時間管理の甘い手榴弾をキャッチして投げ返すのと、スネークの手榴弾生成の隙にダッシュ(ジャンプ)で近付き、スネークの手近にある手榴弾を斬らない様に気をつけつつ、空Nや空前、横強の先端で圧を掛けられるとこちら側としても嫌です 撃墜はDAをギリギリ差し返せるかつ相手も手榴弾を生成し辛い付かず離れずの間合いを維持しつつ、DAをステップで釣って差し返すか、相手の引きや手榴弾生成の隙を深めの滑り横強やDAで咎めるか、あるいは着地の展開で空ダや急降下N回避を釣るか読んで空後や空上、DA、空N空上コンボを当てるといった感じです 崖のその場上がり天空、スネークの上強みたいな上に強い判定のある地上撃墜技を持たれてるキャラ相手の時は特に撃墜%でやっては駄目です 復帰時のジャンプ横Bのジャンプをもっと早めに使って、上から帰る択を更に見せた方が良いです 対ありでした!
紹介文の第1号です! 伸びしろがたくさんあると思いました! あと、相手目線のつたないアドバイスになりますが、撃墜見えてきたらDA先端を意識されるとすごくプレッシャーかかりますので、是非お試しください!
ほっしー
まおち
koo
C4
まっち
たなか
DNA1980
オーヤマ
見知らぬ、天丼
第31期
時間管理の甘い手榴弾をキャッチして投げ返すのと、スネークの手榴弾生成の隙にダッシュ(ジャンプ)で近付き、スネークの手近にある手榴弾を斬らない様に気をつけつつ、空Nや空前、横強の先端で圧を掛けられるとこちら側としても嫌です
撃墜はDAをギリギリ差し返せるかつ相手も手榴弾を生成し辛い付かず離れずの間合いを維持しつつ、DAをステップで釣って差し返すか、相手の引きや手榴弾生成の隙を深めの滑り横強やDAで咎めるか、あるいは着地の展開で空ダや急降下N回避を釣るか読んで空後や空上、DA、空N空上コンボを当てるといった感じです
崖のその場上がり天空、スネークの上強みたいな上に強い判定のある地上撃墜技を持たれてるキャラ相手の時は特に撃墜%でやっては駄目です
復帰時のジャンプ横Bのジャンプをもっと早めに使って、上から帰る択を更に見せた方が良いです
対ありでした!