プレイヤー日記一覧

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日記一覧

久しぶりに、、、(0) new!

久しぶりにスマメイトを沢山やった。思ったより戦績は悪くないが魔卒安定してきて喜んでたのにメイトではボコボコだなと少し残念な気持ちがある一方、昔と比べだいぶ勝てるようになってきたなと喜ばしい気持ちもある。このままもっと強くなりたいなあ、、、今日わかったことが一つあるから最後にそれを書いて今日はもう寝よう『どんな時でもCLEVERに』それではいいスマメイトを

スマメイトを初めて100戦やった感想 そこで生まれた課題(0) new!

初めまして、たまにゃ~と申します。日記どころかまともな文を書くことも得意ではないので考えたことや感じたことを乱雑に書くので、読みずらいかもしれませんが是非最後まで読んでくださると嬉しいです!僕は1~2ヶ月前にNintendo Onlineに加入し、むらびと、Wii fit トレーナー、スティーブ、ゼルダをVIPに入れました(ゼルダはメイトを始めた後ですが…)VIPに入ってからは落ちるのが怖くて回していませんがほぼ毎日フレ戦をやっており練度も付いてきたと思ったのでスマメイトを初めてみました。メインキャラはむらびとを使っており、勇者やゲーム&ウォッチなどむらびとでは苦しいキャラでスティーブを使用してます。ここから本題に入ります。まずVIP入りたての実力では全然勝てません。正直分かってました。このゲームはかなり歴があるし、新参がすぐに勝てる分けないことくらい。しかし、どこか心の中のどこかではかなり自信があったので、結構メンタルに来ました、僕は今レート1000台〜1200台を行き来しているのですが普通に1100台で8連敗とかしました。それでも勝てている方だと思います。100試合やった時点での勝利数は28、つまり負け数70overでした。そう考えると勝てている方な気がしますが、現実は同じ人と複数回マッチしてその人に勝っていたりするのでもう少し少なくても全然おかしくないです。やった試合の中には自分の技が何も通らなくてあっさり2本取られて負けてしまう試合も数えられないくらいありました。相手の技に何も対応できずに同じ技の振り方のみでボコボコにされてしまう試合もありました。これは経験の浅さによって生じる、いわゆる「わからん殺し」と言うやつです。これは正直数をこなして技ごとの対処法を知る、自分のキャラを深く知るためにも数をこなすしかないと思います。本当に良くない負け方がもうひとつの方で自分の手癖や行動パターン等を学習されて負けることです。本当にあった例として、ハニワを出したあとの上り小ジャンプ空前が手癖になっていてガードに何も出来ずに負けたりとか、引きステップ→ハニワが多すぎて掴みやDAでリスクをつけられてしまうなど、こういう負け方をするのが非常にもったいないです、相手が苦手とする行動を振りまくるのは対戦ゲームにおいて正解なのですが、それが攻略された途端、その行動を振り回すことは考えうる限り最大の悪手となります。理由は簡単ですが、こちらの立ち回りの基盤にリスクをつけられると崩れます。強いと思ってしていた行動が制限され、新たな動きを余儀なくされます。少なくとも僕のむらびとは本当にそれが多くて、動きがワンパターンになりがちでした、(今も抜けきれていないが)数時間スマメイトを回して、紹介文によるアドバイスでそこに気づくこともありました。自分がスマメイトにおいて勝てない理由は大きくこの2つなのかな、と今結論を自分の中で出しています。次に、自分なりにステップアップする方法、つまり現在の課題を洗い出していきますまず直感で技を振ってしまいます。ゲームスピードが早いこのゲームにおいて、ある程度は仕方ないのですがやはり考えて技を振って外すのと適当に打った技を外すのでは成長度合いが違います、考えて打った技を避けられるとその対応のされ方によってその対策や、次はどう技を通すかを思考することができます。しかし、適当に振った技を外しても振った理由なんかないので次も同じ技を振り方をして外したり、それを狩られても「脳死でやっちゃった〜」となるだけになってしまいます。これだと前者の方が圧倒的に読み合いが回って試合内容が良くなるし、例え1本目を取られてしまってもそこから2本取り返せる希望が見えるかもしれません。結果、適当に振った技が奇跡的に相手の回避や前ステップ等に当たったとしても適当振ったのであれば、それを再び再現することは比較的難しくなると思います。このことから、自分の技の振り方について見直す必要があります。もう1つ課題として、詰めが甘い、特に復帰阻止が本当に甘くなってしまいます、崖をボウリング玉に頼ってしまうのですがその理由として、当たらなくてももう1回外に出せば再チャレンジできる、外してもノーリスク、なことが考えられます外に出て空N、空前で復帰阻止も強いのに、外した時に自分が崖展開になることを恐れてボウリングに頼ってしまいます、また、植木鉢を当てた後の吹っ飛びに空前を当てれる自信もなくて結局ボウリングに頼りがちです、崖狩りが強いキャラなのに活かしきれてないのは本当にもったいないです。この2つが大きな課題かなと思いますその他にも斧の使い方、崖狩り等大きな課題はたくさんありますが、この2つを意識して試合を重ね、より実力を付けたいと思いました。これは自分がこの考え方を忘れない為に記した記録ですが、読んでくれた方の成長するきっかけになれば幸いです。サブで運用しているスティーブについてや自分のスマメイト、スマブラのことに  大きな変化があった時にまた日記は書こうと思います。最後まで読んでくださりありがとうございました。

個人的パックマン対策(0)

いままでやってきたパックマンとの試合のリプレイそれを見返してみると、攻撃をガードしようという気持ちが微塵も感じられず自分がいかに慢心していたかがよくわかったいやほんとに、基礎って大事だね、、、基礎ができてないと何もできないからね、、、、、、キャラ対が足りてない相手の癖読みができてない、そういうことを考えてる試合は大体基礎ができてないし..../('-'つまりすべては私の責任ということです;-;パックマンキャラパつよとか思っていたあの頃の自分を殴りたいぜ!え?パックマンの対策はだって?そんなん知りません

進歩?(0)

アドバイス頂いた通りサイクロン暴れ入れ込んでたのを1回封印したら、相手の確定コンボを受け入れた上で次の行動を考えられるようになってきた!サイクロンは強くて自分の中で楽して火力取れるとか無意識に降ってしまっていたので修正したい!また自分なりに、サイクロンの使い所を今日は書いてみる1、相手が撃墜する場面で暴れるorガード解除を狙う2、相手の確定してるけど割り込める撃墜コンボなどの緊急脱出で使う(マリオの空上空前など)3、崖上がりの奇襲択に使う。(やりすぎ注意)4、着地のここぞって時の勝負択!自分はこのくらい思いつきました。特に1に関してはOPの管理、正確な%判断が大切になってくるので、相手をよく見て頑張る!最後にサイクロンは強いけど、無意識に入れ込む癖がついてて、もっと高いコンボや、いい読み合いがあるのに脳死でやってしまっていたのでこれからは考えて振る!てことで今日はまた1歩前進!明日もがんばるぞおおお!

キャラ毎のステージの向き不向きを調べたい(0)

スマメイトのステージ選択のシステムがなんかいい感じにバージョンアップしていたのでキャラ対策メモに戦歴を残していこうと思う具体的な書き方としては、例えばポケ2マリオ相手に50戦(50セットではない)して勝利数が20だった場合はマリオ ポケ2 -10(50)という感じで書き残していく どこまで意味があるかは知らんあともっとスマメイトのキャラ対策メモでできる範囲でもっとスマートな戦歴の書き方があったらおしえてエロい人 

初日(0)

本日から開始。まだVIP周辺をうろうろし、下手したら1000万下回るときもある自分のメタナイトでどれ位やれるのかやっていきます1戦目 マリオ相手の上空にいる際にどう差し込むかがイマイチ意識できていない印象その辺の野良と違って下りに100%技を撃たないマリオなんて初めて当たったのでその辺の読み合いも制さないと今後無理2戦目 ピクオリピクミンの処理は用意なのにそっちに意識を割いて余り攻めきれていなかった(と思う)台下に対して空下届くのを知らなかったため普通にそれで撃墜を通された。知らん事ばっかピクオリ3戦目 DD負けるべくして負けたので特にコメントなし()嘘。 フリップに対しての対抗手段が全くないので対策を講じるべき4戦目 マック災害。嵐は過ぎるのを待たなければいけない5戦目 シュルクもっと復帰阻止に向かうべきなのかと思ったり翔でなくても頻繁に飛んでいたので対空意識で動いてよかったのかなとも6戦目 ソラ判定の押し付け合いでは圧倒的に分が悪い癖に死ぬ程突っ込んでいったのが多分敗因7戦目 ゲッチ爆弾喰らいすぎもっとやりようあったように思うけど上記の事がある限りはゲッチに対して差し込めないし、待つことを覚えた方がいい8戦目 ルフレ空中上スマ横スマで簡単に消し飛ぶのでいざ外に出した際に復帰阻止は確実にキメる位でないと厳しい9戦目 ルフレ前の試合がルフレだったので比較的にまだ戦えた方。とはいえ全然動きが荒いし復帰阻止も行けていないのでハッキリと勝った試合とは言えない。課題が消化できてないからラッキー撃墜あったのでそれも白星に加えていいのか疑問残る10戦目 クラウド&ソラクラウドは順当に勝てた感じあるけど2戦目以降ソラがでてきて終わったと思った。何で勝てたのか覚えてない。多分魔法徹底拒否と深めに復帰阻止行ったから 多分総合的な反省点として初回で緊張してたからなのか弱振り多過ぎと崖離れて横スマ振ることが多かったかもしれない。今アーカイブ見ながら日記書いてるが相手の居る位置に攻撃を振ってない。何してる?相手に対して失礼をかますな本日だけで言えば所感はこんなところ10戦やってレートの変動は1500から-92の1408結論から言って、面白かった。オンラインにいるような立ち回りをしてこない人等ばっかだったからかもしれないがほぼストレス無しでスマブラができたこれからも定期的にやっていけたらいいなおわり

My

つかみは大事(0)

立ち回りに[強攻撃かA技を振る→ガード確認→即掴み]の択を取り入れてみたら、これがかなり刺さってとってもハッピーな気持ちになれましたカービィちゃんの空前や下教を見てからガードする人は結構いるので理にかなってるし、読みあいも回せる今までの立ち回りで困ってたことのほとんどを解決できて嬉しいひゃほおおおおおおおおおおおおおおおおおつかみって、大事

自分が習練不足過ぎる(0)

キャラ対策も相手の癖読みも、自分のキャラをちゃんと動かせないとできないことはわかってるのにめんどくさくてトレモやらないのは自分で自分の首を絞めている(´;ω;`)カービィちゃんはコンボ火力を伸ばすのに反転上強を多用するので反転の練度は勝率に関わってくるだからこそ毎日の鍛錬を欠かさずしっかりトレモに行こうと思った日でした(-32)

今日の愚痴(0)

キャラ被せなんなんだほんとに嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ!!!ん?ならお前もキャラを変えろって?、、、だが断る!メインキャラを突き通したいなぜならこれはただの愚痴だからだ!サムス、シャゲミ、セフィロス、、、、奴らを作った制作陣を呪います。また明日!気持ち切り替えて心機一転!頑張っていきます!頑張るぞおおおおおお!対策がんばる!特に今日はシャゲミに3タテもらった、、、キャラパ差はあるはずなのに、、対策がんばるます!とりあいず今日はキャラ被せゴミってことで!おやすみ!

今日の反省2月2日(0)

1、せっかくリードしているのに安定択を選べないせいであまりリードを活かせずに逆転されてしまうこともしばしば、相手の択を頭に入れて冷静に対処したい!2、意味のないことをしている・いらないジャンプや空中技・サイクロン暴れの多様すぎ・死なないパーセントでの太択これを治す!3、地上でもっと読み合いする!特にサムス、セフィロス、ジャンプで近ずこうとしすぎて逆に自分の首をしめているあほあほあほあほかすかすかすがんばれ!おれ!スマメイトは始まったばかり!500戦やるぞおおおおおおおおお!!!

2年ぶりのメイト(1)

今日は3戦3敗だった。久々のメイトだったため、緊張で手が震えてしまい、1戦目の対クラウドでは3回自滅をした末に2連続3タテでタコ負け…2、3戦目では勝負にはなっても、競り勝つことはできなかった。魔卒から落ちはしたものの、トプ魔の上の方で安定してきて、もしかしたら1500維持くらいならいけるかもしれないなんて思ったけど、しっかりメイトの洗礼を浴びた。悔しいが、今日はしっかり寝て、次の戦いに備えるしかない。明日は1400を切り、1350、1300と僕のレートは下がっていくかもしれないが、最低でも10戦はやろうと思う

魂のメイン(0)

マリオのスマメイトを33.5期から始めた。当時の実力は魔卒不安定くらい。もちろん勝てない。そして僕はVIPで地元最強を達成したので34期のスマメイトでもマリオでスマメイトを始めた。現在の結果は3勝6敗で勝率は上がってきている。このままスマメイトをしていたら夢の中レート1700もありえるのかもしれない。僕はこれからもマリオでスマメイトを頑張ろうと思う。

デデデつよすぎ(0)

メタナイト初日感想同じくらいの人に連勝してこのまま実績もらおうと無理して続けたら元1700だの1800だのきて1500きりました疲れてなかろうが負けてそうな人にしか負けてないから悔しいけどいい経験になったあとポケットデデデつよすぎまじでありえないつよさ対ステ頑張れればだいぶメタと相性よさそう反省点は手癖の入れ込み減らせてなかったのと防御択がへたすぎメイトステージ知らなすぎ村街でルーペまで運んだのに撃墜しなかったのまじ絶望した撃墜%とか色々学んでいきたい

第34期SPレーティングバトル開始の案内とルール変更のお知らせ(0)

本日13時より、レーティング対戦34期を開始します。34期より、ルールを変更しております。【34期ルール変更点】33.5期で導入したルールは基本、34期で続投します。・マッチング前に使用キャラを申告する「1戦目使用キャラ」の設定・直前の敗者のみ、キャラクター変更とステージを選択できるルール・事前に全キャラ分の拒否ステージを設定し、それが反映される・相手の1戦目使用キャラに応じて、キャラクターを切り替えるスイッチ設定(33.5期途中導入)詳しくは、対戦ルールをご確認ください。※ルールの大部分は33.5期と共通のため、33.5期の段階でルールチェックを終えている方は、今期はルールチェックの必要がありません。【34期サイト仕様変更点】・プレイヤー毎の表示キャラクターを、対戦相手の「使用キャラ報告」に加え、対戦毎に1戦目使用キャラが記録されるようになったため、利用した「1戦目使用キャラ」のデータも元に反映されます。これにより、使用キャラクター設定がより素早く反映されます。・マイページに、自分の1戦目使用キャラと相手の1戦目使用キャラが表示されるようになりました。スイッチ設定が発動された場合、「スイッチ」とテキストで表示されます。・各ユーザーページに「拒否ステージ設定」の項目を追加しました。各プレイヤーの拒否ステージが確認できます。・スイッチ設定の設定キャラ上限を、10→25に変更しました。スイッチ設定については33.5期で途中導入でしたので、改めて説明いたします。対戦ルールページでも確認いただけます。【スイッチ設定とは】スイッチ設定によって、1戦目使用キャラを、相手のキャラに応じて切り替えることができます。1アカウントにつき、25体(暫定)のファイターに対して切り替えが可能です。特定のキャラに対してキャラを使い分けたい、所謂サブキャラクターの設定としてご活用ください。スイッチ設定を利用する場合、マッチング時に表示された「1戦目使用キャラ」を必ず使用してください。[switch1]スイッチ設定がお互いのプレイヤーに適用される場合があります。その場合、お互い意図していないサブキャラクター対決となる可能性もありますが、それを承知の上でご利用ください。[switch2]また、無限ループを防ぐため、相手のスイッチ後のキャラには対応していません。あくまでスイッチ対象となるのは、「相手が選んだ1戦目使用キャラ」に対して1回のみです。[switch3]相手のスイッチ設定の回避として活用されないように、1戦目使用キャラとスイッチ先キャラに、同じキャラ及び、一部のダッシュファイターを設定できません。1戦目使用キャラに「サムス」、スイッチ先に「サムス」「ダークサムス」という選択はできません。逆も然りです。不可能な組み合わせは以下の通りです。・ピーチとデイジー・シモンとリヒター・サムスとダークサムス・マルスとルキナ・ピットとダークピット・ロイとクロム・リュウとケン26/02/01修正以上、よろしくお願いいたします。

VIPまでの記録(0)

ーーー2025年9月中旬、山崎尚WiiFitトレーナーはVIPの称号を得るべく「オンライン」の世界へと踏み込んだ最初は勿論勝てませんでした。ガノンの火力に恐れ、マリオには流れ作業の如くメテオを喰らわされ、シャゲミのカオスさに何もできず戦闘力を溶かす毎日、、、戦闘力500万だったときはひたすら腹式呼吸をし、ヘディング!太陽礼拝!でダメージを稼ぎ、よさげなところで弱3回→埋める→横スマ!!!!(1000万くらいまではこれが通じていた)をすることで雀の涙程度の勝利を得ていました。300~400万くらいにまで落とした時期もあり、逆VIPにはギリいっていない状態?かなと思います。逆VIPに落ちていたら色々萎えていそう。そこからは空Nを振ること、投げバーストの選択があることを知人に教えてもらいました。火力が稼げていないのは大前提で課題でしたが、やはりバ難に陥っていて、撃墜レースに負けることが多々。火力稼ぎに夢中になっていると、NBを溜めるのを忘れる始末。1000万台に到達したのは、九龍#17(2025年10月18日)の前日。運よく連勝を重ねることができたのが要因。ウキウキで三重から福岡に向かい、マジレススマブラを浴びて萎える。この時期には操作に慣れてきたのか、フィットレ特有の「崖待ち」がある程度できるようになり、オンラインガノンは怖くなくなりました。むしろ歓迎。今も大歓迎しています。(どうやら微有利らしい)オフ大会の話にはなりますが、トナメで初勝利を飾ったのは11月に開催された夢スマMaxHeartです。勝った喜びにひたすら浸っており、「この感情はいつまで経っても覚えておこう」と思いました。このときも、今も、勝つと緊張から解放されて手が震えます。↑今思えばここがVIP到達のターニングポイントだったかもしれません。勝つ感覚を覚え始めた。11月中旬あたりからオンラインに籠ることが少なくなります。オフで鍛える期間で、大会でフリーを申し込んだり、「宅オフ開けや!!!」と人様の家へ突撃したり、タコ負けをする日々の繰り返しです。人に特段とアドバイスを求めることはしませんでしたが、「何かを掴む」ことだけやっていました。まだ自身の強みについて上手く言葉に出来ないけど、オフで対戦する相手方の反応や言葉から、「どうやら強くなっているらしい」と感じるしかありません。今もそれを頼りにしています。だから、対戦相手がいるというのは幸せだなと思っています。負けでも無駄ではない。そんなこんなで12月が私の誕生日なのですが、「誕生日にVIP達成したらテンション上がるかも!」と思い、幻月#5でタコ負け!萎え!帰宅!オンラインやるぞーーーーー!!!!と闘争心を燃やしながらも、900万まで落とす。はあ。2週間ぶりのオンラインはこんなものでしたよ。その2日後、誕生日。お昼から7時間弱スマブラをやりました。誕生日だから調子に乗って、後半にはアルコールを入れ込み、攻撃も差し合いとか気にせず入れ込む。「なんかいけるぞ?」と1400万手前に到達。→1時間半後にVIP達成。正直、もっと早く到達すると思っていました。そのことも相まって、やっといけたか〜と項垂れました。そのときのオンライン対戦プレイ時間は60時間満たないくらいだったかと記憶しています。(期間としては3か月ほど)年末の大型大会、グランドスラムでは2回も勝利し、確信をもって「小さな一歩に過ぎないが成長した」と感じました。成長した要因は、高すぎるモチベーションを持っていたことだと考えます。そのお陰でどれだけ試合で負けようが、スマブラが嫌になることはありませんでした。(萎えはする)今も無線VIP戦士で、ラグかった時には申し訳ないと思いつつ、「強くなるためなんやから勝負させて!堪忍して!なんでもしますから!(なんでもするとは言っていない)」と回避上がり横強を擦る化け物と化す。スマ勢の知り合いも増え、頂けるアドバイスが増えたおかげで1500万にも乗れました。(現在は低下中、早く魔境とやらに踏み込みたい)急成長しているとはいえ、まだまだ弱者なので勝率は五分。これからもVIPだけに潜ることにします。有線にしなきゃ、、、山崎尚 (見切り発車での執筆につき、編集or削除予定)

学び(0)

平日は禁酒をしているのでリンクを比較的正常な状態で触れるのは嬉しいですね。今日も相も変わらずメイトをしていると初めて、紹介文が送られました。正直今までは一方的に送って後は自分で反省をするだけだったので、客観的目線のコメントがくると少し興奮しますね。関係ないのですが最近ビールを飲むようになったんですよ。ちゃんとした生ビールから発泡酒まで割と幅広く飲んでいるんですが、正直味の違いが分からないんです。これって僕が異常なんですかね?

ベレトス単騎でR1800を達成するために意識したこと(0)

こんにちは。先日ベレトス単騎でR1800達成できたので、ここではそれまでに考えたことなどをまとめようと思います。正直自分は感覚派プレイヤーすぎて、上手く言語化できているか分かりませんが暖かい目で見てくれると幸いです。1.ステージのお話拒否ステージは無しでやっていました。拒否するとしたら終点が安牌で、ほかはお好みかと。拒否無しでやっていた理由としては、オフ大会を想定してキャラに対応したステージ選びをしたかったからです。それを犠牲に終点カズヤに絡まれることになりますが、ゲームじゃないのでどうでもいいです。2.立ち回りのお話・透かしを増やすこれをするだけで画面の見やすさがだいぶ向上しました。透かしを増やすだけでも強いですが、前慣性をつけて相手のガード解除を誘ったり、ステップや歩きを織り交ぜたりすることで、こちら側には画面を見る余裕が生まれつつ、相手への揺さぶりができるので、簡単に動いてくれる相手にはかなり楽に差し合いが勝てます。大切なのは択を多く持つこと。・相手キャラの主要技を意識するこれが一番大事かも。例えば対パルテナ、パルテナ側が序盤でいちばん通したい択は間違いなく空nです。空n当たってくれないだけでパルテナ目線は相当めんどくさいです。このように、まず最優先で警戒する択を事前に意識しておいた上でベレト側が何をできるのかを考えて動くだけでかなり安定しました・立ち回りの幅を増やす最初の透かしを増やす事を若干被ってるかもですが、ひとつの立ち回りしか持っていないとそれが対応された時に何も出来ずに負けます。それを対策するために複数の立ち回りを用意することが大事です。対応への対応。これができることでゲームを優位に動かしやすくなりました。3.有利展開のお話有利展開という状況を前にした時、ついついリターンに貪欲になりがちですが、有利展開でこそリスクを嫌った択を増やしました。リターンが薄くなってもいいから、展開を継続できる後出しジャンケンを徹底しました。これを意識することでもったいない被弾が減ったり、終盤で唐突にリターンを重視した選択肢を選んだ時にその択がかなり通りやすくなりました。それから、序盤の有利展開で相手の癖を読み取っておくのも大事だと感じました。このゲームは結局撃墜、終盤でどれだけ勝ち切れるのかが最も重要です。終盤で癖読みが通るとかなり楽なので、序盤で癖を確認できたらやっておきましょう。4.不利展開のお話不利展開でいちばん意識したことは、狩られてもなるべくリターンが薄くなる択選びをすることです。不利展開は結局読み合いに負けた瞬間リターンを出されるので、読み合いに負けてもいいから死なない択を選ぶ事を意識してました。それから、意外性の高い行動をするということも意識しました。どうせ不利な状況なので、リスクが高めな相手もそんなことしてこないだろうという行動を増やし、不利状況からぼったくれることが多くなりました。めちゃくちゃ気持ちいいです。5.まとめとにかく楽して勝つ、無理せずに勝つ事。自分の場合リターンの出し方やコンボなどにはかなり自信があるので意識してリターンを出さなくても勝手に出てることがほとんどだと気づけたので、とにかくリスク管理を意識して立ち回りました。そしていちばん大事なこと、それはメンタルです。結局はメンタルが良好でないと意識どうこうの問題じゃなくなります。まずは自分の100%を出せるようにすること、これが正直一番むずいし今でもできない。メンタルが良ければいくら負けても反省点が見つかるので結局成長出来ます。レートを意識せずとにかく成長することを目指して取り組む。実際最終日以外はレート非表示でやっていました。(それでもメンタルは安定しなかった)おわりにここまで読んでくださりありがとうございます。この日記で少しでもためになることが書けていたら嬉しいです。ここまで連れてってくれたベレトス、関わってくれた人、米津玄師に本当に感謝です。まだまだ成長目指して頑張るのでこれからも応援よろしくお願いします!

久々やんね(0)

どうも最近のブームはヒカキンじゃんけんが大学内で流行っています。正直きついです。リンク単で動いてきた感想をちょっと書いていきます。まず自分自身の練度が足りないのは前提として、不利対面はしょうがないとしても五分以上の対面はある程度頑張って張り合えるようになった気がします。特に剣士キャラ対面では飛び道具を駆使して立ち回ったりなど考える事は多いですが、使ってて楽しいです

1500更新(0)

1500を更新しましたマリオがやはり苦手。対策必須ピカチュウへの対策は少しできているかもベヨネッタを使い始めてあまり日が経っていないのでやはりコンボ精度の面で不安が見られる。また、立ち回りの面でも隙を晒す場面が多かったり、ヒールスライドを多用して狩られる場面が多かったりと脆い。もっと盤石な試合運びを目指したい。

強すぎ…(0)

スマメイトをガチり始めて早数カ月。もともと少しだけしたことがあるのだが、本格的にしたのは始めて。ガオガエンほぼ単騎、最終レート1300台ルイージ、ホムラ単騎などいろいろ試したが結局ガオガエンだったスマメイトの連中は強いと言われていたがここまでとは。やはりというべきか実力不足をまず感じた。しかし同時に楽しさも感じたやっぱりこのゲームは神ゲー!skyjay選手やがおさん!?選手みたいになれるように頑張るぜ!