投稿された日記の一覧ページです。
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〇今日の一言 メイトはお休みしましたちょっと試したいことがあったので今夜はVIPをやっていました。というのも崖周りの択を整理したいなーと思って数をこなしたかったのです。現状の復帰はワンパだし崖上がりもかなりその場に頼っていたのでいい機会なので考え直しました。復帰についてはかげうち絡めるの一周まわってありだなーって思ったりしたので、尊敬してやまないゲッコウガ使いの方に質問して実践まで落とし込みました。ある程度は感覚掴めたのでぼちぼちとりいれます。また、同じ方の動画を見ていて崖はなしジャンプ反転(空ダ)NBがかなり個人的に面白かったのでちょっと探りつつ取り入れてます。そのまま空後打っても強いし、もう1回ドロポンで考え直したりも出来るので結構いいかなーと思っています。全然関係ないんですがVIPやってたら初めてJPRランカーの方とマッチングしました(キャラはサブですらない企画用のキャラでしたが)。自分スマ4ではヨッシーをメインにしていて、その方の対戦動画を何度も見ていたのでめちゃめちゃ浮き足立ってしまい、何も出来ずに終わってしまいました。でもとても嬉しい経験をできたので今日は幸せな気分で寝たいと思います。
本日は2敗でマイナスになってしまいましたが、2戦とも1500台の方で良い経験になりました💪復帰阻止の甘さであるとか、甘えた部分がまだあってそこを狩られたりと自分の弱さを痛感したとともにまた一つ成長出来たと思います⭕️とりあえず感じたのが戦場の立ち回りがやはりワンパターンになりがちで長引くほどバーストに困ってしまう事が多いかなと思い始めました💦リプレイもしっかり残しているので癖を書き出して修正するとともに上位勢の方がどんな動き方をしているのか勉強してインプットとアウトプットを繰り返して覚えていこうと考えています💪●良かった点・癖読み(今日は甘かった)・崖での圧●悪かった点・改善すべき点・上ビー暴れ多い・ジャンプ多用し過ぎ・復帰阻止積極的に最近は明日勝つための今の敗北と考えるようになり、目の前の結果だけにフォーカスを当て過ぎないようにしています!何事も経験、次に繋がる一歩と思えばより試合が勉強の場として使えると思っています⭕️明日もスマメイト出来たら焦らずに頑張ります👍
相手のキャラに被せて出そうと猿を練習したがクラウドも下手くそになり負けが続いた。ふたつのキャラを持った時にそのキャラの立ち回りを確立することが出来ない(自分は単キャラ向き)と感じたのでクラウド単でしばらく頑張ってみて限界を感じたら新しいキャラに挑戦しようと思う目指すはレート1600維持くらい掴みを通すのと攻めにバリエーションを持たせしっかり着地狩りをし時には待つことができるよう目指す
【動画制作者向け】スマブラ対戦前のアレ配布【Aviutl】(0)
aviutlをある程度使ったことがある人向けですが、スマブラっぽい対戦前のアレ(名前がわからない)ができるやつを作りました。【DL】https://kimashitower.booth.pm/items/2267889配信者のコラボとかプレイヤーのアイコンに差し替えて使うといいかもしれない。aviutl使い慣れてる人であれば改変していろいろできると思います。もしよろしければお使いください~。
VIPとは違うステージがたくさんあり、そのステージごとの立ち回りを確立しなければならないなと感じた。相手キャラ毎にどういう撃墜択があるのかを理解しそれを拒否することが大事と感じた相手がバーストパーセントになったら撃墜技を通すことを意識し始めなければバ難になると感じた重量級対策のサブキャラも準備しなければならない候補としてはロイ、パルテナ、マリオ、(ディディ)
本日は余り対戦できませんでしたが2勝1敗で結果はプラスと良い感じでした⭕️しかし相手に行動を読まれて流れを取られ始めると焦りからかジャンプを使ってしまう癖がどうやらあるようなので修正する様に日々意識して行こうと思います💪数字が1500台にもなると見た事のないコンボや展開の作り方が多くなってきてその部分で火力差や相手にチャンスを与えてしまうのですが、これを知って対処できるようになる事で後々の勝利に繋がると思うと食らって良かったとプラス思考で立ち回れるようになってきたのでかなり数字を気にせずに勉強の場としてもオンラインの場を活用できているなとこの頃感じ始めました💦でもなるべく負けたくはないんですけどね😭明日勝てるように日々努力を怠らず頑張ろう💪●良かった点・立ち回りの押し付け・相手の行動を制限できた●悪かった点・改善すべき点・崖奪いの精度が低い・崖外から暴れ攻撃着地をして狩られがち・ダッシュガードのタイミングが悪く飛び道具に当たる
今期からスマメイトに潜り始めもう2週間以上経ちました。確か7月半ばにスタートした気がします。結果:51勝49敗(ほぼ50%)※ガノンドロフしか使えません。数字だけ見たら1500前後にいます。しかし50戦目くらいで1550寄りの1500になった気がします。1500の維持がやっと...?登録初期のころは1450前後を右往左往。今後また戻ってしまう可能性も大いにありますが頑張る。・成長したと思う点①撃墜技の当て方、精度が登録前より磨かれた。②キャラ知識増えた③無謀な復帰阻止が減った④スマメイトのルール覚えた(ステージ選択のあれとか部屋決め最初まじで「?」でした)①空後当てて突然逆転バッタ戦法丸出しですが飛び道具の出し切りに空中技をかみ合わせる場面がチラホラ。小ジャンプや横回避に上スマを合わせることもよくあるイメージです。②③④「復帰強いキャラは阻止諦めて待つ」。初歩ながら増えた気がします以前は狩れない阻止に全力で落ちまくってた(今も普通にある)ステージ選択最初はぎこちなかったので手間取った・課題①空ジャンプや回避緩和を読まれて帰れない追撃をくらう②魔人拳が無意識に発動③反撃確定どころを結構見逃している④焦ったらすぐスマッシュや空前ぶっパなす.............山ほどまだあります書き連ねたらきりがなさそうなのでザックリここまで。勿体ないと思うシーンが結構あるみたいです。自覚できていない点も多いのでリプレイなどを見直すしかなさそうです。紹介文を提供してくれた方々ありがとうございました。魔人拳は横B出そうとしたらスティック入力が効いてないだけです。
最近ようやく何回か勝てるようになってきた。リスクってのを常に頭のどこかに置いて、プレイできるようになってきた気がする。そんな中、今日初めて不快な出来事があった。こちらはちゃんと落ち着いて対処して、(ブロック、通報。)煽りには乗らなかったけど、嫌がらせで通報されたりして悲しかった。ただ、熱くなるのも分かる。熱くなったら負けてしまうってのも最近気付いて終始落ち着けるようになってきた。こういう細かいところに気づけていけばもっと強くなれると思う。
立ち回りの綺麗さ?いりません弱キャラ使って勝ち上がる?無理ですヒット確認?いりません、自分を信じてパナし続けろ相手の行動をよく見て…!見なくても当たるまで同じ技振っておけば勝てますforが恋しいぜ、あの操作性、熱い読み合い…"上手い"相手と戦うのが本当に楽しかった。自分の今のレベルが低いだけだと信じたい。会心!ザラキ!イオナズン!おれのやりたかったスマブラがここにある、死ね。
〇今日のひとこと空後下強出ねぇ~〇戦績2勝3敗〇技術面の反省今日の負けは究極的にはすべてバ難が原因だった。立ち回りが相当固いので、ローリスクローリターンな戦いになりがち。攻めの緩急をつけて、取れる時に火力をとり、そのまま倒しきる意識を持つ。〇キャラ対の反省ゲッコウガ待ってくるタイプのゲッコウガ相手だとそこそこうまく戦えた。やっぱりゲコミラーはDAにかかってるんだなぁと再認識。インクリング全然わからなかった。ちょっとステップで動かされすぎた感があるのでいつも通りの立ち回りを徹底してまたやりたい。ローラー見てからガードできると思ったら全然間に合わなかったので、常に意識して怪しくなったらガードにしよう。ピクオリ青ピクミンはがせないのかなり困った。ガードはってレバガチャしよう。動画で見たピクミンに身代わりするやつ決まってよかった。ピクミンの殴りのタイミング見てやれたらより強そう。横Bと空後でガードを強要されるので青の投げにかなり苦しんだ。ライン下げたところで解決する問題ではないので、できるだけこちらからつめて読みあいをしかけていきたい。
登録して一週間、そうすでに5日間経過してフリー、レート対戦が可能になったが、未だにフリー対戦すらやってないです(だけどまあ自分の中で進捗あったのでここに。メインは何だかんだパックンフラワーに決めて、とりあえずパックン一体に絞ってオンラインに潜る日々必殺技所感シューリンガン強いっすね…改めて実感してる、2バウンドした後だと反射されてもほぼ帰ってこないし毒霧の中で掴み入ったときめっちゃダメージ入って笑う、これがあるから1スト差とかついたときもあったまりを抑えられてる気がするロングレンジパックンは難しいけど使いこなせたら便利だなあと、アーマーでごり押しも狙える(ピーチにカウンターされたときめっちゃシュールだったけど)リーフローターは崖メテオでカウンターできたりする(だけど今の戦闘力帯はちゃんと崖受け身取ってくる人多い)総評はやっぱり崖強いですわ…シューリンガン直当てでもいいしシューリンガン撃った後本体が飛び込んで殴ってもいい、シューリンガンの精度上げていきたいあと上方向も、上強上スマ空上全部無敵つきってどうなってんだこのキャラ()、上投げもよくバーストにお世話になってるだけど上強でいいダメージのときに上スマうっちゃうのはリスクリターンが見合ってないので考えるか、そもそも上強のバースト%知らんだけですハイただやっぱりA技のリーチの短さと空中移動力が無いから剣キャラとはまともに殴り合えない、さらに足の速いロイ、クロム辺りはよく負けてしまう(そもそも自分が剣キャラを使うのも相手にするのも苦手っていうのはある、カムイとか)あとは中距離の遠距離持ちかつ空中の攻撃判定強いネスリュカもまあつらい最後は…むらびとだな、あのキャラどうすればいいんだ()シューリンガンしまう→とりだすが当たったらえげつない飛びで笑いしか出なかった(更に崖のボウリングだなあ…内側に潜り込めたらまあ何とかだけど、潜り込むまでが大変、練習しよ纏まらなくなりそうなので強引に締めへ前回日記をつけてたころ400万だったけどどうにかこうにか700万までは上昇しました、まるで動きが違う人も増えてきたのでやっぱ壁があるんだろうなあとただリプレイは(忘れなければ)保存するようになったし相手をよく見るようになったのは実感してる、やっぱりそれだけである程度は変わるもんだなと実感できた登録しただけなのにねー、未だにメイト内で戦うのが怖い((…アップデートで自動的にリプレイ保存する機能つかないかな…(にんてんどーの方を見ながら
師匠たちと修行部屋放送に参加してくれた方 頑固なあっしへの技の組み込み提案、立ち回り、知らぬ用語のご教授…感謝の極み…!現8.00アプデで操作性を狂わされたアイクであったが愚痴たれつつ後半前向きに行ったら前より高レートに…やっぱアイクで良かったしかし1600から17001800のスパンがforと比べると早すぎないか…やはり教えてくれる先生たちのおかげな訳で間違いねえよなあ!!?
取り敢えず目標にしていた100戦を終えました。まあ勝利に拘らずにやろうと決めてはいましたが、ここまでボコボコにされるとは…。1試合1試合の中で何がダメだったのか、何が良くて勝てたのか、分析していこうと思います。対戦して頂いた方々、ありがとうございました!これからもよろしくお願いします!対戦の中で特に対戦数不足だと感じたのは、ゼロサムとむらびとでした。ゼロサムは向こうが攻めざるを得ない状況作りをしていけば立ち回りやすくなるのでは無いかと感じました。しかし、むらびとは埴輪の生成にリスクをつけられていない、崖でのボウリングに良く当たってしまう(まだ何とかできる状況でも下から復帰しようとしてボウリング直撃が何度かありました)など、対策不足が露呈していました。設置型の飛び道具を持っているキャラに対してソニックで何が出来るのか、考えていきます。
〇今日のひとことファルコンキックってあんなに飛ぶんですね〇戦績2勝8敗〇技術面について戦場での戦い方がわからないのでうまい人の動画を見て学ぶ〇キャラ対経験不足が出たキャラがいた。(ファルコン、剣術Mii)どの%で何を食らったら死ぬかがわからないから撃墜拒否に困った。こればっかりは数をこなしたり動画を見たりして知識を増やすしか無さそう。
どうもハンクシ―です。数戦でしたが、内容の濃い試合が出来ました。この辺りから、強いのは当たり前、みんな強すぎて何したらやられるのか、キャラ対策が浅くてわからないところにどきどきしてます。楽しいです。1808に到達できたわけですが、ここから1900を目指すには、1800レベルの人にコンスタントに勝てないといけないわけですよね。やる前から大変さがわかりますよね。笑でもね、1位じゃなければ、全員、挑戦者です。ここから頑張ります!
本日なんと遂に1500台に戻ってくる事が出来ました✨自分でもかなり驚いていますし、今日の試合は一段と集中して対策に徹底する事が出来た日だと感じています💦本当に戻ってくるまでかなり辛く途中でメイトをやめてしまおうかと感じた日も有りましたが、やはり回数をこなす事の大切さ、更にそこにプラスして毎回しっかり考えて対戦する事が如何に重要な事か実感しました!!💪他の方の日記を拝見した時にも「回数が大事」という言葉は沢山見てきたのでこれは間違い無いと思います😌どうしてもメインキャラで負け続けると他キャラをサブにとか触りたくなる所ですが、そこをグッと堪えて相手のキャラに対して自メインキャラはどんな答えを出せるのか掘り下げる事に時間を割く方が人それぞれではありますが個人的には良いのではないかとも思いました!でも疲れた時他キャラを使って程よい息抜きをするのもスマブラをする上では必要かなと考えてます🍵最後になりますがここで満足せずクラウドの練度、スマブラをする上での技術を磨いて更に上を目指していこうと思います!🔥●良かった点・キャラ対の徹底・相手の甘い部分を狩る・癖読み●悪かった点、改善すべき点・%でしっかりバーストされにくいよう立ち回りを考えるべき・ジャンプを消費しがち・受け身をとれるように
やっぱり上手い人とフレ戦すると違うなスマブラのグループに入ってから試合全体の意識が全然変わる前まで崖に関して完全に勘でやってたけど教えてもらってちょっと意識を変えるだけで全然崖での勝率が変わる。それと技にもっと意味をもたせれるようになった。すごいよね、今まで取り敢えず空Nだけをふってそこからつなげてたのが。今ならもっとローリスクに戦えるのが最高。実力を伸ばしたいなら上手い人とフレ戦しよう
サムスなどの遠距離持ちは,カウンター持ち相手とそれ以外で立ち回りが変わる.本日記では,試合を左右しうるチャージショットを,カウンター持ちに当てるための工夫と知恵を記す.カウンター持ちにチャージショットを打っていいのは以下の3つのとき.①近接して回避合戦になったり,DAが決まらずすれ違った後.離れるように小ジャンプしてとりあえず打つ.何回もやると読みカウンターされるけど,それはそれで相手の択を縛れるのでおいしい.あと,終盤に向けて温存していくと,ここぞというときの決定打になってくれる.(但し,カウンターの出が早くて後隙が小さい,ファルコにぶっ放すのは辞めた方が良い.)②相手の復帰中に,自分も崖外に出れたとき.腕と勘がモノを言う世界になるが,相手の復帰ルート目がけてとりあえず打っておいて損はない.撃った後少し待ってからジャンプすれば大抵ノーリスクだし,相手は喰らったら即KOかつカウンターしてもゾロるリスクがある.(もちろん,崖際に強い剣士タイプにやってはいけない)③相手が空中からの空襲攻撃を成功させて,その後盤面が一旦落ち着いたとき.空中からの空襲で%を稼げた,という成功経験が相手にはあるので,こっちが小ステップを挟んだりボムを転がしたりすると,大抵空中に出ると見込まれる.だから,こちらは相手を信じてジャンプ後すぐにぶっ放す.この撃ち方は,仮にカウンターされてもサムスの頭上を通り過ぎていくため,カウンターに一切怯えず撃てるのが魅力的である.もちろんこれらは,カウンター持ち以外にも通用する工夫となっている.①~③を上手く混ぜ,敢えて狙えるときに撃たないブラフを挟むようにすれば,相手に有利な択を迫れたと言えるだろう.また,カウンター持ちにチャージショットが決まると,相手は屈辱を覚え,こっちは脳汁が出て調子が上がる.つまり,カウンター持ちに当ててこそ,チャージショットは最大火力となるのであって,工夫して撃つ価値があると言える.そして,カウンター持ちにローリスクCSをぶっ放して外れたとしても,すぐに次弾を貯め始めれば,相手はチャージショットを警戒せざるを得ない.カウンター持ちがチャージショットに怯えている状況が作れたなら,もはや外したことは問題にならない.つまり,ローリスクCSは,その状況を作ってぶっ放すだけで,相手は委縮し,こっちに余裕が出てくる,攻防一体の戦法と言える.これを読んだ方は是非,カウンター持ちに臆さず,CSをぶつけていく勇気を持って欲しい.
ユーザー名とswitchの表示名を合わせないといけない理由(0)
対戦していてスマメイトの名前とswitchの表示名が合っていない人がちらほらいたのでやめてほしいという内容の日記です理由ユーザー名とswitchの表示名を合わせないと合わせていない側がでっち上げることができるからスマメイトのルールで故意に観戦者を入れないでください。無関係なユーザーが入った場合は速やかに退席させてください。となっているから解説前提:XXXさんとYYYさんは同一人物だがこちら側からしたら確定はしていないスマメイトのユーザー名(XXX)で専用部屋に入ってきた人が(YYY)の場合に同一人物だろうと察し対戦を始めるスマメイトで1本目を取ったとしてもXXX「私はYYYではないので最初からやってください」と言われたら1本取っていても最初からやるしかなくなるそもそもユーザー名と表示名が一致していない人は無関係なユーザーとしてみるしかないので蹴らなければならない来そうな意見にとして「いっしょにあそんだ人からさがす、で探せますよ」といわれそうだけどルール破ってる側に対してそこまで労力かけたくない
私は20日くらい前にリア友やとある配信者に誘われてスマメイトを始めました。スマメイトはVIPよりレベルが高いと聞き、自分の腕で通用するのかなと最初の頃は思ってましたが、勇気を出して参加しました。レート戦での初戦はなんとか勝つことができました。しかし、VIPよりもはるかに動きや読み、立ち回りが固まっており、私はそこで思いました。「スマメイトはとんでもない魔鏡だ。」と。その魔鏡でどうやって勝つのか、どの対策をしたらよいか、そして自分の立ち回りが相手に通用するのかを考えながらスマメイトに潜り、少しずつ勝っていきました。そしていつの間にか私のレートは1600、1700と増えていき、今では1800までいきました。また、タミアマアマチュア杯ではリザルト入りのベスト16には入れませんでしたが、ベスト32には入ることができました。スマメイトに初めて参加する前と比べると格段に強くなっていると自分自身で思いました。このスマメイトに誘っていただいたリア友やとある配信者、そして自分の持ちキャラであるシモン、シモンの弱点を少なからずとも補ってくれているクルールに感謝しかありません。最後になりますが私はこれからも1人のシモン使いとして成長し、余裕があったならレート1900やそれ以上を目指そうと思います。日本語が下手に見えるような日記でしたがここまで見てくださってありがとうございました!