プレイヤー日記一覧

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日記一覧

飛び道具の扱い方のアドバイスが欲しいです(6)

紹介文でアドバイスをくれた方によると飛び道具をもっと使った方がいいとの事ですがハニワくんやパチンコを使っても割り込まれたり着地を狩られたりします。どうすれば安全に飛び道具を撃てますか?

今日スマメイトに来ました。よろしくお願いします。(0)

ガチ部屋をよくしますが、改善点がわからずアドバイスをもらいたいので来ました。よく使うキャラは むらびと ゲムヲです。使用ネームでの勝率は40%程ですが、対戦してくれると嬉しいです。上にも書いていますが、ここを直した方がいい、変えた方がいいというのが自分ではわからないので、対戦後は勝敗関係なくアドバイスをくれるととても嬉しいです。

勝てなさすぎてつらい(0)

勝てなさすぎるメイトでまだ一勝もできておらずメインもきまらずなのにサブを決めるなどめちゃくちゃなことばかりしている勝ちたいぃぃ

スマブラから教わったもの(0)

どうもどうも!ロイ使いのまつと申します!13期にUスマメイトに初参戦し、今更ではありますが、そこで感じた色々なものを日記に綴らせていただこうと思います。まず最初に感じたものは《驚き》でした。というのも、友人から聞いた話では「スマメイトのレートは1300から下がらないよ」と聞かされていたのですが、始めてビックリ。1300よりレートの低い方が多数いました。そして50戦近く対戦した結果、最終レートは1370くらい(シーズンが更新されて記念スクショを撮れませんでした...悔しい)でした。「こんなにも猛者が集っているのか...!」当時は驚きを隠せませんでした。次に感じたのは《成長》でした。これは、キャラゲーであるが故に対策が必要になるのでは?と感じた頃からキャラ対策メモをつけていました。今は引退してしまいましたが、3DSの方ではヨッシー使いのあらじおさん、どうばさんをはじめ、同じくロイ使いのヨンロさん等々、多く対戦させていただいた方々のおかげで充実した対策メモを作成する事ができ、Uスマメイトでは、格上のヨッシー使いの方や、対策が充実したキャラに対して落ち着いて試合を運ぶ事ができました。最後に感じたのは《感謝》です。もちろんオフ大会等には参加した事が無いので、よく対戦をさせていただいた方々の顔や声もわかりません。ですが、SNSを通じていてもわかる人間性、その温かみの一端に触れる事ができました。もちろん対戦相手の方は人間です。毎試合毎試合それを意識し、ガチ部屋でもスマメイトでも、礼に始まり礼に終わる。お相手を不快にさせず、正々堂々と試合をするよう心がけてきました。これからもそれは変わりません(撃アピには勿論撃アピで返します。売られた喧嘩は買うぜ!)最後に大学生としての生活や、身の回りの色々な事もあり、長らくスマブラを休止していました。忙しい日々ではありましたが、もうしばらくすれば復帰の日を迎える事ができると思います。今後とも、どうかよろしくお願いいたします!

東京ゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

ついにスマメイト始めてみました(๑˃̵ᴗ˂̵)今まではアメブロとツイッターでスマブラ4対戦会の告知をしていたのですが、スマメイトやるならこちらでも告知もしようと思います。スマブラ4定期対戦会告知用アカウントhttps://mobile.twitter.com/AkihabaraSSB4レート戦はどのゲームでもほとんど経験ないので楽しみですね。1700くらい行けたらいいなಠ_ಠよろしくお願いします(๑˃̵ᴗ˂̵)

01/23 スマメイト16期 4日目(0)

今日の戦績 5勝11敗5勝できてるが内3勝同じ人からだった。あまり同じ人と連戦しないのですが、低レート・深夜・配信が重なると対戦してくれる人が途端に少なくなってしまいますね。バーストが課題になってる中、今日スマメイトは崖外空後も当てれていたり空前横Bが成功したり、バースト関連の良い点が多かったと思う。特に崖外空後は最近よく当たるのでバーストルートとして安定させていきたい。空前横Bはそもそもあまり振ったことがなかったのだが、やったらいけたので空前を振るときは少し意識してみるのもいいかもしれない。もっと空上当てたいりゅうおうのおしごと!は神アニメシャルロット・イゾアールちゃんは今期最強キャラ

自分の癖?的なやつ その1(0)

・焦ると画面を見なくなる・不利な展開に付き合いがち

カリスマ17 オフレポ4(1)

ラッツゲッコウガ 0-2村街を選択、たけらさんをスマバトで倒しており油断はできないため真剣にプレイしたのだが、上投げからの空上の読みあいがほぼ必中で上投げの伝道師って感じ。近距離も手裏剣と空前で拒否してくるため身内のばうむさんで対リュウ積んでて辛い(;_;)敗者側マクラウド フォックス 2-0またまた身内、いつもオンラインでやってるため回避やセビのタイミングもかなりわかっており対リュウが一番できてると思う。空中をしっかり空上で潰されすかし投げで%を稼がれたが肘置きで横B狩って昇龍拳でバースト。今までで一番、カリスマの中でいい結果だと思います。Best7は嬉しい(*゚-゚)  スマメイトも前期初ランクインでとても嬉しくて自分の中でも成長しているのがわかります(・∀・)  ウメブラやスマバトに結果残せるようにキャラ対とコンボ精度しっかり磨き上げたいと思います~

ベヨネッタのコンボへのずらし考察(0)

以前の日記では、「ベク変のほうがずらしより間違いなく大事だ」という主旨でコンボ対策を紹介しました。しかし、時が流れるとともに「ずらしもベク変と同じくらい大事だ」という考えに代わっていきました。今回の日記では、撃墜の可能性がある場面でのベヨネッタのコンボを喰らったとき、何を考えてずらすのか、どの方向にずらすのが良いのかなどを考察したいと思います。ベヨネッタを使って対戦していると、ずらしの正しい方向を聞かれることがよくあります。基本的には「落下速度の速いキャラは下ずらし」「落下速度の遅いキャラは上ずらし」だと思っています。しかし、撃墜が見える場面でもこれが安定かというとそうではありません。どんな状況でも同じずらしをしている人には、下に挙げるルートの特性を利用して撃墜が狙えるように仕向けることもできます。特定の場面で正しくずらしと変更を行うことが、ベヨネッタのコンボから撃墜を逃れる一番の手段です。下に挙げるコンボルートは、喰らうキャラの落下速度とベヨネッタの被ダメージ%によって確定する%帯がかなり違います。自分の使うキャラがだいたいどれくらいの%でどのルートを喰らうのかを覚えておくことが重要です。カッコ内には主観的な判断ですが「マリオ相手に0%のベヨネッタがコンボする時」だとこれくらいかなーって%を載せておきますので参考にしてください。被ダメージ%に関しては、ベヨネッタの%が50%上がるごとに-10%くらいの感覚です①高空で、上B2からの空上(100%)上B2を外ずらししましょう。この技はダウン吹っ飛びにならないため、ベク変がききません。②中~高空で、横B先端ヒットからのジャンプ空上or空後(130%)横Bが来る前のコンボパーツに対してずらしとベク変を行い、横B先端が当たらないようにします。立ち回りでいきなり横B先端を狙われるやつは横Bを意識して当たらないようにするしか対処法はありません。また、このルートはジャンプが必要なのでコンボ中にジャンプを使わせるとこのルートでは〆れなくなりますのでオススメです。ただし、ジャンプを使わせても上B2が残っている場合は上B2がくるはずなのでずらしをする用意をしましょう。すっぽぬけにも注意です!③高空で、横B根元or中間ヒットからの空上(100%)横Bを内側斜め上にずらし+ベク変しましょう。ずらしは下が安定だと思って下ずらしばかりやってると空上に当たってしまいます。ただし、こちらが150%を超えるようなかなり高い%だと、上にずらしやベク変をしてもジャンプ空上が当たることもあります。これは寿命を迎えたと思うしかないでしょう。④ステージ外で、横B中間ヒットからの空前1,2,3(40%)場外に向けてうたれる横Bに対してずらしやベク変がわるいと空前が入ってそのまま横へ運ばれるコースです。対処法は横Bを内側斜め上にずらし+ベク変です。③と同じ対処ですが、空前が入りやすい%帯はクラウドで例えると50%~70%あたりなので、%と場所によっては下ずらしをやめないといけない場合がある、と覚えるのが良いかと思います。⑤(落下速度早いキャラ限)高空で、横B先端ヒットからの空上(120%)落下が早いキャラに対して、先端ヒット(立ちふっとび)させたときに落下速度のせいで空上の範囲内に落ちてくるキャラがいます。この吹っ飛び方はベク変が効かないため、安易に下ずらしをしていると余計にベヨネッタ側に近づいてしまうことになり空上を喰らって撃墜となってしまいます。この当て方はベヨネッタ側がジャンプ使っていても〆れる点が非常に優秀です。フォックスやリュウといったキャラはジャンプを使わせてたとしても先端に当たるようなことがないようにしないといけません。なので頑張って上にずらしましょう。番外編⑥高度が高い、ベヨネッタの%が高いなどの理由で上Bのカス当てですっぽぬけ→上B1を喰らったときに上バーストラインまでに余裕がある場合は、上B1をすっぽぬけるように上ずらし→上B1や横Bを下ずらし+上B2の最終段を外ずらし ・上B2を最後まで喰らうようにしてすっぽぬけしないようにしつつ、最終段を外ずらしして空上の範囲外へ逃げます。 ・ベヨネッタ側が意識的にカス当てにしてすっぽぬけさせるテクニックもあるので、それをやられたら素直にベヨネッタ使いを褒めましょう。【まとめ】撃墜が見えない時のずらしは決まった方向で良いが、撃墜が見える状況になったらそのルートごとに正しいずらしと変更を行う

新しいリュカコンボ(0)

1.下投げる->空上->空上 (*動画と異なり、BFでベヨネッタは抜け出すことができます) 可能%:30-40(推定)   ダメージ:30-32 2.下投げる->紐蛇->??? 可能%:5-15(推定)研究中3.下投げる->空の中->空前 可能%:???sdiに脱出可能です  4.下投げる->空下->空上->空上 可能%:???sdiに脱出可能です(推定)  現在、Lucasdiscordが研究中です

初勝利(4)

今年初勝利しました!いやぁ、一勝が長かった。15期から初めて気づいたら年越してるし負けすぎてレート低くてマッチングしなくなってしまったし色々ありました。でも今は一勝ありがとう、そしておめでとうこれからもがんばろう

ROYメイドラクエ(0)

ロイでスマメイトenjoyしてるものです単純に外見かっこいいから使ってますが難しい掴みからの展開がいまいちわかってないのでせっかく掴んだのにおいしい展開作れなくて悲しい動かすのはとても楽しいので徐々にうまくなろうかな楽しむこと中心にしたいですスマブラと同時にドラゴンクエストライバルズというソシャゲもやり始めましたゴールドからなかなか上がれなく四苦八苦しながら作ってようやくプラチナ行けましたので嬉しいので書いちゃいますテリー強いのでテリー使用しました使いやすい特技は…剣を求めて 刃砕き 剣の手入れ ギガスラッシュ ジゴスパーク ハヤブサ斬り×2 武器は…鋼の剣×2奇跡の剣×2雷鳴の剣ユニット…キメラ からくり大名 盾魔人 シールドオーが 死神貴族 マミーゴースト×2 イエローシックル はぐれメタル×2動く石像×2サイレス×2からくり将軍×2キーカード 奇跡剣 雷鳴 からくり将軍 サイレス 死神貴族 動く石像ミッドレンジテリーを改良したものですテリーのレジェンドあまり持ってないのでとても疲れました コスト高いうえに火力の高いユニットが少なくべリアル グラコス シドーなど出されて非常にめんどくさかったイオナズンやら天変地異も鬼苦戦した相手 ゼシカ ピサロ テリー やや苦戦したククール ミネア カードゲームはやりませんのでとても楽しめました レジェンド帯に入れるよう楽しんでやりたいロイ共々のんびりうまくなるといいなと考えてます おすすめカードの情報あると嬉しいです

AUM

01/20 スマメイト16期 3日目(0)

今日の戦績 4連敗・やっぱりバースト時雑になる。掴みたいと思ったときに掴みを通せてはいたので、せめてバースト%でそれができるようになりたい。・着地で空N暴れが多い。・昨日よりは崖上がりに気を遣えてた。・速いキャラとやることが多かったが、飛び込みを許しすぎた。速いキャラとやるときはもっと距離を持って。・弱もっと振っていいと思う。・横B刺した後の判断が汚い。・切り替えしてからのNBが好きすぎる。もっと控えて。・リーサル計算冷静に。・対パラはタリムも見る。・アメジストの小呪文石は30枚ピックしていい。

01/18,19 スマメイト16期 1日目,2日目(0)

1日目 11敗2日目 2勝8敗試合上での立ち回り相手に合わせた引き行動が増えてきたし、相手との間合いを見れることが多くなってきた気がする。無駄にジャンプ攻撃を置かず間合いによっては様子見でただジャンプするだけという行動判断ができるようになり、いわゆる挿し合いの部分(?)は上達してきたような気がする。崖上時も相手を見れるようになってきたのか改善されてきたと思う。もう少し択が増やせるはずだが昔よりよくなってきたのでよくなってきた点として挙げておく。反省点は崖が上がれない、バースト雑、ライン使いすぎが最近強く思うところ。特に崖上がりに関しては昔より択が増やせているはずなのに上がれないのがしんどい。その上でライン使いすぎ問題から崖を背負うこともあるので性質が悪い。キャラについて現メインカムイ・元メインデデデなのだが、今まで時々デデデに甘えてしまうことがあったのだがそれが減ってきた気がする。というのも、デデデ自体できることが少なく操作する側としてわかりやすいという点と相手がデデデをわかっている・わかっていないでデデデ側の楽さが変わってくる場合が多いのでワンチャン人間性能に刺さるという点、体重が重いので単純にバーストのやり取りが下手という私自信の弱点を補える可能性が高いという3つの理由からカムイのキャラ相性補完以上の意味でデデデを出す時が多かった。だが、昨日今日やってみた感じカムイが手に馴染むというかカムイで相手に対応したりバーストのプロセスを考えることができるようになってきた気がする。少なくとも自分がその点を楽しめている。キャラ相性補完以上の意味で、甘えといえる感情が多少なりある中でデデデを使うことは決していいことだったとは言えないはずなのでそれが改善されてきたのはいい傾向のはず。基本的にキャラは絞ったほうがメリット多いでしょうしね。(でもキャラ投票みたら1/3デデデだったし、さらに言えば1日目時点ではキャラアイコンデデデだったのでほんとうに気がするだけかもしれない。もっとカムイで対応できるようになりたい。)昔よりうまくなっているという思いが自分の中にあるんですが、いかんせん数字に出てないのでモチベに繋げにくい。勝ちにこだわり数字をモチベに繋げられるようになりたい。

魔界日記 5(0)

やっと復活やっと復活できた。11月あたり?から急にログイン出来なくなってずっと対戦できずに居たけど、年越し前にただcookieをブロック設定にしていただけということに気づきなんとかログインすることに成功。そして年を越してスマホを変えたりして今に至れました。あ、あとあけましておめでとうございます。今回は対策の考察はめんどいので無しの方向で...感謝    紹介文よりanazeruさんからアドバイスを頂きました。    待ちは確かに全然意識してなかったんでありがたいですね。というか最近サムスにハマってソニックの勘を忘れてしまっていたのでビビっと来ましたね。ありがとうございます。あと最近ディスガイアというゲームを始めたおかげで気分も魔界な感じになってきましてね、それをバネにもっと強くなれそうです()

カリスマ17 オフレポ3(0)

続き3 ますた~ マリオ 2-0かんた宅でボコられてクソ萎えててまさかの対決。ダッシュに下スマ被せ、空中攻撃は上強で捌いて間合い詰めて昇龍。我ながらよく見てたと思う 予選1位でとても嬉しみでした ~本線~ スマッシャー リンク 2-0 スイレソリンクでかなり慣れてたつもりなんですが下投げからセビ見て空前、爆弾ガードしてから台降り、飛び道具でじわじわと%稼ぐスタイルで掴みぶっぱのスイレソと全く違う立ち回りで困惑。最後は崖の肘弱強でバースト doubleA むらびと 2-1  得意の戦場を擦ったんですけど着地とセビキャンにパチンコ合わせられあっさりボロ負け。いちかばちで次の試合ライラット選択で とあるリュウ使いが飛び道具には空Nと言っててやってみたらパチンコが消せる!空N押しつけの後にハニワ出しててもゴリ押し空後でバースト 続く

カリスマ17 オフレポ2(0)

予選の続き!ももすい マリオ 2-0マリオは得意なんですけと掴みや上強から火力根こそぎ取られて大逆転されてビビりました  肘昇龍で撃墜!またドライザ宅でもやりたいですねのーてん ガノン 2-0ぶっちゃけ匿名ガノンだから余裕ぶちかましてたら凄い動き繊細なガノンでDAから火力稼がれたり焦りまくり。空前めくり押し付けて空後で撃墜Siva ミュウツー 2-1メインミュウツーの彼が猿を出すほど苦悩なカードらしいがミュウツーを選択。下強から空前で火力取ってきた後、リュウの回避を空Nで狩ったりシャドボからの読みあいが負けすぎて火力差ありまくりで必死にこちらも空後で勝利。心臓に悪いカードエビタソ マルス 2-0マルスくそ嫌いだけど当たってしまった(;_;) しかも身内! 崖がめちゃよく見てて回避上がりとジャンプ上強で狩られその場は空Nで裁かれてどう復帰すればいいんだと悩んだ末、セビキャン上がりから一気にガン攻めしてライン詰めて勝利。続きます

カリスマ17 オフレポ(1)

先日カリスマ17行ってきました!その時の感想をちまちま綴ります(*゚-゚)スマバト闘会議でボコボコにされて予選落ちしてクソ萎えてたんですがカリスマこそあるくぅしてやるぞという維持で参加。ベヨとソニック当たらないことを祈りました卍~予選~HIKARU ドンキー 2-0ジャンケン負けてしまいましたが村街がないという神ルールに感謝。すま村の狭いラインでのリュウの空後の押しつけで掴みを拒否し空前でめくりから火力稼いで空後でバースト。運が良かった(^-^)TOSHI サムス 2-1空上を対空で使いこなししっかり空中技で着地殺して空Nか空後か忘れたけど復帰に合わせられバーストされてしまったが、リュウの空上でクラウドの空上みたくグリコブラで着地拒否からの空後ガード昇龍でバースト。これには相手も驚きを隠せない試合ばうむリュウ 0-2リュウミラー慣れしてるのが近距離全部ガーキャンで反撃取られ、空上でセビ潰して崖上がり昇龍や着地に昇龍合わせられ2タテされました…。 強すぎて唖然としました

好調過ぎる16期✨(0)

毎期お馴染みの、ぼやリンクです。えー、前期に1,500まで取り返した!ってはしゃいでましたがはしゃぐくらいでは足らない出来事が起きてしまいました…今季始まって17戦、1500を下回っていない!?まあ、まだそこまで数こなしてないので、収束は全く見えないのですが、本人が現実を受け入れられません(笑)考察するとなると、やはりリンク窓で自分よりもうんと強い方と対戦していただいたり、アドバイスをたっっくさんして頂いたりしたことや最近はオフでの活動もコソコソと始めたりしたため以前よりもオン行動が減り見る力がついたのではないかと考えておりますこれからどうなっていくかは分かりません、いつもの様に暴落するかもしれないし、なんとなんとこのまま維持するかもしれない…そんな不安と期待を胸に今期も参戦します!

カリスマ オフレポ 本戦(1)

カリスマ本戦について書いていきます。1戦目ぶれいぶ ロイ ゼルダまたしても完全な身内wぶれいぶくんはガノンメインだったはずなのですが自分と対戦する前からロイの前投げ横スマについて一生語っていてまさか本戦でくるはずが...と思ったらほんとにきてしまった...ロイとゼルダ両方勝利して2-0 カリスマ終了後もロイの前投げ横スマについて語ってたのでロイメインになるのかもしれない...2戦目NAIシークめちゃつよシーク。自分の甘えた上強をことごとく狩り続けられてしまい敗北して敗者側へ...対シークを見つめなおさなきゃいけないかもしれない...3戦目あげはさまリュカメイトであたったリュカ。個人的にリュカが苦手でこの試合はぱなしたらあかんなと思い集中してました。空n暴れに上スマで1本取り2戦目は下投げ空後で勝利。関係ないですが自分が1戦目勝ったのに関わらず自分がステージまた選ぼうとしてしまい申し訳ないです...4戦目TOSHIサムス個人的に一昔前までサムスめっちゃ苦手だったのですが少し前に対策したのもあってそれが光って勝利。今までフリーで負け越してたから嬉しかったです。あと関係ないけど話しやすくてすき5戦目 あんころ リュウ またしても身内。正直いま一番仲いいってレベルですね。予選の方でも書いたのですがかなたくんと同じように1年前までかなり実力あったようにみえたけどとうとう敗北...対リュウを改めなきゃってなりました...こっちも同じように萎えてましたが強くなったなって気持ちがすごくでかくて実は嬉しかったです。結果はカリスマAクラスbest9でした今回のカリスマはおれが結果どうこうよりも自分よりも1年前中級者だったあんころくんがbest7でかなたくんがbest9だったのに驚きがすごかった....!自分は表ではいいにくいんですがいろんな意味で感動しました!オフレポ終わり