間合い管理がうまかったです!
クロムとロイでした
どちらも強攻撃がうまかったです
アーーーーーーーー!!!!!
(引きスマッシュうめーなー!!!
こっちも必死にバースト拒否したが、結局はその剣技に押し込まれた!!!
カロス、ステージ広すぎてこっちのバーストが届かなかったのが悲しいな!?
広いステージを縦横無尽に使ったシュルクであった!!!
たまかすさん、また次回もよろしゅうねーーーーーーー!!!!
アーーーーーーーーりあたんしたぁ!!!!!!!!)
ラグへの丁寧な対応ありがとうございました。空後の当て方のうまいパルテナでした
対戦ありがとうございました!
間合い管理が徹底されてるシュルクでまったく近づけませんでした😂
また機会がありましたら宜しくお願いします!
シュルクとパルテナを使用されました。
シュルクは盾モナド割り込み、パルテナは垂直ジャンプからの空後置きが印象的でした
空中機動力の高さを活かし、その場を狩ると見せて回避を誘い回避読みの空後を当てるなどの釣り行動が非常に上手かったです。モナチェンでの透かしも上手かったと思います。反転掴みの精度も非常に高かったので、ガード一辺倒だと非常に苦しいプレイヤーだと思いました。距離感の認識力何よりの強みだと感じました。
飛び道具の数増やして何とかしようとしましたが甘いとこ狩られました💦
多キャラ使いの方です。
恐らくメインはシュルクだと思いますが 手も足も出せませんでした 上手かったです
間合い管理の上手いベレトでした。空中攻撃の当てどころが上手かったです
撃墜拒否がとても上手いクルールでした
狙いすましたオート照準と復帰阻止が強いパルテナとシュルクでした
第13期
動き冷静すぎて圧がやばかった