すしわんこさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

第8期前 【キャラ対】 ロボについて(0)

第7期は教育実習で出来ませんでした。ということで、第8期前に、いま自分がロボ視点でどんなことを考えてスマブラをしているのか、ということを書いてみようと思います。読んでくださる方は、ロボのキャラ対に使うなり、ロボの立ち回りの考え方を養うのに使ったりしてください。(まだレートが付いてきてないので、信憑性がありませんが、この立ち回りが通せるようになったら、確実にレートが上がると思ってます。)考えたのはつい最近で、まだ実践できてません。実践が楽しみです。●立ち回り定パーセントでは始動技が、空Nと掴みとなるそのため、空Nと掴みを5:5、もしくはリスク的に空N少し多めにして火力を稼ぎたい。空Nを当てやすくするための、掴みも必要なので、掴みの択は[掴み]すかし掴みコマプレッシャー掴み横回避掴み[空N]ひき空N空N、上強、空上、着地狩りめくり空N掴み後隙に当てる空N(前隙空N、ステップ上強、空上、着地狩り・撃墜は80% 空N横B、空N空後100% 空N空上、空後120% 下投げ空上、空後160% 上投げ、空後全てにジャンプに対して空後でリスクガードに対して掴みで火力リスクといった形で考える・着地狩り1.落下が早い1.1近い真下で待って、上強でもう一度火力を取る少し内側で待って、下スマ、横強で復帰阻止の展開を作る。技の前隙に空上を当てる1.2遠いジャンプや回避を使わせたいが、追いすぎると、着地狩りの立場が逆転する。そのため、コマ上投げでちょっかいをかけて、相手の真下よりも少し内側の地上で待つ意識をする。2.落下が遅い2.1近い基本は真下または少し内側で待って、上強でもう一度火力を取る技の前隙に空上を当てる2.2遠い積極的に追って、急襲空上、横Bを当ててバーストを狙う。または、ジャンプや横回避を誘って相手の不利展開をつくる。近くなったら上(2.1)に移る。・復帰阻止1.上から復帰(空後、横B)低リスク順1.1復帰が強い(例)バンカズ1.1.1近い 1.1.2遠い1.2復帰が弱い(例)アイク、フォックス、横回避1.2.1近い        攻撃が当たらない位置で、横Bを打てる準備をしておく。低リスクにしたいなら、横強で、下から復帰の展開に持ってく。       横回避を巻き込む位置で横Bを打てる準備をしておく。1.2.2遠い         復帰ルートをビームで制限して、下から復帰の展開に持っていく。2.下から復帰(横強、下スマ、後ろ投げ)2.1 近い メテオするために、崖上で待つ。2.2 遠いメテオに繋げるため、ビームで行動を制限する。この時、欲張ってメテオの姿勢を崩さない程度に相手の復帰ルートを制限する。

第6期 その① レート1300 書き初め(1)

けいぬ。と申します。スマメイトを真剣に取り組み始めてからの、感想と、反省点等を書き連ねようと思います。《取り組み方について》スマメイトをどのように利用してるかというと、その日毎に、勝率で目標を立てて、それを達成できたか、否かで自分を評価しています。1日目:勝率2.5割2日目:勝率3割3日目:勝率5割と言うように目標を立てて、全て達成しました。目標を達成できなくなるまで、つまり、壁に当たるまではこの方法で、なんとなく成長していけばいいと思ってます。この成長方法は「スマブラ感」に依存していると思っています。スマブラ感とは、簡単に言うと、スマブラをしている際の感覚(無意識下に技を選択する能力)のことです。この技が当たりやすいな。とか、この技はリスクリターンが見合ってない。とかなんとなく頭の中で理解して成長する方法です。おそらくこの方法ではすぐに壁に当たると思うので、その時は違う方法で成長しようと考えてます。《目標について》第6期スマメイトレート:1500タミスマアマチュア杯:1勝(出場も1つの目標)9月16日カリスマ:予選1勝