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【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2026年9月の接続者数履歴(0) new!
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(17年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。―――――【2026年9月ロビー】・のべ通話接続者数:133人 (平均4.4人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、マダミス、他・2026年9月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、古森霧、toriketu、なろ、ハイネ、まいこー、モーリー、らない、他2名―――――・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
今日調子良すぎ感覚メモ(0) new!
常に攻めの姿勢がある始動技当たったら勝手に手が動く撃墜レースまったく焦ってない置き技がいちいちえらい焦りがないし、試合のことしか考えてない相手の技が時々止まって見えたディディのDAなどガード貼り直しや、ヨッシーの着地がすごく狩りやすかったミスしても次の撃墜択がどんどん頭にでてくる体は熱いような感じがしたコンボの制度は普通だが、即死の決定率がとてつもなくかった
まじでなんやねん(0) new!
マルス使って、最初弱いなぁって思いながらも、頑張って先端当てれるようになってオンライン勝てるようになった。スマブラをしてた。なのに急に意味わからん四角いスティーブとかいうふざけたやつ出てきて?ワンタッチでアホみたいなダメージ稼いで?まじで何が楽しいのこのゲーム。着地狩りしようとしたらびっくり。鉄一つ如きで作れる金床出してこっち死ぬ。こんだけ努力して、楽しんでたスマブラはどこいったん?まじでつまんなくしてるよ桜井さん。今更だけどさ。誰も日記見てないの知ってるけど、これだけは言わせろ。スティーブリストラされろ。ぶっちゃけいなくなっても誰も悲しまん。カズヤはぎり許せる。なぜなら即死を回避したら意外とばなんになることもあるから。スティーブなんか何ブンブンしてても撃墜できるじゃんか。挙げ句の果てにはブロック設置?エリトラで最強の復帰力?まじでふざけんなよ。努力しなくても多少強くなれていいよなスティーブとかいうキャラは。
スティーブつまらん(0) new!
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10月11日2:46 晴れ☀️ おめんマン今日僕はスマメイトをはじめました。対戦相手の方はどの方もとても上手で中々勝てなかったです。レートが高い人はすごいなと思いました。僕はロイを使っています。理由は炎がでるし、剣がかっこいいからです。ロイを使っていっぱい勝てるように頑張りたいです!これからスマメイトを頑張って上手になりたいなとおもいます。
レート 1370 ( 前日比 -28)5戦2勝3敗(キンクル、マルス、ロボ、ミェン、プリン)はい、今日も負け越しました....寝不足なのよ....最近昼夜逆転してて朝から用事あると大変よ...最近夜寝ること頑張ってるくらいに。でも夜眠くならない。今日は早く寝れますようにはい、言い訳はここまで復帰ミスが非常に多い...それで2戦くらい落としてる。それがなければ勝ち越してたと思うとなんとも悔しい!あとは間合い把握された時にどうしようもないのが課題かなって(一昨日も書いたか)とにかくもったいない氏に方しないように頑張ろう!それだけでも伸びる..はず戦いながら地道にだネ(-_-;)なんかただの感想になった気がするけど(もっと細かい行動とか書き残せよ)、、、まいっか!!!対戦してくれた方、ありがとうございました!!
レート 1398 (前日比 -38)戦果 3戦0勝3敗(マルス、スティーブ、ゲッチ)うーん...ゲッチ以外は相手のレートが100近く高かった..とはいえ勝てないということは問題があるんだろうなー。1500へ行きたいので言い訳は無しで...(T . T)昨日は初戦が勝てないとか言ったけど1500のマルスからは初戦取ったんだよな...そこから一気に癖読みとか慣れで対応力されてあっさり負け。他2体はあっさりストレート負け...。対応力にも差があるということを実感した。実は自分の敗因知るためにも相手方には必ずコメント入れてるんだけど気づけば「対応力がよかった」が多いこと多いこと...つまりそういうことなんだな.....1500へ行こうと思うとそういうのも必要なんだな..そんなわけで1500なんてまだ遠いんだなと思い知らされる日だった。ワンパターンなんだろうね...立ち回りのレパートリー、択を増やすところから始めないと。キャラ対策の前に自分を強化しろってことね...明日は勝ち越せますように!!!対戦してくれた方、ありがとうございました!
今日から書くよ〜レート 1436 (前日比 +42)戦果 3戦3勝0敗(マルス、トリン、ミェン)今日は初めて無敗で終われた!だけど初戦で負けることが多い。対応力で上の人と当たるとどうしようもない。1戦目の強化が必要。キャラ対策ができてないなーと思ったので人が読めないと勝てないのが初戦を勝つ上で無視できない理由かな?マルスの先端を狙ったディレイ、ガードを狙ってくるミェン、飛び道具と掴みでジャンプをさそうトリン...強みに対してパッと回答択が用意できるようしていきたい。防御優先は忘れずに!対戦してくれた方、ありがとうございました
スマメイトを初めて43戦、とうとう初勝利を掴めた!最初はマルスを使ったけど、全く噛み合わずに敗北。次にクッパを投入すると、崖狩りがうまくいってしっかり3戦目も勝てた。この感覚のまんま行った44戦目。マルスの横スマがカービィの上Bに完璧にヒットして逆転勝利。次の試合は噛み合わず、Teaさんをみて学んだパックマンを投入!感覚で使ってみたらなんか勝てた!この調子で次も、と思った矢先、2連続で3タテされ心折れた。今日は初勝利+初2連勝達成!バナムさんをみて学んだマルス、へろーさんで学んだクッパ、Teaさんで学んだパックマンで勝てた!スマブラようやく楽しくなってきた・・・
他ゲーに力を入れていて疎かにしていたスマブラ、久しぶりにやってみると本当にキャラクターが動きません><マジで崩し方がわからない!火力取れない!バーストむずかしい!復帰阻止へた!回避狩れない!←ってオーイ!wそれは昔も同じやないかーい!w自分は四年前ほどは、2100二回到達(最終52位)2000は常連だったんですが、今は50戦近くやって1500安定帯ですw1508なうっつってな!w数か月に一回やる程度で全くスマブラをやっていなかった訳ではないんですが、ここまで実力が落ちると結構ショックです;;メイトの対戦中の部屋やランキングを見てみるとまあまあ知らない人だらけで、たまに知ってる人を見かけると昔対戦した懐かしさを覚えて勝手にエモーショナル感じてます。今も頑張ってて凄い、そして皆レート更新しまくってて凄い。他ゲーに力を入れていたと言いましたが最近はそっちにも飽きていて他のゲームやりたいという気持ちがあったのでまた1からスマブラ頑張ってみようと思います感覚で動くプレイヤーだったので実力が戻るまで時間がかかりそうですが2000は踏みたいなあ、いけるかなあまた対戦よろしく!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!覚悟しておけ!!!!!!!こら!!おら!どりゃ!
「ピザが焼けるのです」この短いながらも力強い言葉は、レーティング対戦中にこちらが1本先取してステージ選択を終えて戻ったら相手が部屋からいなくなっていたので、自分がコメント欄に「何かありましたか?」と言ったあとの相手からきたコメントです。しかもその時、まだ勝敗がついていないのに対戦結果を対戦中止にされたので、その理由も合わせて答えてほしかったのですが、自分の言葉が足りなかったせいか相手のターンが終了したようでこの一言のみが返ってきたという状況でした。おそらく「先生!トイレ!!」と一緒で、「ピザが焼けるのです」も「ピザを焼いて取り出さなければならないため対戦中止にしたいです」という意味が含まれていたかもしれません。というか、勝負中に料理(調理?)をしていることが、自分の中では考えられませんが…。それとは別に、少し引っ掛かった部分があります。「ピザが焼けるのです」の「~のです」って口調…人をなめていると思いませんか?何かのキャラの口調でしょうか?タラちゃん?ふつうに「ピザが焼けます」でよかったと思います。いやよくはないですが。もしかしたらピザが焼けるというのはウソで、負けたということを認めたくないための口実にも見えます。でも、わざわざ対戦中止の理由でピザ焼けをチョイスしたバカさ加減を見ると本当に焼いているのかとも思います。でも待ってください、ピザを焼くときには時間指定をしますよね?冷凍ピザのパッケージを見ると【500W 12分】みたいな表記があったはずです。であれば、決められた時間に設定すればピザはおいしく焼けるはずなので、焼けすぎるかどうかを気にする必要はないはずです。そうなると、やはりピザが焼けるというのは対戦中止をするためのウソ説が濃厚な気がしてきました。…でもこのピザが冷凍ではなく、生地から作った本格ピザの可能性もあります。調理する機械も電子レンジやオーブンではなく窯焼きだった場合、焼ける時間を気にするケースも考えられます。なわけあるかい。というか、ピザってひとりで食べます?ほかの人とシェアして食べるものと思ってますがどうです?そうだとしたらですよ、一緒に食べる友達や家族のような第三者が家にいるはずなので、その人にピザの管理を任せればいいんじゃないかって自分は思うのです。あ、口調がうつった。これが「ピザが焼ける」のではなく「家が焼ける」のであれば快く対戦中止に応じていたと思います。その際は、コメント欄に初期消火の手順でも投稿していたかもしれません。そもそもピザなんて外国かぶれのものを食べるんじゃなくて、日本人ならコメを食えと言いたいところですが、この人が日本人という確証がありません。そんなどうでもいいことを考えていたら、ふと、おぼろげながら浮かんできたんです。どこかの偉人の名言が。焼けぬなら殺してやろうかおまえをなちがう、こっちじゃなかった。焼けぬなら焼くまで待とうスマメイトオレ「じゃあピザが焼けるまで待ちます」対戦相手が見るかは分かりませんが、せっかく一本取ったのに相手の訳が分からない都合で対戦中止になるのはすごく悔しいので、自分の時間を削っても構わない精神で会心のコメントをしました。ここスマメイトは色んな方がいらっしゃるので、この程度のことでは動揺しません。今後の対戦で同じ被害を出さないためにも、最後まで対戦してこの人に分かってもらえるようにすることが自分の使命なのかもしれない、そう自分に言い聞かせて相手の動きを待つことにしました。「待たないでください」対戦相手からコメントが返ってきました!うれしい!でもあきらかに嫌がっています。まあ嫌なのはこちらの方ですが、よく見ると追加でもう一言コメントがありました。「待たないでください。これからピザ食べます」◯ね。あ、すいませんつい本音が。もし今回の事案が裁判になった場合、焼くという行為が火災を引き起こすかもしれないということで対戦中止として成立する可能性はあります。しかし、食べるとなればそれは本人次第ですし、火災の原因とは全く関係ないので、こいつは有罪になって懲役2年は確定することでしょう。ふつうの人ならぶちぎれていると思いますが、スマメイト歴が長い自分はつとめて冷静に対応します。オレ「じゃあ食べ終わるまで待ちます」スマブラでも待つという戦略はとても大切です。ここで待てなきゃどんな猛者にも勝つことはできません。むしろ、崖付近で横Bばかりしてくるフィットレの方が手強いかもしれません(あれはほんとに強いよ)。そんなことを思っていると、なんとピザ焼けが部屋に戻ってきているではありませんか。しかも、リングにあがって対戦の続きを始めてくれそうです。先ほど自分が送った「じゃあ食べ終わるまで待ちます」に対するツッコミはありませんでしたが、戻ってきたということは自分の思いが伝わったのでしょうか。己の過ちを猛省し、会心してくれたということでいいのでしょうか。先ほど、スマメイトには色んな人がいらっしゃるといいましたが、色んな人はいれど悪い人はいないのかもしれない、そう考えると何だか少しうれしくなりました。その後、きちんとこちら1本先取の2戦目から開始してくれましたが、なんと自分負けました。fu○k!!!---レート1500さらに対戦終了後、部屋を出るときに[おつかれさまです]と部屋内コメント打たれて、ぶっ○したくなりました。
今年の6月くらいから今まで出たことのなかったエラーが出た。2618-0006という名のエラー。ちょくちょく3〜4年前からメイトをやってきたがこのエラーが出るのは今年が初めてだ。Nintendoのページを見てもなんら心当たりがない。エラーが出たら試合がなかったことになるのでいくら自分が先行してても意味がなくなるし、対戦相手に迷惑がかかるのであまりメイトをやらなくなった。誰かこのエラーの対処方法教えてください。
初歩的なミスが多かったり狩られやすい行動をしてしまいがちで立ち回りが安定しなかった。対戦相手の方からもアドバイスがあった通り防御面が特に課題だと実感した。相手の通したい技を通さないよう動き、なにを何%でくらったら死ぬのかなど意識した状態でリスクヘッジを重視した差し合いを心がけたい。対ヒカリきつすぎる、、どうすればいいんだあれ
4日目!!!今日も元気にメイトの森を闊歩!1戦目 ヨッシー 0-2 🙅♂️・空下の暴れと、アーマーで耐えられるのが割り切れず、後隙を狩られちゃった。ガードで固まるより、引いて避けて下スマとか、空Nを被せる方がいいのかも。2戦目 カムイ 0-2 🙅♂️・着地狩りに合いました。セビを早く出しすぎているのかな?もう少し引きつけて、セビとN回避の2択を押し付けたいかも。3戦目 ホムヒカ 0-2 🙅♂️・轢かれました。木っ端微塵。ちょっと反省する場所の選定ができませんので、ここまで。4戦目 シモン 2-0 🙆♂️・勝ったぞーーーー!!!!!!初勝ちだーーーー!!!!!!!!!!ガードを張って我慢できたのと、崖のセットアップをあまり喰らわなかったのが大きかった!!勝った瞬間から今もまだ手が震えてる!この味覚えたら、もう逃げられないね。というわけで……ついに!!スマメイト初勝利!!!!!!負けても一歩、いつかの勝ちへ。そう続けて掴み取った一勝。勝って兜の尾を締め........ない!今日はこの勝ちを噛み締めて寝ます。今日の日を忘れることはありません。
3日目!!!今日も元気にメイトの森へ!1戦目 ベレトス 0-2 🙅♂️・前回当たった方とのリベンジ!…だったんだけど、大焦りの復帰ミスが重なっちゃった。相手の空振りを見つけた時も、リターンを取りに行くのを急ぎすぎたのが大きかったかも。焦らず、もうちょっと相手の動きを見てから動きたいね!2戦目 デデデ 0-2 🙅♂️・ラストストック、追い上げムードだったのに!!そこから甘えた復帰をしてしまったーーー!上にいる時はセービングもあんまり良くないね。ちゃんと考えて使わないと!手癖になってる〜かも!勝ちが見えてきたところで自分から落としちゃったのが悔しい!3戦目 リンク 0-2 🙅♂️・近距離で負けた!!!反撃を取るタイミングが分からない!距離感も間違えちゃって、どう攻めたらいいのか分からなくなっちゃった。近づけたのに、そこから何をすればいいんだ……?これはちょっと要勉強!というわけで今日はここまで!通算0-19!!厳しい世界...!!!でも今日は、負けた理由が前よりちょっと具体的に見えてきた気がする。焦りすぎない。欲張りすぎない。そして、間合いをちゃんと見る。ただどうしたらいいかは迷走かも!それでも負けても一歩、いつかの勝ちへ向かって勉強・練習するぞ!!
2日目です!!!今日も元気に潜ってきた!1戦目 クラウド 1-2 🙅♂️・焦っちゃったあ……勝ちはそこにあったんだ。ほんとに。あとちょっとだった。でも焦っちった。2戦目 ゲッチ 0-2 🙅♂️・辛い!つらい!つらすぎる!着地もつらい!復帰もつらい!全部つらいぞ!!近づいたと思ったら、また飛ばされる。どうして……。3戦目 ソラ 1-2 🙅♂️・1-1後のフルセット!最後は完全に攻め方を対応されちゃった。最初は通ったのに。最後は全然通らない。くやしい。緊張は感じてない。でも、締めるところはちゃんと締めないとね。4戦目 ルキナ 0-2 🙅♂️・落ち着いて攻めれた!今日はちゃんと冷静だった。復帰阻止もかいくぐれた!ちょっと上手くなった気がする。……気がした。パナした!負けた!!!5戦目 ミェンミェン 0-2 🙅♂️・近づけないよ!?!?ほんとに近づけない!右から腕!左から腕!どこに行けばいいの!?遠いよ!!あまりにも遠い!!6戦目 ブラピ 1-2・コンボめっちゃ上手な方だった!めちゃくちゃ掴まれた。気づいたら掴まれてる。次はヒットアンドアウェイを試してみよう。たぶんその場回避は、他のが当たる。そんな気がする。でも、楽しかった!7戦目 ベレトス 1-2 🙅♂️・シルブレ決めたったで!!!これは嬉しい! めっちゃ嬉しい!でも壁キックメテオされたぞ!うわーーー!!ガーキャン上Bにもかかりすぎたね。反省。でも、相手の動きがちょっと見えた瞬間もあった。あれは嬉しかった。次はもっと見えるようにしたい。8戦目 リドリー 0-2 🙅♂️・おい!回避見すぎ!上手すぎる!横スマ飛びすぎ!!回避を見てたら、横スマが飛んできた。こわい。でも僕も攻めが単調だったね。同じことばっかりしてた。次は差し返しも考えよう。9戦目 勇者 1-2 🙅♂️・会心をおらにもくれ!!!!!一回くらい欲しい!崖外の勇者に弾で絡んで、下スマで狩れたのは嬉しかった。自画自賛。でも崖際の攻めは、安牌取りすぎたかな?もう一歩、踏み込んでもよかったかも。今日はここまで!0-16でも、ちょっとずつ見えてきたものもある。パナせば近し、勝ちは遠し。それでも次回もメイトの森を闊歩かっぽ。
ミニマムゲームをするために認証目指してスマメイト頑張る💪1戦目ポケトレ1-2🙅♂️・3人とも出番があってめっちゃ上手な方だった!!2戦目ガノン0-2🙅♂️・崖の固め上手くてめっちゃ怖かった...3戦目サムス1-2🙅♂️・弾の後に掴みとかちょっと読めてきたけど、空中の置き技に当たりすぎちゃった!4戦目ルイージ0-2🙅♂️・めーーーーーっちゃコンボうまかった!空後締めのやつ初めてされた!!あと褒めてくれた優しい。5戦目CF0-2🙅♂️・めっちゃ空上の繋ぎのコンボと回避読みの上手い方だった!!かっこよかった...💘6戦目ケン様ミラー!!0-2🙅♂️・2戦目は、あった!本当にあった!大敗したけどめっちゃ参考になったし、上手な方だった!7戦目カービィ0-2🙅♂️・しゃがみへの対応がわからず負けちゃった!掴みにくる前ステップは小足で狩れそう?空前差し込みにはこっちも空前置きたいかも!あと復帰!焦りすぎだよん!と言うわけで今日はここまででメイト初勝利もお預け。毎試合緊張しちゃうけど楽しい!紹介文も書いてもらうのめっちゃ嬉しいから、頑張りたいねえの気持ち!
本日19時より、第36期レーティングバトルを開始します。以下、仕様変更点をご紹介します(レーティング対戦のルールの変更はないため、前期にルールチェックを済ませた方は、今期行う必要はありません。)・マイ対戦データに関する仕様変更「ガチャコンプリートまたは今期100戦」の開放条件を省略し、対戦数問わず、結果を参照できるようにしました。また、キャラ別レート収支は、ルームごとの1戦目使用キャラを参照する形に変更しました。・レーティングメダル機能を追加レーティング対戦で一定のレートに到達すると、到達したレートに応じたメダルを獲得できるようになりました。メダルはレート1600から100刻みで用意されており、各シーズンでそれぞれ獲得できます。例:- シーズン36でレート1600に到達 → シーズン36の1600メダル- シーズン37で再びレート1600に到達 → シーズン37の1600メダル獲得したメダルは、ユーザーページの「取得メダルを見る」から確認できます。メダルの取得方法マイページ→「取得メダルを見る」を開き、取得条件を満たしている場合に表示される「取得可能なメダルをすべて取得する」ボタンを押してください。メダルは自動付与ではありません。現在レートが条件を満たしている間に、ご自身で取得する必要があります。一度獲得したメダルは、その後レートが下がったりシーズンが変わったりしても失われません。なお、メダルの取得は今期となるシーズン36からで、過去のシーズンの戦績からメダルの獲得はできません。メダルの取得条件メダルの取得には、以下の条件を満たす必要があります。- 現在レートが1600以上である- 対象レートのメダルを、現在のシーズンでまだ取得していない- 双方が結果を送信した直近20戦の対戦成立率が90%を超えている対戦数が20戦に満たない場合も、その時点での対戦成立率が90%を超えていれば取得できます。ただし、判定対象となる対戦が0件の場合は取得できません。正常成立として扱われるのは、双方の送信結果が「勝ち・負け」で一致した対戦です。対戦成立率を条件としている理由メダルは対象レートへの到達だけでなく、そのレート帯で継続して正常に対戦を成立させた実績を示すものとしても設けています。メダルの信頼性を保ち、不成立対戦や不自然な結果報告による取得を防ぐため、直近の対戦成立率を取得条件に含めています。対戦不成立には相手側の事情によるものも含まれるため、ご自身に落ち度がない場合でも、一時的にメダルを取得できないことがあります。これは個々の責任を判定するものではなく、すべてのユーザーに共通する基準として、対戦結果のみをもとに判定しています。通常どおり対戦を続け、正常に成立した対戦が増えることで、再び取得条件を満たせるようになります。メダルの公平性と価値を保つため、ご理解くださいますようお願いいたします。以上、よろしくお願いいたします。