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◯ブレイズエンド戦法基本自チームA、敵チームBAaBbの2対2の相手の前衛、又はBAabでの左右どちらかの敵に対して前衛の差し合いに後衛がブレイズエンドを投げ追撃を狙う戦い方、2対2のが安全かつノイズ少なめで簡単前衛は後衛のブレイズエンドが当たる位置まで移動する、反確を取られる動きはしないが相手の技振りを誘発できると良し後衛は前衛の後ろ(前衛の真後ろから弾きブレイズエンドが巻き込まれない距離)をキープしタイミングを伺うホムラのガーキャンの乏しさを突く相手のガード上への擦りに対して、後衛が前衛のガード上にブレイズエンドを投げる、基本形前衛ホムラ単体での反確は必要なく、相手のガード上に対する攻撃への対応は全てブレイズエンドで行う前衛は横軸移動は出来るだけ抑え、シールド漏れやシールドブレイクを注意し、接近するまではシールド温存、技を振りながら後衛の準備時間稼ぎ、またシールドが少なくなった場合二段ジャンプで時間稼ぎと着地狩りしたい相手へのブレイズエンド狙い前衛がシールド一辺倒になると警戒度があがる為、空中攻撃や強攻撃を振りながら、差し合いを演出して相手の攻撃を釣り出す動きができたら理想だが未開拓現状シールド一辺倒◯後衛がブレイズエンドを投げるとわかっている相手に対して・現状の前衛がシールド一辺倒だと、相手がブレイズエンド投擲を見てからジャンプでガード中で後手に回るホムラを狙うか、攻撃不可の後衛を狙うかになり不利になるその不利展開予防の為に置きブレイズエンド、上記のブレイズエンドは相手がブレイズエンドの射程内に入ってからブレイズエンドのタイミングを見計らう置きの場合ブレイズエンド射程内に入る読みで、前衛同士が差し合いの読みあいにならない程度の距離でブレイズエンドを投げるそのタイミングでブレイズエンドを投げておけば、前衛が攻めてきた相手にガード解除からの不利な展開にならず、回避やジャンプでブレイズエンドを避けながら攻めてきた場合、大ジャンプを強制しその後のジャンプ2回目や回避も強要しやすく、有利に対空展開または着地狩り展開に出来る注意なのがプリンやカービィ等の多段ジャンプキャラで通常キャラよりは置きブレイズエンドを活かしにくいが、ホムラなら空対空はリーチを押し付けやすく、上り空上で地面に着かせないように立ち回れば後衛のブレイズエンドの戻り時間を調整しながら後退すればリスクは少ない、と思うが感覚的・2択目、ブレイズエンドを読みきっている相手は前衛同士の差し合いよりブレイズエンドをメインで警戒する、つまりブレイズエンド射程内の地上戦や着地は警戒してジャンプしてくれる、前衛はジャンプ読みまたは、対空でジャンプ二回目や回避使用を誘発させ、後衛はその後の着地狩りのブレイズエンドを狙うまた台の有無が戦法の判断基準になる、ブレイズエンド戦法は台上にいれば当たらない、台が自チームの頭上にある場合ブレイズエンドを投げず二人で対空と着地狩りの判断まで素早く出来るのが理想台がない場合は問題なく相手にリスクを背負わせる