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まず、今まで見て頂きありがとうごさいました。スマメイト終了、新作発売等に合わせてこの日記を終了とします。いやほんと、こんなクソ臭すぎうんこ日記を続けられたのもスマメイトがあって、スマブラというものがあったおかげです。自分は15期からでしたけど、のちょうさんありがとうごさいました。そして4年もの間、スマブラforさんありがとうごさいました。振り返り 今回のテーマは、色々最後ということなんで、今まで書いてきた日記を振り返っていきたいと思います。その都度過去レートや裏話なんかも話せたらと思います。 あと、だいぶ長いです。暇な人が見てください初投稿 記念すべき最初の投稿ですね。タイトルがそのまんまなのが笑う。 まず、ここで「ちょくちょく続ける」って言ってましたけど、何も続けられない三日坊主がほんとにここまで出来たのは我ながら感心してます。 内容は、今となってはまだまだってところですかね。テキトーに感想書いて感謝して〜って感じ。まぁこれがこれからの日記の基本形になったんですけどね。サブタイの大きさ18、文の大きさ12で統一したり、最後に紹介文の書いてくれた人感謝したり。 この日記の振り返りとしては、記念すべき第一回目のお相手が申し訳ないながら格下だったんですね。でも、それよりもヤバかったのが緊張。とにかく緊張してガクブルだった。なぜか攻撃上がり連発する程に。でもそれを無敵で吹っ飛ばすゲムヲの上スマもどうかしてるよほんと。魔界日記 まじんっていう名前が転じてこんなの出来ちゃいました。なんやこれ。 とにかく頑張って対策(自己満)を絞り出して書いてた。まぁこの時の心情は自暴自棄でしたね。みんな通る道です。でもこれでもめっちゃ抑えてる方で、ほんとならもっと勝てない勝てないって喚きたかったと思います。勿論この時書いたことはなんも役にも立たなかった。魔界日記 2 前回からわずか四日後に作ったやつ。根気おかしい。 この時、30連敗くらいしてて色々おかしくなってたね。この時にガン攻めソニックの弱さに気づいたんですよね。それからは戦い方を待ちに強制していって、ちょっと強くなった今の自分になったって感じです。まぁそれ外に特に言うことは無いです。魔界日記 3 やっとの思いで連敗を阻止できた記事。 実に、41連敗。今後更新することも無い過去最高じゃなくて最低記録となりました。そりゃ喜ぶでしょ。どんなトップランカーだってleoとかzeroに41連敗されてみ?辛いよ。うん辛い。いやその2人にすら勝てる人はもういいよ。 内容は動画でRYOさんvsうめきさんの対戦見た感想でしたね。まぁ見たままのこと書いてるだけだし、実践できたことも無いし、やっぱそんな甘い世界じゃなかったってだけです。 ちなみにこの時、コメに文字制限で書ききれなかったから続きを〜って書いてるけど、表示できない文字があっただけなんですね。それがあると、それ以降の文も消えるっていう具合だったんです。...で???魔界日記 4 ちょっと勝てたくらいで調子乗って喜んでるところ可愛い。対策も徐々に的を得てきてる(?)感じがしますね。 クラウドの対策を練るわけなんですが、たしかライラットで90%までお手玉されてたんですよね。なんでヤケクソになってましたね。(毎度だけど) あと、台から真下じゃなく端にダッシュで横から地面に落ちる瞬間にグリコとかいうパワーワードすき。まぁこれ台降り空上の事なんですけどね。用語とかあんまり知らないだけでこんな語録なっちゃうのが見てて面白いところです。魔界日記 5 12月(11月って書いてるけど前の記事が12月だからありえない)から急にログインできなくなるという自体に陥り、いつの間にか15期が終わるという。あとからわかったんだけど、エ○サイト徘徊する時個人情報抜かれると怖いっていう思いつきでCookieをブロックにしてただけっていう小話。 ちなみにクッソどーでもいいけどこの時pspのディスガイアやり始めてました。これで身も心もまじんって感じ!でも、このゲーム(というか日本一伝統)ステージ越す度に急に強くなるからほんと困る。魔界日記 6 16期最初の日記。 この時、対策をいつもよりちょっと書き方変えてみたんですね。急に考察結果とか書いたりとかね。まぁこっちのが見やすいかも知れへんな。 キャラは対ルフレ。考察結果は、下BNBに対して早めに下B、掴みは回避厳禁で崖は時間かけて上がるらしいです。今となって見てみると、割と悪くないかもって思ってます。下BNBは潜り込めれば確定だし崖狩りはそんな強くない(多分)し、まぁ掴みもどうせ確定なんだから上B連打でいい気がする。魔界日記 7 自分の日記に不安感抱き始めた頃ですね。でも辞めなかった理由としては、辞めた方が黒歴史になって恥ずかしくなるっていう深読みから来てます。まぁ今となってはどーでもいいんですけどね。 この頃に16期が終わりました。自分は1477でしたけど、まぁ実力的にはもっと下のはずなんですよね。 まぁ振り返る記事を振り返っても仕方ないので特にもう言うことは無いです。魔界日記 8 ベヨネッタっていう挨拶すき。 この頃までずっとゼロサムが嫌いだったんですよね。スキ無いしすぐ持ってかれるしでほんとに。でもそりゃそうだろうな、この時までガーキャン掴み出来なかったもん。 ......ええ!!??? いやまさかのガーキャン掴み無しでずっとやって来てたんですよね。そりゃ反確取れないわけだ。ほとんどのキャラの着地隙まず掴めないし、下手するとcfのdaも反応遅いと掴めないとかいっつもありましたよ。ほんと、なんで最下層まで落ちんかったのか...魔界日記 9 ガーキャン掴みが少しずつ慣れてきた頃。 対シークについて考えてる。まぁここら辺も特に言うことは無さそう。ただ、空前は反確取れないっていうところまだガーキャン掴み慣れてない感じが伝わる。そんくらいかな。魔界日記 10 記念すべき第10回目の日記。遂に新作の情報が解禁された時ですね。 過去キャラ全て参戦と聞いて口が閉じなかった記憶があります。本当に感動しました。今でもその時の外国人兄貴の反応シリーズとか見てると感動を思い出して泣きそうになるくらいです。 回避とジャスガの新仕様についてとour sakuraiについて書いてました。回避はめっちゃポジティブに書いてますが、1回しかできないのはやっぱり色々キツくなりそうですね。 あと、ホムコン全盛期戻ってきて。お願い。魔界日記 RAGE2018 レポート 人生初めてのオフイベント行ってきたんですね。友達の3人で交通費とか色々合わせて一人5000円使って行きました。キチー 一緒にシャドバトナメ見たり、pubgに参加したり、昼飯食ったり。本当に楽しかったです。他にも、間近であばだんごさん、KENさん、こもりきりさん、高田健志他諸々を見れたのはすごく新鮮でした。 トナメは2回出ましたね。一回目は2回戦でガノンに負けたんですが、2回目で2戦目にしょーぐんさん、3戦目にがくとさんにお会い出来たりと、本当に感動しました。優勝はしたかったけど、友達二人が帰るモードだったのでそのまま2回でおしまい。先も言ったあばKENこもさんと対戦するコーナーも居たんですけど、頑張って、頑張って手を挙げても指名されず幕を下ろしました。 まぁ本当に全体を通してとても楽しめたので良かったです。昼飯の豚の角煮丼が美味かった。値も張った。魔界日記 11 17期の振り返りですね。レートは1429。やっぱり前期は偽りだったじゃないか!いい加減にしろ! ちなみに日記の中で1400帯で安定できる実力になれたと言いましたが、(それは)ないです。今やっと1400帯の実力なんでありえないです。まぁそれでも成長できてきてるから調子乗ってるんですよね。 この時まとめた自分の苦手キャラ。実は今この三キャラ克服できてます。勿論苦手キャラが変わったってだけなので、新しくします。・ロックマン まめむり・サムス 待ちむり・クラウド 全部むりあー良い語呂(現実逃避)魔界日記 12 18期始まって少し経ってから書いたやつです。 メインにマルスが加わったということですが、実際ここにたどり着くまで結構迷走してました。 まず最初に、何故かロゼチコを使い出すんですね。そしたら不思議なことに全く上手くならないんです。そして気が狂ったか、ガチ部屋でちょっと使ったリザードンも使い出すんですね。バカなの?そのおかげでレートは1300まで落ちる(なぜか1200帯には落ちなかったけど)ということに。しかしそんな中、Leoのssc優勝見て自分はマルスを使い始めたわけです。ほんと、レオにとてつもなく憧れを抱いてしまったんですね。なんで、対策も結構マジに書いてます。いや、今回は択の整理って感じですね。マルス回避読み考察 マジんこのガチんこに回避がウザったいのでこんなの書きました。今さっき確認したら一人いいねしてくれてた。 まぁ、こんなの作っても結局は感覚なんですよね。特にこれがあったから何か変われたって気もしないですし。そんなこと考えるより、立ち回り方見直した方が早い気がします。回避対処できないってつまり待ちの姿勢がなってないってことだと思うんで。終わりに ここまで読んでくれた人、そうでもない人、ありがとうごさいました。結構長ったるしくなったんで多少読みやすいように工夫したつもりですけど、やっぱ読んでられないですね。 まぁなんやかんやありながらも、これにてこの日記は終了です。本当に今までありがとうごさいました。 新作で同じ機能があればまた日記書くかもですね。まぁとりあえず。この辺で。 サヨナラ〜!紹介文書いてくれた方々○アドバイス398(さくや)様、やみみょん(ミミミミミッキュ)様、島雪様、NieN(ナイン)様、シビル様、まる様、anazeru様、BELた様、あべし様、JetJinJin様、ていせー様、白銀s25様、アカオニ様、てるや様、ピアニ様、ダン様、サエル-saL-様、ほっちょマルス様○紹介のりこ様、〜ぐんそう〜様、みずいろ様、ネルネス様、ライダー様、ほね様、axis様、スターミーのでし様、マッシャー様、あのれじ様、こうし様、バラかもん様、haru様、ヨッシー様、プライ様、大誤算様、おろくす様、みつきー様、moyaki様、Blue様、ビハテ様、ぱうるん様、くろこ様、ウルハ様、あ(ID,21430)様ありがとうごさいました!!
第16期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング(0)
~はじめに~第16期スマメイト(2018/1/14~2018/3/29)の期間で、レートを多く所持しているプレイヤーの人数や最高レートを所持しているプレイヤー名、その他ちょっとした情報をキャラクターごとにまとめました~作成方法~①使用キャラクター投票を元に、そのキャラクターごとの全プレイヤー名とレートをコピー(使用キャラクターが投票されていない人はカウントしない)。②全プレイヤーのレートを算出し、WiiUスマメイトでは1位から200位までの順位、3DSスマメイトでは1位から100位までの順位をつける。③下記三項目(レートポイント・使用人数・最高レート所持者)を調べ、必要に応じて数値化する。~内容~マリオ/Marioレートポイント..............................................(A) WiiU 1608P[11位] 3DS 1929P[2位]使用人数......................................................(B) WiiU 71名(1~100位:3名/101~200位:2名) 3DS 49名(1~50位:3名/51~100位:2名)最高レート所持者...........................................(C) WiiU FILIP[9位](最高:2025/平均:1482) 3DS じゃがいも@リザ[7位](最高:2010/平均:1494)(A)WiiUスマメイトは1位から200位まで、3DSスマメイトは1位から100位までの各キャラを使用しているプレイヤーのレートから1500を引き、それをすべて合計したものをレートポイントとする。★マリオの場合★ マリオは全58キャラクター中、WiiUスマメイトでは11位、3DSスマメイトでは2位となる。WiiU 435[1935]+418[1918]+266[1766]+254[1754]+235[1735]=1608P ※[]内は実際のレートを表す3DS 510[2010]+410[1910]+393[1893]+309[1809]+307[1807]=1929P(B)各キャラを使用している人数を合計をしたもの。括弧内に、WiiUスマメイトでは1位から100位までと101位から200位までの合計した人数、3DSスマメイトでは1位から50位までと51位から100位までの合計した人数を記載している。なお、キャラ投票が複数されている場合は、割合が多いキャラを全てカウントする。★マリオの場合★WiiU マリオの全体使用人数はWiiUスマメイトでは71名、1位から100位は3名、101位から200位は2名いる。3DS マリオの全体使用人数は3DSスマメイトでは49名、1位から50位は3名、51位から100位は2名いる。★キャラ投票が複数されている場合★ 例えば、[マリオ33% ルイージ33% ピーチ22% クッパ11% クッパJr.11%]でキャラ投票されていた場合、割合が最も多いマリオとルイージがカウント対象となる。(C)各キャラの中で最も高いレートを持っていたプレイヤーを指す。スマメイト公式のプレイヤーランキングではサブアカウントを含めていないが、本ランキングではサブアカウントを含めている(実際に記録されているランカーという概念とは異なる)。括弧内に、最高レート所持者のレートと各キャラ全てのプレイヤーの平均レートを記載している。★平均レートの算出方法★ マリオを使用しているプレイヤーのレート合計÷使用人数(小数点第1位を四捨五入)※最高レート所持者は敬称略とさせていただきます~各キャラクター詳細~マリオ/Marioレートポイント WiiU 1608P[12位] 3DS 1929P[2位]使用人数 WiiU 71名(1~100位:3名/101~200位:2名) 3DS 49名(1~50位:3名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU FILIP[9位](最高:2025/平均:1482) 3DS じゃがいも@リザ[7位](最高:2010/平均:1494)ルイージ/Luigiレートポイント WiiU 297P[45位] 3DS 1085P[16位]使用人数 WiiU 26名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS 25名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU CyAn[121位](最高:1797/平均:1473) 3DS しょに[32位](最高:1902/平均:1569)ピーチ/Peachレートポイント WiiU 974P[26位] 3DS 372P[36位]使用人数 WiiU 17名(1~100位1:名/101~200位:2名) 3DS 13名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ろこちゃんナイツ(NURO光)[47位](最高:1904/平均:1548) 3DS nock[47位](最高:1872/平均:1513)クッパ/Bowserレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 1186P[12位]使用人数 WiiU 26名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 28名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU まーーくん[528位](最高:1594/平均:1393) 3DS トクメイマルス[8位](最高:2009/平均:1528)ヨッシー/Yoshiレートポイント WiiU 2906P[5位] 3DS 1496P[5位]使用人数 WiiU 50名(1~100位:5名/101~200位:3名) 3DS 34名(1~50位:2名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ロン[1位](最高:2134/平均:1514) 3DS あー社会人[29位](最高:1904/平均:1522)ロゼッタ&チコ/Rosalina & Lumaレートポイント WiiU 1245P[16位] 3DS 830P[19位]使用人数 WiiU 35名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS 20名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ゆずめいと[3位](最高:2100/平均:1537) 3DS きな粉[13位](最高:1958/平均:1507)クッパJr./Bowser Jr.レートポイント WiiU 679P[35位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:1名/101~200位:1名) 3DS 12名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ひとり@動画化[26位](最高:1957/平均:1565) 3DS からす[117位](最高:1745/平均:1555)ワリオ/Warioレートポイント WiiU 722P[34位] 3DS 274P[47位]使用人数 WiiU 17名(1~100位:2名/101~200位:0名) 3DS 11名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU てんさん[57位](最高:1889/平均:1540) 3DS 巣作りドラゴン[95位](最高:1774/平均:1541)ドンキーコング/Donkey Kongレートポイント WiiU 678P[36位] 3DS 1108P[15位]使用人数 WiiU 46名(1~100位:2名/101~200位:0名) 3DS 26名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ミーヤー[70位](最高:1844/平均:1498) 3DS ハゲお[17位](最高:1921/平均:1511)ディディーコング/Diddy Kongレートポイント WiiU 3640P[3位] 3DS 1258P[7位]使用人数 WiiU 60名(1~100位:4名/101~200位:8名) 3DS 29名(1~50位:3名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ちきん[13位](最高:2011/平均:1529) 3DS AB[16位](最高:1943/平均:1538)Mr.ゲーム&ウォッチ/Mr. Game & Watchレートポイント WiiU 984P[24位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 22名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS 15名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU まるみと[20位](最高:2001/平均:1534) 3DS エガポン[102位](最高:1764/平均:1520)リトル・マック/Little Macレートポイント WiiU 1988P[9位] 3DS 1059P[17位]使用人数 WiiU 44名(1~100位:3名/101~200位:3名) 3DS 42名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU くるみぽんち[33位](最高:1928/平均:1545) 3DS まぎこ[26位](最高:1908/平均:1487)リンク/Linkレートポイント WiiU 409P[42位] 3DS 1251P[8位]使用人数 WiiU 31名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS 29名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ジャック[42位](最高:1909/平均:1463) 3DS ドガス[14位](最高:1955/平均:1503)ゼルダ/Zeldaレートポイント WiiU 281P[46位] 3DS 308P[41位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS 17名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU おんぷ[131位](最高:1781/平均:1489) 3DS ゆぼん[77位](最高:1808/平均:1451)シーク/Sheikレートポイント WiiU 939P[28位] 3DS 1121P[14位]使用人数 WiiU 58名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS 26名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU うるる[54位](最高:1898/平均:1527) 3DS あいりす[22位](最高:1913/平均:1525)ガノンドロフ/Ganondorfレートポイント WiiU 214P[48位] 3DS 506P[30位]使用人数 WiiU 46名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS 53名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU たそ[199位](最高:1714/平均:1436) 3DS ルス[11位](最高:2006/平均:1448)トゥーンリンク/Toon Linkレートポイント WiiU 1154P[20位] 3DS 642P[26位]使用人数 WiiU 27名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS 17名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU さくら(無線設定)[76位](最高:1835/平均:1539) 3DS 空前ブンブン丸[40位](最高:1881/平均:1568)サムス/Samusレートポイント WiiU 1875P[10位] 3DS 531P[28位]使用人数 WiiU 41名(1~100位:3名/101~200位:2名) 3DS 23名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU YB[7位]、パルメ[7位](最高:2026/平均:1522) 3DS びとう[98位](最高:1766/平均:1532)※WiiUスマメイトは、最高レート保持者2名のため両名記載ゼロスーツサムス/Zero Suit Samusレートポイント WiiU 734P[32位] 3DS 333P[39位]使用人数 WiiU 44名(1~100位:0名/101~200位:3名) 3DS 22名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU エス[125位](最高:1793/平均:1495) 3DS マリーダ[66位](最高:1833/平均:1452)ピット/Pitレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 14名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 12名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU K[380位](最高:1626/平均:1466) 3DS しょにさぶ[112位](最高:1750/平均:1532)パルテナ/Palutenaレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 713P[21位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 12名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU さたう[353位]、キンベリーチャン[353位](最高:1637/平均:1483) 3DS らららし[27位](最高:1907/平均:1540)※WiiUスマメイトは、最高レート保持者2名のため両名記載マルス/Marthレートポイント WiiU 801P[31位] 3DS 1327P[6位]使用人数 WiiU 52名(1~100位:2名/101~200位:0名) 3DS 36名(1~50位:3名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ぎん[24位](最高:1977/平均:1459) 3DS ザクレイ [5位](最高:2032/平均:1480)アイク/Ikeレートポイント WiiU 355P[44位] 3DS 614P[27位]使用人数 WiiU 29名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS 23名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ブロントさん@アイク [64位](最高:1855/平均:1466) 3DS エ[72位](最高:1817/平均:1485)ルフレ/Robinレートポイント WiiU 983P[25位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 26名(1~100位:0名/101~200位:4名) 3DS 19名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU 信者@無線設定にしてます。[133位](最高:1780/平均:1485) 3DS れびたん[162位](最高:1700/平均:1489)ダックハント/Duck Huntレートポイント WiiU 1007P[23位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 15名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS 9名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU たむしか[81位](最高:1832/平均:1555) 3DS くそ犬@みどろキッズ[221位](最高:1652/平均:1522)カービィ/Kirbyレートポイント WiiU 356P[43位] 3DS 270P[48位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS 20名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU Uto[63位](最高:1856/平均:1504) 3DS かーびぃ[97位](最高:1770/平均:1466)デデデ/King Dededeレートポイント WiiU 244P[47位] 3DS 285P[46位]使用人数 WiiU 21名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS 27名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ナナミさん[159位](最高:1744/平均:1483) 3DS シルバー[92位](最高:1785/平均:1460)メタナイト/Meta Knightレートポイント WiiU 1147P[21位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 23名(1~100位:3名/101~200位:0名) 3DS 6名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ゴブ[18位](最高:2005/平均:1560) 3DS pumpす[258位](最高:1629/平均:1512)フォックス/Foxレートポイント WiiU 1608P[12位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 42名(1~100位:2名/101~200位:3名) 3DS 18名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ジル[31位](最高:1935/平均:1539) 3DS よしき。[130位](最高:1721/平均:1497)ファルコ/Falcoレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 357P[37位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 20名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ぴかぞの[399位](最高:1621/平均:1501) 3DS ガヴァイク@ファルコ固定[58位](最高:1857/平均:1497)ピカチュウ/Pikachuレートポイント WiiU 1156P[19位] 3DS 294P[45位]使用人数 WiiU 39名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS 29名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU みさお[47位](最高:1904/平均:1499) 3DS ヒロやん[89位](最高:1794/平均:1485)リザードン/Charizardレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 510P[29位]使用人数 WiiU 15名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 13名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU むねキンsub[291位](最高:1667/平均:1472) 3DS じゃがいも@リザ[7位](最高:2010/平均:1511)ルカリオ/Lucarioレートポイント WiiU 732P[33位] 3DS 1222P[9位]使用人数 WiiU 29名(1~100位:2名/101~200位:0名) 3DS 23名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU キール[50位](最高:1902/平均:1487) 3DS キールきっず[11位](最高:2006/平均:1522)プリン/Jigglypuffレートポイント WiiU 505P[41位] 3DS 643P[24位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS 24名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU Lc[18位](最高:2005/平均:1487) 3DS みるみる[68位](最高:1827/平均:1440)ゲッコウガ/Greninjaレートポイント WiiU 1226P[17位] 3DS 1628P[4位]使用人数 WiiU 35名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS 30名(1~50位:1名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU そめ[2位](最高:2102/平均:1504) 3DS y0cChaN[2位](最高:2142/平均:1548)ロボット/R.O.B.レートポイント WiiU 1114P[22位] 3DS 962P[18位]使用人数 WiiU 22名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS 18名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ブルゾンちえこ[55位](最高:1896/平均:1544) 3DS ルミナス[43位](最高:1879/平均:1567)ネス/Nessレートポイント WiiU 1699P[11位] 3DS 416P[32位]使用人数 WiiU 33名(1~100位:3名/101~200位:1名) 3DS 19名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU taranito[22位](最高:1994/平均:1547) 3DS MASA[21位](最高:1916/平均:1514)キャプテン・ファルコン/Captain Falconレートポイント WiiU 2314P[7位] 3DS 722P[20位]使用人数 WiiU 138名(1~100位:3名/101~200位:5名) 3DS 106名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ニシヤ[67位](最高:1851/平均:1428) 3DS メタリン [28位](最高:1905/平均:1437)むらびと/Villagerレートポイント WiiU 568P[37位] 3DS 341P[38位]使用人数 WiiU 21名(1~100位:1名/101~200位:1名) 3DS 16名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ふわ[91位](最高:1824/平均:1495) 3DS きくざかり[64位](最高:1841/平均:1421)ピクミン&オリマー/Olimarレートポイント WiiU 952P[27位] 3DS 308P[41位]使用人数 WiiU 12名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS 15名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU つぼつぼ[62位](最高:1871/平均:1599) 3DS 白虎@挑戦者[77位](最高:1808/平均:1491)Wii Fit トレーナー/Wii Fit Trainerレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 1195P[11位]使用人数 WiiU 15名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 25名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ぽち[220位](最高:1704/平均:1530) 3DS オッチョ[8位](最高:2009/平均:1550)シュルク/Shulkレートポイント WiiU 1201P[18位] 3DS 1201P[10位]使用人数 WiiU 28名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS 19名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU コメ[35位](最高:1919/平均:1542) 3DS スァ[6位](最高:2016/平均:1552)ドクターマリオ/Dr. Marioレートポイント WiiU 528P[39位] 3DS 325P[40位]使用人数 WiiU 21名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS 14名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU マンガリッツァ♀[134位](最高:1777/平均:1535) 3DS かりもの3DS[69位](最高:1825/平均:1472)ブラックピット/Dark pitレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 643P[24位]使用人数 WiiU 9名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 10名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU おると [330位](最高:1645/平均:1439) 3DS りぜ[1位](最高:2143/平均:1546)ルキナ/Lucinaレートポイント WiiU 506P[40位] 3DS 419P[31位]使用人数 WiiU 28名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS 35名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ロン@サブ[17位](最高:2006/平均:1477) 3DS ろろい[18位](最高:1919/平均:1465)パックマン/Pac-Manレートポイント WiiU 1462P[14位] 3DS 377P[35位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:3名/101~200位:1名) 3DS 15名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU てぃー[37位](最高:1917/平均:1584) 3DS kou[44位](最高:1877/平均:1546)ロックマン/Mega Manレートポイント WiiU 1299P[15位] 3DS 393P[33位]使用人数 WiiU 32名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS 16名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU かめめ[32位](最高:1933/平均:1506) 3DS がみ[33位](最高:1893/平均:1547)ソニック/Sonicレートポイント WiiU 3443P[4位] 3DS 1828P[3位]使用人数 WiiU 57名(1~100位:5名/101~200位:6名) 3DS 35名(1~50位:2名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU RYO(バンビ)[34位](最高:1926/平均:1548) 3DS らりるー[10位](最高:2007/平均:1536)ミュウツー/Mewtwoレートポイント WiiU 891P[29位] 3DS 303P[44位]使用人数 WiiU 52名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS 26名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU レヲ[84位]、ゆめみがち[84位](最高:1831/平均:1466) 3DS マッケンG[85位](最高:1803/平均:1469)※WiiUスマメイトは、最高レート保持者2名のため両名記載リュカ/Lucasレートポイント WiiU 852P[30位] 3DS 1144P[13位]使用人数 WiiU 48名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS 35名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU れうみな[77位](最高:1834/平均:1497) 3DS りぜお[36位](最高:1890/平均:1497)ロイ/Royレートポイント WiiU 563P[38位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 41名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS 38名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU NeiN(ナイン)@配信[128位](最高:1791/平均:1447) 3DS ヴァレリア[236位](最高:1643/平均:1420)リュウ/Ryuレートポイント WiiU 2252P[8位] 3DS 650P[22位]使用人数 WiiU 44名(1~100位:4名/101~200位:2名) 3DS 19名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU 大胸筋ボンバー[11位](最高:2018/平均:1568) 3DS ナリカズ[37位](最高:1885/平均:1546)クラウド/Cloudレートポイント WiiU 8478P[1位] 3DS 646P[23位]使用人数 WiiU 161名(1~100位:17名/101~200位:5名) 3DS 64名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU マンガリッツァ♀[4位](最高:2056/平均:1539) 3DS 棒振り@最終レート[56位](最高:1860/平均:1508)カムイ/Corrinレートポイント WiiU 2426P[6位] 3DS 305P[43位]使用人数 WiiU 59名(1~100位:2名/101~200位:6名) 3DS 36名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU Lc[18位](最高:2005/平均:1508) 3DS ばらかす@サブ[82位](最高:1805/平均:1506)ベヨネッタ/Bayonettaレートポイント WiiU 5975P[2位] 3DS 2212P[1位]使用人数 WiiU 151名(1~100位:9名/101~200位:8名) 3DS 63名(1~50位:4名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ろこ[5位](最高:2031/平均:1517) 3DS コタペ[3位](最高:2072/平均:1527)Miiファイター射撃/Mii Gunnerレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 390P[34位]使用人数 WiiU 1名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 4名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ハリー@サブ[2009位](最高:1238/平均:1238) 3DS りぜお[36位](最高:1890/平均:1557)Miiファイター格闘/Mii Brawlerレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 1名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 3名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ナッパ[634位](最高:1564/平均:1564) 3DS SDカード@サブ[592位](最高:1504/平均:1408)Miiファイター剣術/Mii Swordfighterレートポイント WiiU 0P[49位] 3DS 0P[49位]使用人数 WiiU 4名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS 4名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU マルチ@フレリクこちらから送ります[544位](最高:1587/平均:1495) 3DS DAO@サブ[335位](最高:1591/平均:1492)~ランキング~画像verは→ここをタップ←WiiU-S-[1位]クラウド/8478P-A-[2位]ベヨネッタ/5975P[3位]ディディーコング/3640P[4位]ソニック/3443P-B-[5位]ヨッシー/2906P[6位]カムイ/2426P[7位]キャプテン・ファルコン/2314P[8位]リュウ/2252P-C-[9位]リトル・マック/1988P[10位]サムス/1875P[11位]ネス/1699P[12位]マリオ/1608P[12位]フォックス/1608P[14位]パックマン/1462P-D-[15位]ロックマン/1299P[16位]ロゼッタ&チコ/1245P[17位]ゲッコウガ/1226P[18位]シュルク/1201P[19位]ピカチュウ/1156P[20位]トゥーンリンク/1154P[21位]メタナイト/1147P[22位]ロボット/1114P[23位]ダックハント/1007P[24位]Mr.ゲーム&ウォッチ/984P[25位]ルフレ/983P[26位]ピーチ/974P[27位]ピクミン&オリマー/952P[28位]シーク/939P-E-[29位]ミュウツー/891P[30位]リュカ/852P[31位]マルス/801P[32位]ゼロスーツサムス/734P[33位]ルカリオ/732P[34位]ワリオ/722P[35位]クッパJr./679P[36位]ドンキーコング/678P[37位]むらびと/568P[38位]ロイ/563P[39位]ドクターマリオ/528P[40位]ルキナ/506P[41位]プリン/505P-F-[42位]リンク/409P[43位]カービィ/356P[44位]アイク/355P[45位]ルイージ/297P[46位]ゼルダ/281P[47位]デデデ/244P[48位]ガノンドロフ/214P-G-[49位]クッパ/0P[49位]ピット/0P[49位]パルテナ/0P[49位]ファルコ/0P[49位]リザードン/0P[49位]ブラックピット/0P[49位]Wii Fit トレーナー/0P[49位]Miiファイター射撃/0P[49位]Miiファイター格闘/0P[49位]Miiファイター射撃/0P3DS-S-[1位]ベヨネッタ/2212P-A-[2位]マリオ/1929P[3位]ソニック/1828P[4位]ゲッコウガ/1628P-B-[5位]ヨッシー/1496P[6位]マルス/1327P[7位]ディディーコング/1258P[8位]リンク/1251P[9位]ルカリオ/1222P[10位]シュルク/1201P[11位]Wii Fit トレーナー/1195P[12位]クッパ/1186P[13位]リュカ/1144P[14位]シーク/1121P[15位]ドンキーコング/1108P-C-[16位]ルイージ/1085P[17位]リトル・マック/1059P[18位]ロボット/962P[19位]ロゼッタ&チコ/830P[20位]キャプテン・ファルコン/722P[21位]パルテナ/713P-D-[22位]リュウ/650P[23位]クラウド/646P[24位]プリン/643P[24位]ブラックピット/643P[26位]トゥーンリンク/642P[27位]アイク/614P[28位]サムス/531P[29位]リザードン/510P[30位]ガノンドロフ/506P-E-[31位]ルキナ/419P[32位]ネス/416P[33位]ロックマン/393P[34位]Miiファイター射撃/390P[35位]パックマン/377P[36位]ピーチ/372P[37位]ファルコ/357P[38位]むらびと/341P[39位]ゼロスーツサムス/333P[40位]ドクターマリオ/325P-F-[41位]ゼルダ/308P[41位]ピクミン&オリマー/308P[43位]カムイ/305P[44位]ミュウツー/303P[45位]ピカチュウ/294P[46位]デデデ/285P[47位]ワリオ/274P[48位]カービィ/270P-G-[49位]クッパJr./0P[49位]Mr.ゲーム&ウォッチ/0P[49位]ピット/0P[49位]ルフレ/0P[49位]ダックハント/0P[49位]メタナイト/0P[49位]フォックス/0P[49位]ロイ/0P[49位]Miiファイター格闘/0P[49位]Miiファイター剣術/0P~おまけ~-使用キャラクター数ランキング-WiiU[1位]クラウド(161名)[2位]ベヨネッタ(151名)[3位]キャプテン・ファルコン(138名)3DS[1位]キャプテン・ファルコン(106名)[2位]クラウド(64名)[3位]ベヨネッタ(63名)-平均レートキャラクターランキング-WiiU[1位]ピクミン&オリマー(1599)[2位]パックマン(1584)[3位]リュウ(1568)3DS[1位]ルイージ(1569)[2位]ロボット(1568)[3位]トゥーンリンク(1567)-ボーダーライン-WiiU[100位]1817(ランカーは1815)[200位]17133DS[50位] 1870(ランカーは1868)[100位]1765~おわりに~第16期スマメイト終わりくらいにスマブラSPが発表されたので、このあとのスマブラ熱がすごかったのを覚えていますスマforやってる人は自分が使っていたキャラをまた使う人が多いんでしょうかね~~~~~~1500(レートは飾り)Finalって響きがかっこいいね
明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!最近ぐっと寒くなってきましたね_(┐「ε:)_対戦会で皆暖まりながら熱くスマブラやっていきませんか?「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回ふろんは仕事終わり次第向かいます。よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html
【HST Finalオフレポ】スマブラ4終わりでも北海道は熱い(1)
SPまで発売1ヶ月を切った中のHST、4最後のHST、感慨深いです。運営の皆様にはお世話になりっぱなしで頭が上がらないです。また配信台のサムネ作成&SHI-Gでの周知や会場見取り図の事前ツイッター告知など、どんどん大会が改善されているのがすごいです。熱意を感じると参加していてもっと楽しくなるし、テンションが上りますね。※すべて敬称略1.予選予選ブロックの中で一番賑やかなブロックになりました。みっちぇる&やどっくすコンビ、強すぎないか…。壊されて「桜井ィィィ!!!」なんて放送禁止ワードが飛びだすほどの、壊しキャラだらけの波乱万丈ブロックでもありました。結果は、壊されたり対策されたりで、4三つ巴となり4位となりました…。ついでにじゃんけんは全敗しました…orz● vsやどっくす(クッパ)○関東からはるばるお越しくださった、SHI-G副主催のクッパです(あらためて着任おめでとうございます!)。みっちぇるさんと対を張るほど賑やかで戦っていて楽しい方でした。思い切った空下による暴れや強気なつかみをされて押されたものの、最後は崖に横スマしたところを姫の空上で吹き飛ばして勝ちました。クッパ戦はいつも肝が冷える…。「Hなミュウツー」は名言w● vsエルマーノ(クッパ)×HST初参加の方で、つかみや投げコンではなく、空後や上スマ・空前などで読み合いを仕掛けてくる珍しいクッパでした。いつものクッパ対策で、当初はつかみ拒否の間合いや置き技をしていたのですが、なかなか通らず劣勢に。2スト目で修正して、つかみではなく空前などを見れるような間合いと半角を意識したのですが、最後は崖上がり後の甘い回り込み回避を空後で狩られあえなく撃沈…。相手の位置を見ずに回避をするのは本当に良くないくせだ。● vsらる (ベヨネッタ)○HSTでよく対戦するベヨで、強気な技選択や読み合いを仕掛けてくる、戦っていて楽しいベヨネッタです。横Bを起きたくなる間合いを保ちつつ、投げコンの火力を押し付けていきました。最後は空下で暴れて着地するのを読み、ガードを貼って落ち着いて反確をとり勝利しました。● vsみっちぇる(カムイ)○関東に旅立った元道民の、そして戦っていて賑やかで楽しいピット・カムイ使いです。最近は関東の宅オフで腕を磨いており、かなり警戒していました。警戒しつつも、なんやかんやとビートキックバースト圏内までさり気なくダメージをため、それとなしに崖端まで来るよう誘い、投げコンで早期に壊しました。その後も早期バーストの貯金を活かして無事勝利をおさめました。いろんな方が言っていましたが、間合い管理を中心に以前とは比べ物にならないくらい強くなられていました。これからも強くなっていって、そのうち北海道を侵略したりして…。● vs きりん(ミュウツー)×以前にHSTなどで何度も戦ったことのある、堅めの立ち回りをするミュウツーです。今回は空中回避を主体にされて待たれ、攻め込んだら下強+コンボや空前などで堅実に火力を稼がれ頭を悩ませられました。2スト目はシャドボの反射距離をミスり、ネールで反射→念力で反射にあたってしまい変な声が漏れました。下強&空前のタイミングを分析しきれず、悔しい試合となりました…。またリベンジします。2.本戦4位なのでシードは取れず…。しかしHSTはAクラスBクラスがない大会なので挽回のチャンスは十分にあります。いつものように昼食を適当にウィダーで済ませて、ひたすらフリーで調整をしていました。(ぶっちゃけると緊張で固形物が胃に入らないw)● 勝者1回戦:vs けいせい(ファルコ&ルカリオ)○○北海道勢です。お名前は聞いたことあったのですが、今回がはじめての本戦対戦でした。ファルコもルカリオも攻め型の戦法であり、やりたそうにしてるファルコは空前・ルカリオはつかみがみえる間合い管理をしました。この作戦がきき、投げコンを決めてストレート勝ちしました。これからもSPでお会いする機会があると思います。またフリーなど対戦しましょう~!● 勝者2回戦:vs やりお(フォックス)××だから2回戦で当たる人じゃないってw前回のHSTで破れてしまったのでリベンジと意気込んでいたのですが、対策されて前よりも引き空後や横Bで間合いを開けられて触らせてもらえず、敗退となってしまいました。たとえ前回勝っても油断することなく、次はさらに対策して勝つという姿勢、すごく見習います。前後はしますが最初に拳を突き合わせたの、すごく良かったです。ああいうの好きです。● 敗者1回戦:vs ぐみ(リザードン&カービィ)○○HSTや宅オフでよくお話している、笑顔が素敵な北海道のカービィ使いの一人です。カービィ以外を練習しているというウワサをすでに耳にしていたので誰が出てくるかわからず構えていました。初戦はリザードンが出てきたので、リザードンのやりたい空Nを拒否する行動をして火力を押し切って勝ち。続くカービィもつかみを拒否する置き技をまきつつ押し切りました。新作ではケン?を使用するみたいで、今後はケン使いのぐみさんとして手合わせがすっごく楽しみです。● 敗者2回戦:vs きつね(マリオ) ○○試合前に「きつねだからフォックス?」と思わず聞いたら「マリオ」と即答がある、マリオを愛する方です。空後を堅実におく戦法で、少々攻めづらかったです。引いて焦って攻めてきたところを横スマッシュやガーキャンで返し、勝利。キャラ愛勢同士、また機会あればぜひ対戦しましょう!● 敗者3回戦:vs ぷら(ピーチ) ××北海学園で出てきた新生スマブラーと、ウワサがたえぬ強いピーチ使いです。待ち型のピーチで、地上で引いてからのつかみや空後など差し返しがとても洗練されているなと感じました。攻めてこないので対策のファントムが全く機能しないのが困った…。また着地狩りの空上、ダウン連、崖狩りなどたくさんのカードを持っていて非常に読みづらかったです。択を散らすのもうまかったです。そんな中でも火力を稼ぎ崖に追い詰めたものの、ジャンプ読み上スマが上強に化けたり、反転つかみの反転が出なかったりとミスが多く心残りが多いです。またぜひ対戦したいです。リベンジ!3.サブイベ(初心の大乱闘)原点に立ち返ってアイテムあり4人乱闘でした。Xのおきらく乱闘で好きなだけ暴れた実力を今こそ魅せるとき…!1戦目はなぜかゼルダ姫が3人いるという珍しい試合になって笑いましたw コバルトさんノリ良すぎ(あと元素対決でしたね)。2戦目は神ステであるヨースター島になって、斜め坂の受け身や中央のくるくるブロックの受け身などしつつハチャメチャでした。そして3戦目は神殿をひき、モンボやアシストフィギュアを取りに行ったものの引きが悪く負け。幼い頃、初代スマブラでバカ乱闘してたのを思い出しました。アイテムあり乱闘、あらためて神ゲーw4.おわりに朝から晩までいろんな人に声かけてもらったり、声をかけたりしてフリー対戦をたくさんしました。よく宅オフで戦う方やHSTの最上位勢、今回はじめて手合わせする方、そして遠征勢まで いっぱい対戦できてとても嬉しかったです。フリー大好きなのでとてもありがたいです。SPでも皆様フリーしましょう!(対戦、熱烈大歓迎!!!)結果としては、4の最後の大会で不完全燃焼になってしまいました…。しかし、SPでも変わらず優勝目指してゼルダ姫とともにがんばります。あとは炭酸が飲めないのでせっかくの冷え冷えレッドブルが飲めなく残念…。たぶん私のぶんはだれかのエナジーになったと思います。さらにスマデラ勢が来て、宣伝や協力してたのがとても感動しました。違うゲームですが兄弟ゲーム、こうして交流や協力し会えるの素晴らしいことだと思います。あとはHSTFinal缶バッチを記念に配ってくださって、もうお口あんぐり。スマデラ勢、これからも激烈に応援します!HST主催のおばりんさん&HSTスタッフメンバー、対戦してくださった方々、応援くださった方々とんでもなくありがとうございました!
詳しい訳では無いが解説スマブラでガノンを育てている人へ、この日記を見るより動画を見た方がいいが一応ここに書いておこう。ガノンは崖外が弱いため、ガノンで崖を極めておきたいなら習得しておいて損は無いテクニック。このテクニックは普通の崖上がりより空後崖上がりの方が隙が少ないため相手の崖待ちに対抗しやすくなる。ほんのちょい。だって弱おきとか掴みとか着地される前に攻撃されたりとかしたら結局意味ないからね。そういう時は空前上がりや空上上がりを使い分けていこう。空上や空前に関してはまた今度説明しよう。因みに崖端に寄りすぎている人は空後上がりでめくりを取れるので、よく見て空後崖上がりを使っていこう。操作方法最初にGCコンでZをジャンプにしておくとやりやすいよ。あとCステをスマッシュでも攻撃でもどっちでもいいけど、やりやすさがすこし違ってくるよ。やり方崖離し(下でも横でも可)↓Z(ジャンプ)↓Cステ(空後)↓崖側にスティックを倒すタイミングとしてはこれらの操作の順番を"ほぼ"同時に押すと結構上手くいくよ。コツを掴んだらあとは練習するのみ。因みに下でも横でも可って書いてあるのはまた今度説明するよ。みんなも是非とも空後崖上がりを活用して欲しい!次回は空上上がりの解説をやって行きます!
動画見たり、友達から聞いたらサイクロンメテオがしにくくなるということを聞きましたそれは本当なのでしょうか誰か教えていただけるとありがたいです後ルイージのコンボが繋がりにくくなったという事も聞いたのですが 本当なのでしょうか?
明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!新作情報からの体験会で激動の一週間でしたね(*^◯^*)スマブラ4も終盤になってきました。今作の思い出話などしながらスマブラしませんか(*゚▽゚*)「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html
各種技について-空N攻撃 スパ2の中キックに変更・めくり性能が高く個人的には強いと感じた・空N運びは怪しい-空上攻撃 スト2の垂直小キックに変更 ・コンボパーツとして使える可能性大・判定はそこそこ ・多段ではない・リュウの空上より吹っ飛びが弱い-空前攻撃 モーション 使用感はリュウと近い・吹っ飛びがリュウより少し強め・場所によってはバースト可能・空前カス当ての吹っ飛びはリュウに近い-空後攻撃 モーション 使用感はリュウと近い ・ダメージ、吹っ飛び共になかなか良い・反転SJ空後は慣れればforに近い感覚で出せるのでご安心を-空下攻撃 モーション 使用感はリュウと近い ・昇龍や竜巻、肘などを繋いでコンボに-弱攻撃 モーション 使用感はリュウと近い・弱1、2段目でキャンセル可能-弱強攻撃 スパ2xの鎌払い蹴り→かかと落とし の二連撃に変更 ・ 入力の長さによって鎌払い蹴りのみを出すことが可能・ワンチャン対空として使用可能かもしれない・置き技としても使えました-密着弱強攻撃 モーション 使用感はリュウに近い ・確認対空が出しやすいがその分 弱強攻撃が出し辛く暴発する *リュウ と ケン の 密着弱強攻撃とは?相手に密着した状態で弱強攻撃入力をすると上強攻撃が出る スマブラSPからの仕様-横弱攻撃 モーション 使用感はリュウに近い ・性能もあまり違いを感じなかった-横強攻撃 スト2の遠方大パンチに変更 ・リュウの横強強攻撃よりリーチは短めだが吹っ飛びはこちらの方が上-密着横弱攻撃 モーション 使用感はリュウと近い・ダメージも低く、あまり使う場面がない。後隙が大きい ・キャンセル可能*リュウ と ケン の 密着横弱攻撃とは?相手に密着した状態で横弱攻撃入力をすると本来の横弱攻撃とは全く別の技が出るスマブラSPからの仕様-上弱攻撃(肘) モーション 使用感はリュウと近い・性能もあまり違いを感じなかった・リュウと同様かなりずらせるとのこと-上強攻撃 モーション 使用感はリュウと近い・リュウのと同じように無敵があり、高い対空性能を持つ-ダッシュ攻撃 モーション 使用感はリュウと近い・ダッシュ攻撃単体だけの性能を見ればあまり変わりないがケンのダッシュ速度がリュウより少し早いためケンのが使いやすさの点では勝る-波動拳 モーション 使用感 そして弱さはリュウと同じ-灼熱コマンド技 リュウの回し蹴りと同じ技に変更 ・リュウの弱強攻撃のように無敵はないが対空攻撃として使用可能だった。 ・中足からコンボ可能(結構飛ぶ)-竜巻旋風脚 リュウの竜巻のような単発ではなく原作のような多段ヒットに・運び性能が高い・ステージ中央から崖端近くまで運ぶ・吹っ飛びは少し浮くくらいでバーストは不可能・竜巻復帰に関してもリュウとあまり違いはないように感じた・たまに相手がすっぽ抜けるので過信は禁物-セービングアタック モーションはスト4のケンのもの・前側の判定範囲は使った感じリュウと近い・後ろ側の判定は恐らくリュウより小さい、もしくはないのかもしれない(調べます)・着地がセビ頼りなのは変わらず・足を引くようなモーションの為、下半身のくらい判定がリュウより若干小さい-掴み打撃 モーションはリュウと少し違う・リュウより打撃スピードが少し早い-前投げ モーション 使用感はリュウと近い・性能もあまり違いを感じない-上投げ モーション 使用感はリュウと近い・リュウと同じように投げた後、かかと落とし-後ろ投げ 地獄車投げ(ソニックの後ろ投げように後ろへ二回転して投げる)に変更・投げと同時にラインを奪えるので強い・距離は横回避1回分くらい…もしくはそれ以上-下投げ モーション 使用感はリュウと近い・投げた後なにかしらのコンボをしたかったが確定なのか怪しかった-横スマ スパ2xや3rdなどにある一文字蹴りに変更・吹っ飛びやダメージはリュウより低めだが気持ち発生Fがケンのが早い気がした-上スマ モーション はリュウと近い・バースト力はケンの方が上だとやっていて思った。(120%からバースト確認)-下スマ モーション 使用感はリュウと近い・リーチ、ダメージ共に優秀-昇龍拳 原作と同じようにリュウより横移動距離が長く、炎判定がある・炎判定のおかげもあってかリュウの昇龍拳より判定が広い・暴れ性能優秀・飛ばないと言われていた昇龍だが実際はバースト技としても全然機能したその他・リュウと同じ様にSJから空Nは2回出せない・中足灼熱コマンドのコンボ リュウの中足灼熱 、竜巻コンボより安定して入るのはグッド ・中足竜巻コンボも使ってみたが正直すっぽ抜けそうで怖くてあまり打てなかった():感想:・全体的にリュウより火力は劣るものの機動力はリュウに勝ると思う ・歩行スピードがリュウより早いので差し込みがしやすく使いやすい・やはりリュウよりバ難気味・別キャラのレベルで違う・後ろ投げ面白い・カッコイイ!!
※この日記は、11月1放送のスマブラダイレクトについて触れたものです。まだ見ていないという方はブラウザバックをオススメします。それと日記連投、申し訳ありません。相変わらずの情報過多。時間が40分なのでそうなるだろうとは望んでいましたが、後半(特に最後)で一気に畳み掛けてきました。頭がフットーしちゃうよぉ。まず語るべきはケン、ガオガエン参戦ダッシュファイターという要素が絡んできたから、リュウのダッシュで出そうだと期待していたところ、それに答えるように来てくれました。桜井さんも言ってたけど、ルイージに並ぶ元祖ダッシュファイターなんですね。最後の切り札めちゃカッコイイ。次にガオガエン。赤いサイクロンつながリでケンと一緒に出れたようです。レェエエッドサイクロンッ!(CV:三宅健太)新ポケ枠ならコイツしかいないだろうという声が結構上がっていたので、予想されていた方も多かったでしょう。ゲッコウガといい感じに対になってて、個人的には好みです。いうてサンムーンで選んだのはモクローでしたが。オンラインやアミーボ、ルール周り。私はオンライン対戦を(強さは置いといて)結構やるので、オンライン周りが強化されたのはとてもありがたいです。フレンド限定だとしても、専用部屋に潜るのは勇気がいりそうだなぁ……まずボイチャを一度も経験したことがないので。それと何気にクリアゲッターのページが111あったことに目を疑いました。次回作が出るまでに達成できそうにない。そして前回のダイレクトでモザイク処理されていた謎のモード。その名もスピリッツ。名称は解析班の予想通り。スピリットと聞いてドリームイーターを連想し、ソラ参戦が頭によぎりましたが、流石になかったようです。内容は、前作でいうフィギュアをシール?化し、カスタマイズ、イベント戦を組み合わせ、近年の主流であるソシャゲを取り入れてきたなぁという印象を受けました。でも古今東西から色んなキャラが出演してるって、ゲーマーからしたらクッソ贅沢なソシャゲだと思う。「全員参戦」をテーマにしているわけですから、ファイター参戦も、アシスト参戦も、コスチューム参戦も叶わなかったキャラ達も気持ちだけ参戦ってことなのだと受け取ってます。スマブラ二次創作界隈が大変なことになってそう。次にDLC制作決定の報が。私としては嬉しい限りです。まだ参戦の可能性が残ってるわけですから。現時点では5体のキャラが登場予定(内一体は確定)しており、ゼノバースやDBFZでも見た「シーズンパス」が用意されているとのこと。多分私は買うと思います。キャラが確定していないと断っていますが、どんなキャラが出るのか楽しみなのも醍醐味の一つ。個人的にはバンワド、イーブイが来て欲しい。で、その内の一体として発表されたのが、まさかまさかのパ ッ ク ン フ ラ ワ ー誰がこの参戦を予想できただろうか。リーチもあり技も特殊?だったりと、桜井さん曰くテクニカルらしいですが、正直ちょっと使ってみたい。私が人外キャラばかり好んで使っているってのもありますが。そんな予想の斜め上どころか土管の中から飛び出してきたキャラの発表を終え、お開きに……の前に、スピリッツモードにおける事件にまつわるもを見せてくれました。亜空の使者のようなストーリーモードはない、と桜井さんは前置きしましたが、美麗なムービーでキャラが喋って掛け合って動いてる映像を見れただけで私は大満足です。ぶっちゃけストーリーモードで求めているのが上記の内容だったので。亜空の使者の最後にあった崖のような場で、キャラが全員集合し、次々と消されていく。その流れで笑かしてくるからホント腹筋に悪い。個人的にはこんな状況下でも体操するwiifitトレーナー、ダンボールに隠れたまま消されるスネーク、ブルーファルコンに乗り込みながら消されるCFがお気に入り。マスターハンド量産していた辺り、前作で突如として現れたマスターコアも関係してくるのでしょうか。そして、これまた亜空の使者を彷彿とさせるようにカービィだけが生き残り、いざ冒険の旅へ。これがカービィ新作ですか。あと、ちゃっかりメインテーマに歌詞がついててビックリ。そういやXでも英語だけど歌付いてましたね。トリデラやロボプラのようなマップ移動で、様々なスピリット付きのファイターと戦っていく。ちゃっかりリオレウスが映っていたのを見るに、このモードでボスキャラと戦えそうですね。Xのボスも参戦してたし。一体どんなボスが待ち受けていることやら。そのタイトルの名は「灯火の星」やっぱり星のカービィ新作じゃないか。容量的にストーリーモードのようなムービーありきの物語は無理だけど、期待の声を聞いて実現したようなモードのように感じられました。正直めっちゃ楽しみです。というわけで、情報整理も兼ねてもう一回ダイレクト見てきます(´・ω・`)ノシ
第8期:1300(下限)第9期:1300(下限)第10期:995第11期:878第12期:989第13期:918 1勝109敗第14期:1028 8勝100敗第15期:1015 3勝89敗第16期:952 5勝95敗第17期:899 6勝124敗第18期:1033 8勝73敗スマメイト参加してて、ここまで成長しない人は私ぐらいなんじゃないかって思ってる。というわけで、スマメイトの総括的な日記を書いていきます。日をおいてからにしようと思ってましたが、急遽今日書くことにしました。日記の連投はあまり良くないと思われますが。因みにこの前の日記で書き忘れましたが、WiiUスマメイトは石火キャンミス自滅で幕を閉じました。なんと私らしい最後だこと。上記の戦績を見てわかる通り、多少の差はあれど大体同じです。つまり全く成長していない。一体どうしてこんなことになったのか、備忘録も兼ねて自分なりに反省点を挙げました。・キャラ対策を一切していない正直これが一番の要因だと思ってる。「このキャラは序盤にこの技を、バースト帯になったらこの技を振ってくるから気をつけよう」「あの技はこれで潰していこう」といったことは考えていますが、有利フレームだったりベク変だったりを絡めた、がっつりなキャラ対策というのは、実を言うとやったことがない。そしてGO!の文字が出た時点で試合前に考えていたこと全部忘れる始末。キャラ対策を怠ってスマメイトを続けるとこんなことになるぞという、反面教師にしていただけたらと思います。・読み合いができないそもそもどこで読み合いが生じているのかよくわかってないし、脳処理が追いついていない。「読み合いだ」と思った時には既に読み合いが終わっているぐらいです。あとリプレイを見返していて思ったのが、かなり先走って攻撃を振っていることが多い。よく格ゲーの読み合いはジャンケンで表現されることが多いですが、それに乗っ取るなら私は先出しで勝とうとしている。例えば自キャラがピカの場合、相手の発生遅めな空中攻撃を潰す為に空前ドリルを当てようとした時、多くの方は相手がジャンプするであろうタイミングで仕掛けると思います。しかし私はジャンプなんぞ知ったこったとばかりに空前を振ってました。なんだったら相手がダッシュする瞬間に振ってる。当然ガードされて掴まれて……というパターンが多かったです。空前振り過ぎなのもありましたが。つまるところ直感タイプ……というより、特に考えず突っ込んでは同じ過ちを繰り返す脳死チンパンジータイプ。晒されても文句言えない。・相手を見ていないこれは最近気付いたことですが、ふと気付いた時には自キャラを見てしまっていることが多い。特に復帰時。上手い方は、恐らく自キャラを見なくとも復帰でき、相手がどこで待っているかを確認していると思います。それが私にはできていない。ダメージに余裕がある時は見れるのですが、そういう時に限って石火で地面に着地できず隙を晒して拾われる。復帰の練習がまだまだなんだなぁと実感しました。そもそも復帰の練習ってどうやってやるの……?他にも自滅なり技出し忘れだったり、色々と酷い理由はあると思いますが、特に酷いであろうこの三点を挙げました。少しでも上手くなろうと、少し前に窓的な物にも入りましたが、案の定参加頻度が少なく幽霊部員化。単純に私は努力が嫌いなんだなと痛感致しました。クソみてぇな人間だな。今後私はスマブラSPに以降していくと思いますので、前の日記でも書いた通り、スマブラSP発売以降もWiiUのレート戦が続いても参加しません。気まぐれにフリー対戦を募集したり、日記を投稿したりする程度になると思います。スマブラSPにレート戦がなく、スマブラSP版スマメイトが始まるのならそっちへ本格的に移動すると思います。その時はよろしくお願いします。スマブラ界の厳しい現実を突きつけられはしましたが、様々なスマ勢の方と知り合い、実になるオンライン対戦をできたのは、間違いなくスマメイトのお陰です。管理人ののちょうさん。ありがとうございました。……と、スマメイト終了の余韻に浸っていた時に突然のスマブラダイレクト告知。KHでいうとこのエンドロール後に流れるシークレットムービーを見た感覚でした。急遽この日記を書いたのは、明日スマブラダイレクトの日記を書きたいがためだったりする。発売前最後であり、時間も過去最長の40分と大ボリューム。恐らく、約半分は前回のスマダイでモザイク処理されていた謎のモード解説だと思ってます。予想はボスラッシュ。願望はアドベンチャーという名のストーリーモード。あとはどんなキャラが出るのかですが、他の方々も言っているように前回の「目が赤い→キングクルール参戦」の流れから、桜井さんの「やりますよ!」から連想して「やりますよ→"槍"ますよ→槍を持ったキャラ→バ ン ダ ナ ワ ド ル デ ィ 参 戦」に花京院の魂を賭けよう。理由は単純、カービィシリーズが好きだし使いたいから。ただそれだけ。一体何が飛び出してくるのか、期待に胸を膨らませつつ待ちたいと思います(´・ω・`)ノシ
明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!ついに明日がスマブラ情報最期のニンダイですね!どんな新ネタが出るのか楽しみです!ニンダイの前に皆で遊び気持ちを高めていきませんか!「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回はふろんも行きます。よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html
はじめに3年目に突入します.今年もやります. スマブラAdventCalendar2018 です.詳しいことは2016年の告知記事を読んでください.これだけ見ても大体のことは分かるのでご安心をスマブラ Advent CalendarとはAdvent Calendarとは本来、クリスマスまでの日数を数えるカレンダーのことです.そこから転じて,12月1日から25日の期間で,その日を担当する人がテーマに沿った記事を書く,というイベントが行われるようになりました.そのイベントを『スマブラ』を題材にしてやりましょう! というのが今回の趣旨です.2016年はありがたいことに反響も大きく,勢いのまま"その2"も設立,本企画だけで12月中に50本ものスマブラ記事が投稿されるという楽しいお祭りになったのでした.2017年も波に乗り,カレンダーには2年目の人も初めての人も,思い思いに記事を投稿して1年を締めくくることができました.記事は以下のリンクから御覧ください.今見ても面白くためになる記事がたくさんあります.2016年2016年その22017年2018年の募集はこちらでやっています.「書いてみるか」と登録だけしてしまうのもおすすめです,あくまで予定は予定。当日に事前告知と内容が変わってもそれは仕方のないことなのです。シカタナイネ参加者の方へ12月になり,自分が登録した日になったら,担当日をクリックし,該当URLをコピペして書いた記事を公開してください.記事は当日書いてもいいし,それまでに書き溜めておいてブログの設定で非公開にしておき,当日公開するという流れでもOK(むしろ推奨).記事の執筆にはどのサービスを使ってもらっても構いません.自身のブログでも良いですし,スマメイトの日記機能を使うのもありだと思います.スマメイトの日記機能はログインしなくても誰でも見れるようになっていますし,いろんな人が読む分にも支障はないはずです.のちょうさん今年もお世話になります……!要するに書きたい人がー!スマブラの記事書いてー!読みたい人が読んでー!12月ワイワイやろうよー!です.それでは皆さん,よろしくお願いします.企画リンク :スマブラ Advent Calendar2018 -Adventarハッシュタグ:#スマブラAdventCalendar2018
最終レート:1033戦績:8勝73敗まるで成長していない……。と言わんばかりの「い つ も の」な戦績でした。ひとまず、18期開始時に建ててた低すぎる目標と照らし合わせてみます。・5勝以上どうにかこうにかクリア。本音を言えば10勝したかったですが、今の私ではここまでが限界のようです。・レート1000以上こちらも危なげながらもクリア……と言いたいところですが、全部で100戦いってない辺り今期は参加頻度が低めだったので実質未クリア。恐らく100戦以上やってたら1000以下どころか900以下いける自信ある。300戦なら700以下も多分いける。・2連勝した記憶がないので恐らく未クリアです。一度優勢になると油断してほぼ確実にニタテされるタイプ。「相手が勝ち誇ったとき、そいつはすでに敗北している」まともにクリアできたのは一つのみと、自身が現時点でどのくらいの位置にいるのかがよくわかる結果となりました。これがスクールカーストなら間違いなく最底辺でしょう。人間扱いされないレベル。そして、第18期が終了したのが10月末。あと一ヶ月ちょっとで次回作のスマブラSPが発売されます。それまでの間に第19期が開催されるのはほぼないでしょう。今期を最後に「WiiU/3DSのスマメイトは引退する」という方は多いと思います。私もその一人です。スイッチ版を買えない、買わない、そもそもスイッチ持ってないという人もいると思うので、以降も第19期、第20期と続きそうですが、今の所参加するつもりはありません。多分その頃は懐かしのカントー地方を相棒と旅したり全員参戦のスペシャルな大乱闘に挑んだり鍵が導く心のままに冒険したり悪魔をスタイリッシュに狩ったりと忙しくなり、これまで以上に参加頻度が少なくなりそうですし。そういった今後の詳しいことは、日を改めて時間ができた時に、スマメイトの総括的な日記で書こうと思います。今期対戦してくださった方々、ありがとうございました(´・ω・`)ノシ
メイト始めてからほんのちょっとだけ上手くなったけど連敗して崩れるゴミカスメンタルは最後まで治りませんでしたイキスギイクイクんあー自分用ぶっ壊し方マニュアルメモ:無理には触りに行かない。触ったら全力コンボコンボ、最後に膝。時々びっくり横スマ。そして何よりも膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝最後にのちょうさまスマメイトという素晴らしいシステムを開発、運営していただき本当にありがとうございました。そしてお疲れ様でした。最後だと思って書いたけど今期最後じゃなかったらめちゃんこはずかち〜
インターネット →共有からいけるリプレイを見てくれたら嬉しいです!ルイージ使いです!けど全部ガチ部屋です!誤解してほしくないので!言っておきます!条件設定保存した人誰でも地域日本モードガチ部屋 1on1ステージすべてキャラクタールイージでお願いします! 長文失礼しました!55ティーが僕です!
1.開催にあたって本企画はDiscord「窓主窓(対抗戦窓)」にて各キャラ窓窓主&副窓主様の了承を得ております。キャラ窓に所属され本企画に興味のある方は、自分が所属しているキャラ窓へこの話題を持ち帰り窓内で出場を御検討頂ければ幸いです。2.イベント概要・開催日時:4/19(日) 14:00~18:00予定(終了時刻は前後します)・申請期間:~4/19(日)の13:30 または 64キャラ窓集まった時点で締切・申請方法:各窓内にて代表者を1名以上選出し(※1)、キャラ窓対抗トーナメントサーバー(※2)「#運営宛」チャンネルへTwitterアカウントを添え申請願います。(※3)※1 代表者は窓主や副窓主でなくても構いません。当日連絡が取れる方でお願いします。なお1名だと対応が大変なのもありますので、代表者は2名以上を推奨します。例えば1名は対戦相手の窓代表者とのやり取りを、もう1名は出場者の募集・出場者決定対応を、作業を分担されることをお勧めします。※2 窓対抗トーナメントサーバーへの招待URLは、窓主または副窓主へご確認願います。※3 申請例:マリオ窓代表○○です。参加します。TwitterID:○○3.ルール①基本ルール(1) ストック引継形式/3on3/シングルイリミネーション(2) ストック:3ストック(3) 制限時間:7分(ストック調整がある場合は調整後、試合開始直後の定位置へ移動し6:40:00開始、調整がない場合は7:00:00開始)(4) チャージ切りふだ:なし(5) スピリット:なし(6) アイテム:なし(7) ステージ:終点(化)、戦場(化)、ポケスタ2、すま村、村と街、カロスポケモンリーグ※ 但しスマメイトで使用できないステージは禁止とする。(夢の泉等)(8) カウンターステージ:あり(先鋒は自分が対戦したいステージを選ぶ。以後の試合は直前の試合で勝った窓の選手は「おまかせ」を選ぶ)(9) ステージギミック:なし(10) 同時バーストや、小数点まで同じ%でタイムアップとなった場合はサドンデスで決着を付けます。それ以外の場合でサドンデスなった場合は「勝者のストック-敗者のストック」で対応してください。例えばA窓1番手が残3スト、B窓2番手が残2ストでタイムアップとなった場合は、「3ストック-2ストック」で求めた1ストックをA窓1番手が引継いでB窓3番手と試合をします。②その他のルール(1) ロボットやワリオ等、経過時間で溜まる技を持ち消費できるキャラを使用される場合は6:43:00を目安に消費願います。(2) ジョーカーやクラウド等、経過時間で溜まる技を持ち消費できないキャラを使用される場合は調整不要です。(3) ルフレのサンダーソード等の調整も不要です。(4) その他記載のない細かい事項についてはスマメイトおよびタミスマのルール準拠とします。4.代表者にご対応頂く事項イベント当日、代表者がご対応頂く事項は以下の通りです。(1) 各回戦毎の出場メンバーの選出と決定とオーダー表の提出。(2) 運営への結果報告とトラブルが生じた場合の伝達および対応。5.当日の流れ(代表者が対応する事項)①トーナメント表が公開されたら(1) 窓内にて対戦相手の窓の周知。(2) 出場メンバーを3名(先鋒、中堅、大将)選出。(3) 出場メンバーに自分の試合のリプレイを撮る旨周知。部屋建て主がすべて撮るのであれば不要。(4) トーナメント表に記載されている番号が小さい(=トーナメント表上で対戦相手の窓より上に表示されている)窓が部屋を建てます。その部屋で最初から最後まで試合を行うので、「部屋を建てる側」の代表者は誰が部屋を建てるか決めてください。もし配信者が居る場合は、配信者の部屋で最初から最後まで試合を行いますので両窓で調整してください。 ②部屋を建てる方が決まったら(1) 「部屋を建てる側」の代表者は対戦相手の窓へ部屋IDとパスワード(自由に決めてください)を連絡します。「部屋に入る側」の代表者は自分の窓へ戻り出場者へ部屋IDとパスワードを連絡します。(2) 両窓出場メンバー表を交換します。公平感確保のため出場メンバー表の交換は「○○窓さん出場メンバー決まりましたか?」と確認し、OKであれば両窓同時に交換してください。【出場メンバー表の例】 先鋒:鮫木 中堅:さめき 大将:サメキ(3) 出場メンバー表を交換したら部屋に入り試合を開始します。③各試合が終わったら各試合終了後、代表者は残ストックを確認し次の出場者へ残ストックを連絡します。④すべての試合が終わったら勝った方の窓は「#運営宛」チャンネルで「○○窓VS○○窓。○○窓の勝ちです。」と結果報告をお願いします。負けた方の窓は「5.動画化について」ご対応のほど宜しくお願いします。以後決勝戦まで①~④の繰り返しとなります。6.動画化について配信台については全試合動画化します。それ以外の場合は、以下(1)~(3)のすべてを満たした場合に限り動画化させて頂きます。条件は厳しいですが、可能な限り多くの試合を動画化したいと考えてますので、ご協力のほど宜しくお願い致します。(1) 全ての試合のリプレイを漏れなく保存してあること。(2) 「まど1(戦目)」「まど2(戦目)」等のタイトルでリプレイを共有へアップすること。(3) 共有へのアップが完了したことを鮫木まで連絡すること。7.Q&AQ1:複数のキャラ窓に入っております。複数のキャラ窓から出場しても宜しいでしょうか?A1:構いません。例えばA窓とB窓の両方に入っており「1回戦はA窓から」「2回戦はB窓から」という形で出場する場合、ダブルブッキングにならなければ複数のキャラ窓から複数回出場しても問題ありません。Q2:同じプレイヤーが何度も出場しても宜しいでしょうか?A2:窓によっては「3人集めるのがやっと…」ということもありますので構いません。但し各回戦で同じプレイヤーが先鋒・中堅等として二回出場することは禁止とします。毎回違うメンバー&違う順番での出場も構いません。Q3:出場メンバーや出場順番を固定する必要はありますか?A3:毎回違うメンバー&違う順番での出場されて構いません。Q4:ラグがあった場合どうすれば宜しいでしょうか?A4:基本スマメイトやタミスマ準拠となります。両窓の代表者間で相談し合って対処願います。
今の自分のプレイスタイルは間違いなく待ちを主体した立ち回りである。待ちを主体にした立ち回り自体は悪くないし、むしろ大会とかで勝つ上では必要になることだと思う。自分自身このスタイルがあまり好きではないけど、上位勢がよくする攻めと守りを両立した立ち回りが理想だと思う。改めて自分がよくしている立ち回りを相手にされたら、どうやって崩せばいいかわからず、スマブラを楽しむことをやめている自分がいる。楽しむ為にはどうするか一つしかない待ちを崩すしかない。書いたのはいいけど、どうやって崩すんだよwww突っ込みどころ満載すぎてお手上げ。多分言われたらわかるんだけど、実戦で出来ていないことの方が多いから実戦で積むしかないよなあ。誰か待ちの崩し方を教えてください
どうもこんちは 今回はいつもの魔界なんとかではなくて、マルスを使っている時の回避されやすいポイントを考えていけたらなと思っております。いや、考えると言うよりもほぼ自分用のメモです。(読みにくかったらゴメンネ!) というのも、比較的長リーチのマルスで、対マリオやカービィ等の短リーチキャラは決まって回避してくることが多いこと多いこと...。自分はまだマルス歴が短いので、ほんとに意識しないと普通に回避通されまくりです。 でも、人によっては違いますが、回避のタイミングがいつも一緒な気がするんですよね。勿論、いわゆる最上位勢と呼ばれる方々はそういった弱い部分もしっかり理解されてます。しかしながら、どんなに上手いの方でもそういった弱気な回避をしてしまうんですよ。大会決勝戦などの手に汗握る戦い(最後の試合で最後のストックとなると尚更)を見ていると、そういったところがよく見られます。(しょうがないことだけど) まぁ自分は実力が近い人の方が対戦回数が多いので、最上位勢の方のことは考えない方向で...と、無駄に長くなりましたが、ちゃんと考察していきます。↓ ↓ポイント①、空前ガード (多)重要度5(/5)めちゃくちゃ多い。回避癖ある人はほぼほぼやってきます。特に後ろ向きながらガードされると更に確率上がります。ポイント②、空中攻撃着地スカり (多)重要度4キャラに限らずみんなやります。まぁ仕方ないですねただ、先も言った回避癖ある人ほどこちらの背後に回ることが多いですね。ポイント③、マベコンガード (中)重要度3ちょっとこれは特殊で、マベコンを最後までガードされたらそのまま反撃取られますが、ガードされてることに気づいてこちらが途中で止めると気まづくなって回避されることがあります。ポイント④、弱ガード (中)重要度4こちらも空前と同じくらいあります。ただ弱は当てた後のことを事前に考える技なんで空前より意識しやすいのと、反確で振ることが多いのでそこまで場面がない気がしますポイント⑤、差し込み技スカり (超多)重要度2こちらに回り込むことは少ないですが、やはり反確とられるの怖いので、そこから後ろに回避してしまいます。というかそれが普通。タイミングもつかみ辛いのでそこまで意識することは無いですが、緊張した場面だと特に増える動作なので、相手の意表を突く感じで裏択として覚えとくのも悪くないかなと。ポイント⑥、台上 (微多)重要度4マジでこれは悪手。特にスマ村の端っこ台だとやっぱ早期撃墜拒否で後ろ回りたくなるのが心理...回避する側も気をつけた方が良いですやでほんま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 以上がパッと思いついたところです。 またどこか見つかったら追記していけたらなと思ってます。誤字脱字とかおかしいところあったらすみません。 異議意見全然okです。ではここら辺で。
◎スマメイトDDと月光とした。DDは技性能が高すぎる。俺の立ち回りが下手すぎるのもあるが、勝てる気がしない。月光は自分がいかに回避に頼っているかがわかった。空中回避を空前でなんど狩られたことか。正直、自分のキャラ性能がどうたらこうたらより、立ち回りを徹底的に見直す必要がある。◎ガチ部屋弱い人には勝てたが、中堅の人には全く刃が立たなかった。それと、負けが混んでいるときに煽りを受けたのは精神的にきた。普段は煽られても笑っているのだが、今回は真に受けてしまった。スマブラではメンタルの部分も鍛えていかなければならない。普段の実力を出すにはいかに冷静にいられるかが大事だ。◎余談負けが込みすぎてて勝てるビジョンが見当たらない。とりあえず明日はスマブラは休憩しよう。部活でもそうだったが、日を空けることにより、動きが洗礼されているかもしれないから