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【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2024年2月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(15年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2024年2月ロビー】・のべ通話接続者数:202人 (平均6.9人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、GBVSR、麻雀、マーダーミステリー、原神、他・2024年2月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、えくせる、古森霧、DoubleA、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、ハンター、フィー桜、まいこー、モーリー、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
とあるインクリング使いの方からのアドバイス自分は動きの種類が少ないらしい0~200%まで動きが変わらない相手のガードに対してのリスクのつけ方がつかみだけ→相手はガードを貼るだけでバ拒否ができる&ほかほかたまった状態で一発入れられてしまう相手キャラ、自分の%、相手の%、ステージの位置、OP等その都度その都度技の振り方や圧の掛け方を変えた方が動きやすくなりますガードへのリスク付けに関する改善点…つかみやみんなおなじみ空後を押し付ける。ほかにも透かし行動、弱一や下強で様子見、ジャンプ読みの空前or空上、回避読みローラー、ボムでの圧かけ、至近距離で棒立ちするor上ジャンプを繰り返して相手を動かしたり等があるインクリングは直接技を当てて撃墜することが難しく基本的には有利展開を作り続けて最後に撃墜場所まで相手を倒すキャラなのでガードを貼っている相手に直接撃墜を狙うのではなく相手を動かして撃墜技を振ったりするほうが当たりやすくなりますこのことは意識しただけでできることではない意識してできること・ステージ外に飛ばされた時ジャンプで戻ろうとしない・崖上がりの択を散らす・浮かされた時に安易にN回避を多用しすぎない。ジャンプでタイミングをずらすこのことを無意識にできるように練習しつつ上に書いた行動もできるように頑張る。スマブラをやってると立ち回りが汚いということも時々言われてしまうがここで心が折れると成長も止まる。がんばれ!自分!
本日スマメイト登録させてもらいましたTowaです。よろしくお願いします!最初は負けまくるんだろうなぁ、けど強くなる為に頑張ります。主にクラウド使っていきます。ちなみに全キャラ未VIPですのでそもそものスマブラ力が足りてないと思ってます。勉強勉強。。今は無線接続ですが、そのうち有線にしたいと考えております。もしマッチングした際にラグ、遅延等ありましたらそれは不快な思いをさせてしまい、申し訳ありません。
インクリング撃墜帯で相手が露骨にガードが多くなったら絶対にローラーは振らないようにする。意識していないとついついローラーに頼ってしまうためしっかり我慢してほかの撃墜手段を通せるようにする(後ろ投げ等)。そういった場合ではこちらがローラーを我慢しきれた場合は勝てて、我慢できずにパナしてしまった試合は負ける(今日の試合がそうだった)のかもしれない。対ホムヒカ、プリン ゲッコウガで対戦して気づいたことだがインクリングにも通じると思う対ホムラ対ホムラは地上から離れない。ジャンプした瞬間に手痛い攻撃を喰らう場面が何度もあった。何が起こっても地上にいることさえ気を付けていれば喰らうのはブレイズエンドくらいになる。ブレイズエンドは撃墜するのにかなりの%が必要なためこれを喰らう分にはしょうがないと割り切って、ブレイズエンドを喰らうからと言って立ち回りを変えないようにする。しゅーとんがホムラに対してガードから反撃を取れることが少ないためあまりガードしないほうがいいと言っていたがこれはできればでいい。なにより地上に張り付くことを意識する。対ヒカリ対ヒカリはりぜあすさんが対KENソニック(セフィロスで)の解説をしている動画で言っていたがソニック、ヒカリ、リトルマック等の速くて接近が容易なキャラに対しては相手が動いたら当たる(動かなければ当たらない)ような置き技を中心に技を振るようにする(今日はそれでいい感じに戦えた)。今日のゲッコウガではある程度距離を取って空後を置いたり空前を置いたりしていたら結構刺さったので今後も意識を徹底していきたい。この技の振り方をすることによってリスクが少なく攻撃技を振れるし(しかも半分近く当たる)、相手が空振りをすることも多くなりその後隙を狩れることも多かったように感じた。対プリン対プリンでもヒカリの時と同じような意識で戦って立ち回りを優位に進められ勝つことができた。よって対プリンも上記のような意識でやっていく。りぜあすさんは対プリンはこちらの引き行動が辛いと言っていた。対リトルマックも同様らしいのでこの意識で今後当たった場合はやっていく。
・立ち回りが雑すぎた。これが一番の課題・下投げで不安定な火力を取ろうとせずに上投げを選択して安定した火力をとることを心掛ける・ローラーの振り方を見直したい。あたりもしないローラーをふりまくって毎度毎度いたい反撃を食らっている対ロボットで思ったこと・空Nの後隙を狩ろうとせず発生を狩る→ジャンプ読み大事・着地狩りを徹底したいどんな不利展開でも下投げからのワンチャンを狙っても勝てないしそもそもうまくなれるはずがないリスクについて考えずにやってきてしまったからこれからはリスク管理を徹底していきたい。
苦手なキャラの対策が甘くて負けちゃってるから頑張りたい!勝率が低い対面リュカネスパルテナリンクサムス/ダークサムスヨッシーゲッチスネエエエエクDDロボット(まだマシです!)ロゼッタフィットレシモン/リヒター自分は飛び道具の対策が甘いからしっかりと少しずつ対策していきたい!リーチが長いキャラに対しても苦手意識を持っているのでダッシュガードなども使っていきたい
どうも、麺使いのおたべです🐉🍜24期からレート1700を目指してスマメイト始めてて8ヶ月程経過しました!ただ、最高レートは24期に踏んだ1644で現実はなかなか難しいと痛感してます🤦♀️そもそもなぜ、スマメイトを始めてレート1700を目指しているかは以前の日記に詳しく書いてます📖☡✍https://smashmate.net/diary/14451/そんな私がレート1700踏んだらやりたいことというのがいくつかあります。ただ、8ヶ月も続けて全く成長出来ていなので折れそうになったことが何度もありますが、やめない理由が以下のやりたいことと繋がってます。ーーーーーーーーーーーーーーーーーレート1700踏んだらやりたいこと・幕末志士坂本テリー(レート1700)に2先で勝つ・幕末志士へメールでお礼の連絡そもそもスマブラ始めたきっかけが幕末志士であるため、10年以上ファンである私にとって坂本と同じ土俵に立ちたいという思いが強いです🙆♀️※お正月企画の年賀状で幕末志士中岡からの直筆メッセージのお礼も結果で返したい・麺🍜ちゃん4Pカラーの塗装コンを作る。今は市販のGCコンを使ってますが、スマブラSPでの最終目標がレート1700なので満足いくまでやった記念に塗装コンを作りたいと考えてます🎮※こういう自分だけのものというのがすごく好き🐉・ゲーム下手でも1700踏めたミェンミェン使いの強い行動動画の作成大前提として、私がゲームがそんなに上手ではない中でここまで勝ててるのは麺というキャラが強いのと、私の性格にあった性能をしていたからではあります。そんな麺を誰が使ってもVIPはもちろんそこそこ勝てるくらいになるための動画を記念に作りたいと考えてます。YouTubeなどには様々な解説動画はありますが、僕が欲しい情報というのが実は多くないので私の立ち回りや撃墜の考え方の動画を作ります🙆♀️・シンプルにスマブラ以外のゲームをやる主にスマブラのせいで全くできてないCLANNADや6月発売予定の同級生2と今年30周年のときメモを中心にやりたい※全く今の流行りでは無いゲームですがこの手のゲーム結構好きなんですよね・ロゼッタかスティーブの育成麺はとりあえず使うの終わりにして、麺の次に好きなキャラであるロゼッタか単純に強いスティーブの育成を考えてます・オフの対戦会や大会に出る1度だけオフの対戦会に参加したことありますが、急降下が出無さすぎで思った動きが出来なかったことに衝撃を受けました※そこそこ勝てたのは麺が強すぎただけ記念にオフの大会にも出てみたいので、それに向けて練習したいです!ーーーーーーーーーーーーーーーーー大体こんな感じですので、是非フリー対戦なんかも声掛けて頂きたいです🙇♀️🙇♀️1700踏むまで頑張ります!🙆♀️🙆♀️最後まで読んで頂きありがとうございます!🙇♀️
空中行動にこだわりすぎて地上択とボム、NBをおろそかにしていた読んでいる相手の行動を狩れないくらいでメンタルがすり減ってはいけない。次どう動けばいいのかに活かせればいい。今日は多段技を最終段までガードすることができてない。相手にそのことがバレてからはブレイズエンドだけで対処された。差し合いなどでも負けていることが多かった。これは見返して次につなげれたらいいなと思うレートが下がるからって落ち込むな!楽しむが正義!
風の声 光の粒 まどろむキミにそそぐ忘れない 優しい微笑み 哀しさ隠した瞳を願うこと(辛くても)立ち向かう勇気キミにもらったよ だから行くね夢の中(目覚めたら)また逢えるよ遠い記憶 胸に秘め うたうはかなく たゆたう 世界をキミの手で守ったから今はただ 翼を たたんでゆっくり眠りなさい永遠の 安らぎに 包まれて love through all eternity優しく 見守る わたしの この手で眠りなさい笑ってた 泣いていた 怒ってた キミのこと覚えている忘れない いつまでも 決して until my life is exhausted交差点 聞こえてきた キミによく似た声振り向いて 空を仰ぎ見る 零れそうな涙堪えて明日こそ(いつの日か)もう一度キミに逢えると信じ独り迷い雨の夜(晴れた朝)待ち続けて忘れないよ 駆け抜けた 夜を眩く 輝く ひととき みんなと一緒だったかけがえの ないときと 知らずに わたしは過ごしていた今はただ 大切に偲ぶよう I will embrace the feelingキミはね 確かに あのとき わたしの傍にいたいつだって いつだって いつだって すぐ横で 笑っていた無くしても 取り戻す キミを I will never leave youはかなく たゆたう 世界をキミの手で守ったから今はただ 翼をたたんでゆっくり眠りなさい永遠の 安らぎに 包まれて love through all eternity優しく 見守る わたしの この手で眠りなさい笑ってた 泣いていた 怒ってた キミのこと覚えている忘れない いつまでも 決して until my life is exhausted眩く 輝く ひととき みんなと一緒だったかけがえの ないときと 知らずに わたしは過ごしていた今はただ 大切に偲ぶよう I will embrace the feelingキミはね 確かに あのとき わたしの傍にいたいつだって いつだって いつだって すぐ横で 笑っていた無くしても 取り戻す キミを I will never leave you
インクリングでドンキーを相手にするときに意識することドンキーは地上戦が強めなので空中技を多く振るようにする。ただしこれも相手が地上と空中どちらに向けて多く技を振っているのかを見極めて行う。ジョーカー上投げ空上通常時:109% ほかほか:104% 掴み打撃でも調節する。どちらにベク変で逃げるのかも意識するクラウドガーキャン掴みがとれずその場回避を通されることが多いので密着でガードに成功した場合、弱やローラーを試してみる。sssrさんのショート動画であったが、サムスの空前は上にずらすと安く済ませられる。他の多段技も同様。
1回目の日記から日が経ち、頑張ろうって思ってたけど初回の日記の後、①ガノンドロフが魔境4から急に落ちぶれ、VIPボーダー反復横跳びタイムを開始②ガノンドロフ単はあかんということでテリー育成開始③楽しそうという理由でカズヤも育成開始④ガノテリカズヤ全員VIP入り⑤中3以来の(執筆時大学1)オフイベに突撃、圧倒的実力差を知る⑥何故かオフイベで活躍(勝てはしなかったが)したパックマンを育成開始⑦最終的にガノテリパクカズヤ全員1400万(執筆時ほぼ魔境3)達成といった出来事があった。これは全て半年以内に起きたものである。さて本題だが、上記の出来事を経てそろそろVIPだけでは成長するにしてももう限界だと考え、本格的にスマメイトを始めようかと思った。初めてやるものに対しての最初の1歩が他の人より遅い傾向があるが、そろそろ決心しないといけない。ということで、寝て起きたらやってみようかなと。
ガードが少なくなる相手に何の攻撃をよくくらってるかわからなくなる待ちがなくなる あったまってしまう原因レバガチャを多く使用する試合や有利だと思っていたキャラにコテンパンにされるときそして自分のプレイがうまく行かない時、 対処として待ちをしなくなると言うことは相手はあまり攻めてこないので一旦深呼吸し、冷静に分析する
ちわ。最近仕事やばくて平日トレモやるくらいしかスマブラしてなかった男です。ひっさびさに今日10戦だけやったけど、まあ酷かったっすね。技の振り方雑だし、ゲームスピード追いつけん。後半徐々に慣れて、前半当たって負けた人と再戦してなんとか勝ちはしたものの、まあ疲れました。毎日、とまでは行かなくても対戦頻度は減らさないようにしなきゃダメだね。
先日書いた相手が上手いので勝てなくて当たり前と認めることができるとき以外はやらないのもそうだが、テンションが上がる音楽を聴きながらスマブラをやればすごく楽しくストレスも少なくしてできるのでいいかもしれない。スマブラの音楽はどれもいいものばかりだが、やはり自分が好きじゃない曲もあったり、特に負けた時のリザルトではなんだか少しではあるが煽られたような感じが自分は感じるときがあるのでそういうのに振り回されないためにもいいかもしれない。遊戯王GXの「絶体絶命!」や「新・起死回生」などが個人的には今はまっているように感じる。楽しくやれると日記に書いているような細かい意識を切り替えながら戦うのはできていないかもしれないが長時間できるので結局はこちらの方がいいかもしれない。
これまでかなり無理を感じてたマッチを解決するためにサブキャラを育成中それぞれの課題点を整理したい。~ゼルダ~・防御面がまだ雑。あばれが多すぎるのでもっとずらしを頑張る。重量級なら諦めなければいけないコンボもゼルダなら抜けられることがある。・復帰阻止でスムーズに横Bが出てない。飛ばした後余裕あるときは必ず一度横Bをチャレンジし、それからファントムを生成し出すよう癖付ける。・NBと上Bの使用感をしばらくすると忘れそう。もう少し練度を上げて定着させたい。・空前と空後のクリティカル判定が特に対空で出せてない。行動読めてて撃墜できないことが多いので当て勘を育てたいところ。・崖の各行動に対してのリスク付けが甘い。どの行動にどの技でリスクを付けるのかを一度はっきり整理すべき。~マルス~・そもそもの練度不足が目立つ。撃墜に困るシーンもまだ多いので各パーセント帯の撃墜択をしっかり意識して技を振りたい。・回避読みなどを決めた時の最大リターンの取り方が甘い。これも一度パターンを整理したい。・マベコン先端を当てる練習はすべき。ダウン展開からマベコンが撃墜択に入らないのは甘すぎる。・ジャンプを狩る意識がもう少し欲しい。展開維持と復帰阻止が強いキャラなのでもっと甘い行動を狩って詰ませていきたい。ゼルダはダックハント、ソラあたりに、マルスはファルコ、セフィロスあたりにぶつけたい。実際相性がどうなのかはぶつけてみて確かめていくものとして、現在見えている課題を解消できるように練習していく。
またこいつキャラ変してるよ・・・と思ってたんですけど、もしかしてリトルマック・・・相性抜群っ?!過去の日記でも書いたのですが、僕は操作スキルが大して高くありません。反転空後も安定しないし、崖奪いも空ダもしない。まるで成長していない。しかし!なんということでしょう!リトルマックはそもそも空後を使う必要性すらなく!空ダしても何も変わらないと言っても過言じゃないレベルで動かない!唯一崖奪いは練習した方がメリットも大きめだと思うが、失敗した時のリスクが半端なく高く、崖攻めは下スマや横強等でも十分機能する!何より!リトルマックというファイターは!操作精度よりも対人の読み合いに非常に向いているキャラなのだ!持っている必殺技が何かしらの場面で読み合いのタネとして働かせることが可能なのが何よりの証拠!NB→対多段攻撃持ち(ファルコやヒカリ)KONB→言わずもがな横B→対飛び道具持ち、回避・ジャンプ読み等上B→不意打ち空中攻撃、ジャンプ上がり読み下B→言わずもがな上記の必殺技で対処され、(未遂だったとしても)警戒心を持った瞬間にリトルマックの領域へ引きずり込むことができるのだ!相手の立ち回りに対して完璧に対処したならば、相手は"必ず"現時点での立ち回りの変更が求められるからな!(変更せず対処されれば負けるだけだから)それを後押しするように、リトルマックには攻撃→各行動のような釣り行動が行いやすく(後隙の割に発生も早いため)、なおかつ各スマッシュはスーパーアーマー付きで下手に触れば手痛いしっぺ返し!そうでなくとも足の速さで後隙を狩りやすく、相手の心理がかなり揺さぶられやすい性能なのだ!まるで原作のパンチアウトみてぇな立ち回りだな!・・・と、リトルマックを息抜きに使っていたら気付いてしまったのです。しかも身体が小さく落下速度も早い(一長一短だけど)。空中回避性能も良いことから地味にコンボ耐性も高いとまで来ている。軽めではあるが復帰性能の低さと阻止された時のダメージを考えれば、撃墜さえされなければ蓄積ダメージは機能していないと言っても過言ではない(裏を返せば0%でも余裕で壊せるためこれも実質一長一短)。これめっちゃ俺向きや・・・。リドリー使ってる時「来るのが分かってるのに当たっちゃう」っていうの凄いあったもん。そういう場面でスマッシュとか下Bで返せるの強くない?しかも変に反応したらヤバイからとにかくガーキャン! っていう相手に対してはシールドブレイクの圧を掛けられるわけだし。相手の狙いが分かるようになってきたことで相手の行動を動かせるようになった結果、現在良い感じにハマってるって感じがする。まあ、いよいよ飛び道具も持たないファイターになりましたとさ。近接最高!
フォックス、ジョーカーの対策 スマブラで遊ぶときの注意(0)
インクリングでフォックス、ジャーカーを相手にする際に意識することフォックスとにかくガード継続。ガードがなくなったら逃げ回ってガードの回復を待つ。そしてガーキャン行動が通りそうになるまで待つ。りぜあすノートの対フォックスよりジョーカーエイハを喰らうととにかくダメージが稼がれる。しかし、思っていたよりエイハに後隙があるため、エイハの射線の内側に位置取るようにしてエイハの後隙を狩るよう意識する。その際は弱が通りやすいかもしれない。スマブラで遊ぶときの注意対戦相手が上手いと素直に認められないような心持ちの時はやっても下手になるだけなのでやらないようにする。やっている対戦相手に感謝の心を持てないときはやらないほうがいい。負けてイライラしてしまうようなときは別に勝ったとしてもうれしくない。よってやる意味が無いためやらない方が良い。まさしさんの動画参照*舐めプ・煽りへの正しい対処法
Colorondo8さんの対ゲッチを見ていて、1試合目2ストック目では空上置きで撃墜していた。インクリングは撃墜帯において相手にローラーが強く意識される関係上相手のジャンプが増える。それでいて空上がまあまあ飛ぶため、上投げ空上の確定帯を過ぎたらローラーをチラチラ見せながら相手のガード、ジャンプを誘って空上置きをしてみるのも良いかもしれない。もちろんガードで固まる相手は後ろ投げも意識する。
インクリングでサムスと対峙するとき意識することサムスは地上も対空も強力なため、地上戦、空中戦どちらか一辺倒にせず、両方とも散らしながら戦う。特に大事なことはサムスが地上に向けて技を振っているか、空中に向かって技を振っているか、どちらの意識で戦っているのかを見極めること。空前をこちらのジャンプを潰すように振っていたら、地上戦主体に切り替えて、ダッシュガードなどで間合いを詰めに行く。ジャンプして地面に向かって下りで技を振っていたり、チャージショット等をためていたりしたら、空中を多めに立ち回るように切り替える。サムスがどちらの意識で戦っているかは技の振り方でわかりやすいのでしっかり見極めて戦い方を切り替えながら立ち回ることを意識していく。