対戦ありがとうございました。
基本的に外ずらしと回避してたらいいのですがリドリーの場合当たることもあります
空N等を使って聖水(火柱)を飛び越える意識で攻めると地上聖水をやり過ごしつつリドリーのライン有利の展開が作れると思います
駄文でごめんなさい🙏
リドリーの場合はボムが爆発する前に崖上がりをするか、ボムが爆発する時にジャンプ空中回避上がりか回避上がりをするのが一番安牌だと思います。もしくは崖掴まりの無敵時間を利用してボムをやり過ごすのも良いと思います。
立ち回りに関してはインクリングの空中技やステップからの地上攻撃の間合い外からひたすら空nや下強などでガン待ちするのが良いと思います。
こっち側のトラブルが多かったのにも関わらず紳士な対応をしていただきありがたかったです。
崖に横強を合わせり、爆発力のあるリドリーでした。
また機会があればよろしくお願いします。
対戦ありがとうございました。
ガン待ちのゲムヲに対策するなら、
ゲムヲはリドリーの技の先端をガードしても基本何もできないので、横強先端などを当てるの大事です。下記のような感じで読み合い回します
まず、リドリーの横強や空前の先端を意識してガーキャン上Bを食らわない位置を意識すること。またはダッシュガードなどでゲムヲのガーキャン上B誘う
ゲムヲがガーキャン上Bを外してリドリー側に近づいてたら、リドリーの空上で刈るか上強、上スマで着地狩り。リドリーから離れるように打ったなら着地狩りか崖展開
ゲムヲがガードといて差し込んできそうなら、リドリーの下強で地上を刈ったり、対空の空N、空前、横強上シフト。個人的には横強上シフトが厄介に感じやすいです
ゲムヲが差し込みもガーキャン上Bもしづらいのでガード固めるなら、リドリーの横Bや掴み
こういった感じに読みあいを回します。
基本的なことで申し訳ないですが、ジョーカーにはまず横BやDAなど突進技や掴みを多用して崩すのが良いと思います。ビビらせるのが一番大事です。それから逃げの動きを見て、リドリーには強い技が揃ってるので読みを通す感じになると思います。追い詰めたら横強とか空nはもっと擦っていいです。
たいありです。
下Bは当たり判定が弱いのでリドリーの空Nが嫌です
空上は大ジャンプしすぎに注意です
着地際に技を振ることが多かったので回避や何もしない着地を織り交ぜると狩りづらくなると思います
リドリー目線だと飛び道具ばら撒いて、ドンキーの大技に対して後隙をよく狙われちゃいますので、それをされるとドンキー側辛いですね
あとは崖に追い出したら徹底的に詰めれるかが肝です
ありがとうございました。
リーチを活かした先端当てに全く反撃できませんでした。
インクリングの崖ボムは結局読み合いにはなりますが、起爆のタイミングで攻撃上がりかその場上がりの無敵を合わせるのが無難な気がします。
対戦ありがとうございました。自分的には多段ジャンプでずっと上にいられると手榴弾が機能しなくて結構こまるのでジャンプを咎めに近くにきたところを空nとかで攻撃したらいいと思います。リドリーは体がでかいので多少の手榴弾の被弾は仕方ないと思います
対戦ありがとうございました。
私的には、キンクルの飛び道具は中距離でジャスガするなどしてさばいた方がいいと思います。
トゥーンリンクの爆弾はわざとかち合えば基本的に爆弾が勝つので暴れ着地やDAなど爆弾を合わせやすい差し込みは減らした方がいいと思います。また、トゥーンリンクが爆弾を持っている時は相手のシールドに対しての攻撃方法がないのでトゥーンリンクが爆弾を投げるまで待って次の爆弾の生成を狩りに行くなどするのがいいと思います。
対戦ありがとうございました。
ガーキャンが弱いので固めの展開にはそんなに強くはないです、あと斜めからの差し込みにも弱いので下り空前や空Nなどで飛び道具にリスクをつけれると良いと思います!
NBをまかれると確かにこちらもやることはないのですが、ゲージがないときに行ってしまうと回復する時間を作ってしまうので時と場合によってはよくないタイミングはありますね、、、
返答が遅くなり申し訳ありません。
パルテナ側としては引いて差し返されるのがしんどいと思うので、横強や掴みなどで差し返したり、ジャンプ読みの空前置きが有効ではないかと思います。
パルテナは空Nを当てられないと火力は高くないので、空Nに当たらず崖でやり切られるときついと思いました。
正しいかどうかはわかりませんが、よろしければご確認下さい。
対戦ありがとうございました。
崖の圧がすごくなかなか上がれないリドリーでした!できなくはないけどリドリーの空前は差し返されるので空Nの方が怖かったので空Nで対空を取っていくのが自分的にはオススメだと思います。対戦ありがとうございました!
空中技で待たれるのがキツいので個人的には小戦場いいんじゃとは思います
あと阻止は絶対通したほうがいいです
たいありでした!リドリーは入りやすいのでなかなか難しいですが内外を交互にやると反応しずらかったりするので試してみるといいとおもいます!内にずらすと操作が難しくたまに回避が間にあったりするので基本内がおすすめです!
紹介文ありがとうございます!
NBの使い所がよくたたかいづらいリドリーでした!
即死に関しては最初の空下空Nを内ずらし、最後の空下空上を外ずらしが1番即死されづらいと思います!
対戦ありがとうございました!
第34期
対戦ありがとうございました。
インクリングのステップには下強の先端や引きの空中技を置くのが良いかなと思います。
とはいえインクリング側がかなり有利な感じはしますね…