投稿された日記の一覧ページです。
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今日の自滅 対村人 空後で風船割りに行ったら村人本体に当たって復帰を空Nで潰され蕪1空下で20%くらいで殺される おまけにやけになってまた攻めに行ったら蕪1空上空Nで復帰を潰される 蕪1きらい 蕪3はもっときらい リプレイ撮ればよかった 対メタナイト わすれたけどなんかやった 強かった 対シーク 空下暴発 自滅窓員の鑑 たぶん全部やっちゃいけないことやった結果なので真摯にうけとめ反省します 今日のメテオ 対パックマン 空N暴れが当たらないのを見計らって下スマ下B その場あがりに下スマ下B 位置的に復帰ルートが一本になったところで下Bで突っ込んでメテオ 空前ガードしてからいろいろやってみたけど上強で反確取るのが一番よさげだった 対ヨッシー 復帰時の卵投げに下Bメテオ NB、空下をいつもやたら通してしまうからもっと意識したい 自滅とメテオが一番の快感なので自己満でまとめていきます
初投稿です。 筆者は、終戦後GHQによって日本に「大乱闘スマッシュブラザーズ」がもたらされた1946年から今日までスマッシュブラザーズをプレイしている所謂古参プレイヤーである。ここでは筆者の1世紀弱の経験と筆者の“好敵手(とも)”によって提唱されたスマブラの知られざる真実を綴ったものである。であ紹介していこう。 ・フォックスはバーストが難しい 空上や上スマ、空後など優秀なバースト技を持つフォックスであるが、その優秀さ故に相手からは警戒されやすく、 特に筆者のようなクソザコ狐は160%程度まで生存を許してしまう事がま まある。よってフォックスは弱キャラ。 ・メタナイトのDAは弱い 筆者はメタナイトなるキャラを好んで使用し、日夜DAを擦りまくっているのだが、先日友人とスマッシュブラザーズfor WiiUをプレイし、友人はメタナイトを使用していたのだが、その時私はDAがここまで狩りやすいものだったのかと衝撃を受けた。そもそも冷静になって考えてみればデータ上でも桜井に嫌われてんじゃねえかというレベルで弱く設定されている。ダメージ6で持続5fって(笑) よってメタナイトのDAは弱い。メタナイトは弱キャラ。俺以外のメタナイトDA禁止。 まだ格言ストックが63個ほどあるが疲れたので今日はここまでにしておく。新たな格言のアイデアがあればコメント欄に書き込んでいただきたい。
シンボルガチャを100連で回した結果まとめ 通常シンボル87 金シンボル13個 ということで金の確率は約10%程度と推測。 パンチアウト、ロボ、パックマン、ソニック、どうぶつの森の1キャラ対応のシンボルが上位に並んだが、偶然か。下位にも1キャラ対応のシンボルが多くいるのでそこのあたりはよくわからない。集まった金シンボルは11種類。 ちょっと気になったので計算。 シンボルは25種類×2(通常、金)=50種類 シンボルの種類ごとの確率に差がないと仮定すると、1回試行して狙った金シンボルが出る確率は 4%×10%=0.4%(低い!) つまり 100回試行した時に狙ったシンボルが1度も出ない確率が大体66.9%=出る確率は33.1% 200回試行した時に狙ったシンボルが1度も出ない確率が大体44.8%=出る確率は55.2% 300回試行した時に狙ったシンボルが1度も出ない確率が大体30.0%=出る確率は70.0% 500回試行した時に狙ったシンボルが1度も出ない確率が大体13.4%=出る確率は86.6% 500回試行すればかなり有利な確率になるので、みんなスマメイトをもっと使おう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今回の結果 通常 金 パンチアウト 8 0 ロボ 7 0 パックマン 6 0 ソニック 6 0 どうぶつの森 5 0 ゼノブレイド 5 0 MOTHER 4 1 ポケモン 4 0 ゲッチ 4 0 ダックハント 4 2 キノコ 4 1 カービィ 4 0 ロックマン 4 0 WiiFit 3 1 ヨッシー 3 1 メトロイド 2 1 トライフォース 2 1 SF 2 1 ファルコン 2 2 FE 2 0 ピクミン 2 0 ワリオ 2 0 ピット 1 1 ドンキー 1 0 スターフォックス 0 1 計 87 13
思ったこと 対メタ ゴルドーの隙にマントで潜られるからめっちゃ距離に気を遣ってまいてたのに ゴルドー自体あまり怖くないらしい ゴルドー撒きメインで立ち回っていたので全体的に改める必要あり 対フォックス 回避と着地をとっていくらしいが着地どりがよくわからない 対フォックスに限らず全体的に相手のジャンプを数えることができていないからかも こっちが浮かされたときの着地がつらかった気がした 崖外からのよこBにいっぱい当たってしまった 速い いっぱいくる 心折れる
いつスマメイトやっても1400ですら維持どころか到達もできない もう無理ホントわかんない絶対勝てない またすべり台みたいなきれいなグラフ描いておちてくだけなんだろうな ブランコの方がすきなのに
良かった点 集中してた試合は勝ったこと 弱の振り方 良くなったこと 暴れる時と冷静な時で緩急がついたこと 悪かった点 リュカを出したこと リュカを信じたこと リュカの上スマ無敵を信じたこと リュカの空上の範囲を信じたこと 自分の中で何読みかわからないヒップドロップでバーストしたこと
フォックスで対戦。 DAから空上確定のこと多い SJ空上してダブルマークナルするのが安定 ワリオにはした投げ空前確定? クッパjr DASJ空上なにもおこらないことがある 大J空上してもいいキャラいる ダブルマークナルした後上強か空Nあたりでターン継続 下投げの後は回避見て空後か空Nか最速空後あたりで 8/11 対マリオ 空Nと空下から上S当てられないと勝てない 上強DAの空上の二択 対ピーチ 復帰阻止気をつける 浮遊に上Sと空後ろ 崖奪い意味を成さない 対リュウ 弱上強どないかする 空前ダメージ負けするから付き合わない 8/13 対むらびと あるきでパチンコやりすごして時々ガンダッシュしないとワンチャンで負けてしまう 下部強いから横から空後ろ 対パク 消火栓読み空上
⑴空前が暴発しすぎなので、安定してSJ空後を出せるようにする ⑵焦ってコロコロしない、ボタンガチャガチャさせない、ぶっぱしすぎない ⑶着地狩り拒否できるようにする (空ダができるようになる) ⑷甘えた崖上りをしない