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またわからなくなってきた キモい動きしかできない もうやめたい 自分の操作制度とかプレイングとかいろんなのに吐き気しか覚えない 死にたい 昨日の日記の日付も間違えてたし 数もわからないgm死ねばいいのに はやくスマブラできない体になりたい やる意味ない これ以上やってなにか実ると思えない
サブ固定で初のレート1500台 そのときのシュルクの周りの反応 シュルク「いい感じいい感じ!なんとかのりきったね!」 ダンバン「やったなシュルク!」 メリア「だが、、油断大敵だぞシュルク」 フィオルン「ウフフっ、やったわね」 リキ「すごいすごいも~」 カルナ「流石シュルクね~」 ライン「…」 シュルク「(レート1500まで)勝てたのは………みんなのお陰だよ!」 ライン「主に俺のお陰だな!」 カルナ「え、あなた何かしてた?」 ライン「オイオイそりゃないぜぇ…」 シュルク「(ラインカラーはすごく)頼りにしてるよ、ライン!」 ダンバン「ここで満足するなよ!シュルク」 リキ「シュルクがその気になれば(レート1600まで)すぐだも!」 シュルク「ありがとう!ウオオオオオオオオオオオオオ!ダンダンノッテキタヨ!!!!」 フィオルン「もう…すぐ調子にのるんだからぁ…」 シュルク「だれも僕をとめられないんだァ!!」 ライン「(頭冷やさせねえとな…)ごめんなシュルク、、、ワイルドダウン!!!」 シュルク「いてっ!ライン、酷いよ」 ライン「うっひょぉぉぉぉー」 シュルク「クッソオオオオオオオ!!!」 ライン「やべ逃げろっ!」 ダンバン「全く、手間のかかるやつらだ」 リキメリアフィオルンカルナ「アハハハハ(ウフフフフ)」 ダンバン「共に掴もうぜ未来(レート)!」 メリア「必ずやりとげる、そなたならやれる気がする」 リキ「シュルクはほんとの勇者だも!行けるも!」 ライン「頼りにしてるぜシュルク!」 カルナ「確実に、丁寧に、正確にね」 フィオルン「シュルク気を付けてよ、そうやっていつもムチャばっかりするんだから。 ラインはともかくシュルクは繊細だから心配なの」 ライン「……そりゃないぜフィオルン」 シュルク「ありがとう!ミンナノキモチガツタワッテキタヨ!!!」 (私「サブでレート1500以上とか私程度のPSじゃ絶対無理だなって思ってたけど常に高みを目指せってことなのか、なるほど!」) 長文ごめんなさい
前期より明らかに弱くなってる…… アトバイスしてくださった意見の中では間合いやライン、距離などの単語が目立つので意識をそちらに割いていこうかと それからダメージは与えても撃墜できていないのも気になる…… 弱いにも関わらず、アトバイスいただけたひとに感謝です( ̄◇ ̄;) メモ ロックマンでクラッシュボムつけた時正面から掴み、ダメージ誤差が10いないならスラッシュクローコンボになる トレモで検証したわけではないので確定ではないです ルイージとサムスは行けた(・ω・)ノ
突然ですがみなさんは欧米諸国のe-sportsシーンの観客のHypeをみたことはあるでしょうか?サッカーや野球などといったスポーツでよく見る試合の盛り上がりと比べても何ら遜色がないものだと思います。これは大人しい日本人にはなかなか真似のできないことで、大変羨ましい光景です。 さて本題ですが、このe-sportsシーンのHypeで最も重要なファクターの一つに「コール」があります。アメリカ人が自国の選手を応援する際に「USA!USA!」と声をそろえて叫ぶアレですね。今回はこれに焦点を当てていきます。 コールは、試合内容にも影響するほど非常に重要になってきます。応援されればされるほど、「流れ」がプレイヤーに来ますからね。世界で戦うあの某A氏もブログで取り上げるほどです。ですから、「応援しやすいプレイヤー名」であることは試合において有利である、とも言いかえられるのです。それでは、どういったプレイヤー名が「応援されやすいプレイヤー名」になるかというと、「叫びやすさ」と「ループ性に優れているもの」このふたつだと思います。 「叫びやすさ」とは、大きな声で発音しやすい音です。具体的に言うと口を大きく開ける形になるア段とオ段の音、さらにいうと濁音であると叫びがいがでますね。「ループ性」は説明が難しいですが、リズムのとりやすさ・テンポの保ちやすさから息が続き繰り返し発声しやすいということです。ループ性が高いとコールも力強く長続きします。やや話が逸れますが、欧米諸国のコールでは2拍子と3拍子がメジャーです。2拍子コールで有名なのは全一ロボ使いOcean氏のオー・シャン、オー・シャン…、3拍子コールで有名なのは全一メタナイト使いM2K氏のミュー・トゥー・キンッ、ミュー・トゥー・キンッ …でしょうか。これら二つのうち、3拍子コールは「キンッ」と「ミュー」の間にワンテンポが入りブレスを挟む余地があるので「ループ性」に優れているといえます。 ここまで上げた「応援しやすいプレイヤー名」の条件にすべて当てはまっている恐ろしいプレイヤーがいます。お気づきの方もいらっしゃると思いますが、そう、あばだんごです。あばだんごは応援されるときABA・DAN・GOと3拍子で応援され尚且つア段、オ段、濁音付きと、e-sportsにおいて125点のプレイヤー名であると言えます。あばだんごさんがいかに偉大なプレイヤーであるかというのが理解してもらえたところで、今回はこれでお開きとさせていただきます。 オワリオ
スリットエッジこそ横スマに一定時間「物理耐性減」効果をつける 横スマがガードされずに当たったあとの一定時間のシュルクの攻撃のダメージ量は全てモナドバスターでのダメージ量となる (勿論物理耐性減の時、さらに自らモナドバスターにするとダメージ大幅上昇、又はモナドスマッシュにすると空前とかがアイクの空前の上位互換になる) その場回避を15回するごとに一定時間自動的に「シャドーアイ」を発生させる これの間はシュルクの大きさは変わらないが攻撃判定がカービィ並に小さくなる (しゃがめばCFの弱などをらくらく回避ですw、さらにガン待ち対策になりますw、攻めてこない間にその場回避連打すれば良いので) 下スマをはずしたとき1/10の確率でモナドサイクロン発生 近距離の相手を強制転倒させる (???「その前に崩し必要じゃね?」、私「はてなんのことですか?」) 原作じゃ下スマ≠モナドサイクロン、シャドーアイも効果は全然違います ハイどうみても無理ですねごめんなさい、上二つとかどうみても壊れですよねw
4期スマメイト参戦! ↓ いやみんな強すぎでしょ はいレート1300余裕 あー結局1300からちょっと上がったくらいで終わっちゃったなー ↓ 5期スマメイト 今期は4期より意識してやろうかな ↓ 基礎を少し固めてレート1300からちょっと浮上し1400台に一瞬だけ上がることも ↓ 6期スマメイト サブだったドンキーも出すようになりゲムヲしか出せなくなった今までと異なり、ちょっと余裕が出てきてレート安定してきた とりあえず今でも底辺だけど元最底辺だったクソ雑魚の見方としてはレート1300固定の壁はちょっと基礎を固め 試合中に脳死プレイすることなく頭使って立ち回り意識すれば普通に超えられる 1300台の壁はそこから飛躍してテンプレの動きだけでなくいろんな状況に対応できるようになれば1400台に上がれる 1500の壁が1500未満からしたら一番デカイと思う
今までろくにやっていなかったメイトですが、今期はちゃんとやりたいな〜1800行ったらやめようっていう目標を立てていたわけですが、ようやく記念すべき100勝目でぴったり達成しました。 ということで自分の癖自分が認識しているものまとめ ・ガンダッシュしてくるとガードガン張りか後ろに回避しかしない ・いらんとこで追撃行きたくなって引っかかってふと我に戻るがもう遅い ・掴みをガード+Aでしか出さない ・突進技大好き ・空中回避大好き ここから次のウメブラで使えないクラコンからGCコンに変えた感想 ・Cスティックに行こうとするとBにかすって横b出たりする ・Bボタン押そうとしてAボタンにかする ・スティックは使いやすい ・ボタンガチャがやりにくい ・浅尾氏
今日の戦績は5戦1勝 昨日はスマブラサボってイカやろうとしたらイカもサボって寝てました その場回避が立ち回りに組み込めてた気がする とはいっても、今のところ考えて回避振れてるのはスコシダケ 他はけっこう擦ってるだけの時が多い 横回避が手癖ででるよりはいい傾向 ただ、今日はとびすぎた気がする… 無駄なジャンプはマジで不利になるだけだから我慢 下スマはどうもパなし気味でしか出せない 回避誘えない 反転掴みの判断がまだ遅すぎる 空後を下投げからしか当てられない男 下投げからの確定逃してる場面が多いとの指摘を受けた 入らないもんだと思って回避見ようとしてるところが多いらしい %の把握とか正直まだむり 確定%あやふやですかってしまうより、回避見ようとして 回避見たり、回避見れなくてもビビらせてジャンプとか使わせられるし…みたいな後付設定も考えたので 回避見る重点の方がよくないですか…? と思ったが普通に%把握していけ、ってなるな?
ちょこっとだけ前々期位からスマメイト始めて、今期は現在3勝29敗という、いつも通りのボロボロ具合。 1600台の人に一矢報いた事は2回。戦場で。でも、まあ、負ける。 トゥーン使ってるけど(稀にリザードン)、ステステとか出来るようにならなくとも、立ち回りもっと頑張れば、基礎的な技術さえしっかりしてれば、1300カンストからは抜けられると思う。 キャラランク、信用して良いのか分からんけど、結構上の方だし。 まあ、掴みスカした後その場回避入れるの癖になってたり、走って反対側にバクダン投げる時にジャンプする必要無くともジャンプしてしまってたり、崖際の読み合いが弱かったり、色々改善すべき点あるよなぁ。 トゥーンって崖際で待たれた場合どうすりゃいいんだろ。DAとかが崖掴みしていても当たらない相手には、じっくり待って隙を伺えるけど、そうじゃない相手には、即座の択に持ち込まれて、それにぼかぁ弱い。 後、一番悪いのは相手が居る位置に愚直に攻撃を出しちゃってる事かな。後ろに回り込まれてはいさよならとかよくあるし。読みが当たった? それは暴発です。 バクダンとかブーメランとか弓とか上手く使って誘導して空前とか上スマとか当てるのがトゥーンのメジャーなやり方だと思うけど、バクダンから空前に中々繋げられんし。外れる、ガードされる前提で投げてるバクダンとかブーメランとかに意味あるのかな。 そしてその前提で投げた飛び道具には連携出来ないという。 そして、低パーならバクダン投げて空前じゃなくて上スマの方が当たりやすいのに、空前やりに行って着地間に合ってガードされて反撃食らうとかも良くある。 振り向き掴みも使いどころまだイマイチ良く分かってない気がするし、空ダも2,4式しか使えんけど、そもそも余り有効活用出来てないし。 まあ、他にも色々あるけど、本当の一番の問題は、やってる時間が少ないって事に帰着するか。 当たり前の結論。強くなりたかったらもっとやれよ。 でも、そこまで時間掛けなくとも強い人は強いんだよな。そういうの考えると、トゥーンというキャラが僕に本当は向いてないのか、それとも単純にスマブラが向いてないのか、そんなネガティブな方向に進んでいってしまったり。 (楽して強くなる方法無いかなぁ。トゥーン窓でも入ってみれば何か上達するかなぁ。でも、毎日やる程でもないんだよなぁ) 後、トゥーンの後ろ投げって、掴み攻撃やるのとやらないのとで、ベクトル違う?
【1】以下の状況で、各問に書かれている攻撃または必殺ワザでバーストできるなら○、バーストできないなら×を選びなさい。なお、必殺ワザはカスタムなしの通常必殺ワザとする。<各1点>-------------------------ステージ:終点の中央実験キャラクター:プリンダメージ:999%-------------------------問1:ゼロスーツサムスの必殺ワザ(パラライザー)答:×しびれる時間が長くはなりますが、バーストしません。問2:パルテナの必殺ワザ・横(反射盤)答:○密着するとバーストできます。密着しないと押し出すのみです。問3:サムスの空中グラップリングビーム答:×ゼロサムも同様にできません。【2】バーストできないスマッシュ攻撃をもってる唯一のキャラは何か答えなさい(相手が地上にいる状態に限る)。ただし、ピクミン&オリマーは赤ピクミンがいることとし、Miiファイターは除外する<2点>※空中にいる相手にあてると、すべてのスマッシュでバーストできました。すみませんが、地上にいる相手という条件を追加させてください。ヒロやんさん指摘ありがとうございました。答:むらびとむらびとの下スマッシュ攻撃です。999%の相手に向かってフルホールドで攻撃しても埋めるだけでバーストできません。【3】以下の状況で、1回の弱攻撃(攻撃ボタンを1回だけ押す、リュウの場合は2パターン可)でバーストできるキャラを5キャラ答えなさい。ただし、Miiファイターは除外する(ロゼチコのような、攻撃ボタンを連打するなどの複数押しバーストはNG)<完全解答3点>-------------------------ステージ:終点の中央実験キャラクター:プリンダメージ:999%-------------------------答:ヨッシー、クッパJr.、ワリオ、リトルマック、ゼルダ、ガノンドロフ、サムス、パルテナ、マルス、メタナイト、プリン、ロボット、ルキナ、ロイ、リュウ(弱攻撃強)計15キャラです。メタナイトは百烈攻撃の最後のふっとばし部分をあてればバーストできます。ぎりぎりバーストできなかったのは、リンク、トゥーンリンク、ルフレ、フォックス、ファルコ、ネス、ミュウツーです。特にネスサンは、ステージ端だったらバーストできるくらいのふっとばしだったのでおしかったです。さて、みなさん何点でしたか?10点満点の人はいましたか?高パーセント時のバースト手段のひとつとして、参考にしてください。~~~~~~2015/10/31~11/1 1528⇒154310月だけで80戦くらいやったぞ。
ここ最近 wiiUの場所を移動してからやたら回線の調子が悪く「有線LANを繋いでるのにどうしたんだ」と思っていたんですが… どうやら使用する接続先が「無線」に設定されていた様でした。 意図的では無かったものの プロフィールで自分の回線を 「有線」と設定していたにも関わらず 「無線」の状態で対戦し、ラグを多発させ 対戦して頂いた方々に迷惑をかけてしまいまた。 本当に申し訳ございませんでした