前進配置の空Nが威嚇的なルフレでした
対戦ありがとうございました
A技の使い方と、復帰がとてもお上手だと感じました。空nの置き所がよく、凄く当てられてしまいました。
私がクロムを使用していたので、辛いところもあるかもしれませんが、着地と固められた時の対処が、少し我慢強く出来たらいいかなと思いました。空ダで軸をずらしてみたり等が、あまり見られなかったかなと感じました。
長文失礼致しました。対戦ありがとうございました。
地上の横Bと崖掴まりっぱ/崖離しが多かったかなという印象です
横Bはダウンや崖など有利展開でちゃんと使わないと、意識出来てる相手には当たりません
ルフレの崖離し行動は強いのですが、先出しでやられるケースが多いので相手が崖に近過ぎる場合はやめた方が良いと思います
対ありでした
紹介文ありがとうございます。自分もミラーは苦手なのですが、基本的に地上べったりで、サンダーやエルサンダーを中心にまって、相手が飛んで自分よりも上に富んだ時に技をあてに行くことを意識したら、勝率が上がりました。要するに相手に滞空されないよう立ち回り、自分は相手の対空を目指すということです。長文になってしまい申し訳ない
小さなサンダーを使ってコンボを続けるのが本当に良かったです。leafさんのことを思い出し、点数の割にとても良かったです。アドバイスは私もゲームの知識が良くないので難しいと思います...。 本当にごめん。グーグル翻訳を使用しているため、ご了承ください。🙏🙏
対戦ありがとうございました!
基本しずえ相手はこちら側の飛び道具が強くて魔法がほぼほぼ意味をなさないので攻撃の軸はサンダーソード、使うとしてもサンダーは基本ギガサンダー、崖のギガファイヤーも風船に吸われて不発になること多いんでギガサンダー中心で攻めることをオススメします!
崖の釣竿はタイミング次第で全狩りですが一応ジャンプ上がりでしずえの釣竿の軌道から逸れるように飛ぶと結構上がれるかなと思います!
困ったらいつでも呼んでください!改めて対戦ありがとうございました!
結果送信お願いします
NBを攻めの起点にして相手の動きをこっちは見ています。
NBの対処方法をなるべく散らして、対空で甘えた振り方したときにリスクをつけれるといいです。
NBの着地隙にサンダーを狙うとかですかね。
NBは離れているところで打ってきた時はガードかジャンプで避けるのでいいと思います。
ラインだけ詰めるイメージです。
詰めてから大ジャンプがみえたら深めに空対空するとこっちも気軽にNBを振れなくなるのでおすすめです。
地上から攻める場合は弱を置いたり、バックジャンプで今ルフレがいる位置に技を振ると当たる感じで空中攻撃を振るとかかなと思います。
大丈夫ですよ。気にしてないです
撃墜を通すのが上手いルフレでした、飛び道具の振り方、サンダーソードの振り方とても参考になります!
特にギガファイヤーやギガサンダー当て方が上手いなと思ったのですが、どう狙っているか良ければ教えて欲しいです!
強かったです!対戦ありがとうございました!
スティーブに対して攻め急いでる感じだったので、もうちょっとじっくりやってもいいと思います!あとは復帰する時に、崖上にいるスティーブに対しての圧のかけ方が毎回一緒だったので、工夫を入れてもいいかもしれないです。的確なアドバイスできなくてすみません。ぜひまたお願いします。対戦ありがとうございました。
たいありでした!距離を積めたいところにしっかり技を置いていて攻めづらかったです!
また当たったらお願いします!
横Bの使い方上手でした
対ありです
紹介文ありがとうございます!対戦ありがとうございました!
全然大丈夫ですよ!
僕もそのステージが良かったので!
ルフレでした
横Bがうまかったです
ルフレは機動力がないのでミラーはサンダーを撃ちまくったほうが良いと思います。相手を動かして空中攻撃で狩るのがよいです。
サンダーソードが上手いルフレでした。
ゲッチの空Nには、ジャンプを読んで早めの空対空の置き技が対策の一つです。
崖シェフは、4回出し切った時のシェフの切れ目なら割と安定して上がれます。ゲッチ側が何回出すか選べるので結局運ゲーです。
結果送信お願いします
第36期
たいありでした。
アドバイスを書けるような大層なプレイヤーじゃないので、代わりに僕目線のルフレ対策と1400帯ヨッシー対策を書きますね。
ルフレ対策
・ギガファイアをガードしない。(ジャンプ多めって解釈)
ヨッシー対策
・密着をされないようにする。ラインだけ意識しながら前に出ず徹底して逃げる。
→ジャンプや空技振りが多いなら判定勝ちできる技(空N、空前、空上)を置く、引き撃ちする。ガーキャン掴みをする。広いステージを選ぶ。
・僕みたく何も考えないで前ステップやジャンプする人間に対してはNB連打とかでもいいかもです。
・ヨッシーのガードを対策されたら辛い。ガーキャンできなくなるため。なので掴みや剣キャラの判定、弾幕を押し付けるイメージ。