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モナド疾守斬のときにシュルク「モナドォォースピィィィード(シーールド、バスタァァァァーー)」って言って欲しかったなあと思ってます今日ある桜井さんのニコ生でこのことを聞いてみたいが、結局しないと思う笑あ、でもモナド翔撃がスマブラオリジナルのために叫び方がスマブラ仕様になった可能性もなくはないか……(クラウド嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌いまじ嫌い)
[プレイヤー2]2P つよいひと( ゚ ▽ ゚ ;)コノゼロサム、ツヨイo(*'o'*)oレンセンレンセン…(・ω・;)デモ(´Д`)トイレシタイ30,29,28…|CW|┗(^o^)┓ハヤクイッテコナクッチャ(*´A`*)フゥ…スッキリ|CW|┏( ^o^)┛サアツヅキダァ 【準備OK】 2P おれがさいきょう(゚Д゚)~~~~~~*1611⇒1610*あ、隔離なんだなって
アプデで下投げの吹っ飛びを変更されてからようやくルイージ固定で1800超え達成しました1800超え達成したのも半年ぶりくらいですルイージのFBの後隙が増える前(おそらくルイージの性能が一番強かったとき)に1800超えただけだったのでほんとに性能だけで勝ってたんだなと・・・ですが下投げが弱くなったおかげで今まで以上に上B狙うようになったし横スマも使うようになったのでよかった思います個人的には弱体化よりもルイージを使う人が減ってしまって悲しいですまだまだルイージはいけると思うのでもっと上を目指します!1900くらい!PSが全然足りてないので1900超え達成はいつになることやら・・・久しぶりに1800超え達成したのでしばらくはこのままでいると思いますw1800達成したときお酒飲みながらやってたのもあって超テンションあがってマジかマジかマジかってずっと言ってましたwwなんだかんだ過去最高レートも更新しました1850達成
参加の方法がわかりません。説明見ても対戦ロビーが無くて困ってます。どうか教えてもらえないでしょうか?もしかしたら、見えていないかもしれないですが探してもありません。優しい方お願いします。
①すでにフレンドだった②あ、さっきはガチ部屋でどうも③対戦結果報告が光の速さのやつがいる④ミラー時、初手崖から飛び降り⑤1戦目で相手にステージをひかれたとき、「最低でも戦場で2回戦わなきゃならんのか…」⑥2戦目でキャラ報告にないクラウドがでてくる⑦1戦目に2タテするも、2戦目にぎりっぎりで負ける。そして3戦目に急に負けるかもって不安になり負ける⑧ラグがあるけど微妙なので止めようか止めまいか迷う⑨結局、止めようか迷ってるうちに負け、ラグのせいだったんだ!って自分に言い聞かせる。⑩………………………………………やっぱり止めればよかったと後悔する⑪対戦後、ツイッターに書かれる⑫2戦目に残り時間が7分であることに気が付く⑬キャラ報告に、使ったことのない強キャラやMiiファイターを入れられる⑭なんでこのレートなの?⑮周りの対戦ルームはうまるのに、自分のルームがうまらない⑯今のあたんのかよ!⑰今のはすまん⑱必ず、各キャラでとてつもなく強い人がひとりはいる⑲この人の◯◯には勝てるのに、この人の◯◯には勝てない⑳のちょうさん本当にありがとう~~~~~~*1603⇒1611*いいね!がいっつもうれしい!
投稿者はただの初心者なのであまり深く捉えないで下さい。地上技弱 - 2F。硬直増加による弱連不可。弱2連から上スマ・下強空上・TANIステ上強・DAが繋がる。DA - 4F。主体の技。捲り当てが強い。持続が長いのも特徴。横強 - 6F。コンボ始動も可能。下シフトによるダウン連も可能。反転裏当てにより上スマ・上強確定。各シフトで蹴り方・%が変わる。上強 - 3F。汎用性のある技。序盤から終盤まで活躍する。各空中攻撃が確定する。最終撃墜手段になることもある。下強 - 7F。横強で間に合ってしまうこともあるため、あまり振り過ぎない技。先端当て空上確定により撃墜も可能。横スマ - 13F。至近距離では当たり判定がない。持続とリーチがあるため崖上がり(通常上がり、J上がり、攻撃上りなど)を狩ることが可能。上スマ - 8F。大正義。下スマ - 6F。発生も早く混戦にも使えベクトルも優秀だが、短足。空中技空N - 4F。持続のある優秀な技。上スマ・横B空上などから撃墜も可能。時間とともに威力が減退。崖上がり(通常上がり、J上がり、回避上りなど)を狩ることも可能。先端当てでダウン連可能。空前 - 7F。下降中・下シフト・その場発動中の急降下入力により擬似メテオが可能。踏み・空中攻撃・受け身ミスからスマッシュが確定。空後 - 9F。撃墜技。先端によりリスクが減る。牽制技としても優秀。ディレイをかけると強い。先端をガードさせ空下によるガード漏れ上スマ等も可能。空上 - 9F。SJ最速による着地隙無しが必修テク。%・地形による連続当ても可能。着地狩り・崖上がり狩り・崖上がり手段で使うと強い。空下 - 5F。発動タイミングや急降下タイミング次第で吹っ飛び先が変わる。地上技も確定するが大J頂点直前で急降下無しで発動すると着地隙が無くなり空中に吹っ飛び各空中技が確定、踏み付けからダウン連も可能。空下上スマは急降下入力最終打外しで受け身関係なく確定。投げ掴み - 6F。リーチは短め。D掴み10F。P掴み11F。前投げ - 受け身ミスからコンボ可能。投げバ("゚д゚)クレ。後投げ - 投げバ("゚д゚)クレ。上投げ - 着地狩り展開作りによい。投げバ("゚д゚)クレ。下投げ - コンボ始動。空前メテオ横強下シフトによりダウン連が可能。空後でダブルマークナル始動。必殺技NB - 11F。暇なときに撃つことで相手は攻めなくてはいけない状況となる。隙が大きい。OPを回復するために撃つ。横B - 21F。SJ最速による使用で隙が減る。最終の方を当てると空上が確定し撃墜可能。崖上がりとしても使えるが多用は禁物。出始めのキャラ2~3人分の無敵がある。サドンデスでも活躍する。上B - 20F。28%とダメージが高い。最終打14%以外はオートガードとなる。判定が弱いのでメテオには勝てない。平行より少し傾けて着地直後に反対に入力すると電光石火のように角度を変えられるが、役には立たない。高%で撃墜も可能。まれにガードを割る。崖上がり狩りに使う人もいる。下B - 6F。1.5倍反射。ダメージは低いが若干の吹っ飛ばし力があるため復帰阻止・崖メテオが狙える。発動したまま向きを変えられる。反射した瞬間スティック入力・Jでキャンセルも可能。着地・復帰のタイミングをずらすことも可能。その他TANIステ - 全キャラ中トップクラスの移動距離を誇る。相手に背中を向けることが強いフォックスは使えて損はない。滑り掴み - 空中攻撃の着地と同時に掴みをすると着地と同時に大きく滑りながら掴みをする。緩和 - フォックスは各必殺技・空中攻撃・Jでの吹っ飛び緩和はできない。着地キャンセル - 空前以外の技を着地の直前にするとキャンセルできる。ダウン連後 - 個人的に使う展開。強攻撃(上強・反転横強など)で無難に稼ぐ。的のデカい相手には空上3連で最大火力をとる。ファイアで28%確実に稼ぐ(着地が危険)。崖上がり - 崖離し空上・空下・空後の崖上がりには着地隙がない。崖に飛び道具をしてきた相手に対してリフレクターによるJキャン崖上がりをすると、早い且つリフキャンにより安全に上がれる。崖奪い - フォックスは崖を奪われた際に、他キャラより少し高く浮くため一部のキャラの崖奪い空後が確定しない。また、フォックスが崖奪い空後する際はステージに戻りながら空後するのと戻らずステージ下に落下するのと2種類ある。他のテクニックやネタの提供を待ってます^^
長文書く気無いからお手軽に新キャラ3体と対戦したいんよね 使ってる人いたら連絡下さい色んな機能増えてんね↑の2行だけだと文字が少なすぎますって言われたんだが
最近チーム戦をしているときに起こるエラーの原因がわからない(0)
状況 オンラインで4人でチームで遊んでいる時、試合開始時に通信エラーが起きてしまう。(2~3時間のチーム戦時に3回くらいは起きてしまうときがある)タイマンのときにはそういったことはない。(ただしガチ部屋にて試合開始時に相手が切断してCPUになる現象が起こる)ちなみにこのとき他の端末のネットは繋がったりしてるもようなんでこうなるのかわかんなくてチームやりづらくてつらい><。。。
自分WII Uスマもたまにいじるんですがフィットレ窓民として夢はフィットレンジャーになることですよねーそのためには窓主であるりんーさんに勝利をすることが条件らしいです。そこでフィットレの立ち回りを見直し&コメントいただくためにこの日記を書きました。フィットレでメイン武器となる技ってやっぱジャックナイフ(空中na)ですよね。これをあてるためにどうしているのか1 置きつかみをしてガードにリスクをつける→基本置きつかみははいりませんが相手のガードをさせにくくします2 空naをめくる→反撃もらいにくいので比較的打ちやすい技3 2を意識させた透かしつかみ→これは案外はいりますね これで相手を思考停止に・・・・というかんじです(現在練習中)次 またもやフィットレのメイン武器と呼ばれよう太陽礼拝!(nb)です。これも当てるのに工夫をしなければなりません。でも最大ため礼拝をあてれば20パーほどもってけるので非常に強力です。当てるのにどうしているのか1 空ダ 地ダを絡めていく→意表をつけるので試合前半はとってもあたる2 1が警戒されてdガードをされたとき用のつかみ→こうすることによって相手はガードをしにくくなりますそこにドーンと礼拝を3 崖外回避読みor崖外深く攻め込み礼拝→初見56しで有力な追撃手段です。横bメテオとうまく使い分けます。フィットレの撃墜手段として有力な技といえばメテオです。これは早期バーストに優れていて強いです。ただし当てるのには相当慣れが要ります。1 崖外最遅横b 持続を長くして当てに行きます。 これを当てるのにはかなり慣れがいります。2崖離し空前 これで後ろ脚のメテオを狙います。 ベテランじゃないと無理です。3 空下メテオ これも判定がシビアで当てるのは難しいです。そのくらいです。あとはフィットレの数少ないコンボ上投げ編 低パーでよく使います。 上投げ→空上 上投げ→横b(回避読み) 上投げ→空na(回避読み) 空na編 空na始動コンボ 空na→空na or 空上 空na→角度により空後 そのくらいです。ながながと長文すいませんでした。これをみてアドバイスしていただけると嬉しいです!
この前少し1500維持できて「強くなってるんじゃね?」とか思ってたけど、そんなことはなかった。やっぱり癖を見つけて直すのと、キャラ対策しっかりとやらなきゃいけないのかな。
オッス、おらメイトの最底辺。いやー、マジで勝てない。何が悪いんだろね〜。頑張ってるんだけどね〜。中堅以上のキャラ使ってるんだけどね〜。ここまで来ると、才能ないのかな〜って思う。……でも、ここで折れるのはダメだろうな。僕は好きでスマブラも、メイトもやってるし、諦めたくない。楽しくプレイ、それでいて強くなっていくのが理想的。まだまだ途上なんだよ。適正レート1300の男の真の戦いはこれからだ。
NNIDが・無駄に長い・同じ文字が連続している・意味不明な文字列の羅列な方々へめちゃくちゃめんどくさいです!!入った瞬間即抜けしたくなります。てめえでフレ申請遅れよとも言いたくなります。スマメイトで使用するIDくらい簡素で入力がしやすいものでもいいんですよ!!さらにスマメイト用IDを用意しておけば、スマメイトでの対戦相手と通常対戦するフレンドを分けることができます!お互いのためにご協力お願いいたします。
第8期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキング[2016/03/05現在](6)
~はじめに~第8期スマメイト内の各キャラクターで、レートを多く所持しているキャラクター、最高レートを所持しているプレイヤーをランキング形式でまとめてみました。キャラ対策や最高レート保持者のツイッターを見たり、色んな使い方をしてもらえればと思います。(勝手に作りたくて作ったものです)~作成方法~①1位~200位にランクインしているプレイヤーの今季推定使用キャラクターとレートをカウントする。②同じキャラクター同士で、下記のレート差出方法でPt(ポイント)を出す。③一番多いPtを持ったキャラクターをランキング形式で並び替える。Ptがないキャラクターは、最高レート保持者のレート順で順位を決定する※リアルタイムで変動するため、多少の誤差があります※最高レート所持者をクリックすると、登録しているツイッターIDにとびます※敬称略とさせていただきます~ランキングの見方~<14位>マリオ@1035P....[A] *平均レート* 1530(39人)....[B] *最高レート* ハッピー(1762<56位>)②....[C][A]…マリオは1035ポイントで、順位は全58キャラ中14位★ポイントの算出方法★1位~200位の各キャラを使用している人のレートから1500を引き、それをすべて合計したもの([ ]内は実際のレート) マリオの場合⇒262[1762]+233[1733]+206[1706]+168[1668]+166[1666]=1035Pt[B]…マリオを使用している人は35人。その35人の平均レートは1530(小数点第1位を四捨五入)★平均レートの算出方法★各キャラを使用している人のレートの合計÷使用している人数マリオの場合⇒1762+1733+1706+1668+1666+1616+1607+1601+1568+1562+1531+1528+1516+1512+1511+1501+1489+1489+1488+1487+1484+1480+1478+1461+1459+1457+1451+1443+1441+1429+1407+1381+1378+1378+1367+1351+1338+1336+1301+1300÷39=1529.7692≒1530[C]…最高レート所持者はレート1762でランキング56位のハッピーさん。横の丸数字は、過去の対象キャラの最高レート保持者であった回数を表しており(初選出はNEW!!としてます)、ハッピーさんは今回を含め2回目(2015/10/24,11/13,12/06,12/17,2016/01/10,02/04の計6回)。★最高レートの算出方法★ランキングから算出。今季推定使用キャラクターが同じ割合(マリオ5:ルイージ5など)だった場合は除外とする。また、サブアカウントが最高レート保持者の場合、対象者は掲載するが順位は表示されないため記載はしない~ランキング~<58位>Miiファイター格闘@0P *平均レート* 1490(1人) *最高レート* たいがー@挨拶不要です(1490<---->)NEW!!<57位>Miiファイター射撃@0P *平均レート* 1510(1人) *最高レート* つけもの(1510<---->)NEW!!<56位>Wii Fit トレーナー@0P *平均レート* 1463(5人) *最高レート* dd(不健康)(1566<---->)NEW!!<55位>プリン@0P *平均レート* 1462(7人) *最高レート* よゅ(1603<---->)②<54位>ドンキーコング@0P *平均レート* 1457(16人) *最高レート* ゴリー(1606<---->)⑤<53位>カービィ@0P *平均レート* 1509(13人) *最高レート* スゥ(1612<---->)NEW!!<52位>ピット@0P *平均レート* 1428(9人) *最高レート* T@サブID変(1613<---->)NEW!!<51位>ガノンドロフ@0P *平均レート* 1459(26人) *最高レート* すー(1631<---->)NEW!!<50位>ブラックピット@161P *平均レート* 1436(9人) *最高レート* アヤセ(1661<162位>)②<49位>クッパ@182P *平均レート* 1458(14人) *最高レート* 黒銀龍(ブラックアロワナ)(1682<141位>)⑤<48位>Miiファイター剣術@211P *平均レート* 1541(2人) *最高レート* 剣術ワカメ@無線(1711<---->)NEW!!<47位>ワリオ@274P *平均レート* 1522(13人) *最高レート* フッィシュ(1752<63位>)NEW!!<46位>パックマン@249P *平均レート* 1520(9人) *最高レート* べじ(1749<67位>)③<45位>リザードン@257P *平均レート* 1491(12人) *最高レート* 11(1774<51位>)⑦<44位>デデデ@258P *平均レート* 1535(15人) *最高レート* かき(1707<108位>)NEW!!<43位>ゼルダ@306P *平均レート* 1500(7人) *最高レート* タコスキー(1666<153位>)NEW!!<42位>ルキナ@394P *平均レート* 1498(15人) *最高レート* エルザ(1707<108位>)NEW!!<40位>ルフレ@488P *平均レート* 1454(15人) *最高レート* クロイツ(1817<34位>)③<40位>ピクミン&オリマー@488P *平均レート* 1528(7人) *最高レート* かもん ID変(1708<101位>)NEW!!<39位>アイク@491P *平均レート* 1475(24人) *最高レート* おがみ@配信中(1803<39位>)⑥<38位>パルテナ@493P *平均レート* 1559(7人) *最高レート* あやぺろ(1861<16位>)⑤<37位>Mr.ゲーム&ウォッチ@517P *平均レート* 1528(9人) *最高レート* きるを(1828<27位>)⑥<36位>ファルコ@504P *平均レート* 1511(17人) *最高レート* オムナオト@無線(1607<---->)NEW!!<35位>ゲッコウガ@515P *平均レート* 1503(19人) *最高レート* すけこっこ(1838<24位>)③<34位>ピーチ@556P *平均レート* 1496(15人) *最高レート* のあし(1719<85位>)NEW!!<33位>ロゼッタ&チコ@560P *平均レート* 1493(14人) *最高レート* Yutea(1800<42位>)⑥<32位>サムス@590P *平均レート* 1493(17人) *最高レート* 枝葉(1713<93位>)NEW!!<31位>ロボット@620P *平均レート* 1537(11人) *最高レート* SNG(1767<53位>)⑦<30位>ロイ@652P *平均レート* 1464(17人) *最高レート* ワカメ@無線(1838<26位>)④<29位>ルカリオ@655P *平均レート* 1538(14人) *最高レート* 胡麻麦茶(1753<60位>)③<28位>マルス@669P *平均レート* 1523(17人) *最高レート* ふわ(1798<44位>)④<27位>ピカチュウ@711P *平均レート* 1490(27人) *最高レート* りゅん(1676<145位>)②<26位>ヨッシー@735P *平均レート* 1504(31人) *最高レート* ロン@サブ(1861<---->)NEW!!<25位>クッパJr. @793P *平均レート* 1534(20人) *最高レート* ひとり@挨拶無・動画化(1786<46位>)⑦<24位>ドクターマリオ@803P *平均レート* 1536(15人) *最高レート* ぱせりまん@ID変(1711<95位>)NEW!!<23位>キャプテン・ファルコン@815P *平均レート* 1494(28人) *最高レート* すのはら(1865<15位>)④<22位>むらびと@833P *平均レート* 1558(9人) *最高レート* mmnga@通話対戦ロビー設置中(1766<54位>)②<21位>リュウ@922P *平均レート* 1510(18人) *最高レート* むねキン(1726<79位>)NEW!!<20位>ルイージ@952P *平均レート* 1536(13人) *最高レート* ロン(1990<2位>)⑥<19位>リトル・マック@954P *平均レート* 1489(35人) *最高レート* やみなべ@配信中(1810<37位>)NEW!!<18位>リンク@959P *平均レート* 1504(23人) *最高レート* T.JACK(1856<17位>)②<17位>フォックス@986P *平均レート* 1495(30人) *最高レート* カメ(1811<35位>)②<16位>ネス@994P *平均レート* 1500(26人) *最高レート* つじこう@引退(1875<14位>)④<15位>ミュウツー@1007P *平均レート* 1529(23人) *最高レート* ホンマル@配信中(1910<7位>)④<14位>マリオ@1035P *平均レート* 1530(39人) *最高レート* ハッピー(1762<56位>)②<13位>シュルク@1056P *平均レート* 1518(21人) *最高レート* だんて(1902<10位>)⑦<12位>ディディーコング@1195P *平均レート* 1541(29人) *最高レート* すいのこ(1709<99位>)④<11位>ゼロスーツサムス@1213P *平均レート* 1479(42人) *最高レート* エス@配信(1828<27位>)⑤<10位>リュカ@1277P *平均レート* 1538(20人) *最高レート* たいへいた(1957<3位>)⑤<9位>トゥーンリンク@1309P *平均レート* 1535(21人) *最高レート* 少年L(1805<38位>)②<8位>ダックハント@1400P *平均レート* 1633(9人) *最高レート* I`m a Perfect You3(1933<4位>)⑤<7位>ロックマン@1519P *平均レート* 1566(22人) *最高レート* かめめ@伸勢 エンジェランド天空界×(1834<26位>)NEW!!<6位>メタナイト@1575P *平均レート* 1523(31人) *最高レート* かっぱまき/KaPMk(1856<17位>)NEW!!<5位>ソニック@1669P *平均レート* 1532(29人) *最高レート* KEN(2000<1位>)⑦<4位>シーク@1975P *平均レート* 1492(65人) *最高レート* ( ^^)ノ--◎(1884<11位>)NEW!!<3位>クラウド@2488P *平均レート* 1478(68人) *最高レート* FILIP(1915<6位>)NEW!!<2位>カムイ@3240P *平均レート* 1513(70人) *最高レート* あーす(1925<5位>)NEW!!<1位>ベヨネッタ@5676P *平均レート* 1563(73人) *最高レート* てぃー(1909<8位>)NEW!!☆最高レートBEST3☆<1位>【ソニック】KEN(2000)<2位>【ルイージ】ロン(1990)<3位>【リュカ】たいへいた(1975)☆平均レートBEST3☆<1位>【ダックハント】1633(9人)<2位>【ロックマン】1566(22人)<3位>【ベヨネッタ】1563(73人)☆使用キャラクター数BEST3☆<1位>【ベヨネッタ】73人<2位>【カムイ】68人<3位>【クラウド】66人☆ボーダーライン☆<10位>1902<50位>1780<100位>1709<200位>1632----*1550⇒1603*この勝手に書いてるランキングもう7回目になるんですが、毎回ちょっとずつ工夫したりしてるつもり。例えば今回は、意味もなく平均レートを出してみたり(めっちゃ大変だった)、ランキングを逆からして1位は何だろなってしてみたり、英語表記から日本語表記に戻して見やすくしてみたりと、まあそんな感じ。
このタイトルつけてくれた沖縄の人元気かなぁ。。❤あたしの長所って復帰阻止しかないんだけど最近それも下手くそになってきてやばぃみたぃな??ヮラこの前久しぶりにスマブラしたけどたのしぃゎね!!ピーチカムイって思ってたとおりおもしろぃのねぇNB以外スマバトももうすぐ!!ちかぃですね❤納得するところまでいきたぃなぁ!またベスト48とかでおわりそぅだけど(笑)スマバト後の予定も決まったしぃ、再来週がドチャクソ楽しみぃ❤音ゲーしてる人ってぃなぃのかなぁ??ビーストとボルテやってるんだけど繋がりましょぉ❤笑ビーストは元8以下制覇でボルテは或帝滅斗ぐらいの実力ですぅあと寂しい時に一緒にいてくれる人募集してます❤
【1】WiiU&3DS更新データ Ver1.1.0のキャラクターバランス調整で正しいものは○、正しくないものは×を選びなさい。<各1点>問1:ルフレ下投げの吹っ飛ばし力が減少した答:◯このおかげで、空中上攻撃の連携がつながるようになりましたね問2:リトルマック必殺ワザ・横の移動距離が短くなった答:×これはVer1.1.0以前のバージョンで調整された項目です問3:プリン必殺ワザ・上のスーパーミラクルウルトラハイパーグレートローリングサンダーソングがうたうに変更された答:×ほんとに、スーパーミラクルウルトラハイパーグレートローリングサンダーソングになっていいと思うんですよねぇ【2】次のキャラクターで発生していた致命的なバグ(のちに修正されるほどのバグ)を次の①~③からひとつ選びなさい(2016/03/01現在)問1:パックマン<1点>①組み手にて、通常より大きいサイズの敵へたまご産みを繰り返していると段々と敵が巨大化するバグ②トランポリンを地上に設置し、相手が乗ると同時にもう1度トランポリンを出すと、相手が地面を貫通して落ちて行くバグ③ガチ部屋内で、試合開始直後にボム兵を引っこ抜くと不正扱いになり、強制退出させられるバグ答:②①はヨッシー、③はピーチでの致命的なバグです問2:ディディーコング<1点>①連続攻撃をシールドでガードしている途中、シールドを解除するとつかみワザを受けなくなるバグ②連続攻撃をシールドでガードしている途中、シールドを解除するとつかみワザができなくなるバグ③下投げからの空中上攻撃で簡単にバーストできてしまうバグ答:①スマブラが珍しく公式で調整内容を発表したバグです問3:ベヨネッタ<2点>①必殺ワザ・横から即死するバグ②必殺ワザ・下から相手の動きがスローモーションになるバグ③致命的なバグなどない答:③スマブラの投稿拳は機能していたのか?【3】次の会話で、過去に更新データにて修正されたステージはどこか答えなさい<3点>ガノン使い「ガノン使いのオレとしては、あのステージの復帰だけはごめんだね」ロゼチコ使い「うんうん、なんてゆうか頭がぶつかっちゃうんだよね。スマメイトでも一時期禁止されてたっけ」リュウ使い「そんなことがあったんだ。僕の時はなかったなー」むらびと使い「あのステージは神」答:ライラットクルーズプリン使いにとっても非常に価値のあるステージでした。本当におしいものです(舌打ち)さて、みなさん何点でしたか?10点満点の人はいましたか?次のアプデが本当にまちどおしいですね!!!引用したサイト⇒大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Wii U 攻略Wiki~~~~~~*1472⇒1550*