浮かせてからの火力が非常に高く、崖際の攻防も非常に上手くて復帰できませんでした...
一回浮かせてからのターン継続が強かったです あと退き横スマ決まられた時は驚きました
崖外での行動が読みづらくとても攻めにくいルキナ使いの方でした。
あと僕はオッチョさんではありませんよ。
wiiu時代から間合い管理上手いルキナ使いの認識があって、相変わらずでしたm(_ _)m
またリベンジしますーd(^_^o)
間合い管理が上手く近づけませんでした。
非常に丁寧な立ち回りをする方でした。
B技の差しどころが上手でした。
コンボうますぎて何してるかわかりませんでした
1ストも取れず叩きのめされました
たいありでした!
崖際上手くて空飛んでるようでした
復帰阻止はんぱない
確実に復帰阻止を狙ってくるのがとても強みでした
ルキナの教科書とも言える立ち回り方で、ルキナを使う方はとても参考になると思います
こちらのキャラの特性を理解したうえでの絶妙な復帰阻止をする方です。
空中攻撃の選択が上手くて中々近寄れなかったです。特に崖上がりが丁寧で上手かったです!
間合い管理が上手く、こちらの行動一つ一つにリスクをかけるようなライン維持が恐ろしく厄介。
やりたい行動も大幅に制限される中での立ち回りを強要され、キレそうになるも強い理性で抑えたが最後のストックを綺麗に対空され決められた時、理性は飛び、キレ散らかす有様。強かったですまたやりましょう
崖や着地狩りなど対ゴリラをわかっている立ち回りでボコボコにされました。。。(泣)
堅実な正統派ルキナでした
大Jからの差し込みから流れを取り、崖外に出してからの復帰阻止も上手かったです!
反確取れなさすぎるガン攻めルキナでした
間合い管理上手すぎてなにも出来ませんでした
(*ºчº*)って感じのルキナ
大j空前・空Nでの差し込みから一気に火力を取るのがとても上手い、疾風迅雷持ちのルキナという印象でした
反面差し込みがほとんど大jからだったので対策しやすいのがもったいないなと思いました
もっと様子見の択を増やしたりすることでいつ差し込んでくるかばれにくくすると、もっと今の立ち回りが活きると思います
例えば撃墜時の地ダ(?)NBの使い方は普段の立ち回りと択になっていて綺麗に嵌まってしまいました
第1期
ルキナでした、一度浮かせてからの着地狩りが徹底されていてそこだけでもかなりのダメージ取られました…