プレイヤー日記一覧

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日記一覧

タイトル「月と老人」(0)

ディーグレイマンはやく昔の絵柄で復活してください頼むスマメイトのレートは昔は1700中盤まで行けたりしたのに今は1300代から上がれません誰か助けて

フィットレンジャーになるために (0)

自分WII Uスマもたまにいじるんですがフィットレ窓民として夢はフィットレンジャーになることですよねーそのためには窓主であるりんーさんに勝利をすることが条件らしいです。そこでフィットレの立ち回りを見直し&コメントいただくためにこの日記を書きました。フィットレでメイン武器となる技ってやっぱジャックナイフ(空中na)ですよね。これをあてるためにどうしているのか1 置きつかみをしてガードにリスクをつける→基本置きつかみははいりませんが相手のガードをさせにくくします2 空naをめくる→反撃もらいにくいので比較的打ちやすい技3 2を意識させた透かしつかみ→これは案外はいりますね これで相手を思考停止に・・・・というかんじです(現在練習中)次 またもやフィットレのメイン武器と呼ばれよう太陽礼拝!(nb)です。これも当てるのに工夫をしなければなりません。でも最大ため礼拝をあてれば20パーほどもってけるので非常に強力です。当てるのにどうしているのか1 空ダ 地ダを絡めていく→意表をつけるので試合前半はとってもあたる2 1が警戒されてdガードをされたとき用のつかみ→こうすることによって相手はガードをしにくくなりますそこにドーンと礼拝を3 崖外回避読みor崖外深く攻め込み礼拝→初見56しで有力な追撃手段です。横bメテオとうまく使い分けます。フィットレの撃墜手段として有力な技といえばメテオです。これは早期バーストに優れていて強いです。ただし当てるのには相当慣れが要ります。1 崖外最遅横b 持続を長くして当てに行きます。 これを当てるのにはかなり慣れがいります。2崖離し空前 これで後ろ脚のメテオを狙います。 ベテランじゃないと無理です。3 空下メテオ これも判定がシビアで当てるのは難しいです。そのくらいです。あとはフィットレの数少ないコンボ上投げ編 低パーでよく使います。 上投げ→空上 上投げ→横b(回避読み) 上投げ→空na(回避読み) 空na編 空na始動コンボ 空na→空na or 空上 空na→角度により空後 そのくらいです。ながながと長文すいませんでした。これをみてアドバイスしていただけると嬉しいです!

リプレイとか見直すべきなんだろうか(0)

この前少し1500維持できて「強くなってるんじゃね?」とか思ってたけど、そんなことはなかった。やっぱり癖を見つけて直すのと、キャラ対策しっかりとやらなきゃいけないのかな。

適 正 レ ー ト 1 3 0 0(2)

オッス、おらメイトの最底辺。いやー、マジで勝てない。何が悪いんだろね〜。頑張ってるんだけどね〜。中堅以上のキャラ使ってるんだけどね〜。ここまで来ると、才能ないのかな〜って思う。……でも、ここで折れるのはダメだろうな。僕は好きでスマブラも、メイトもやってるし、諦めたくない。楽しくプレイ、それでいて強くなっていくのが理想的。まだまだ途上なんだよ。適正レート1300の男の真の戦いはこれからだ。

NNIDについて皆様にお願い(1)

NNIDが・無駄に長い・同じ文字が連続している・意味不明な文字列の羅列な方々へめちゃくちゃめんどくさいです!!入った瞬間即抜けしたくなります。てめえでフレ申請遅れよとも言いたくなります。スマメイトで使用するIDくらい簡素で入力がしやすいものでもいいんですよ!!さらにスマメイト用IDを用意しておけば、スマメイトでの対戦相手と通常対戦するフレンドを分けることができます!お互いのためにご協力お願いいたします。

第8期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキング[2016/03/05現在](6)

~はじめに~第8期スマメイト内の各キャラクターで、レートを多く所持しているキャラクター、最高レートを所持しているプレイヤーをランキング形式でまとめてみました。キャラ対策や最高レート保持者のツイッターを見たり、色んな使い方をしてもらえればと思います。(勝手に作りたくて作ったものです)~作成方法~①1位~200位にランクインしているプレイヤーの今季推定使用キャラクターとレートをカウントする。②同じキャラクター同士で、下記のレート差出方法でPt(ポイント)を出す。③一番多いPtを持ったキャラクターをランキング形式で並び替える。Ptがないキャラクターは、最高レート保持者のレート順で順位を決定する※リアルタイムで変動するため、多少の誤差があります※最高レート所持者をクリックすると、登録しているツイッターIDにとびます※敬称略とさせていただきます~ランキングの見方~<14位>マリオ@1035P....[A] *平均レート*  1530(39人)....[B] *最高レート*  ハッピー(1762<56位>)②....[C][A]…マリオは1035ポイントで、順位は全58キャラ中14位★ポイントの算出方法★1位~200位の各キャラを使用している人のレートから1500を引き、それをすべて合計したもの([ ]内は実際のレート) マリオの場合⇒262[1762]+233[1733]+206[1706]+168[1668]+166[1666]=1035Pt[B]…マリオを使用している人は35人。その35人の平均レートは1530(小数点第1位を四捨五入)★平均レートの算出方法★各キャラを使用している人のレートの合計÷使用している人数マリオの場合⇒1762+1733+1706+1668+1666+1616+1607+1601+1568+1562+1531+1528+1516+1512+1511+1501+1489+1489+1488+1487+1484+1480+1478+1461+1459+1457+1451+1443+1441+1429+1407+1381+1378+1378+1367+1351+1338+1336+1301+1300÷39=1529.7692≒1530[C]…最高レート所持者はレート1762でランキング56位のハッピーさん。横の丸数字は、過去の対象キャラの最高レート保持者であった回数を表しており(初選出はNEW!!としてます)、ハッピーさんは今回を含め2回目(2015/10/24,11/13,12/06,12/17,2016/01/10,02/04の計6回)。★最高レートの算出方法★ランキングから算出。今季推定使用キャラクターが同じ割合(マリオ5:ルイージ5など)だった場合は除外とする。また、サブアカウントが最高レート保持者の場合、対象者は掲載するが順位は表示されないため記載はしない~ランキング~<58位>Miiファイター格闘@0P *平均レート*  1490(1人) *最高レート*  たいがー@挨拶不要です(1490<---->)NEW!!<57位>Miiファイター射撃@0P *平均レート*  1510(1人) *最高レート*  つけもの(1510<---->)NEW!!<56位>Wii Fit トレーナー@0P *平均レート*  1463(5人) *最高レート*  dd(不健康)(1566<---->)NEW!!<55位>プリン@0P *平均レート*  1462(7人) *最高レート*  よゅ(1603<---->)②<54位>ドンキーコング@0P *平均レート*  1457(16人) *最高レート*  ゴリー(1606<---->)⑤<53位>カービィ@0P *平均レート*  1509(13人) *最高レート*  スゥ(1612<---->)NEW!!<52位>ピット@0P *平均レート*  1428(9人) *最高レート*  T@サブID変(1613<---->)NEW!!<51位>ガノンドロフ@0P *平均レート*  1459(26人) *最高レート*  すー(1631<---->)NEW!!<50位>ブラックピット@161P *平均レート*  1436(9人) *最高レート*  アヤセ(1661<162位>)②<49位>クッパ@182P *平均レート*  1458(14人) *最高レート*  黒銀龍(ブラックアロワナ)(1682<141位>)⑤<48位>Miiファイター剣術@211P *平均レート*  1541(2人) *最高レート*  剣術ワカメ@無線(1711<---->)NEW!!<47位>ワリオ@274P *平均レート*  1522(13人) *最高レート*  フッィシュ(1752<63位>)NEW!!<46位>パックマン@249P *平均レート*  1520(9人) *最高レート*  べじ(1749<67位>)③<45位>リザードン@257P *平均レート*  1491(12人) *最高レート*  11(1774<51位>)⑦<44位>デデデ@258P *平均レート*  1535(15人) *最高レート*  かき(1707<108位>)NEW!!<43位>ゼルダ@306P *平均レート*  1500(7人) *最高レート*  タコスキー(1666<153位>)NEW!!<42位>ルキナ@394P *平均レート*  1498(15人) *最高レート*  エルザ(1707<108位>)NEW!!<40位>ルフレ@488P *平均レート*  1454(15人) *最高レート*  クロイツ(1817<34位>)③<40位>ピクミン&オリマー@488P *平均レート*  1528(7人) *最高レート*  かもん ID変(1708<101位>)NEW!!<39位>アイク@491P *平均レート*  1475(24人) *最高レート*  おがみ@配信中(1803<39位>)⑥<38位>パルテナ@493P *平均レート*  1559(7人) *最高レート*  あやぺろ(1861<16位>)⑤<37位>Mr.ゲーム&ウォッチ@517P *平均レート*  1528(9人) *最高レート*  きるを(1828<27位>)⑥<36位>ファルコ@504P *平均レート*  1511(17人) *最高レート*  オムナオト@無線(1607<---->)NEW!!<35位>ゲッコウガ@515P *平均レート*  1503(19人) *最高レート*  すけこっこ(1838<24位>)③<34位>ピーチ@556P *平均レート*  1496(15人) *最高レート*  のあし(1719<85位>)NEW!!<33位>ロゼッタ&チコ@560P *平均レート*  1493(14人) *最高レート*  Yutea(1800<42位>)⑥<32位>サムス@590P *平均レート*  1493(17人) *最高レート*  枝葉(1713<93位>)NEW!!<31位>ロボット@620P *平均レート*  1537(11人) *最高レート*  SNG(1767<53位>)⑦<30位>ロイ@652P *平均レート*  1464(17人) *最高レート*  ワカメ@無線(1838<26位>)④<29位>ルカリオ@655P *平均レート*  1538(14人) *最高レート*  胡麻麦茶(1753<60位>)③<28位>マルス@669P *平均レート*  1523(17人) *最高レート*  ふわ(1798<44位>)④<27位>ピカチュウ@711P *平均レート*  1490(27人) *最高レート*  りゅん(1676<145位>)②<26位>ヨッシー@735P *平均レート*  1504(31人) *最高レート*  ロン@サブ(1861<---->)NEW!!<25位>クッパJr. @793P *平均レート*  1534(20人) *最高レート*  ひとり@挨拶無・動画化(1786<46位>)⑦<24位>ドクターマリオ@803P *平均レート*  1536(15人) *最高レート*  ぱせりまん@ID変(1711<95位>)NEW!!<23位>キャプテン・ファルコン@815P *平均レート*  1494(28人) *最高レート*  すのはら(1865<15位>)④<22位>むらびと@833P *平均レート*  1558(9人) *最高レート*  mmnga@通話対戦ロビー設置中(1766<54位>)②<21位>リュウ@922P *平均レート*  1510(18人) *最高レート*  むねキン(1726<79位>)NEW!!<20位>ルイージ@952P *平均レート*  1536(13人) *最高レート*  ロン(1990<2位>)⑥<19位>リトル・マック@954P *平均レート*  1489(35人) *最高レート*  やみなべ@配信中(1810<37位>)NEW!!<18位>リンク@959P *平均レート*  1504(23人) *最高レート*  T.JACK(1856<17位>)②<17位>フォックス@986P *平均レート*  1495(30人) *最高レート*  カメ(1811<35位>)②<16位>ネス@994P *平均レート*  1500(26人) *最高レート*  つじこう@引退(1875<14位>)④<15位>ミュウツー@1007P *平均レート*  1529(23人) *最高レート*  ホンマル@配信中(1910<7位>)④<14位>マリオ@1035P *平均レート*  1530(39人) *最高レート*  ハッピー(1762<56位>)②<13位>シュルク@1056P *平均レート*  1518(21人) *最高レート*  だんて(1902<10位>)⑦<12位>ディディーコング@1195P *平均レート*  1541(29人) *最高レート*  すいのこ(1709<99位>)④<11位>ゼロスーツサムス@1213P *平均レート*  1479(42人) *最高レート*  エス@配信(1828<27位>)⑤<10位>リュカ@1277P *平均レート*  1538(20人) *最高レート*  たいへいた(1957<3位>)⑤<9位>トゥーンリンク@1309P *平均レート*  1535(21人) *最高レート*  少年L(1805<38位>)②<8位>ダックハント@1400P *平均レート*  1633(9人) *最高レート*  I`m a Perfect You3(1933<4位>)⑤<7位>ロックマン@1519P *平均レート*  1566(22人) *最高レート*  かめめ@伸勢 エンジェランド天空界×(1834<26位>)NEW!!<6位>メタナイト@1575P *平均レート*  1523(31人) *最高レート*  かっぱまき/KaPMk(1856<17位>)NEW!!<5位>ソニック@1669P *平均レート*  1532(29人) *最高レート*  KEN(2000<1位>)⑦<4位>シーク@1975P *平均レート*  1492(65人) *最高レート*  ( ^^)ノ--◎(1884<11位>)NEW!!<3位>クラウド@2488P *平均レート*  1478(68人) *最高レート*  FILIP(1915<6位>)NEW!!<2位>カムイ@3240P *平均レート*  1513(70人) *最高レート*  あーす(1925<5位>)NEW!!<1位>ベヨネッタ@5676P *平均レート*  1563(73人) *最高レート*  てぃー(1909<8位>)NEW!!☆最高レートBEST3☆<1位>【ソニック】KEN(2000)<2位>【ルイージ】ロン(1990)<3位>【リュカ】たいへいた(1975)☆平均レートBEST3☆<1位>【ダックハント】1633(9人)<2位>【ロックマン】1566(22人)<3位>【ベヨネッタ】1563(73人)☆使用キャラクター数BEST3☆<1位>【ベヨネッタ】73人<2位>【カムイ】68人<3位>【クラウド】66人☆ボーダーライン☆<10位>1902<50位>1780<100位>1709<200位>1632----*1550⇒1603*この勝手に書いてるランキングもう7回目になるんですが、毎回ちょっとずつ工夫したりしてるつもり。例えば今回は、意味もなく平均レートを出してみたり(めっちゃ大変だった)、ランキングを逆からして1位は何だろなってしてみたり、英語表記から日本語表記に戻して見やすくしてみたりと、まあそんな感じ。

慢心空前踏みメテオ(2)

慢心して空前踏みメテオすると逆に自分が踏まれる事ばかりだから控えないといけないとおもいました。あとリスクもちゃんと考えなきゃいけないとおもいました!

雑っきぃ☆(6)

このタイトルつけてくれた沖縄の人元気かなぁ。。❤あたしの長所って復帰阻止しかないんだけど最近それも下手くそになってきてやばぃみたぃな??ヮラこの前久しぶりにスマブラしたけどたのしぃゎね!!ピーチカムイって思ってたとおりおもしろぃのねぇNB以外スマバトももうすぐ!!ちかぃですね❤納得するところまでいきたぃなぁ!またベスト48とかでおわりそぅだけど(笑)スマバト後の予定も決まったしぃ、再来週がドチャクソ楽しみぃ❤音ゲーしてる人ってぃなぃのかなぁ??ビーストとボルテやってるんだけど繋がりましょぉ❤笑ビーストは元8以下制覇でボルテは或帝滅斗ぐらいの実力ですぅあと寂しい時に一緒にいてくれる人募集してます❤

平成28年度スマブラ学力検査~解答~【更新データ】(0)

【1】WiiU&3DS更新データ Ver1.1.0のキャラクターバランス調整で正しいものは○、正しくないものは×を選びなさい。<各1点>問1:ルフレ下投げの吹っ飛ばし力が減少した答:◯このおかげで、空中上攻撃の連携がつながるようになりましたね問2:リトルマック必殺ワザ・横の移動距離が短くなった答:×これはVer1.1.0以前のバージョンで調整された項目です問3:プリン必殺ワザ・上のスーパーミラクルウルトラハイパーグレートローリングサンダーソングがうたうに変更された答:×ほんとに、スーパーミラクルウルトラハイパーグレートローリングサンダーソングになっていいと思うんですよねぇ【2】次のキャラクターで発生していた致命的なバグ(のちに修正されるほどのバグ)を次の①~③からひとつ選びなさい(2016/03/01現在)問1:パックマン<1点>①組み手にて、通常より大きいサイズの敵へたまご産みを繰り返していると段々と敵が巨大化するバグ②トランポリンを地上に設置し、相手が乗ると同時にもう1度トランポリンを出すと、相手が地面を貫通して落ちて行くバグ③ガチ部屋内で、試合開始直後にボム兵を引っこ抜くと不正扱いになり、強制退出させられるバグ答:②①はヨッシー、③はピーチでの致命的なバグです問2:ディディーコング<1点>①連続攻撃をシールドでガードしている途中、シールドを解除するとつかみワザを受けなくなるバグ②連続攻撃をシールドでガードしている途中、シールドを解除するとつかみワザができなくなるバグ③下投げからの空中上攻撃で簡単にバーストできてしまうバグ答:①スマブラが珍しく公式で調整内容を発表したバグです問3:ベヨネッタ<2点>①必殺ワザ・横から即死するバグ②必殺ワザ・下から相手の動きがスローモーションになるバグ③致命的なバグなどない答:③スマブラの投稿拳は機能していたのか?【3】次の会話で、過去に更新データにて修正されたステージはどこか答えなさい<3点>ガノン使い「ガノン使いのオレとしては、あのステージの復帰だけはごめんだね」ロゼチコ使い「うんうん、なんてゆうか頭がぶつかっちゃうんだよね。スマメイトでも一時期禁止されてたっけ」リュウ使い「そんなことがあったんだ。僕の時はなかったなー」むらびと使い「あのステージは神」答:ライラットクルーズプリン使いにとっても非常に価値のあるステージでした。本当におしいものです(舌打ち)さて、みなさん何点でしたか?10点満点の人はいましたか?次のアプデが本当にまちどおしいですね!!!引用したサイト⇒大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Wii U 攻略Wiki~~~~~~*1472⇒1550*

100勝!(0)

スマメイトのおかげでちょっとずつだけど強くなってるカムイたんが誇らしいついに100勝を果たしたが これに満ちず B横先端を美しく決めていきたいレート1800目指すぞ!(成金)"貫けっ!"

TANIステ(立ちキャン)のやり方、動作原理、名称について(1)

名称の部分がメインです。・用語などダッシュ:公式用語である「ダッシュ」と「走行」のダッシュのこと。「ステップ」と「ダッシュ」のダッシュではない。ちなみにXと4の説明書では「ダッシュ」、「ダッシュし続ける」となっていて、どちらもダッシュと呼んでいる。向き反転:いのせさんの「こいくち操作マニュアル for 3DS」より引用>待機(立ち)時にキャラの向きと逆方向にスライドパッドを入れた時に起こる動作。>動作 2F目からはほぼ待機時と同じ動作が可能となる。(向き反転ではキャンセル不可)>待機時にはじき入力(入力値 X-80以上)を行った場合 2F目でダッシュに接続される。向き反転でダッシュに接続されるのはスティックを倒し続けた場合。(Cステを1Fのはじき入力状態にすると分かる)Cステを1Fのはじき入力状態にする:Cスティックにスマッシュ攻撃を割り当て、攻撃+必殺技スマッシュをONにして、攻撃ボタンと必殺技ボタンを押しっぱなし、もしくはCスティックに必殺技を割り当て、必殺技ボタンを押しっぱなしにすると、Cステが1Fのはじき入力になる。また、後者の設定を利用したテクニックや立ち回りを微動術という。ちなみにCステに攻撃を割り当てた場合は1Fのはじき入力ではないスティック入力になる。・TANIステとはダッシュの出始めをキャンセルして振り向いて待機(立ち)状態に移行するテクニックのこと。詳細や応用はまとめWIKIやYouTube等の解説動画を参照。・やり方やり方1:スティックを横にはじく→6F以内にスティックを反対側にはじく→1F以内にスティックをニュートラルに戻すやり方2:Cスティックを1Fのはじき入力状態にする。スティックを横にはじく→6F以内にCスティックを反対側に倒すやり方3:TANIステからCスティックを使用して攻撃したい場合。スティックを横にはじく→6F以内にスティックを反対側にはじく→1F以内にCスティックを倒す・動作原理解釈1:ダッシュしてから6F以内ははじき入力による向き反転でキャンセル可能。このとき、スティックを倒し続けていると向き反転の2F目でダッシュに接続される。(反転ダッシュ)向き反転の2F目でスティックがニュートラルになっていると、ダッシュに接続されず待機状態になる。やり方2,3が可能なのは、スティックよりCスティックの入力が優先され、スティックの入力がその瞬間(Cステスマッシュの場合は倒している間)無効になるから。(怪しい)解釈2:ダッシュしてから6F以内は反対方向へのダッシュでキャンセル可能。このとき、ダッシュになるのは2F目からであり、1F目は向き反転を行う。2F目でスティックがニュートラルになっていると、ダッシュがキャンセルされて待機状態になる。やり方2,3が可能なのは解釈1と同様。解釈2の1F目は「向き反転を行う」のではなく、「向きが反転した待機状態になっている」が正しいのかもしれません。待機状態はほとんどの動作が可能なので、どちらが正しいか検証は可能です。検証または解析で明らかにされていたら誰か教えてください。・名称TANIステ:TANIステップの略。最も多く使われている名称。立ちキャン:ダッシュ反転立ちキャンセルの略。TANIステの名前になったTANIさんは立ちキャンと呼んでいる。Perfect Pivot:英語での名称。略はPP。ダッシュ振り向き待機:「スマブラDX 対戦攻略指南」での名称。検索しても他のサイトは出てこない。TANIステではなく立ちキャンと呼ぶ人が増えてきている気がするのですが、立ちキャンは個人的にしっくりきません。その理由は3つあります。1つ目は、スマブラで○○キャンセルと言うと○○をキャンセルすることを指す場合がほとんどだからです。立ちキャンセルはエッジキャンセルなどと同じ分類で、特殊なキャンセル方法を表すための名称だと思いますが、「立ち」はキャラの状態なので、立ち状態をキャンセルしているように一瞬思ってしまいます。(私だけ?)2つ目は、立ちキャンは解釈2から名付けられたのだと思いますが、私は解釈1の方が好きだからです。3つ目は、立ちキャンという略称に動作の特徴がほとんど含まれていないからです。ただし、これはDA空キャン上スマをさらに空キャンと略すのと同様で、仕方ないとも思っています。TANIステ以外の呼び方をするのであれば、個人的にはダッシュキャンセル向き反転、もしくはダッシュキャンセル振り向き(略:DC反転、DC振り向き)と呼びたいです。ただ語呂がよくないのと、DC反転横強やDC反転NBなどと言ったときに別の動作と混同しそうです。・余談空ダのことをベクトル反転と呼ぶことがありますが、スマブラでベクトルと言ったら吹っ飛びベクトルを指す場合がほとんどなので、個人的には慣性反転と呼びたいです。間違い等があったら遠慮せずにコメントしてください。

平成28年度スマブラ学力検査【更新データ】(0)

【1】WiiU&3DS更新データ Ver1.1.0のキャラクターバランス調整で正しいものは○、正しくないものは×を選びなさい。<各1点>例:ブラックピット百烈攻撃フィニッシュの攻撃判定サイズが縮小した答:×※ブラックピット百烈攻撃フィニッシュの攻撃判定サイズが拡大した問1:ルフレ下投げの吹っ飛ばし力が減少した問2:リトルマック必殺ワザ・横の移動距離が短くなった問3:プリン必殺ワザ・上のうたうがスーパーミラクルウルトラハイパーグレートローリングサンダーソングに変更された【2】次のキャラクターで発生していた致命的なバグ(のちに修正されるほどのバグ)を次の①~③からひとつ選びなさい(2016/03/01現在)問1:パックマン<1点>①組み手にて、通常より大きいサイズの敵へたまご産みを繰り返していると段々と敵が巨大化するバグ②トランポリンを地上に設置し、相手が乗ると同時にもう1度トランポリンを出すと、相手が地面を貫通して落ちて行くバグ③ガチ部屋内で、試合開始直後にボム兵を引っこ抜くと不正扱いになり、強制退出させられるバグ問2:ディディーコング<1点>①連続攻撃をシールドでガードしている途中、シールドを解除するとつかみワザを受けなくなるバグ②連続攻撃をシールドでガードしている途中、シールドを解除するとつかみワザができなくなるバグ③下投げからの空中上攻撃で簡単にバーストできてしまうバグ問3:ベヨネッタ<2点>①必殺ワザ・横から即死するバグ②必殺ワザ・下から相手の動きがスローモーションになるバグ③致命的なバグなどない【3】次の会話で、過去に更新データにて修正されたステージはどこか答えなさい<3点>ガノン使い「ガノン使いのオレとしては、あのステージの復帰だけはごめんだね」ロゼチコ使い「うんうん、なんてゆうか頭がぶつかっちゃうんだよね。スマメイトでも一時期禁止されてたっけ」リュウ使い「そんなことがあったんだ。僕の時はなかったなー」むらびと使い「あのステージは神」もし時間のある人は、頭の中でいいので考えてみてください。解答は翌日発表し、先生が解説します。引用したサイト⇒大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Wii U 攻略Wiki~~~~~~*1472⇒1472*

紹介文(0)

いろんな人から紹介文もらって嬉しい限りです!お褒めの言葉をいただいたり、よかったところを書いていただいたり、下投げ空上だったり・・・・・・・・ってひとつもアドバイスないじゃんか!!一応プロフィールにはアドバイスがほしいって書いてるんですけどね・・・。ごちゃごちゃと書いてあるから誰も読んでないのかな・・・。今後僕と対戦をしてもし紹介文を書いてくださるのなら、ぜひアドバイスをよろしくお願いします!何でもいいので・・・。強くなりたい・・・。

第一回京大スマブラ交流会 感想(0)

とりあえず対戦成績から一回戦 きよすく シーク ××きよすくさんとは以前12月のスマバトで対戦したのですが、前回と比べて対リンクががかなり進んでいてかなり手ごわかったっです。下投げからの回避読み上スマにすごい引っかかりました。まだまだ対シーク鍛えないといけませんね。敗者側 一回戦 ますだ ルフレ ○○対ルフレはだいぶやってるのでかなりできた・・・はず。ひたすら爆弾ポイポイしてエルサンなら盾構えてみたいな。復帰阻止が来なかったのでそこは安心。下投げ空上はアキラメロン二回戦 ヤマブキ ネス ×○○PKサンダーの弾を空下で潰すってやっぱリスクあって恐いけどついついやっちゃう・・・滑り投げからの差し込みがよく効いた感じ。とにかくPKファイアに当たらないようにだけ注意しました。最後は爆弾のおこぼれが当たって空上したら当たって勝ちました。三回戦 なりなり リンク ×○×どうしてこうなったいやまさか当たるとは思いませんでした。身内同士の潰しあい・・・こっちの滑り投げに対して回転切りするの反則だろやめろォ!なりなリンク絶対次潰す。絶対。あとやっぱステージはオルディン終点化。ほんとここいいよね。その後GAZERさんととなりなりくんと一緒にリンクについて話してました。同じキャラでも人によって考え方は色々変わるモンですね。対ピクオリ教えてもらったのはデカイ。第一回目ということもあって参加者も30人ほどでしたがすごく楽しかったです!機会があればまた参加したいと!あーでもサイファの大会も行きたい!…次土曜日開催とかないですかね?

使用キャラ割合(4)

誰だキャラ報告でベヨネッタ選択した奴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!一回も使ってねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!第7期でもガノンが報告されてるし!!!!!!!!!!!!!一回も使ってねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!第6期なんて射撃Miiが報告されてるんだぞ!!!!!!!!!!!!!!まずMiiファイター使用許可取ってねえんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!嫌がらせかよ畜生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1のちょう様、誰がどのキャラを報告したか分かる様にして下さいお願いします!!!!!!!!!

スマメイト登録しました(0)

なぜか文章が反映されませんでした薔薇の花言葉は「愛」と「美」薔薇は気まぐれで、色や状態、本数によって意味が変わってきます意味は気になったら各自で調べて見てください美しい薔薇を育てるべく、皆さんと熱い勝負をしていきたいと思います当たられた方は対戦よろしくお願いいたします

スマメイトでのステージ運を調べてみた[1戦目~100戦目](2)

Can not win.(勝てない)Do you because I weak? Are you strong?(自分が弱いから?相手が強いから?)No.(いや、違う)Because of stage or the stage of mine !(オレのステージ選択運がないからだ!)オレはスマメイトをやるうえで、最初のステージ選択は勝敗に関わる重要な要素のひとつではないかと考えている。スマメイトの勝敗は2本先取で決まり、最初に相手の得意(自分が苦手)なステージを選択された場合、仮に2戦目勝ったとしても、3戦目は必ず相手が選択するステージで戦わなければならない。リンクや顔でかおばさんからは戦場を選ばれ、リトルマックからは終点化ステージが選ばれる。ルカリオからは壁キックができるステージを選ばれ、ラグもちからは終点が選ばれる(全部勝手な妄想)オレはステージ運がないせいで勝てないのではないか…(慢心)~調査方法~①対戦相手が決まったら、最初に対戦したステージをメモする(次戦、最終戦は関係なし)②自分が選択されたステージが出れば◯、相手の選択したステージが出れば×とする③最終的に◯の数を計測し、自分が選択したステージの確率を出す※勝敗は関係ありません(ぇ※対戦相手が同じステージを選択、またはおまかせを選んだ場合も考えられますが、そこまではわからないため考慮していません※敬称略とさせていただきます※41戦目の対戦者の方は、多分ぼくと同じステージが好きな民族かと思われます(ずっとパイロットウィングス終点化で戦っていた)1戦目 VS でぱみぃ(パイロットウィングス終点化◯)2戦目 VS やまだん(パイロットウィングス終点化◯)3戦目 VS CLA*(攻城戦終点化×)4戦目 VS やむさん(エンジェランド終点化◯)5戦目 VS たむ(パイロットウィングス終点化◯)6戦目 VS バナナEX(洞窟大作戦終点化×)7戦目 VS となみ(戦場×)8戦目 VS ボジトマ@アドバイスほしいです!(エンジェランド終点化◯)9戦目 VS ひすい(パイロットウィングス終点化◯)10戦目 VS やみなべ@配信中(すま村○)11戦目 VS こげげげ(エンジェランド終点化◯)12戦目 VS mmnga@通話VS 戦ロビー設置中(終点×)13戦目 VS つつしじ(パイロットウィングス終点化◯)14戦目 VS なさ(パイロットウィングス終点化◯)15戦目 VS 三蔵(パイロットウィングス終点化◯)16戦目 VS 七咲(ガウル平原終点化×)17戦目 VS きしゃ(パイロットウィングス終点化◯)18戦目 VS アイリ(パイロットウィングス終点化◯)19戦目 VS DS(パイロットウィングス終点化◯)20戦目 VS とうふ@ヨッシー(戦場終点化×)21戦目 VS DRAFIX(プププランド終点化×)22戦目 VS タコスキー(パイロットウィングス終点化◯)23戦目 VS ひとり@挨拶無・動画化(戦場◯)24戦目 VS KAIDO(パイロットウィングス終点化◯)25戦目 VS いばんぬ(戦場◯)26戦目 VS あか(すま村◯)27戦目 VS フーラン(ワイリー基地終点化×)28戦目 VS わらびん(パイロットウィングス終点化◯)29戦目 VS みどろ@キャス(パイロットウィングス終点化◯)30戦目 VS LEER(ヨッシー ウール―ワールド終点化×)31戦目 VS ヒイロ(エンジェランド終点化◯)32戦目 VS アサクサ(パイロットウィングス終点化◯)33戦目 VS ごまみそ(パイロットウィングス終点化◯)34戦目 VS さしすGENMETU(パイロットウィングス終点化◯)35戦目 VS ましゃ(すま村×)36戦目 VS ひかり@プロフ閲覧よろしくです(戦場×)37戦目 VS SAT(サット)(パイロットウィングス終点化◯)38戦目 VS ゼルーラ@キャラ報告しています(パイロットウィングス終点化◯)39戦目 VS Laki@配信してます(パイロットウィングス終点化◯)40戦目 VS Noir(エンジェランド終点化◯)41戦目 VS あげはさま(you)(パイロットウィングス終点化×) ※自分は選んでない42戦目 VS しょう@アドバイスお願いします(パイロットウィングス終点化◯)43戦目 VS neeno broadcast(ハイラル城(64)終点化×)44戦目 VS ばたんきゅー(パイロットウィングス終点化◯)45戦目 VS タコスキー(エンジェランド終点化◯)46戦目 VS たらことり(たらこ)(パイロットウィングス終点化◯)47戦目 VS るいじ(ワイリー基地終点化×)48戦目 VS あや(エンジェランド終点化◯)49戦目 VS なりなり(戦場×)50戦目 VS ポル(戦場◯)51戦目 VS わん◯いど(ルイージマンション終点化×)52戦目 VS もなど(パイロットウィングス終点化◯)53戦目 VS チェラ(パイロットウィングス終点化◯)54戦目 VS ささかま(パイロットウィングス終点化◯)55戦目 VS にしくんSP(パイロットウィングス終点化◯)56戦目 VS フーラン(ワイリー基地終点化×)57戦目 VS MJ@挨拶有り(パイロットウィングス終点化◯)58戦目 VS A(戦場×)59戦目 VS おいらちゃん(パイロットウィングス終点化◯)60戦目 VS みき(パイロットウィングス終点化◯)61戦目 VS リン(パイロットウィングス終点化◯)62戦目 VS ジン(パイロットウィングス終点化◯)63戦目 VS にるど(戦場終点化×)64戦目 VS がんもどき(すま村×)65戦目 VS まんさく(カロスポケモンリーグ終点化×)66戦目 VS はんぺん(パイロットウィングス終点化◯)67戦目 VS おいらちゃん(パイロットウィングス終点化◯)68戦目 VS SKK(パイロットウィングス終点化◯)69戦目 VS かお(エンジェランド終点化◯)70戦目 VS あるふぁ~(パイロットウィングス終点化◯)71戦目 VS はーれー(パイロットウィングス終点化◯)72戦目 VS ファイブ(パイロットウィングス終点化◯)73戦目 VS ★ひらまつ★(パイロットウィングス終点化◯)74戦目 VS Tony.Junior(パイロットウィングス終点化◯)75戦目 VS 司馬考(しばこう)@メイト用NNID(戦場×)76戦目 VS やみなべ@配信中(すま村◯)77戦目 VS いいえ(パイロットウィングス終点化◯)78戦目 VS もちけろ(パイロットウィングス終点化◯)79戦目 VS にしくんSP(すま村×)80戦目 VS りゅーみん提督(矢矧押しです) (村と街終点化×)81戦目 VS むめい(パイロットウィングス終点化◯)82戦目 VS T.JACK(エンジェランド終点化◯)83戦目 VS ベルセナ(パイロットウィングス終点化◯)84戦目 VS ぱー(エンジェランド終点化◯)85戦目 VS まさうち(ワイリー基地終点化×)86戦目 VS DoubleA(戦場×)87戦目 VS T.JACK(エンジェランド終点化◯)88戦目 VS ジャガ~(エンジェランド終点化◯)89戦目 VS ホンキーコング@アドバイス下さい(エンジェランド終点化◯)90戦目 VS ren(パイロットウィングス終点化◯)91戦目 VS あか(すま村◯)92戦目 VS あすりた(パイロットウィングス終点化◯)93戦目 VS たむ(Wii Fitスタジオ終点化×)94戦目 VS みき(カロスポケモンリーグ終点化×)95戦目 VS カイイレ(エンジェランド終点化◯)96戦目 VS てりやき(ワイリー基地終点化×)97戦目 VS 枝葉(パイロットウィングス終点化◯)98戦目 VS ざ わ(ワイリー基地終点化×)99戦目 VS アポーダ(終点×)100戦目 VS Earth(カロスポケモンリーグ終点化×)ステージ選択成功率:69%(゚д゚)---*1483⇒1472*10戦中7戦は自分の選択したステージで対戦できている……ははっ、オレゴミだわ。てゆうか、ステージ運めっちゃいいな

レート1600になりまんさ!(2)

ありがてえ・・・ありがてえ・・・対戦してくれる人に感謝!w対戦ルームのコメント欄を1レス分だけメモ帳代わりに使ってるけど不快に思う人がいるにはいるらしいwこの調子で1700いけたらいいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!いいねえ!

初投稿(0)

「1700行った!」と一時的な目標を達成した少年は喜びも束の間。それ以降はスマメイトの洗礼を受け1500代に戻されてしまう。「どうして俺は勝てないのか そうだ相手のキャラが悪いんだ!」と結論付けてしまい疲れからか不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。

雑っきぃ☆(8)

もうさぃきんゎしごとしごと!!まぢ私も成長したなぁ、、、、、って思います☆・近況最近帰ったらすぐスマブラつけちゃう!私もモチベが回復したのかなぁ??それとも惰性??でもスマブラできることがうれしいです☆メイトもやってみたいなぁって思うんだけど。。。。ちょっと怖いなぁ、、、、。ぴーちちゃんどうなのかな!?立ち回り迷子だよぉ(;ω;)どうしてもカブ抜いちゃう!浮遊しちゃう!!みたいな笑でもキノピオちょーーーーつかえるようになったよ!これだけは自慢かな!!笑・音ゲー最近さぼり気味!!土曜日から始めるぞ❤がんばりたい!!!・土曜日なんとぉ!くま子とあじ子と飲み会にいっちゃいます☆くま子ゎブスなオカマで、あじ子ゎ普通の女の子(爆笑)です!!いっぱいいっぱい、いろんなこと話しちゃうぞ~~~!楽しみで仕方ないなぁ・日曜日ガウルさんとルーシアさんと鴨んっていうつけ麺屋と、ステラリュヌっていうケーキ屋さんいっちゃいます!!マジたのしみ♪ちょーひさびさにいく!!お菓子感かこうかなぁ❤・スマバト3月12日に関西でスマバトが開催されるょ!!あたしももちろん参加する!!よかったらみなさん会いに来てね❤待ってるょ!!