第1回 ホムラ/ヒカリ窓内トーナメント

大会結果

優勝
準優勝
ベスト4

大会詳細

大会名 第1回 ホムラ/ヒカリ窓内トーナメント
主催者 hikari
参加者数 8人 / 64人
募集開始時刻 6月10日(木) 16時00分
募集終了時刻 6月12日(土) 21時02分
大会開始時刻 6月12日(土) 21時05分
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大会ルール

今大会は鮫木様の開催されているタミスマのルールを

一部変更して使用させて頂いております。


1️⃣最低限の参加条件

1.ホムラ/ヒカリ窓に参加されている方


2.ルールを理解している方。


3.メッセージ機能やコメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽り行為をしない方。


4.回線が良好でスマメイトやオン大会で対戦中止が少ない方、VIP部屋等でラグがない方、日本在住の方。

(1)どの任意の範囲の10戦を選んでも対戦中止が3回以上ないこと。()

(2)対戦中止が連続で3回以上ないこと。()

(3)オン大会で頻繁にラグに関するトラブルを起こしていないこと。()

 対戦中止が多い相手との中止は除く


上記を守れていない場合、運営側で予告なしに参加申請をキャンセルまたは不戦敗扱いとする可能性がございます。


2️⃣大会ルール

1.参加申請方法

・スマメイトへログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了時刻までに「ホムラ/ヒカリ窓の"窓内アナウンス(重要)"」にて告知されたパスワードで申請。

Twitterアカウント作成から5日経過+スマメイトを規制されてなければ参加可能。


2.対戦ルール(初参加者向け)

以下①~⑨を除きスマメイトレーティングルールと同じ。

https://smashmate.net/rule/


Switchホームボタンマイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更「フレンド申請を受け取る」を「OK」に本体を再起動する。これを行わないとフレンドコード(以下フレコ)を交換しても相手側から部屋が見えません。

②フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく「パスワード」もなし。

 今大会の使用キャラは自由です。


④決勝戦を除き2本先取でステージは以下のとおり。(決勝戦のみ3本先取となります)

 1戦目:アルストの雲海(終点化)or アルストの雲海(戦場化) or ポケモンスタジアム2 or 小戦場

 2戦目():アルストの雲海(終点化)or アルストの雲海(戦場化) or ポケモンスタジアム2 or 小戦場

 ※1戦目で選ばれたステージを除く

 3戦目:すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ

 4戦目():すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ

 ※3戦目で選ばれたステージを除く

 5戦目:アルストの雲海(終点化)



⑥対戦相手と連絡を取り合う際は、トナメ表作成後に出来るトナメページ下部のコメント欄でお願いします。

⑦必ず普段使用しているホムラ/ヒカリ窓でのユーザー名またはオフ大会等に参加している名前で申請願います。

⑧必ずユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。

⑨フレコに誤りがあった場合は、自分からフレコを送る+都度トナメ表ページ下部コメント欄で対戦相手へ連絡。



3️⃣部屋建て

トナメ表で上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行う。

以下を行わないとフレコを交換しても相手側から部屋が見えないので注意。


Switchホームボタンマイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更「フレンド申請を受け取る」を「OK」に本体を再起動する。


4️⃣大会の流れ

①参加から対戦開始まで

(1)募集終了時刻になるとトナメ表ページが生成()されます。(ページの更新をお願いします)

(2)トナメ表を見て自分の位置と対戦相手を確認する。

(3)トナメ表の下に対戦相手のフレコが書いてあるので確認する。

(4)大会開始時刻になったらトナメ表上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行う。

 シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようにご注意ください。


②各回戦毎の開始合図について

毎ラウンドの開始は「イベント用チャットルーム」にて合図致します。


③結果報告()

(1)トナメ表で自分の位置をクリックもしくはタップすると結果報告の画面が表示されます。

(2)試合終了後「勝者」が結果を報告する。

 トナメ表「黄色」塗りの箇所は配信台です。「5.配信台での試合について」をご確認願います。

 結果報告を間違えた場合、再度タップすることで結果を訂正出来るので、正しい結果へ修正願います。


④コメント欄について

トナメ表の下にコメント一覧(スマホの場合は切り替えボタン)があります。対戦相手や運営との意思疎通はコメント欄を介してお願いします。


⑤決勝戦まで

②~④の繰り返し。準決勝以降は全て配信台。



5️⃣配信台ついて

配信台に選ばれた方は配信者(4292-1062-1740)までフレコを送信し、「hikari」の部屋へお入りください。試合終了後、勝者は結果報告をお願いします。


配信台の対戦カードは運営側で無作為にピックアップします。ご了承ください。




6️⃣ラグについて

①試合開始1分以内にラグがある旨申し出た(自滅等相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしでの再試合を一度だけ認めます。1分を経過してから申し出た場合、合意を得られた場合を除きストック・%を引き継いで再試合。(タイムは引き継がない)


②ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦()と同様に参加者同士で相談する。

 対戦相手と連絡を取り合う際は、トナメ表作成後に出来るトナメページ下部のコメント欄で行う。


③ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が悪い場合は改善しない)

(1)配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。

(2)ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。

(3)部屋建てする側を変更する。


④ラグや遅延が酷い場合は心当たりがある方が積極的に棄権してください。

(1)「最低限の参加条件」の③に少しでも心当たりがある方が棄権する。

(2)光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線(夜も安定)=光無線(夜も安定+5GHz)>光無線(夜も安定+2.4GHz)、それ以外の有線>それ以外の無線、等を考慮。


⑤互いに回線も良好なのにラグが生じ優劣を決めるのが困難な場合、試合を強行するか両者合意の上ゲーム&ウォッチの横Bの値(高い方)で勝者を決める。()

 この判定で勝ち上がった選手は2回目以降同じ方式で勝ちを適用しない。以後の対戦相手からラグがある旨指摘された場合、不戦敗扱いにすることがあります。


7️⃣大会結果について

大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイートします。見事入賞し「配信台で試合をしておらずスマメイトで投票されていないキャラを使った。」「配信台で使用していないのキャラも使った。」場合、自分の試合がすべて終わった後、大会終了までにトナメ表下部にあるコメント欄まで使用キャラとカラーをご連絡願います。連絡がない場合は運営側の推測でリザルトを作成します。


8️⃣その他

・故意による切断は残り試合数に関わらずその時点で失格。

・故意によるノーコンテストはその試合に限り負け扱い。

・充電切れ、親フラ等により試合を中断した場合はその試合に限り負け扱い。

・対戦相手から許可を取り、自分の友人を観戦させる行為は原則禁止です。

・対戦エリアで相手のキャラクターを確認した後、キャラクターを変更する行為は禁止です。例外として理由がある場合(キーコン誤り等)はその旨をコメント欄で告げればOKとしますが、頻発する場合は失格にする可能性がございます。

・対戦エリアで相手キャラクターを確認してからステージを変更する行為は禁止です。


・明らかにルールを読んでいない場合やルールに反した行動をされた場合、その方を失格にすることがあります。

・常軌を逸した行動をされた場合、その方を失格または出禁にすることがあります。

・過度な迷惑行為を受けた際はDMでご連絡願います。不特定多数の方から報告があった場合、該当者を出禁にします。


・ミラー配信はご自由にどうぞ。音ありでミラーすると収益化できなくなる可能性があるのでミュート推奨。

・都合により棄権される場合はコメント欄までご連絡願います。棄権によるペナルティはございません。


・ステージ選択ミスやキーコン誤りについては以下のとおりです。

(1)ステージ選択ミスやキーコン誤りに気づき試合開始10秒以内に自滅等をした場合は、ストック・%を引き継がず再試合とする。例えば相手が間違えて「終点」を選択し再試合となった場合、相手が終点を引いたからといってこちら側は「アルストの雲海(終点化)」を選ぶ必要はない。

(2)試合開始10秒を経過した場合、その試合は有効としますので最後まで試合をして下さい。


・以下の事象が生じた場合は大会を中止にする可能性があります。

(1)突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。

(2)オンラインに接続できない、または対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。

(3)地震等の自然災害が発生した場合。


・その他記載していない細かいルールについては適宜運営にお尋ねください。