定
• 全てアイテム・ギミック無し。
• ステージカテゴリ
1. スターターステージ
• 終点化(戦場、ワイリー基地、始まりの塔)
• 小戦場
• 戦場
• ポケモンスタジアム2
• ホロウバスティオン
2. カウンターステージ
• 村と街
• すま村
※「ホロウバスティオン」を未購入の場合も参加可能ですが、選択は不可。
• 1戦目
• 対戦相手に拒否するスターターステージ1つを伝える。
• 拒否が重複しても問題ありません。
• 申告がない場合は拒否なしと見なされます。
• 2戦目以降
• 勝者側
1. スターターとカウンター合わせて7ステージから、拒否する2つのステージを伝える。
2. ステージは「おまかせ」を選択。
• 敗者側
1. 拒否されたステージを除いた5つの中から選択。
• 注意事項
• 1戦目は運営の合図で開始。それ以降の試合は準備ができ次第開始。
• Readyコール後のファイターやステージ変更は禁止。
• ステージ選択ミスの場合、速やかに自滅してやり直し。ただし、最初の自滅までに5秒以上経過した場合、試合を続行と見なす。
【通信ルール】
• 回線条件
• 有線接続推奨。無線の場合は5GHz帯でルーター近くにてプレイ。
• 測定基準
• Ping値20ms以下
• ダウンロード速度30Mbps以上
• 測定サイト:https://speedtest.gate02.ne.jp
【大会進行ルール】
• 事前準備
• Switchの設定で「オンライン状況の公開」を「すべてのフレンド」に設定。
• フレンド申請を受け取る設定にし、フレンド枠を空けた状態で再起動。
• ゲーム内のユーザー名とSwitchのユーザー名を一致させる。
• 試合進行
• トーナメント表で上位のプレイヤーが部屋を立て、下位のプレイヤーがフレンド申請を行う。
• 部屋設定はフレンド部屋で、パスワード設定なし。
• 対戦相手との連絡はトーナメント表ページ下部のコメント欄を使用。
• Miiファイターを使用する場合は、技構成をコメント欄で事前に申告する。
• 配信で試合開始の合図があったら開始。10分以内に対戦相手が現れない場合は不戦勝。
• ラグ発生時
1. Switchやルーターの再起動、部屋立てプレイヤーの変更を試みる。
2. 再戦時はストックやダメージを再現して再開。
3. 問題の原因が不明な場合:
• スマメイトで対戦中止が少ないプレイヤーを勝者とする(直近10戦→20戦→30戦)。
• 判断不能の場合は有線接続者を優先。
• それでも決定できない場合、Mr.ゲーム&ウォッチの「ジャッジ」で勝敗を決定。
• 試合結果報告
• 勝者は速やかにトーナメント表に結果を報告。
• ベスト16入賞者は使用キャラクターを申告する。