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こんにちは、DRAFIXです。いつも対戦ありがとうございます。 今回はシュルクのモナドアーツの仕様についての記事です。 メインでもないキャラのデータをスマメイトの対戦時間を削ってまで検証していたような阿呆ですが、 他の人が同じことを調べなくて済むよう、さらに対戦時間を削ってこの記事を書いております。 詳しいデータは見なくても結構ですので、「ここにあるんだな」ということを覚えていていただければ嬉しいです。 また内容をまとめているうちに分量が増えてしまったので、簡潔にまとめる前篇と詳しい解説をする後篇の二部構成にしてみました。 後篇はだいぶマニアックな内容になっていますので、物好きな方以外は前篇だけでも十分だと思います(汗) ↓ 後篇書き上がりました! http://sumamate.com/diary.php?id=1235 それでは内容に入っていきましょう。今回は通常のNBのみの検証です。 カスタム技はやる気のある方に託します(^^; ◆モナドアーツの仕様と効果の詳細 マニアック度:★★ <共通の仕様> 効果時間 960F(ちょうど16秒) リロード 660F(ちょうど11秒) 最後にBボタンを押してから45Fの間に入力がないとアーツが決定し、46F目からアーツ決定モーションに入る。 ただし決定前に攻撃を受けると、そのヒットストップの時間分だけ決定が遅れる。 決定モーションは14Fまで無敵。 モーションから5F経つと好きな行動でキャンセルできる。 無敵はキャンセルした時点で終了。 地上歩き・走行中に決定すると4Fの無敵の後、歩き状態になる。 攻撃中などに決定した場合はモーションを取らず、無敵も発生しない。 テクニック周りでは、決定モーションで空中攻撃の着地隙を上書きするモナドアーツキャンセル(通称:モナキャン)、 決定の瞬間に普通の必殺技の要領で空中ダッシュ(通称:モナダ)、などが有名。 <各アーツ効果> 【翔】 ・被ダメ1.22倍 ・ジャンプ力 上昇:約1.5倍 ・空中横移動速度 上昇:約1.5倍 ・落下速度 上昇:約1.2倍 ・エアスラッシュ上昇力up 【疾】 ・与ダメ0.8倍 ・ジャンプ力減少:約0.75倍? ※ ・歩き/走行速度 上昇:約1.7倍 ・空中横移動速度 上昇:約1.3倍 【盾】 ・与ダメ0.7倍 ・被ダメ0.67倍 ・吹っ飛び0.78倍 ・ジャンプ力 減少:約0.8倍? ※ ・走行速度 減少:約0.6倍 ・空中横移動速度 減少:約0.58倍 ・シールド耐久力増加 【斬】 ・与ダメ1.4倍 ・被ダメ1.13倍 ・吹っ飛ばし0.68倍 【撃】 ・与ダメ0.5倍 ・吹っ飛び1.07倍 ・吹っ飛ばし1.18倍 ※疾・盾のジャンプ力は地上と空中で倍率が異なる? →「ジャンプの滞空F」の所にあるURL画像を参考にしてください 翔は空中横移動だけでなく落下も速くなるため、実際に動ける距離は少し短くなります。 ジャンプを考慮しない場合、疾の方が動ける距離は長いです。 翔は逃げ性能が上がることから被ダメ増加、疾は差し込み性能が上がることから与ダメ減の調整なのでしょうね。 当たり前と言えばそうですが、盾・斬のダメージレース及び撃の吹っ飛ばしについてはシュルク側が有利なようになってます。 余談になりますが、この5つのアーツは「早く出したい順」に並んでいるような気がします。 復帰時にすぐ使いたい翔に始まり、アイテムなどを早く取りにいくための疾、ピンチを切り抜けたい盾と緊急度が徐々に下がっていきます。 斬、特に撃はある程度余裕のある状況で使うでしょうから、後ろの方に配置されていてもよいわけです。 この辺りはよく作り込まれているなと感じます。 上のリストの画像版のURLです↓ モナドアーツ能力変化 https://twitter.com/drafix570/status/664319306193219584 ◆吹っ飛びについての解説<簡易版> マニアック度:★★ さて、ここで注意しなければならないのが 「吹っ飛びがa倍になったから撃墜%がa分の1になるというわけではない」 ということです。 例えば、通常シュルクの横強で標準Miiを118%で撃墜できる状況の時、撃横強のバーストラインは95%です(単純計算だと100%)。 このケースは単純計算より少ない%が必要ですが、多く%が必要な場合もあります。 誤差の±や大きさは場合によります。 ※11/12 9:45 バーストラインの計算が間違っていたので例を差し替えました。申し訳ありません。 とはいえ大きくずれることはそれほどありません。 目安として計算する分には十分だと思われます。 また普通、吹っ飛びは攻撃の与ダメに大きく依存するのですが、疾・盾にしたときのバースト力、翔・斬にしたときの吹っ飛びやすさはごく僅かにしか変わらない仕様になっています。 この項目に関しては書きたいことが山ほどありますので、気になる方は後編へ。 ◆ジャンプの滞空F マニアック度:★★★ 小J-大Jの順 無:39F-60F 翔:43F-69F 疾:34F-51F 盾:35F-52F シュルクは空中技の着地隙が発生するフレームがどれも極端に長いため、他キャラほどジャンプの滞空時間は重要になりません。出来る行動の違いを挙げると ・無/翔は大J空後のあとに空中Jを出せるが、疾/盾は出せない。 ・疾/盾は大J空前のあとに空中Jを出さないと、急降下しなくても着地隙が発生する。 ・翔のみ大J空上or空下のあとに空中Jを出せる。 このくらいでしょうか。 滞空F以外の機動力のデータは若干正確性に欠けますが、色々見てみたいという方は↓を参考にしてください。 翔・疾・盾の機動力周りの計測データ https://twitter.com/drafix570/status/664321793935564801 ----------------------------------------------------- 前篇は以上になります。読んでいただきありがとうございました。 今回行った検証のメインディッシュは「モナドアーツの吹っ飛び・吹っ飛ばしの倍率を正確に求めた」ことです。 ついでに色々なことを調べていたらいつの間にかすごい時間が経っていたわけですが… モナドアーツの吹っ飛び倍率を筆頭に、フレーム調査やデータ解析をしているサイトを見ても載っていない情報は意外と沢山あります。 とはいえ共通のシステムやわかりやすい仕様については検証ガチ勢の方がすぐに解明してくださいますから、 今もなお残っているのは細かくて且つ調べやすくないものばかりでしょう。 実戦に役に立つのかと言われれば多分それほどでもないのでしょうけど、そういったことをぼちぼちと研究するのも私にとっては楽しみの1つです。 というわけで、検証のネタを随時募集しております! この技の詳しい仕様が気になる!と思うことがあれば、是非Twitterなどでお声掛けください! おそらく次の記事はこのノリでピクミンの色について書くと思います。 参考にしたサイト: Kurogane Hammer スマブラ シュルクwiki リンクを張るのは一応控えておきますが、興味のある方はご自分で検索してみてください。
%毎の立ち回り、コンボ選択0〜10%下投げダウン連空N持続当て>弱、掴み隙無し空後>上強10%大J空下>空前落とし〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜>横強>DA>空上20%大J空下>空前落とし>上強〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜横強>DA>空上30%大J空下>SJ空上>大J空上40%振り向き横強>上強50%60%70%80%90%100%DA先端>SJ空上 〜120%120%DA先端>大J空上・立ち吹っ飛び、やられ吹っ飛びの境目立ち吹っ飛び→掴みが選択肢にやられ吹っ飛び→DA1択
スマコムなどでお世話になってた者です 大学やらなんやらで少し忙しくwiiuもってませんでしたw で、やっと最近買って今日スマブラ買いました で、登録しました フレとかまだ0なので募集してます よろしくお願いします!
ゼロサム「上へまいります」ゼロサム「空上!」トゥーン「うっ」ゼロサム「空上!」メタナイト「んぐっ」ゼロサム「空上!」ヨッシー「あっ//」ゼロサム「空上!」マリオ「おっほぅ」ゼロサム「空上!」ロゼチコ「あっ…」ゼロサム「空上!」ドンキー「おぅ゛」ゼロサム「空上!」ディディー「うぅ」ゼロサム「空上!」シーク「うぇ゛ぁ」ゼロサム「空上!」アイク「うぅ゛」ゼロサム「空上!」デデデ「どヴぇあ」ゼロサム「空上!」フォックス「うー」ゼロサム「空上!」ゲッコウガ「ぐわ」ゼロサム「空上!」ロボ「#$&$‘@#"」ゼロサム「空上!」ネス「うわあ」ゼロサム「空上!」CF「ぬお」ゼロサム「空上!」ソニック「どわ」ゼロサム「空上!」リュカ「ぅぉ」ゼロサム「空上!」リュウ「おわぁ」ゼロサム「空上!」クラウド「ぬわぁ」ゼロサム「間もなく、バースト……バースト」ゼロサム「上B!」トゥーン「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁん」メタナイト「どわあああぁぁぁぁぁぁぁぁ」ヨッシー「あわわわわわわわわわわ」マリオ「うわーはっはっははは」ロゼチコ「おーーーーーーーーーーーーー(棒)」ドンキー「ぐべう゛ぇ゛ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ」ディディー「キッキー(適当)」シーク「うわあああああああああああああ」アイク「ふわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」デデデ「ぐぼわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」フォックス「ほわああああああああああああ」ゲッコウガ「んがあああぁぁぁぁぁrrrrrrrrrrr」ロボ「$*.+:^#:.=[3'%&`:@*」ネス「う゛わあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん」CF「んおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ//」ソニック「のぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉん」リュカ「ほわあぁあぁあぁあぁわぁおん」リュウ「う゛わ゛あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」クラウド「あわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(しね)」~~~~~~2015/11/7~11/11 1515⇒1532はっ!きづいたらこんなことを書いていたなんて!
初めての隔離部屋 ひとつわかったことが、、、強キャラしかいねえよここw ちゃんと数えて12回戦ったうちたったの一回サブでマルスが来ただけでそれ以外強キャラで笑うw 害悪キャラで通報されてここに来た人多いんだなあと思った あと負け惜しみで煽ってくる小学生とも普通に遭遇したりする ただ普通にイイ人もいる
今日は4戦1勝 無理 いい感じの試合してる時とかたまにあるけど、その次の試合とかでgmみたいに負けるから もうその直前のいい試合とかどうせ気のせいだったんだろうなって毎回気付くのが辛い 軽すぎる脳みそで中身のないプレイングしてわけわからん当たり方して意味のない勘違いして どうでもいいことこのうえない こんなこと繰り返してつよくなれる気がしない 自分の何が悪いのかわからない いやわかってるけどどうすればいいのかわからない わからないわからないわからないわからないあわきわなんわんかkらわからkうぃあなくぁからくぁんらいなうぃかkwんわいkむりむりむりみるいmりうrみうr
こんばんは^ - ^ 最近少しずつスマブラが上達してきた気がします。一勝もできず嘆いていた前期でした。しかし少しずつ勝ちも増え少しばかりの自信がつきました。メイト始めて勝てない人に読んでもらって少しでもこの日記を読んでモチベをあげてもらえたらなと思います。 話は少し変わりますが紹介ページを毎回書くことにしました。是非とも対戦していただいた方に自分の紹介ページを書いていただけたらなと思います^o^
スマブラを買って3か月?が経ち、最近体の調子が良くなった気がします。 良くなった理由として【フィットレ】をメインで使うようになったからですかね? フィットレを使い始めてからは、夜は大体27時に寝て、朝は8時に起きる。(早寝早起き大事ですよね^^) 煙草も一日10本から1箱(20本)に増えました。(ニコチンうめぇ) 酒も多くの飲むようになりました。(アルコールうびゃいいいいいいいいいい) そしてご飯は1日2食。(食べ過ぎはよくないからね) とまぁこんな感じで体は健康的になったんですけど、どうもスマブラで浅い行動が減らないんですよねー やっぱり経験が足らないからですかね?みなさんはどうやって浅い行動を減らしているのか、少し教えていただきたいのでよろしくお願いします
~グレイル傭兵団砦~ ミスト「やったあ~♪また勝ったね!スマブラでも大活躍じゃんお兄ちゃん」 ボーレ「…」 ミスト「???。どうしたのボーレ?」 ボーレ「…………アイクってよ、勝利したときに[手加減してやるほど、俺は甘くはない]とか言うけどどうにも俺には引っ掛かるんだよなあ…」 ミスト「そうなの?分かんないなあ~私には。具体的にどこが変なの?」 ボーレ「単純に考えてみろよ、あいつラグネル衝撃波封印してんだぜ、しかもスマブラでは何故かいつもより剣を振るときの動作が無茶苦茶鈍いし。持ち前のパワーはそのままだけどよ」 「ま、持ち前のパワーっていったってこの俺には敵わないけどなっ!!!」 ミスト「ハイハイそういうのいいから…でも確かにそうだよね、でもなんでそこまで気にするの?」 ボーレ「だってよ、俺らから見たらあいつスマブラでは普通に手加減プレイしてんじゃん。なのに勝ったときにあの言葉をいうってのは他のファイターにある意味失礼だろ。あれを言うなら今すぐにでも衝撃波使うべきだしいつもの剣術をするべきじゃねえかと思うんだよな」 ミスト「私もラグネル衝撃波出すお兄ちゃん見たいなあ~♪でもスマブラ側にも何か事情があるのよ、気にしない気にしない♪」 「でもかわりにカッコよくて強いタッグ技使ってるじゃん!」 ボーレ「ああ…NBの噴火ってやつのことか、ずりいな~ミカヤ」 ミスト「ずるくない、でしょ!でもすごいよね~♪ミカヤ!女神アスタルテを倒したときの蒼炎の力はやっぱスマブラでも健在だね♪」 ボーレ「セネリオも下アピールで出てるからずりいよな」 ミスト「だからずるくないでしょ!確かセネリオは下アピールで出てる風の手伝いか~。それにしても私も出たかったな~スマブラ♪」 ボーレ「回復役のお前が出たところでアイクが反則退場くらうだけだろw」 ミスト「うぅ…」 ボーレ「むしろこの俺が出たら大活躍すんのにな!なに考えてるんだ桜井ってやつは!」 オスカー「逆にお前が出たら初陣同様張り切りすぎて斧をへし折るのが目に見えてるけどな」 ボーレ「うわびっくりした、兄貴かよ!つーかもうそのネタやめろよw」 ミスト「ボーレ、相変わらずカッコ悪いねw」 ボーレ「旦那にいう言葉かそれ…」 <結論> 桜井さん、アイクのあの言葉を違和感なく言わせるには 「ラグネル衝撃波搭載(カスタムのあれは除く)、天空に回復効果をつける、原作同様俊敏にする」 これを次回のアブデですべきだと思われます、よろしくお願いします桜井さん
ヨッシーを使ったことがないのにキャラ報告ヨッシー・・・ なぜだと考え、もしかしたら押し間違いか?と思いキャラ報告の際の欄を見る 押す時に位置がずれたのだろう!きっとそうだ! マリオ Dr.マリオ ルイージ ピーチ ロゼチコ クッパ Jr ヨッシー ←ここ DK DD リンク トリン ゼルダ シーク ガノン サムス ゼロサム カービィ ←一回だけ使用 メタナイト DDD フォックス ファルコ ピカ プリン M2 リザードン ←ここ ルカリオ 蛙 CF ネス リュカ マルス ルフレ ルキナ ロイ ピット ブラピ パルテナ ワリオ ピクオリ ロボ ソニ むらびと リローマッ 健康 マズイネ! 犬 岩男 金玉 リュウ Mii射 Mii格 Mii剣 いや何があった。
今日の戦績は9戦3勝 崖外追撃を試した日 今日だけでは流石にわからなかった 取り入れたばかりだしある程度は仕方ないが 真下の敵に空後はダメだ 自キャラしか見てないせいで相手のジャンプ有無の判断まったくできていない 対空で空後を当てる時もそうだけど 横軸を合わせるって感覚がまったくわからない 他のデデデを見つつ自分の中でイメージを反芻していきたい 余談なんですが最近部屋が埋まるのが遅くて辛いです ここでは弱いと対戦相手も少なくなっていくのではやく強くなりたいです
プレイヤー検索のタグから ブラックピット を検索してみてください! 一人はサブ垢 他の三人は消滅しています つまり 今から先着でブラピをメインキャラにすればブラピメイン全一ですよ!!!!!!!
今日の戦績は8戦3勝 もっと他人のリプレイが見てみたい 自分が使っているキャラなのはもちろん、自分の目指している立ち回りに近いリプレイを見てみたい それ以外も刺激になるのは間違いないんだけども 相手見れてる時と見れてない時あると思うんだけどそれの差がわからない
ゲームパッドで操作ミスが増えてきた希ガス ゲームキューブコントローラ繋げれるアレ欲しい ゲームパッドデカくて手に合わない ノーミスは無理なのは分かるけど きぼうした動きと違う動きするマルス見て たちまちカーッとなって ろうばいする。言い訳かもしれないけど。 うごかしたいように動かせるようにしたい。