プレイヤー日記一覧

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日記一覧

WiiU Proコントローラー使用レビュー(4)

こんにちは、DRAFIXです。いつも対戦していただいている皆さん、ありがとうございます。9月末にコントローラーをGCコンからプロコンに変えましたので、20日ほど使用してのレビューを書いてみたいと思います。少しボリュームが多いですがご勘弁ください。・Xの時から使用していたGCコントローラー、形状の似ているWiiUゲームパッドが比較対象です。 プレイするゲームはほぼスマブラのみなのでデュアルショックなどとは比べられません…・手のサイズは普通かやや大きいくらいだと思います。・スマブラに特化したレビューになりますのでご注意ください。・現在レート1300のプレイヤーのレビューですので、どれだけの方の参考になるかはわかりません。 ちなみにGCコンを使用していた五期終盤あたりからレートはほぼ変わっておりません。コントローラーを変えたせいで弱くなったわけではない…はずです。●慣れるまでの過程大体のボタン配置に慣れるまで2分。振り向き掴みをRで出せるようなるまで10分。GCコンより優れたコントローラーだと気付くのに30分。Rスティックを使いこなすのに45分。左右非対称な振動に慣れるまで1時間。Xジャンプ→A攻撃がスムーズになるまで5日。総合的な慣れ具合は、1日で6割、2日で8割、3日で9割 です。●外観・形状GCコンやクラコンと異なる末広がりの形状です。握った感じこそ違うものの、同じくらい手に馴染みます。握り手の部分の傾斜が緩やかなためグリップの自由度が高く、ABXYボタンを押しやすい位置に手を置くことが可能です。重量はプロコン:208gGCコン:200gクラコン:136gゲームパッド:494g   (いずれも実測、コードを除く)といった感じ。GCコンとほぼ変わりません。ちなみに私は測るまでプロコンの方が軽いと思い込んでいました。色は黒を購入。つや加工が美しい反面、指紋の汚れがかなり目立ちます。時々掃除するきっかけになるし、まあいいでしょう。白は指紋汚れの代わりにアナログスティックの黄ばみが気になるというレビューを見かけたので、どちらがマシかを選ぶことになるかも。●振動振動自体はGCコンのそれに近いです。ゲームパッドの細かすぎる振動とは全く別物でだいぶ上品な感じ。そしてここからが重要なのですが、振動用のモーターがコントローラーの左半分にしか入っていないので“振動が左右非対称です”。何故こんな仕様になっているんだろうか… 振動機能があるかをそれなりに重視した上で買ったので、初めて使った時は「何だこれ?!」と非常に動揺しました。でも1時間で慣れたので結局問題ありませんでした。●ボタン・スティックまずはプロコン最大の特徴、上に配置されたRスティックと下に移動したABXYボタン。プロコン購入になかなか踏み切れなかった最大の要因です。さて、結論から言ってしまいますと“すぐ慣れました”。左右の手が少しずれる格好ですが、「外観・形状」の項に書いたように全く違和感はありません。今までの私は“LスティックとAボタンが同じ高さにある”ということに強く拘っていて、クラコンやデュアルショックの左スティックが下にあることすら嫌でした(※食わず嫌いです)。しかしプロコンと同じ要領でいけるのだとしたら納得。その位普通に使えちゃいました。ボタンの押し心地・スティックの感触はゲームパッドよりも少しだけ硬め。押した感触がしっかりとあって私の好みです。スティックの高さはゲームパッドと同じくらいで、GCコンに比べるとちょっと低い。操作感は変わらず、強攻撃もGCコンと同じ力加減で出せます。私は不自由していませんが、スティックの八角ガイドがないのが人によっては惜しいかもしれません。十字ボタンは使わないので不明。LR、ZLZRのボタンの形状はゲームパッドとだいぶ違います。スティックとボタンの相対位置も微妙に異なりますしそもそもグリップ自体違うので、ゲームパッドを参考にプロコンを買うかを決めるのはオススメしません。●具体的な操作・基本的にGCコンの操作感で動かせる慣れが早かったのでこう書いてしまって問題ないでしょう。強いて言うならばXとAの位置関係が曲者。でもなんとかなります。・LR、ZLZRの押し心地が良いシールドをボタン入力でできるのがやはり嬉しいですね。LRトリガーは入力が遅れてしまわないか心配ですから… 個人的にGCコンのZボタンの感触もあまり好きではなかったので、プロコンに替えてから非常に気持ちよく操作できています。・Rステ空中攻撃がスムーズXジャンプから流れるように技を出せます。最速攻撃が出しやすいので、Rステ攻撃のキーコンと非常に相性が良いです。例えば「右向きsj最速引き空前」という操作はGCコンだとLジャンプにしないと厳しいと思うのですが、これが簡単に出せます。また最速空上も非常に入力しやすいです。sj最速攻撃は上・右…親指  左・下…人差し指で出すとGood。・ボタン数が1つ多い一目瞭然のメリットではありますが、今の所Lはガーキャン上スマの時に使うくらいでZLに至っては全く使っていません。私にとっては関係のない話でした。・立ちキャン(通称TANIステ)がやりやすいなぜかはよくわかりませんが、GCコン使用時は3回に1回できるかどうかだった立ちキャンが5回連続で成功するくらいにはやりやすいです。まあ実戦で使えるほどの操作精度はないのでなんとも言えませんが…・ABスマッシュY+Bで入力しています。若干操作ミスが目立ちますが、GCコン時代(A+Yでした)もこんなものだったかなとも思います。慣れれば多分減っていくでしょう。参考までに私のボタン設定を載せておきます。A…攻撃 B…必殺 X…ジャンプ Y…攻撃R…掴み ZR…シールド L・ZL…ジャンプ(ほぼ使わない)  ※ZRはRの下にありますRスティック…スマッシュor攻撃 十字ボタン…アピール●充電よく持ちます。PS3の充電ケーブルと互換性があるらしい。・充電時はWiiUのUSBを1つ食う・WiiUの電源がONでないと充電できない・ゲームパッドの充電器が使えない辺りが残念ポイント。ただPCのUSBポートでも普通に充電できたので前2つはカバーできるかも。●耐久性こればっかりはわかりません(^^; とりあえず作り自体はしっかりしている印象です。意外と脆いという話も聞きますがGCコンを買い替えた経験もあるので、普通くらいに持ってくれればいいなーと思っています。●まとめなど握り心地はよく、操作にも割とすぐ慣れることが出来ました。右上のRスティックはスマブラにおいてはむしろメリットだと考えます!ゲームパッドの操作感とは一応別物と考えた方が良いです。欠点は振動が左に偏っていること、八角ガイドがないことくらい。予想を良い意味で大幅に裏切る素晴らしいコントローラーでした。少なくともポテンシャルは高いだろうと考えての購入でしたが、ポテンシャルのみならず操作感も非常に良いです。入手して大正解でした。未だにGCコンを使い続けているプレイヤーが多いのが不思議なくらいです。値段が高いこと、オフの大会が多少面倒だというのが若干のネックではありますが…レート1300の私ですらこれだけ可能性を見いだせるのですから、実力のある方が使えばここに書いたような良さを存分に引き出せるのではないでしょうか。読んでいただきどうもありがとうございます。現在プロコンに変えようか迷っている方への一押しとなれば幸いです。質問や意見などあればお気軽にコメントをどうぞ!

初参加のスマメイト四日目(0)

勝てません もう調子悪過ぎて死にそう 本キャラ使いたいですが我慢します

リザードンの技解説!(2)

リザードンの必殺技を解説、評価します。☆の数が多いほどオススメです。 通常必殺技 1 かえんほうしゃ (1~2)*n% ☆☆☆☆ ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける 首は上下に動かせるがだんだん勢いが低下 デフォルトのNB。使う場面が多く優秀 2 ほのおのキバ 2*n+8% ☆☆☆ 強力で小さい炎を連続して吐き 最後にキバでかみ砕く 威力が高く発生も早いうえに、終了時に攻撃判定があるため後隙が少ない。(たぶん)装備なしでも連ガになるためガードに差し込みやすい。ただしリーチがあまりにも短いため使う場面は限られている。 3 ほのおだま (2~3)*n% ☆☆☆☆ 広く遠くまで炎の弾を飛ばす 当てやすいが攻撃力は少し低い 終点の初期位置同士で弾が当たるほどリーチが長い。欠点は最低でも3回弾を出さないととまらない点で、遠距離でしか使えずスピードキャラ相手だと差し込む隙を与えることになりやすく、特に装備ありでは致命的。装備なしのときには相手に攻めさせることができ優秀なはず。 横必殺技 1 フレアドライブ 4+15% (19% 自傷10%) ☆☆☆ 絶大な力を誇る突進で相手を爆発に巻きこむ そのかわりに自らも蓄積ダメージを受ける デフォルトの横B。ガードされたときのリスクとリターンがかみ合っていない 2 ブラストバーン 4+5+5+5+9% (28%  自傷16%) ☆☆ より強力な突進と大爆発になるが スピードは遅く受ける蓄積ダメージも増える。 ほとんど進まない代わりに威力の上がった横B。威力が高いためシールドブレイクやシールド漏れが狙える(はず)。横回避より少し長いくらいしか進まない。発生もちょっとだけ遅いかもしれない。後隙にそれほど差異はないように見え、こちらでも同じ高さから着地隙をなくすことができる。最大の利点は移動距離の関係で場外付近でも安心して出せることで、欠点は復帰に使えないこと。装備ありの場合は威力をあげるこおでシールドを1発で割ることも可能になるので、そういう使い方をするのはかなりアリ。(上げまくればフレアドライブでも割れるけど) 3 ドラゴンダイブ 1+1+1+1+1+1+1+4% (11%) ☆☆☆☆☆ 前方への突進に相手を巻きこめる 自分への蓄積ダメージはない かなり初期のアップデートで威力が下がったほどの壊れ技。ヒット時の反動がなく、相手を通過するためガードしても反撃が難しい。フレアドライブほど伸びないため崖で出しても帰ってくることができる。発生もかなり早い。吹っ飛びはあまりないが崖際で使うことで押し出すことが可能。 https://vine.co/v/O335WKgruxn 上必殺技 1 そらをとぶ 5+2+2+2+2+4% (17%) ☆☆☆ カラダを回転させて上空にジャンプ 相手を巻きこんで連続ヒットする デフォルトの上B。当たれば強い。 2 まきあげる 4+2+2+2+2+2+2+6% (22%) ☆☆☆☆ その場で小さくジャンプして 近くの相手を巻きこみふっとばす 地上で使うと少しだけ飛び、空中だとそこそこ飛ぶ。正直そらをとぶとの高さの違いはあまり感じない。最大の特徴は入力後攻撃が発生するまで空中での慣性が残るため、ジャンプ直後に使うと急上昇し不意打ちに使いやすい。逆に落下時に使うと地上への攻撃も可能。慣性の影響を受けるため少しだけ復帰がしにくいが、横Bをドラゴンダイブにしておけば問題がない。吹っ飛ばしがかなり高く、地上でもかなり飛ばすことができるが、空中の敵に不意打ちで当てればかなりの早期バーストが可能。ただし地上版はかなりすっぽぬけるので注意が必要。 https://vine.co/v/O331xDdDdWv 3 たかくとぶ 0% ☆ 大きな翼で羽ばたいて一気に上昇 攻撃はできないけれど高く飛び上がる 別にそこまで高くないうえに横への調整が不可能で攻撃判定もない技。 URLは通常のそらをとぶとたかくとぶを地上で出したときの高さ比較。 https://twitter.com/tosshi11/status/655097869863485440 下必殺技 1 いわくだき 14+6+3+3+3% (29%) ☆☆ 岩を砕く強烈な頭突きで攻撃 飛び散る石つぶてにも攻撃力がある デフォルトの下B。ガードを割れるようにしてほしい。 2 ヘッドバット 12%/10% (地上/空中) ☆ 強烈な頭突きが当たった相手は 地面にめりこんで動けなくなる ガード削れないドンキーの横B。空中で使うと急降下するため知らない人相手には1回ならあたるかもしれない。メテオがついているが当てにくい。アーマーすらついてないため存在意義が不明。 3 いわとばし 8+4+2+2% (16%) ☆☆☆ 頭突きで砕いた石つぶてが 上方向に広く飛び散るようになる 発生の早いいわくだきで、上方向(70度くらい)に破片が飛ぶため対空でも使える。ちゃんとアーマーもついている。 以上です。次回で解説してほしいカスタムキャラを ↓ のコメント欄で募集しています。

勝ったけど、(1)

負け押してまった笑 逆じゃなくて良かった。

謝罪(0)

私は最近こう考えていた時期がありました ”これがね、これがね、桜井の無能さ、悲しみ悲しみぃ!くそったれぇ!ぼけ!桜井クソ!  こんなことばっかり言ってたが実は桜井はまったく悪くなくて任天堂が悪いんじゃないか・・・・?  そういえばニコニコはユーザーの連絡フォームが用意してある しかし任天堂は用意していない  桜井は被害者だったんじゃないか? 実際スプラも文句がいっぱい流れてる  任天堂そのものが私の掲げていた悪ではなかったのか・・・・?” しかしこれを見て考えが変わりました http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html 任天堂には ごめん、だね やっぱり桜井でしたわ

10/16 デデデ(0)

今日の戦績は5戦0勝 今期初1300、帰ってきたって感じだ。 今までここに落ちないよう繋いでいたんだと思うと、けっこう頑張ってるのかなーとかまた勘違いしたりする。 結局落ちたのでここからがスタート、みたいな。 ガード硬直がつらい… ガードしてからの下強が全然でなくてとってもシビアだと思う。 きょうもラインのなさに苦しめられた気がする。 あの状況を作りたくない。 ガードを多用しすぎて割れそうになってからラインめっちゃ使ったりとかしていたし、やはりできるだけ間合い管理で 相手を見ることが大事だと思った。 相手の行動見れるようになるまで以上の悪いところは改善されない気がするので徹底したい。 とは言ったが今日も視線を相手キャラに落とすの自然と頭から離れてました。反省 崖を上ることに関しては冷静になれてきた気がする。一呼吸おいて、相手みて上がれるようになってきたと思う。 読み違えることもしばしばだし、崖奪いしてくる人に対してまだ意識が甘いのでそこは注意していきたい。 今日ピカチュウとやって、崖からの電光石火には下スマがよさげな感じだしてた。 フォックスのビジョンとかもそうだがアレ系の技全然とがめられてなかったのでやっと読みあいにできそうかなって感じ。 最近やっと相手の崖上がりの択に対して裏択がわかりかけてきたのでここから読みあいを磨いていきたい。 裏択ってこういうときに使う言葉なのかは知らない。ニュアンスで使ってる。 通話とニコ生、通話のほうが断然ハードル高いと思うんだがあまり賛成意見を聞かない。 通話のほうが恥ずかしいやろ緊張するやろ

フリー対戦(0)

フリーはあんまり盛んではないのかな

初参加のスマメイト 三日目(0)

サムス、メタナイト、フォックスの対策を何も考えてなかったのでしっかりと考えなければなりません。何してくるかわからない 正直今日はいつも通りの動きが全く出来なかったので、馬鹿みたいなミスを少しでも減らすために練習してきます。

ping4桁(0)

今まではpingは10台とかだったのに、 今では3桁とかが当たり前、 ときには4桁とかも。 いいときでも20台くらい。 しかもこれが安定しない。 さっきまで2桁だったのに、 もう1度測ると4桁みたいなことが偶にある。 すごく対戦に支障が出る。 安定するまでメイトはやめた方がいいのかなぁ。

フィットレンジャー銀(2)

の資格を得ました フィットレ使う時はこれからレンジャーキーコン使います 多キャラ使ってるので大会とかで拝む機会はなかなかないとは思いますがよろしくお願いします 自分はニュートラルカラーを使ってるので、色で言えば青なのですが名前の語呂が良いのでフィットレンジャー銀ということで 数々の情報提供、キャラ対、何よりモチベをくれたりんさんには感謝感謝です!

シュルク仲間が欲しい(0)

シュルクミラーしてくれる人募集します モナドの使い方教えてください

メイト@ルフレの感想(0)

やはりメイトはガチ部屋とは違ってうまい人しかいないので厳しい世界です... 今日はとくに1本だけとれて3戦目にギリギリ負ける、という展開が多かった気がします。そして、自分のルフレにはなにか致命的なものが欠けている気がしました。ルフレって本来もっと早期バーストを積極的に狙っていくキャラ?空前振りすぎてOP相殺かかりすぎとか? とにかく今後うまいルフレ使いの方とフリーしたり動画研究したりをもっとやるべきだと感じます。自分の中のルフレ知識が乏しすぎるという結論に落ち着きました。誰か知識を下さい(泣)

10/15 デデデ(2)

今日は3戦0勝 反転が存在しない世界に閉じ込められた 空攻撃とか後隙少ないキャラ相手でガードしてから死ぬほど反撃が取れない。 普段相手を見るってのがよくなかんないから、中距離まで寄ったら引きステップして相手を見るっぽいことしてるんだけど おかげで崖までくると相手の空攻撃ガードしないといけなくなってしかもそっから反撃とれないもんだから崖外に追いやられて、 っていう悪い流れがめちゃくちゃある。 これが”ラインがない”ってことのリスクなんだなぁ…とかぼんやりおもった。 デデデって回避強くないしジャンプも空中制御も弱いもんだからライン回復がとても厳しい気がした。 どうにかして推し戻す、相手に攻撃を当てて飛ばしながら自分も進んでいく、っていうのが一番いんだろうな。 そう考えるとステージの真ん中とかできっちり相手を見て的確に攻撃を当てるのはもちろん、 引きステ以外の行動で相手を見るのが大事だと感じた。それが”立ち”とか”歩き”だろうな、と。 いつか聞いた動かないことの強さってそういうことなのかと感じた。それが正解なのか知らないですけど… とはいえ立ちとかやってると相手の攻撃をうけちゃうんだよな。 それはまぁつまり相手のこと見れてないし、間合いも理解できてないんろうけど… 相手の攻撃に対して反応できてない…反射神経悪いってのもちょっとあるのかも。 だからガードとかひきステとかしちゃうんですよね。 何もしてないで攻撃受けるのすごいストレスだから結局折れてちゃかちゃかしちゃうんですけど、 根気強く立ちで相手みる練習しないとダメだよなぁ…うん… 単純に歩きとか難しいってのもある。 いわゆるハーフ入力ってのがほんとによく分からない。 スマブラやってる人たちはハーフ入力とかどうやってるんだっていつも疑問。 指の筋肉そぎ落としてないと安定しないと思うんですけど、それぐらいの覚悟が無いとスマブラできない感じですかね?????? みたいな。 今日めっちゃ反転出なかったしな。掴みも下強も… 優しくしてると思うんだけどなぁ… たぶんぼくはおっぱい揉むのとかめっちゃ下手だと思う。 お茶飲みながらのアイスがマイブーム 寒いけど、いい季節になってきたと思う 炬燵出したい

バースト(0)

ロイって・・・どうやってバーストしたらいいんだ・・・?

カスあて(1)

ぎやぴ! うぃーーーん、ぴょん、ぴょーーーーん! べちっ ひゅーーーーーーーーんドォォォォン! カスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあてカスあて

ルキナがかわいすぎてつらい(1)

今日は3連敗した。 流れってあるよね。 勝ちの流れ、負けの流れ。 連勝中に1度でも負けたらずぶずぶ沼に引き摺り込まれるような。 呑み込まれたときは、止めるのが得策なのかな。 連敗した時点でスマブラは1回休憩すべきだなって思った。 ルキナかわいい ルキナかわいすぎない?やばやばかわいい〜萌え?ルキナとなら勝てる気がするよ! 僕、ルキナ使いになります!

10/13 対戦の反省(0)

相手の空後に当たる場面が多かった。例えば相手の着地際を狙う際、空後(だけではなくほとんどの攻撃)を出されるとほとんど当たっていた。ダッシュしたらガードが貼れない間合いでダッシュをしてしまっていたので当たったと思われる。発生前にジャンプしてから空中攻撃で潰すか、歩いて近付き、シールドを貼ってから対処しなければいけないと思った。 マリオ使いの方3,4人くらい当たった時、上スマをガードしてから横スマで殴ろうとしたがガードが間に合って逆に上スマでバーストさせられるシーンが2回あった。1回ならまだしも別の試合で2回目を食らってしまうのは試合を振り返れてない証拠だと思うので、どうやってバーストされたのかを考えなければいけない。 マリオの上スマをガードした際はどうするか、横スマ(約10f)はガードされたので、掴み、横強、下強、マーベラスコンビネーションあたりは反確になるか使ってみようと思う。 ルフレ使いの方と対戦時… 牽制?のギガファイアーを見てから横回避してしっかり反確を取れていたのがよかった。サンダーソードによる強力な空中攻撃によく当たってしまっていた。特に相手の降り際の空後、空前等。 相手がギガサンダーまで溜めたら、ギガサンダーを発射された際にガード、回避することを意識する。今まで対戦してきた経験として、バースト力のあるタメ技はこちらの攻めに引っ掛けるように打ってくることが多いので。攻めに慎重になる。相手の空振りに無理して突っ込まず慎重に歩いて近づくなど…。 画面の向こう側の対戦相手同じ人であることを理解する。以上。

10/14 デデデ(4)

勝てません無理です勘弁してください 相手を見るってなんですか見てたら攻撃されるんですけど 間合いなんて相手がめちゃくちゃ動くのにそれに反応できない僕の反射神経では追いつけないゾ まだ若いのにおじいちゃんみたいな反応速度はなんなんだ? ガードしてから下強入れてるのにいきなりガード解いて棒立ち始めるのやめてくれ 硬直の長さはいつになったら覚えられる? まったくと言っていいほど歩けないぞ半倒しにしてるのに少し勢いついたけでステップ出ちゃうの辛すぎるだろ 半倒しにはしてるんだからたまにはすばやく歩いてほしいゆっくり倒すってなんやねん ゆっくりスティック倒してたらまた相手から攻撃受けちゃうぞ 横強とかもそうだぞなんでステップ入るんじゃ 捕まった時埋められた時閉じ込められた時レバガチャすればはやく抜けられるとかほざきよるから ボタンめっちゃガチャガチャしてるのにいきなり抜け出したと思ったら大口開けて深呼吸するのやめてくれ そもそもボタン連打でレバガチャってなんやねん舐めてんのか なんで崖際全然読めないんだデデデ使ってるのに崖上驚異の弱さでヘドが出るぞ 相手に崖上とられてる時は全部読まれるわ心が読めないとスマブラしちゃいけないのか 見てからやってるのかぼくの反応速度と違いすぎるだろどんだけはやいねん あとちょいちょいラグくなるのやめろや数人ラグかったからぼくのせい濃厚だぞ 自分のクソ回線で自分のクビしめてなにがしたいんだ死にそう 最近ちょっと頑張れそうだなとか思ってた自分が恥ずかしいわ なにが頑張れそうなんだてきとうやってんのがちょっとうまくいってるからってすぐ調子乗るのが昔から悪い癖だ いつも痛い目見てないとまともな神経でいられないのかgmクズが ちょっとしかやってないのにすぐ弱音吐きまくる癖をどうにかしろよ 勝てないのはまずやらないからだろわかってるのにちょっと負けるとすぐこころ折れるわ なんでゲームうまくなるのに精神の弱さから自覚させられなきゃいけないんだ根性なんてどうやって鍛えればいいんだ 明日も明後日も勝てるビジョンが見えないしこの先上達する気がしない それもこれもぼくがてきとうやってるからなんだろうな 全部おれがわるいんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお もおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお やめたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ でもやるううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう

ルイージ 新バースト表2(下投げ上B、上B)(0)

トレーニングモード 終点  ホリコンで回避秒間20連打で調べました下投げの吹っ飛び方が変わりサイクロンでバーストはできなくなりましたが上Bはまだ当たるので1%ずつやって当たった%を書いてますずらし込みはしんどいので調べてません てか誰か代わりに調べて まじでおそらくですが内ずらしは最低%+1か2%必要外ずらしは最低%の+3か4%必要なんじゃないでしょうか?あとは上Bつながりで地上上Bでバーストする%のせただけ ピット=ブラピマルス=ルキナ         下投げ上B      上B   マリオ     86ー97      59ルイージ    81-85      57ピーチ     76ー80      53クッパ     なし         68ヨッシー    86ー88      60ロゼチコ    70-77      49 クッパJ     94ー100     63  ワリオ     92ー100     63ドンキー    102ー109    70ディディ    87-98      59ゲムヲ     69ー81      47        マック     84ー100     57リンク     90ー100     63 ゼルダ     77-87      53シーク     75ー91      51ガノン     なし         64トリン     80-85      56 サムス     86-91      62 ゼロサム    76-99      53 ピット     84ー94      59パルテナ    77ー88      54マルス     85-99      58アイク     93ー100     65ルフレ     83ー96      59ダック     85-95      60カービィ    71ー85      48デデデ     なし         74メタナイト   78-93      53フォックス   76-93      51ファルコ    79-95      54ピカチュウ   76ー88      51リザードン   なし         63ルカリオ    87-97      61プリン     64-73      43ゲッコウガ   79ー91      55ロボット    93-103     62ネス      82-92      56ファルコン   94-108     64むらびと    84ー87      58ピクオリ    75-90      52Fitトレ     80ー84      56シュルク    87-101     61ドクマリ    86ー97      59パックマン   83ー92      58ロックマン   93-102     64ソニック    82-91      57ミュウツー   73-87      49リュカ     82-93      56ロイ      88-102     61リュウ     86ー96      61クラウド   88ー101      62カムイ    88-95       61ベヨネッタ  79-93      55重たいやつには下投げ上B確定しないのはちょっと悲しい確定する%帯がひろいやつは積極的に狙うといいかも高%になるほど上Bが当てづらいから注意下投げが飛ぶようになってたので前より低い%でバーストしますどれだけ違うかは最初の日記を見てくださいミスがあれば直します

マルスの技を考えるヽ(*゚д゚)/カイバー 横強(0)

今回は横強。 …とはいうものの頭があまり回ってないので多分むちゃくちゃ書いてる。後で訂正します。 マルスは空前の頭出だしの攻撃判定が出ないのが詐欺詐欺言われるんだけど、逆に横強は判定の暴力すぎだろこれと個人的に思ってる。 例えば戦場、マルスの少し斜め上の台に相手がいる時に横強を振るとあたるっていう。 もっと言うと、相手のsjからの空中攻撃は全部横強で潰せる。ちょっと言い過ぎかな…ワイヤー、飛び道具はさすがにリーチ的にムリダヨ。 簡単に横強のプラスな性能を言うならば、 発生早い、リーチ長い、判定広い、当たり判定があまり前に出ない。 んで、その代わりに「隙が大きい」。 マルスの攻撃は判定が広く発生が早い代わりに後隙が大きいので、確実に当てる事が要求される。と思う。 ちなみに今回のアプデで先端をガードされた時のリスクがかなり減ってる。強い。 横強の話。どこで横強を使うか。 とっさの反確。 相手が高%でマーベラスコンビネーションが繋がらない時に使ったり。ダウンを取れる下強と上手く使い分けていこう。 着地狩り。 本当に着地を狩るんじゃなくて、相手の斜め下の位置で振る感じ。判定の暴力を生かしていこう。ちなみに早期撃墜を狙いたかったら横スマにするのも可。ただ横スマは上から下に切り落とすので、斜め上に出る判定の持続が短い。要練習。とにかく相手の%が溜まってる時の崖際の着地狩りはこれ。 相手のsj行動を狩る。 対空。ダッシュで突っ込んできた相手もこれで止められる。前回避には弱いので、マルスは正面からくる相手を空前や横強で止めた後、相手がそれらを意識してきてからの回避行動を狩れるかが鍵(なんじゃないかな)。 引きダッシュ横強。 突っ込んできた相手を狩る。引きダッシュ行動というものを理解していないので書けません…いつか手直しします。 崖上がり。 その場上がりジャンプ上がり攻撃上がり転がり上がり…同じ間合いでタイミングを変えるだけで対応できる…かも。