プレイヤー日記一覧

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日記一覧

2023/9/25 シュルク反省点(0)

全体的に拒否ミスが多い印象ガード安定のタイミングでわざわざ棒立ちをしてガードが間に合わない場面や回避安定の場面で相手を見ようとしすぎて回避が間に合っていない事が多い。もう少し焦らずバースト拒否や少し離れた間合いで相手の動きを見る必要が有る。課題の進捗コンボ空N→空下と空N→空後の打分ができているのが良かった。相手のベクヘンが上手くて空後の根本当てが確定しなかったり、小ジャンプと大ジャンプの打分がまだ不十分な点はあるがとても良かった。また嫉だけで無く翔からの空N→空下を狙えてるシーンもあって良かった。空上→空上はまだ強引に空上を当に行くシーンが有るからそこは減らして投げや空N、空前のダウン展開からの読み合いで狙いたい。スマッシュ崖上スマを狙って当てれるシーンが増えてきたのは良い。まだ撃墜%の把握が不十分なのでそこを詰めていきたい。着地狩り横スマはあまり精度が良くなかった。相手の着地の仕方の癖を観察する必要が有る。斬空上や空下をガード後硬直してる相手には横スマでガードを積極的に割って行くNゲーム姿勢の低い相手に牽制で空後をしても外れているので空N裏当てや、空前に変える必要が有る。ガーキャンエアスラが狙える相手に無理に差し込みをしているシーンが多いのでガーキャンエアスラを積極的に狙う。ステップで揺さぶる必要が有る。ガードをしてはいけない技ex)クラウドの空前、空後ヨッシーの空前、ルキナの空N等を引きステで拒否からの差し替えしDAを狙うシーンを増やすガーキャン対策のディレイや大ジャンプ、最速行動、透かし行動のちらし方が甘い。特にすかしつかみやすかし下強等が少ない。

感情的になるのどうにかしたい...!(0)

25期も終わりに近づき、レートは1400台。冷静に考えれば、今まで多くても50戦ちょっとしかやってなくて、且つ1300台(多分当時の適正レートもっと低い。レート下がるのびびって途中で放棄してた)にいた自分が今期で初めて100戦以上やってこのレート帯にいるってのはまあ少しは成長してるってことにはなるのかなとか思ってみたり。ただ、どうしてもそこから上にいけねえ...!シンプルに相手が格上で負けるってことは全然あるけど、勝つべき試合(相性有利なキャラとか)で勝てないのはめっちゃメンタルくるよね。自分なりの考察としては、タイトルにもあるように自分のメンタルコントロールが課題としてあるのかなとか思ってみました。「いや、お前全然立ち回り下手だからwもっと立ち回り鍛えてからそういうこと言ってくださいw」って言われたら、「そりゃそうです」としか言えないけども。立ち回りは自信あるわけじゃないし、レート上がろうが立ち回りの改善は永遠の課題として付き纏うだろうなとは思ってます。個人的に嫌なのが、「安定性に欠ける」っていうのがあってですね。頭では分かっててもどこかしらで慢心があったり、集中力が日によってバラバラ等々。思えばスマブラに限らず、今までの人生でもそういうこと多くてですね。勉強や部活など、調子良い時に変な自信持っちゃって次やるとボロが出てきて〜みたいなことばっかりでした。こうやって書き起こしてみたら俺学習能力無くて草生えた。思ったこと取り敢えず書き起こしてみたら自分の何がダメなのか明白になっていいね。ちょっと心がスッキリしたかも。(ただの思いの丈書き起こしただけだけどこれ日記と言っていいんだろうか)

2023/9/24 シュルク反省点(0)

前のめりになりすぎて余計な被弾が多い空後の押しつけがきっちりとできている時とできていない時の差が大きい可能性が高い。空前でちょっかいをかけている時に空前を相手に近い位置で打ってしまった時に相手にターンを取られているのでもっと引き気味に打っていい。ガーキャンエアスラで取れる相手に無理にガーキャン以外の行動を取ってしまったのが良くない。もっとガーキャンエアスラを打っていい。バースト拒否の徹底ができていない。せっかくのストックリードを取ったにもかかわらずリターンを求めすぎてガードされた後にジャンプした所に攻撃が当たっているのでバースト拒否の時はガードされたら無理に動かずガードで我慢立回りに工夫をしているのは良かった。具体的には大ジャンプディレイ空下と小ジャンプ空下と大ジャンプ最低空空Nを混ぜて相手のジャスガ対策をしようとしている所は良かった。また相手が斬空Nをガードして動けてないところに、スマッシュを打ってシルブレできたのはとても良かった。課題の進捗コンボ空N→空下で撃墜を取れているシーンが多く良かった特に相手のダウン展開にディレイをかけた最低空空Nを意識的に狙えているのが良かった。空N→空下の%を超えた時に無理に空下を打たずに我慢できたのは良かったが空後が確定するので次は%管理をして空後も狙っていきたい。空N裏当てからの空上→空上を積極的に狙えていて良かった。スマッシュ崖上スマや相手の回避読み上スマをしっかりと狙えていて良かった。着地狩り横スマは今日の精度は低かった。無理に横スマを当てようと乱発したせいでターン継続に失敗して負けているので無理なスマッシュは控える。立回りジャスガ対策で透かしつかみ。大ジャンプディレイ空下、小ジャンプ最速空下、大ジャンプ最低空空Nを振り分けている展開を作れているのは良かった。もう少し散らせて行ければなお良し。

真面目イト しずえ 0923(0)

10戦5勝5敗 1388(-15) +フレ戦◎どうやら攻めが上手くなっているらしいが、日和るとダメダメらしい(自覚あり) ・今のところ、同じレートの人に守り重視の立ち回りをすると勝てない。反省点 アイク ・小戦場の台の間で2段ジャンプは危険(着地できなくなる) ・DA当たりすぎて相手楽してる クラウド ・機動力の差でステップだと避けきれないことが多かった ・距離にもよるがガードを少し増やす セフィロス ・ダッシュ姿勢に注意、上りでパチンコ当たらない ・片翼拒否なら台上釣り竿とか? ・まぁ正直片翼は生えるから頑張ってキャラ対 フレ戦 修行(推定魔境3アイク、5クラウド) アイク ・空N対策がだいぶできてきた  1.ジャスガ->強攻撃  2.対空上強  3.発生をつぶすパチンコ クラウド ・ニュートラルだいぶマシになったらしい  1.空中技の発生前を潰す  2.NBはしまうと20%弱入る上コンボも可能なので結構使える  3.崖はガードを増やす。掴まれてもいい。  4.空後は1,2回ならむしろガードしてOPかけてもいい。その後の暴れに注意

2023/9/23 シュルク反省点(0)

焦りだすと遠い距離から大ジャンプで差し込んでしまい簡単にガーキャンを取られているシーンがおおい。反確エアスラのシーンで迷いからエアスラが出ていなかったり、逆向きに打っていシーンが多い。反確確定シーンは迷わない。透かし行動が大ジャンプで行ってしまっているので、小ジャンプで透かし行動を出せるようにする斬下投げからのコンボが入らない相手に下投げ横強を打ちすぎている。斬下投げから大ジャンプで様子を見てから空Nを打ってダブルアップを狙いたい。課題の進捗空N→空下のコンボを使えるようになって来ている翔状態からも狙えるようにする空上→空上の意識も上がっている。空N裏当てから相手のジャンプ先に置く空上の精度は高いので良い。スマッシュ今日は打てる瞬間が無かったので仕方ない。斬空Nや空下でガードの削れた相手に斬横スマでガードが割れる展開を作れたのは非常に良かった。 透かし意識ができていて良いが、大ジャンプでの透かし行動が多いので、小ジャンプから出す意識を持つ。

リハビリ(0)

風邪で数日スマブラを休んでいた。久しぶりにメイトを始めたが、案の定劣化している。風邪以前から不調気味で、1600までレートを落としていたが、今日で危うく1400台まで落ちかけた。100近くレートが下の相手にもボロ負けする始末。ほぼ全ての行動が甘く、思考が今まで以上に煩雑で、考えた通りにキャラが動かせない。不調とブランクが重なって、絶不調だ。今の状態だと1300台辺りが適正レートと思われるので、1200まで落とすつもりで数をこなしてリハビリに努めたい。

joe

粘着ブタ野郎(3)

かれこれ数分経ったが、対戦が終わったのに対戦相手が一向に部屋から退出しない。リングの外で対戦相手のアイコンが表示されたままになっている。こいつは一体何をしているんだ?このままずっといるつもりなのか?そうこうしているうちにオレの対戦相手がマッチングしてしまった。次の対戦を開始するためにも早くこの部屋から退出してほしいところだ。もしかしてこいつ、まだ決着が着いていないと思っているのか?たまに白熱すると、今自分が何戦目をしているか分からなくなるときがある。「あれ?今2戦目だっけ?3戦目?あ、なんだもう終わりかぁ笑」と小ボケをかましてしまうアレである。だがそれはありえない。スマホから対戦結果のページを見たら、お互い結果送信していて自分勝ちの相手負けになっている。それとも、マッチングした結果次の対戦相手も同じになったのか。再度部屋の立て直しをしたり、入退室の手間を省くためにこのまま部屋に残っているのか?いや、それも違う。次のマッチング相手は別の人だし、そもそも自分は連戦禁止にしている。とゆうかもうマッチングしちゃってるし、こいつは本当に早く出て行ってほしい。オレはスマメイトをするとき、部屋の人数を最低限の2人に設定している。今の状態だと他の人が入室しようとしたら満室と表示され次の対戦相手が部屋に入ることができなくなる。本当に迷惑だ。怒りがこみ上げてくる。そんなとき、うっすらオレの脳裏によぎった嫌な予感があった、まさかこいつ…いやがらせをしてるんじゃなかろうか。考えたくはないがその可能性はある。対戦結果は自分勝ちの相手負けだし、おまけに2戦目は意図せず踏んでしまい相手が復帰できず決着がついてしまった。負けた腹いせや踏みバーストという屈辱で、こいつはこの部屋に居座り次の対戦ができないよういやがらせをしているのではないか。だとしたら本当に許せん。きな粉がのどの変なところに入ってせきこめばいいのになと思う。まあ、コントローラーの充電がなくなって退出できなくなり迷惑をかけたオレがいうのもあれだけど。ああわかったよ。蒙古タンメン北極ブラックを飲んでくればいいんだろ。ともかく、対戦相手には一刻も早く出て行ってもらいたいが、もしかしたら対戦終了後に何らかの緊急事態となり放置してしまっているケースも考えられる。いずれにせよ、まだ嫌がらせ行為であるかは断定はできないため、効果があるかわからないがメッセージ機能を使って呼びかけてみることにした。メッセージ機能とはスマブラSPから搭載された機能で、専用部屋で定型文を使って自由にやり取りができるコミュニティーツールである。レーティング対戦だと主に、対戦開始や対戦終了時に挨拶代わりに利用されることが多い。最近では、この挨拶メッセージで問題があったりなかったりするらしいがそれはまた別のお話。早速メッセージ機能一覧を見てみる。[よろしくおねがいします][はじめまして!][お待たせしました][リングに乗ってください][ルールを変えます][まだまだいきます][うなれ!こんしんの弱攻撃!][接戦でした][おつかれさまです]うなれ!こんしんの弱攻撃が採用された理由は大いに謎だが、どれも相手との意思疎通をする際にあれば便利な言葉ばかりである。けれど探せど、今回の状況に当てはまりそうな言葉が見つからない。「何かありましたか?」みたいな日本人特有のOMOTENASHIを感じさせるメッセージがあってもよさそうなものだが、任天堂はそこまで気が回らなかったようだ。とりあえず、[さようなら]を選んでみたが反応はない。言葉のチョイスミスで反応できないのかもしれないが、仮に反応が返ってきたらきたでそれはそれで問題である。となれば、いよいよアレを使うしかない。対戦では使うことができない最後の切り札「強制退出」だ。メンバーリストからYボタンで専用部屋にいるメンバーを強制的に退出することができる神(へやぬし)だけが使える機能だ。正直なところ自分はあまり使わないし使いたくない。相手の意思を待たず強制的に実行するところが小心者の自分に合わないのが理由であるが、今はそんな悠長なことを言っている場合ではない。勘違いによる居座り、緊急事態での放置、浅はかないやがらせなど真相は分からないが、このままだと次の対戦相手に迷惑をかけるので強制退出ボタンに手をかける…が、ボタンが見当たらない。あれおかしいなと思った次の瞬間オレは部屋から退出していた。ルームコメント欄相手[出てってもらえませんか?]---レート1475何かあったらルームのコメント欄

真面目イト しずえ 0922(0)

9戦5勝4敗 1403(-13)勝った試合はほとんど勝つべくして勝ったやつなので、正直納得いってない。良かった内容 麺    ・台上でアーム拒否が上手くいっていたと思う。負けたけど。反省点 クラウド    ・空前に対してガードなら問題なかったが、避けようとして何回か当たってたのが良くない。てかデカくね? カズヤ    ・曰く「日和ってた」    ・日和ってガード増える->下Bに当たる が多かった。 ガノン    ・一発通されてから日和ってた。    ・埴輪を下強で潰してくる対処ができてなかった。     ・下強の姿勢が良すぎてパチンコ当てづらいので注意     ・多分釣り竿もあり。その場合は下Bに注意 麺    ・こいつには近距離で強欲にリターン取るしかねぇ!    ・噛みついて離さないくらいの勢いが必要だが、掴みには注意    ・復帰阻止で早期撃墜も狙わないと勝てないと思う

2023/9/21 シュルク反省点(0)

無駄な技振りが多くて撃墜されてしまっている。具体的には着地の暴れや、表裏確認ミス行動、当に行くのか置くのか中途半端な技を置き。中途半端なわざおきと、表裏確認ミスは意識で直せるので即直す。着地暴れはシュルクと相手の距離や相手キャラの状態、自分の%やステージのいち関係、モナドの状況等を考慮して空Nで暴れるのか何もしないのか回避着地をするのか等の択を散らす。課題の進捗コンボ撃墜無し。空N→空下の%管理と空Nの当て方に注意。スマッシュ撃墜暴れ着地読みが冴えてるので今後も使用。崖上スマ無し。回避上り横スマ無し。すかし行動意識できてない。

勇者 下スマ(0)

崖掴まりに当たる打点の低さと当て反にならない程度のふっとばしを9F(だっけ)で出せる点でも立ち回りでそこそこ使える主だった性能はロイクロムに似るがこっちの方が他の技の性質上用途が広い☆発生が早く、打点が低い崖捕まりやガード漏れに対し振りやすい☆横の範囲が広い着地狩りで振れなくもない程よい横範囲・吹っ飛びが浅い低%の会心前当てが当て反になるくらいには吹っ飛びが浅いため、撃墜択としては弱めあくまで弱や下強に偏らないように振る程度の認識で振る【強い振り方】☆その場回避下スマぶっちゃけこれが通ったら苦労は無い☆マヒャド斬り→下スマいい感じの位置で当てると前後の判定が当たる会心ならかなりの火力になる☆バイキルト上強から下スマバイキルト上強はノックバックが大きい上にガード漏れも起こしやすいため、下スマ入れ込みはそこそこ強力な択☆透かし下スマガードに対しての透かし択の一つジャンプ上がりから反転下スマでも奇襲になったりはする☆頭突き勇者の体にも攻撃判定があるため、回避上がり等に噛み合うと剣じゃない部分でもヒットすることがある☆その場読み下スマ太択 リード取れてたら狙って良い【対策】なし

メッシュwifiって有線扱いでいいの?(0)

正確に言うとルーター2台を無線で噛ませて、内1台を有線でつないでいるといった状態は有線扱いなのかという疑問。今まで無線でプレイしていたのだが日によってプレイできたりできなかったりといった通信環境だったため有線環境にしたいと思い実行。当初は長いケーブルを壁や天井に這わせて接続しようと思ったのだが家族から「ケーブルがごちゃつくのは嫌」と却下されたため、4万円使って新しいルーター2台を新調。今のところ特に問題は無さそうだがこれは有線扱いと言っていいものなのだろうか。無線扱いでも特に問題はないのでそのままでもいいのだが、うーん気になる。

凝(0)

観察眼ってことそれが凄く大切って思った相手の動きをよく見るのは当然なんだけど、、、キャラクターを通して相手プレーヤーの立ち回りの変化までも見なきゃダメ何が言いたいのかと言うと、試合の序盤中盤終盤での差し合いで相手が変化してくる対応された事に気付かなくて差し返される事は勿体無いエスケーも『警戒しておくか、、、』って言いながら立ち回ってるし、『まだ、崖奪いは見せてないからな、、、』っていつカードを切りに行くか慎重になってるカードを切り違えると、そのカードは死んじゃうから切り時が如何に大切なのかを思い知る自分の中のセオリーを持つ事は大切立ち回りを忘れないで試合終了まで乗り切って勝つことができればいいと思うでも、それは対戦相手も同じことだから、微妙に変化する何かをしっかりと『凝』で見ていきたいくらむぼんさん かいんずさん対戦ありがとうございました指摘頂いた言葉を自分の中で厳しく解釈しました手癖で何も考えずに、強カードと思って振っていた弓矢と、掴みを振りまくる行為気をつけます(^_^;もっと警戒心を持って『凝』を使ってやっていきますずっと決め球投げてるピッチャーはカモですもんねアドバイス本当にありがとうございました‼️

初めての紹介文(0)

昨日初めて紹介文を貰った、褒めていただき本当にありがたい。昨日の反省ロックマンでコンボの空上〆をやっておけば良かったなって思う事と、村町で暴発でステージ下を通った時に復帰できた事を後悔。改善点でNBやろうとして横Bを暴発することだけはすぐ直したいなもっと強みを活かせられるようにしたいと思う自分でした。

2023/9/18 シュルク反省点(0)

対空やジャンプ読みの置き技に高頻度で当たっているのが良くない相手に硬められた時に咄嗟にジャンプで逃げる癖が強い相手には読まれている事が多い。ガードで我慢からの対空空振りに対してエラスラ反撃や回避、ジャスガで相手の技振りにリスクをつけていく事も必要。立回りではジャスガを取られているシーンが多い特にスティーブ、一八等のジャスガからのリターンが高いキャラが狙って来ているので、ジャスガ対策のタイミングをずらした技振り、先端の押し付け、空上や空下での2段技の使用、すかし行動を混ぜる必要が有る。特にすかし行動が少ないので、すかし行動の使い方が今後の課題。課題の進捗空N→空下の精度不良原因は空下が最低空になっていない。もう少しディレイをかけるか、急降下での調整が必須。空上→空上リドリー相手に決めていて良かった。%帯の把握と狙いは良かったので、次は空N裏当てからの読み合いをしたコンボの為のセットアップを絡めて狙いたい。コンボでは無いが空N裏当てからジャンプ読み空上の通し方は良かったのでそちらも一緒に使っていきたい。スマッシュの撃墜暴れ読みは良く決まっている斬空下からのモナドチェンジスマッシュは空下までは良い、次はモナドチェンジスマッシュをどう狙って行くかが課題。立回り全体的に最低空空後の精度が悪い。最悪判定を出すのと急降下入力遅れによる反確を逃している場面が多いので取りこぼしを減らす。ジャスガ対策として今後すかし行動を取り入れる。

やっとR1600突破(0)

2023年9月17日、本日レート1600を達成しました。forから初めて9年もやってたのでだいぶ遅咲きでしたが、声出るくらい嬉しかった。そもそもメイトはそこまでやってなかったのですが、急に上振れました。レートがインフレしたとかあるかもしれませんが、上手くなった理由に思い当たる節があるので備忘録も兼ねて書きます。■細かい差し合いではなく全体的に考える結論から言うと、細かい差し合いではなく大局的な目線で考えるようになり勝率が伸びました。発端は数週間前にスプラをやってたのですが、普段Xに行ける実力にもかかわらず昇格戦を5連敗くらいしてXに行けてませんでした。正直めちゃくちゃイライラしてましたが、あるときもっと試合を全体的に俯瞰して見たほうがいいのではと思いました。自分は完璧主義なのもあり細かいキャラコンやエイムを反省しがちだったので、もっと全体的な立ち回りを意識することに。そしたら勝率がぐっと伸びました。Xにも行けました。つまり考えているつもりになってただけで本当は正しく思考できていなかったということです。これは他のゲームでも同じでは?と思いvipに潜ってたら明らかに戦闘力が高くなったのでメイトを久々にやったという経緯です。あと細かい差し合いを意識してしまう理由に汚いプレイをしたくないという思いもある気がします。ぶっぱとか未確認行動って界隈だと文句言われがちです。それゆえ正しい行動をしようとか、綺麗な差し合いしようみたいな気持ちにいつしかなってた様な気がします。でも大局的な試合の流れとかを意識してたら、細かい差し合いとか気にしてられません。汚い行動も増えると思います。しょうがないと思うので万一文句言われたら無視するしかない。駄文でしたがお読みいただきありがとうございました。

最低レートを更新した。コントローラーもぶっ壊した。(0)

 だからこそ今、成長できる気がする。 ちょこっとだけオフやって自分の可能性を信じれそうになった。キャラもジョパルゼロサムに決めた。一週間後には、どころか明日には変わってるかもしれへんけど、次の、目標、1600行くまではこの日記と、少なくとも“決意表明”はせん。 いろいろと自分に足りない部分がわかったしね。これが正直一番でかい。解説動画の通りにやれば、余裕よ、1600くらいはね。うん。年末まで……とか言ったってしゃあないな。気軽に。気軽にね。 やっぱりとりあえずパルテナで。

真面目イト しずえ 0917(0)

15戦9勝6敗 +50 1418突如現れたTsuセフィロスにみじん切りにされました。レート差500。今夜はしずえ丼です。前回から意識の違い ・相手の復帰+崖の2フレに横強を狙う頻度が増えた。今日はあまり当たらなかったが、当てたら勝ちなのはデカいから狙っていこう。  ・もちろん、ハニワは置いたあとね。 ・ニュートラルでパチンコ連打をやってみた。連続で当たる場合もあるが、普通に相手の2段ジャンプ->空前で1回撃墜されたからやっぱり ジャンプは警戒しようね。たまにやるのはあり。(下の課題の食らい姿勢の話は意識しとく)課題 ・空Nでの反撃がやっぱり多い。ガーキャン上スマね。併せて表裏確認ね。 ・下から技振られる着地狩りは回避できんのに横から技振られると当たりすぎ。今日でいうとvsデデデで空上拒否できたのに空前当たって撃墜。 ・空前が空後とか空N(スティック先行入力)に化ける現象解消しないとパチンコ牽制が機能しないヨ。 ・キンクルとやってるとき性格が悪い。「この大砲撃墜技だよ~?どこで打とっかな~♪ ん~ココ!!」じゃねえよ。気づき ・人型等上り空前当たるキャラでも、パチンコの食らい姿勢で次の上り空前当たらないキャラもおる。 ・なんならダッシュの姿勢とか技の姿勢で避けながら攻撃されることもある。今日でいうとロゼチコとマルキナのダッシュ姿勢。  ・上り空前するなら相手の攻めにかみ合わないように意識する。よかったやつ リンク  ・空Nに対空上強を当てられた。空中ジャンプでフェイントかけられると危ないからほどほどにね。 勇者  ・ためるに対する拒否はなかなかよかったと思う。   ・ためるデインを割りっ切って掴みと空前の拒否  ・マホカンタは戦うふりしてもっと逃げよう。だって身体が勝手にパチンコ打っちゃうんだもん。 勝ちたかったやつ シュルク  ・技振らせちゃうとどうしようもない。発生前にパチンコかなぁ。  ・復帰阻止がまあきつい。これ対策ある?  ・崖出されて撃は、もう反対崖とか行って時間稼ごう。 ルフレ  ・長くなりがちな試合時間の中でどれだけ横Bを避けれるか(+リスク付け)。  ・置きのサンダーソードも引っかかっちゃダメよ~。  ・サンダー連打はガードしかないかな?  ・ハニワの近く立ってると横B+ハニワ爆発で痛手を負いかねないので距離は置いとく。   ・後ろでパチンコ打ってればギガサンダーは来ないけどエルサンダーには当たらないようにね。  ・しまう精度は悪くないから、しまったものを当てる精度が上がれば勝てると思う。 パックマン  ・1戦目は飲まれた。ドンマイ  ・2戦目以降は基本的に消火栓をしまってみた結果かなりやりやすかった。  ・フルーツはしまっちゃうと相手のフルーツ復活するから、目的に応じて持つかしまうか考える。  ・しまった消火栓の威力が上がるのは、設置された後飛ばしたやつにも反映される。絶対当たるな危険(敗因)。   ・しずえの技で消火栓を飛ばしやすいものがないため、不用意に置くと相手の撃墜技が増えるだけになるからよく考えよ。その他 ・今回は同じ人と当たることが2回あった(リンク・フォックス)。 ・どちらも一回目で負け、二回目で勝ちだったので、対応ができてたんだと思う。グッド。 ・まあ勝てるなら1回目から勝ちたかったけどね。レートでいえばプラマイゼロだし。

真面イト しずえ 0915(0)

18戦8勝10敗 -37これは勝てたなーやつ デデデ    ・一生多段ジャンプで様子見->空後してくる タイプに負けた    ・付き合わんくていい。こっちも一生パチンコ アイク    ・空N当たりすぎ。おばか。    ・ただの前慣性空Nに当たったのもそうだし、アイクの背後に回避して持続に当たったのもそこそこあった。    ・原因としては前慣性空Nの間合いを把握できてなかったことが一番デカい。    ・ガードしても掴みを通されやすいから、そもそも付き合いたくない。対策課題 キャラ ミュウツー    ・横Bが反射になる上、しずえごと巻き込まれても良くない展開になる。    ・現時点見てからできることがパチンコDAくらいなのも美味しくない。    ・空後阻止を2,3回くらいされた。多分気を抜いてる。 ソラ    ・密着無理でした。パティンコ増やそうね。    ・今回当たった相手はコンボ入れ込みタイプだからガーキャン上スマとか間に合ったかも    ・空上広すぎて着地が地獄。    ・サンダーの3つ目を取って撃墜に使うのはとてもあり。着地の際に牽制にもな...らない?

立ち回りって奥が深い(0)

前回から数日バナンについて模索バーストできる択を自分の中に持つ事が大切今まで流れで振っていた強攻撃をもっと丁寧に横着した立回り、甘えた行動はすぐに咎められる強い行動は何か?を考えて少し先の未来を予想しながらを意識!見えているものももっと注意深く捌かなきゃいけないトゥーンリンクは弾キャラでヒット確認をするのが大変だとも思った2年使ってきて慣れてきてたから少しの意識でバナンが改善方向に向かうのは楽しいコンボと展開維持自分よりも回りのプレイヤーは強敵ばかりでも、スマメイトが嫌にならないで向かい合えているのにホットしてますどこからバーストを拾えるか!?エスケー動画を見ながらモチベーション高くやっていきたいHOMURAさん対戦ありがとうございました言ってもらえて助かります悔しいっすそうなんです、上Bに逃げちゃう時があるんですよ我慢してしっかりと相手が次の展開をどう仕掛けてくるか考えなきゃダメですね自分よりも強い方はしっかりと先の行動を見据えて立ち回っているのが凄いと思いました逃げて立ち回ってもバナンは解消しないと思うので間合い管理しながら懐に入るタイミングとその時を無駄にしないように頑張ってみますまた機会があれば是非よろしくお願いします★<(_ _)>

2024/9/14 シュルク反省点(0)

操作ミスが多い。。。モナド切り替えミス具体的にはコンボ中の盾変更が遅れる、斬になる。復帰にモナド変更後ジャンプがジャンプ→モナド変更になる。ガーキャンエラスラが遅れる。反転エアスラが遅れる。コンボミス。空N→空下の空Nが高い位置で当る。空下が前慣性を入れ過ぎで抜ける。課題の進捗コンボミスが多い。コンボへの意識はもどってきている。スマッシュ暴れ着地読み、台上ダウンまたは台上回避着地への上スマが良くなっている。その場上がり読み上スマ、回避上がり横スマのチャレンジ無し。斬空下からのダウンに対するスマッシュは意識が欠けている。