対戦ありがとうございました
ルキナなら滑り横強でもっと圧をかけたほうがいいかなと思いました
ガードされたら位置によっては反撃をもらってしまいますが、小ジャンプを咎められるとても優秀な行動です
滑り横強を見せられるだけでクラウド側はジャンプしづらくなるのでかなりおすすめです
たいありです。
崖外からパワーダンクで戻る動きを減らした方が良いのと、着地狩りの時に暴れを読む行動を増やすと良いと思いました。
あ
テリーとルキナでした。
テリーは択の多さをチラつかせ、相手のミスを誘うような立ち回りでした。
ルキナはニュートラルの押し引きがお上手でした。
テリーの上スマを当てるのが上手かったです。
浮かせてからの展開継続がうまいルキナでした。
全てのタイミングで攻撃している印象だったので、様子見をしたり、すかし着地したりバリエーションを増やすともっと戦いにくくなる気がします。
ルキナテリーでした
コンボ判断非常に上手かったです
名前めちゃくちゃ好きです笑
対戦ありがとうございました!
アドバイスとしては、間合い管理がほとんど出来ていなかったなと感じました。突然遠い間合いからパワーダンクなどを振られても正直対処できてしまいます。自キャラの強い択を押し付けられる間合いを覚えた方がいいと思います!
かなり攻めてくるテリー使いの方でしたので自分のペースに持っていくのが難しかったです。
浮かしてライジングタックルを狙う時、もう少し相手の回避を見てから行動に入る択も取り入れるとかなり相手はやりづらくなるかもしれません!
ですが技の押し付けがかなりうまかったので楽しかったです、ありがとうございました🔥
ルキナ⇒テリーでした。
復帰阻止とか上手でした。
2回目のテリー戦で撃墜を焦ってか無理な攻めが多かった印象なので、攻めの部分と慎重になる部分の緩急をつけられるといいのかなと思いました。
対戦ありがとうございました!
1度流れを掴まれたら止められないテリーでした!
テリーの下強固めからのつかみが三回目ぐらいから読まれやすい?気がしました。崖は硬くて超つらかったです。逆にルキナは崖が上がりやすかった気がします。崖の端のほうに寄りすぎ?な気がしました。
対戦ありがとうございました。
ルキナ、テリーでした。
ルキナでは復帰阻止、立ち回りでの空中攻撃の振り方がとても上手だと感じました。
テリーではクラックシュートによる差し込みのタイミングのバラし方、撃墜帯での圧力の掛け方が上手かったです。
2キャラに共通して、近距離になった時に最速行動での暴れが多いかな?と感じました。
一旦引いたり、様子見を挟むとタイミングが取りづらくなり、戦いやすくなるかなと思いました。
紹介文ありがとうございます。
テリーの差し込みのクラックシュートの強みとしてクラックシュートの発生直後ならガードに当てても後ろに行って反撃がとりずらいのが強いですね、終わり際を当てたら結構反撃があるので少しニュートラル状態で出すのは厳しいかもしれないです💦
あとテリーの差し込み技として横強を増やすのもいいかもしれないです。横強は足が無敵で当てたらそのままクラックシュートもつながってコンボ火力が上がります。
ルキナに関してはガードキャンセル上Bがかなり反撃技として優秀なので反撃できそうなら上Bを使うといいと思います。
ニュートラル状態は下り空前や横強先端、反撃がとられずらい技をこすっていくのが良いのかもしれません
長文アドバイス失礼しました💦
紹介文ありがとうございます!
ゲッコウガでガン待ちされると、確かにかなりきついところがありますね……。
テリーの攻めの部分などは、コンボも含め、以前試合した時より上手くなっていたように感じました!
毎期対戦ありがとうございます!!
自分からの攻めだけじゃなく相手の攻めを読むことも大事なんじゃないかと思いました
追撃の精度がとても高かったです
あとマベコンの置くタイミングが回避後にめちゃくちゃささったのでもっとうまくできるようにマネしたいと思います
ルキナ、テリー、カズヤでした。
カズヤ怖かったので後半ずっと逃げてました。すみません。
対ルキナはスマブラしてる感じして楽しかったです。
第26期
復帰阻止のうまいルキナでした!
ずっとひやひやしながら戦ってました。
最後挨拶貰ったのに退出とかぶって返せませんでした、すいません。