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パックマンの必殺技解説&考察してみた ☆は6段階評価 NB「フルーツターゲット」総評☆☆☆☆☆ チェリー☆☆ ダメージ4% 強いとは言いづらいが回転率が早く崖下への追撃に優秀 いちご☆ ダメージ6% 高所から投げた時の軌道は好きだけど回転率悪い上に当たったところで6%で、う〜んって感じ 斜め下への追撃に優秀 みかん☆☆☆ ダメージ8% ベクトルが低いおかげで地上で当ててダウンさせて起き上がり読みでもっかいみかんとか当てれた時が超きもちいい 真横への追撃に優秀で復帰ルートさえ読めたらかなり強い 相手にとってもキャッチしやすいのが難点 りんご☆☆☆☆ ダメージ9% 文句なしの吹っ飛ばしと軌道のいやらしさ 相手の牽制に刺しやすいしバーストにもなるし アイテム化もそこそこしやすいから悪さもできる メロン☆☆ ダメージ12% 最近使わなくなった、アイテム化上投げの軌道が面白いんだけど他に代用が効く優秀なフルーツがあることで陰に隠れてしまった 崖詰めに使えるのと、判定が鍵の次に強くてロックマンの豆を貫通したり、相手の攻撃とぶつかって打ち勝ったりするので使えるときは使っていきたい ギャルボス☆☆☆☆☆☆ 9%Xn 開発が進んだおかげで火力稼ぎにおいて最強の能力を発揮する、コンボだけでなくバーストに繋げることも可能な万能技 序盤に暇があればアイテム化しておく ベル☆☆☆☆☆☆ 8% バーストにおける最強の武器 アイテム化することで甘い攻撃に対しては反確でベル当てを狙える とにかく信用性が高い 鍵☆☆☆☆☆ 15% 発生、速度、吹っ飛ばしが優秀で無難に強い ただダメージ15%というのは同じチャージ系の技の中では低い方なのでダメージレースで勝つために使うのは向いてない、主にバースト面で使用 NB「きみょうなフルーツターゲット」☆☆ チェリー ☆☆☆ ダメージ2% 目の前に大きな山を描くように前後に跳ねる 面白いのは吹っ飛ばしベクトルで 相手に当てたらフルーツが飛んできた方向に飛ぶ つまり相手を引き寄せることができる。 吹っ飛ばしが弱いおかげで100%ぐらいの相手に当ててスマッシュ確定でバーストを狙うことができる。アイテム化も簡単で非常に優秀。 上下投げをした場合も当たった側に飛ぶ様になっているので、上投げで崖際にトラップを仕掛けておけば勝手に内側に飛んでくれる いちご☆☆☆☆☆ ダメージ4% チェリーの軌道が横に広くなったver 持続時間が伸びて終点の3分の1ぐらいの距離をいったりきたりするので制圧力も高い チェリーの強化版と言えるが、引き寄せ効果が強いので慣れるまでは当てる技の判断に困りそう みかん☆☆☆ ダメージ2% 鍵より若干早いスピードで鍵より若干長い距離をまっすぐ駆け抜ける 一見かなり優秀だがダメージはたったの2% 吹っ飛ばしも弱く、ちょっかい出す程度の性能。 溜めNBを持ってる相手にはこれで溜めを中断できれば強いかも りんご☆ ダメージ9% だんだん加速する形で山形の軌道を描き前進する 最終的には終点の端から端を通り過ぎて画面外に出るまで持続する。 悟られるので避けられやすい上、 肝心の空中で投げた時、地面に着くまで加速を始めないためほぼ真下に落とすような軌道になり使い勝手が悪い。 そしてこのりんご、調整班は何を考えたのか吹っ飛ばし力が普通のりんごよりも格段に落ちていてバーストラインが60%以上増えている。 その弱さは終点中央の200%マリオをバーストできないほど。さすがに弱すぎる。 ヒット時にすぐ消えてしまうのでアイテム化ができないのも難点。 メロン☆☆☆ ダメージ13% 目の前に大きな山を描く様に斜め上に飛び、遠くに着地する。スピードは本家メロン同様ゆっくり。 着地点で回収しやすく、斜め上の相手に奇襲を仕掛けやすい。 そして何より注目すべきはダメージが13%であること。これを回収することで初期verパックマン懐かしのメロン落とし消火栓で消火栓をすぐに飛ばすことができる。 ダメージに伴って通常のメロンよりも10%ほどバースト力が高くなっているのも魅力。 ギャルボス☆☆ ダメージ7% 高速で真っ直ぐ飛び、終点の端から端手前で折り返して戻ってくる。 戻ってくる軌道がランダムなせいでキャッチが難しく、技もたいして繋がらず、ギャルボス本体も7%とたいしておいしくない。 ぎんこ式やらせろよ 上投げや下投げした時も戻ってくるのはなんか面白い、けど面白いだけ。 ベル☆ ダメージ6% 奇妙なフルーツターゲットを代表するくそ技。 回避一回分ぐらいの距離を進んだ後、高く上空まで舞い上がっていく。軌道だけ見ればそれなりに強そうなのだがなんとこのベル「痺れない」。相手を軽く上に吹っ飛ばすだけで何も繋がらない。マジでゴミ 鍵☆☆ ダメージ10% 2個目か3個目のフルーツがこれならそれなりに強いと思う(白目 目の前に鍵が出現する、ただそれだけ この鍵は一切の軌道を描かずその場に留まる。 留まると言っても1秒や2秒ではなくせいぜい10F程度。持続がなさすぎてアイテム化もできない。この鍵、何が強いのかというとメテオ判定を持っている。目の前にメテオを出現させる技なのだが、それ普通のメテオでよくね? 相手の攻撃を食らうことでアイテム化することができ、アイテム化した鍵を落とすことでメテオ判定を落とすことができるのでこれだけは強いと思う。 ちなみにこのフルーツターゲット、普通より溜めに時間がかかる。その割に性能も悪いものが多い、どうしてこうなった……。 NB「ながもちフルーツターゲット」☆☆☆ チェリー☆ ダメージ2% 目の前をゆっくりバウンドする。無駄に滞在時間が長い。吹っ飛ばしが弱いのでアイテム化でコンボには使えるがこれなら普通のチェリーでいいや。 いちご☆☆ ダメージ5% 回避一回半ぐらいの距離を飛んだ後その場に留まるように跳ね続ける 全体的に微妙な性能だが、飛んだ先で留まることで壁を作ったり崖詰めに使える。 みかん☆☆ ダメージ8% 軌道は真っ直ぐ、そしたひたすら遅い メロンより余裕で遅い。けっこうな時間滞在する割には終点の4分の1しか進まない アイテム化が簡単なのでそこから連携が狙えるのと下投げで崖下への攻撃が強い りんご☆☆☆ ダメージ9% いちごと同じ軌道、1バウンド目の距離が伸びて終点の半分ぐらい進む バースト力も通常のりんごと変わらずなかなか強い メロン☆☆ ダメージ12% いちごと同じ軌道、距離が終点の3分の2ぐらい飛ぶ。 これならりんご使ったほうがいいや。 ギャルボス ☆☆☆ ダメージ3% 目の前に小さな円を描いて8回転する、アイテム化も簡単で上投げや下投げを使っていろんな場所に攻撃判定の円を描くことができる。ヒットすれば相手は弱く上に吹っ飛び連携も狙いやすい。 強いし楽しい軌道なのだがダメージが3%しかないのがダメ、ヒットから空中攻撃とかを繋げてもせいぜい15%〜20%ぐらいで終わってしまい、通常ギャルボスの劣化で終わってしまう。 このギャルボスを投げた後に消火栓を設置して時限式消火栓飛ばしをしたりと面白いことはできる。 ベル☆☆☆☆ ダメージ10% 投げてすぐ目の前でフワ〜っとゆっくり浮かび上がり、しばらくすると目の前に落ちてくる いまいち軌道が使いにくいが、回収がしやすくなんだかんだ痺れる効果があるので強い。 鍵☆☆☆ ダメージ10% 目の前をゆっくりと何故か回転しながら進む。 アイテム化がしやすく、これも3個目か4個目のフルーツがこれならそれなりに強いんじゃないかな?って感じ。制圧力は高いが吹っ飛ばしが弱すぎて、、、、終点中央の180%マリオをバーストできないぐらいだ。 総評としては全体的に微妙な性能のものが多すぎてイマイチ 横B 「パワーエサ」☆☆☆☆ ダメージ5%〜13% 吹っ飛ばしと判定が強くて追撃にきた相手が逆に事故ることが多くて気持ちいい、最近減ってきたけど…… アーマーが付いてるのが非常にありがたく、慣れた相手じゃないとなかなか復帰にリスクをつけられないと思う。 エサ回復とかネタもあってありがたい 横B「よくとぶパワーエサ」☆☆☆2%〜12% 通常よりも飛距離が伸びるが、スピードが落ちてダメージ吹っ飛ばし共に弱くなる。 距離よりもスピードの方が復帰阻止拒否に大事な場面が多いので正直微妙な性能。 横B「引き寄せパワーエサ」☆☆ ダメージ4%〜19% モーションが遅く飛距離が伸びない、代わりに吹っ飛ばし力が強化され、エサを伸ばすときに引き寄せ風判定が出る。 悪用方法が思いつかないというのもあるが、復帰の際弱いしコンボパーツとしても使えないのでイマイチ 下B消火栓☆☆☆☆☆ ダメージ落下9%飛ばし13% パックマンのコンセプト技 利用できるし利用される 下方向への拒否を一方的にできて強い 下B「噴火栓」☆☆☆☆ ダメージ 噴火栓落とし6%炎6%噴火栓飛ばし15% 炎は自分も喰らう、その性能は生かすも殺すも自分次第といった感じ。 ただ、ガードしていても相手を押し返してくれる水流と違って、ガードで簡単に炎は拒否できてしまうので、壁としての役割は弱い気がする。 飛ばしのダメージと吹っ飛ばしが強く、ベクトルも通常より低いベクトルで飛ぶため相手に当てやすいが、逆に利用された時の被害も大きい。無視できないのは、炎をわざと喰らうことでの被弾キャッチをしないと、「奇妙なフルーツターゲット」はキャッチできないフルーツが多いので、ある意味「奇妙なフルーツターゲット」と相性のいいカスタムと言えるだろう 下B「爆裂栓」☆ ダメージ9% 消火栓落としでいい 硬直も長くて反撃取られやすい ゴミ 上B 「パックンジャンプ」☆☆☆☆☆☆7%〜10% 通称トランポリン。掴みがゴミのパックマンにとっては生命線となるガー不技 出現するトランポリンのおかげで地上の行動を抑制できて悠々とフルーツを溜めれるのが非常に強いところ 上B「パックンパワージャンプ」☆☆ダメージ7% 連続ヒットという言葉に騙されそうになる ダメージはたったの7%で通常のパックンジャンプと変わらない、しかもトランポリンが残らない。 一回で青トランポリンぐらい飛ぶから復帰阻止拒否は少々強いがそれだけ。 上B「メテオトランポリン」☆☆☆☆ダメージ3%〜5% 地上で赤トランポリンを踏むと埋まり、空中だとメテオになる。という性能だが通常でも着地隙は生まれるし、空中なら尻もちになってバーストしていくし別にこの能力である必要はない。 この技自体は強いけど、通常のパックンジャンプが強すぎて出る幕がない。 もしフルーツターゲットがチェリーといちごとメロンだけ「奇妙なフルーツターゲット」だったら最強だったと思う。 結論 カスタムなしパックマンつえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええんほおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
【1】ガチ部屋1on1で出会った、以下の対戦相手のキーコンから繰り出されたキャラクターを次の①~③から選びなさい。例:きんたま①ルイージ②パックマン③キャプテン・ファルコン答:②問1:くそねずみ<1点>①ソニック②ピカチュウ③フォックス問2:エロスーツサムス<1点>①パルテナ②ルキナ③サムス問3:きょうきゃらやめろ<1点>①ヨッシー②ゼルダ③ファルコ問4:マックマン<2点>①パックマン②ロックマン③リトルマック【2】ガチ部屋チーム乱闘で出会った、以下の対戦相手3P,4Pのキーコンから繰り出されたキャラクターを答えなさい。<完全解答3点>問:3P[ごりらしばりで] 4P[やろうぜ]もし時間のある人は、頭の中でいいので考えてみてください。解答は後日発表し、先生が解説します。~~~~~~2015/10/19 1616⇒1579対戦の合間に日記を書くスタイル。
今朝、急に目覚まし時計のありやなしについて考えてみたくなった。ありていに言って目覚まし時計という言葉が、あるいは存在が、僕は好きではない。まったく好きではない。好きだったことは一度もない。僕の目覚まし時計の好きじゃなさには隙がないと言っても良いだろう。 だがどうしてそんなに目覚まし時計が好きじゃないのかと問われれば、これはもうちょっとした禅問答になること請け合いである。 類は友を呼ぶという言葉があるが、この言葉を友であれば類であると解釈すれば、あの目覚まし時計に友がいるとは思えず、よって類があるはずもない。となると必然的に目覚まし時計をこの世に現存する唯一の物体、唯一の概念として語ってこそ、この嫌悪の正体が知れるというものだ。それでこそ人は巧者となれる。 そもそも朝だから起きなければならないという発想そのものが、もう旧態依然とした姿勢であることは、既に証明されている事実でもある。歴史が証明している。日本が誇る国際的文化であるアニメの大半が深夜に放映されていることからも瞭然であるように、今や人類は夜行性なのだ。これは遠からず、生物学者も認めることになるであろう、揺るぎのない事実である。勉強も作業も、深夜に行われる。夜型になることで、人類は更なる進化を遂げようとしているのだ。ともすると、今後、太陽と月のイメージが逆になるかもしれない。だからこそ人は朝にこそ眠るべきであり、たがらこそその朝に人を起こそうとする目覚まし時計は、人の進化を阻害する悪鬼羅刹の類であると言わざるを得ない。 気持ちはわかる。 目覚まし時計というひとつの機能に頼りたくなる気持ちはわかる。 しかし今こそ人は勇気を持ち、その機能に別れを告げるべきなのではないだろうか。ー決別のときが来たのだ。 もういいじゃないか、目なんて覚まさなくても。一生ぼんやり生きたところで、精々一笑に付されるくらいだ。寧ろ、笑ものにならない人生なんてつまらないだろ? みんなの笑顔を見ながら生きていきたいじゃないか。 だから、僕達は目覚まし時計にこう告げよう。 嫌悪ではなく、感謝の念を込めて。 「ありがとう。そしておやすみ」
ホントSですら酷いのばっかりだ 敵を倒せない、塗らない、役割を知らない、ルールを知らない、 前 線 ジ ャ ン プ そんな人たちの呼び方を考えた S : Saru A : Aho B :Baka C : Chaos
まるすでかちつづけるのむずかしい りかいができてないのかな おしいところまではいくけど にせんめいこうかてない がくしゅうしないよね ていれーとだっしゅつしたい
NNID(ニンテンドーネットワークID)について言いたいことがあります 送る時って大文字小文字関係ないんですよね。 「ykk_AI1128」 これが自分のNNIDです AIのIが小文字のLなのか大文字のiなのか分かりにくいですよね。 「ykk_ai1128」 これが自分のスマメイトで登録しているNNIDです。これだとわかりやすいですよね みなさんも自分のIDを見直してください 分かりにくかったら大文字や小文字にするなど工夫をしてみましょう
やっとニビジムのブリーダー、タケシを倒したぞ。よし、ポケモンセンターで回復もしたことだしオツキミやまに向かうとしよう。ヒトカゲとトランセルだけだとさびしいから、このへんでポケモンを捕まえようかな。…お、さっそくなんか出たぞ!あれ?さっきニビシティのポケモンセンターにいたポケモンじゃないか?名前は……プ、プリン?よ、よし。とにかくつかまえよう。やせいの プリンの うたう こうげき!うわ、なんだよ!ヒトカゲがねむっちまったじゃないか。これじゃ何もできねえ。し、しかたない、ちんこ(トランセル)にかえるか。ゆけっ! ちんこ(トランセル)!▼やせいの プリンの うたう こうげき!ちんこはねむってしまった!▼も、もうダメだ。何もなすすべがない…こんな強いポケモンが序盤にいただなんて…めのまえが まっくらに なった!▼と思っていた時期がオレにもありました。みなさんお元気ですか。スマブラで相手をねむり状態にすることができる唯一の必殺ワザ"うたう"、 みなさん使っていますか。とゆうかプリンを使っていますか?え、使っていない?だからあなたには彼女ができないのですよ。さて、この"うたう"という技、スマメイトでのルール1on1ではなかなか使いどころにこまります。うたうをしている際の隙は大きいし、技を発動してから対処できるので非常に扱うのが難しい技です。しかし、初見殺しという意味で使ってみると案外効果的だったりします。たとえば、相手が回避をよくつかっていた場合、回避後の行動にあわせてうたうを使ってみましょう。まれに相手がねむったりします。あとは崖付近の攻防をしている際に、さりげなくうたってみたりすると成功します。その場上がりや回避上がりなどに効果的だったりします。ここでひとつ、自分がよく使う方法を教えたいと思います。それは…堂々とステージの真ん中でうたうです。スマメイトで何戦か実践した結果、なんと9人中2人がねむりにおちました。確率からいえばとても低いのですが、0ではないのです。むしろ2人も眠ってしまったのです。このように、初見殺しや滅多に使わない技の使い方などを色々と試してみるのは面白いです。逆に、そういった戦いが多くみられる人と対戦するのが自分にとってすごく楽しいです。あ、さっきのねむった2人は、レバガチャが光の早さよりも早かったので逆にこっちがバーストしましたがね(~~~~~~2015/10/10~10/18 1524⇒16161600代になったよ!お母さんやったよぉ
おはようございます。この日記を書いている今は7時48分です ついこの前スマメイトでクッパJr.を使用してた時のこと パーセントは私が10くらい、相手はマリオで170くらい(ストックはお互いに一つずつ) いける!と思って大正義ウエbハンマーでトドメを刺そうとしたら、相手の空後を食らってしまったんですね 最悪なことに、そのままクルクル落下してゲームセット 高%時は吹っ飛びが強くなってクラウンが復活するんですが、低%時は吹っ飛びが弱くなるため復活しないという仕様なのでした もう諦めてますがね みなさんもご存知の通り飢えB強いからリスクもあって当然 もっと他の場所を強化してもらったらなーとは思いますが みてから反応できる大砲とか、発生遅い掴みとか… !
スマメイトというサイトは殺風景な場所である フレンドとの交流が少ない これはXの時代の掲示板、ニコ生と比べても大きな変化であると言えるだろう 私はXから育ってきた人間だ、もう少し交流を深めたいと思っている ただ無心で対戦したい そういう日もあるだろう しかしせっかくのオンラインという環境がある時代 もっと語り合うべきでは無いだろうか 要するに日記機能でもう少し語り合っても良いのでは無いだろうか 日記で独り言を呟く人はそうそういない 誰かに見てもらいたい意図があり書いているはずだ そしてここでみんなに言っておきたいことがある 私の動画と放送のコメント少ないなぁ!?
今日の戦績は4戦2勝 相手見てても空後当てらんねーーーーーーーー 視線を相手のキャラに合わせること自体は意識できてきたと思う。 ついつい自キャラ見ちゃうことはあるけど、頻度は減ってきたはず。 といっても、立ちとかで見れてるわけではないが… ただ相手がいい感じの位置に浮いているのがみえてはずなのに空後をさしこめない… 間合いが理解できてないんだろうなぁ… 試合中の意識とかは改善できてるとは思うから維持していきたい。 弱・横強置きあんましないねみたいなこと言われた。 横強はダッシュとかが多い相手には引きながら反転でだすと噛み合いそうだしキャラによっては置いていきたい。 弱は知らない。よく分かんないけど振ってない。 2段目のリーチは破格だしそこから掴みとか下強につながったり展開がいいから立ち回りに入れていきたい。 なるたけ地上で戦ったほうがいいみたいだから地上でのレパートリーが増えるのはいいことだろうし。 崖上で歩き下スマとかするようになったけど相変わらず読みあいが弱い読めない なんか全部外す。ʅ(´⊙ω⊙`)ʃダメダコリャ 今日は部屋を片付けてこたつを出しました。 そういう季節です。
・プリンの眠る これを狙うときはぬどるふさん並にうるさくなります 空前から眠る、ジャスガから眠る、回避を読んで眠る、きもちいい 大体エンジョイのときにプリン使うから、KOを外したときみたいな喪失感がないのもGOOD 快楽度は最高値 ・ルイージの上B 隙を見つけたらすぐに狙えるので好き Xから使ってただけあってガンガン当てれる 楽しい ・ルイージの横B暴発 勘で当てるので快楽を摂取できるタイミングは少ないが 得られる快楽は大きい 最高 ・ゲムヲの上スマ Cステ上に倒すだけで得られる快楽 こう、ピッコって音堪らないですよね 無敵もいい ・フィットレの横スマ 崖に向かってダッシュして崖の反対側に振り向き横スマするとその場上がり、回避上がりが狩れる 突然姿勢が変わって横スマするの本当に好き ・メテオ全般 特にドンキーとフィットレ 脳内麻薬 ・マックのKO 快楽は薄いが一週間KOの音を聴かないとイライラし始めるので、安定剤みたいなもの
がち部屋でも勝ちが安定しはじめたので勇気をだしてスマメイトをはじめたのですがまさかの4勝16敗…ほんと萎えましたねw 今日ぼくと戦った人でアドバイスしてくれる人はいないでしょうか?お願いします!