投稿された日記の一覧ページです。
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今期のレーティング対戦の目標は、1400維持を目標とする。最高の目標は、1550超え。この目標低いかな??笑笑けど、仕方ない。スマブラ ガチで初めて4カ月だけどレーティング対戦が一番自分の実力わかると思う。あとは、心が折れない精神力だな。もう折れそうだけど。色々なレートの人と対戦して。心折れてこよう。1500以上の人って最初から行けた人もいれば、違う人もいると思いますが、違う人の場合どれくらいかかったか知りたいな。コメントお待ちしてます。
場面:相手が崖に捕まって、自分は崖前で待機中。相手が崖を掴む前に爆弾を弾ませておけるとベスト。本体は攻撃か回避上がりを狩るべく、爆風範囲よりも内側で待機。相手がアクション起こしたらすぐさま起爆orスマッシュを合わせる。無敵切れる前に爆弾が止まらないよう、相手の復帰に合わせて上下投げやその場離しを使い分ける。爆弾が間に合わない場合、次に優先するのはブーメランを崖下へ投げること。崖の手前か、一歩奥からジャンプして下投げ。こちらも無敵でやり過ごされないように強弱やタイミングを工夫する。引っかかったら追撃できる間合いがベスト。リスクを抑えて回避・ジャンプを警戒するか、リターン狙いで攻撃・ジャンプを狩りに行くかはストック差を元に選択したい。ブーメランさえも間に合わない場合はそこまで状況が整っていないので、その場・攻撃・崖離しを無理に狩ろうとせず、後ろに通さないことを第一に考えて引いておく。相手が最速で上がらなければ爆弾やブーメランで動かしにいく。場を整えるほどこちらが有利になるので、強引に殴りに行く必要はない。崖上がりに爆弾を投げた(蹴った)場合、ガードされたら掴みかジャンプ・回避狩り、当たったら起爆をきちんと徹底したい。逆に気を付けたいのが、折角設置した爆弾を弓やブーメランで転がすやつ。弾み終えて尚相手の動きを制限させられるので、多用すべきではない。また、崖上がり読みで空下置いたりしていたのも意味不明。攻撃・ジャンプには空前で良いし、崖離し攻撃でチャンスを与える可能性もある。持続云々なら空Nで良い。メテオ狙いは一点読み過ぎるのでよっぽど負けてなければリスクリターン見合ってない。二兎を追う者は一兎をも得ずなので、一先ずはこれだけ意識して場数を踏んでいきたい。
一度はカッコいいタイミングで言ってみたい言葉だけど、今回は文字通り非常に非効率的なことをやろうと思う。ずばり、場面に応じた選択肢をひたすら書き出してシミュレートすることだ。そもそも今までが感覚で動く場面が多過ぎたので、「取り敢えず◯◯しよう」といった行き当たりばったりな立ち回りしかできていなかったと思う。少なくともコンボやセットプレーにおいては具体的な根拠を元に立ち回りを組み立てられるレベルになりたい。しかし場面と言ってもそれこそ星の数ほどあると思うので、とにかく思い付いた端から順にやっていくことにする。その後実戦で試して穴があれば、今度はそこを考えるといった手順だ。取り敢えずは、分かりやすくも重要な崖回りのセットプレーから始めることにした。(つづく)
今まではフォックスをメインキャラとして使ってきましたが今期初のスマメイトとはいえ全然勝てない!原因は大きく二つあってバ難に陥ると焦ってお祈り上スマブッパしてしまっていた笑ガードが甘く、来ると分かっている攻撃に対してでも被弾が多く撃墜拒否が全然できていなかった気分転換として最近使い始めてVIP入りしたインクリングを使ってみたのですが、あれ?おかしいな勝てるぞ?インクリングは使ってる人が多く、立ち回りとか分かるからなのかもしれませんが、フォックスとの差でメインを変えようかなぁとか迷いが出てきました笑フォックスは扱いが難しく、まだインクリングの方が扱いやすいからなのかなと思いましたいずれは3体くらいはちゃんと扱えるキャラが欲しいので、ひとまずはフォックスとインクリングのダブルメインでやっていこうと思います!あともう1体メインに添えたいと考えてるけど、剣士キャラ、重量級、飛び道具が優秀なキャラをそれぞれ1体ずつくらいは使えるようになりたいですね!多キャラ使い目指すのはいいけどまともに使えるキャラが1体もいないってことにはならないように精進していきます!
前回の日記へのコメントありがとうございます。ふみおーです。やっとレーティングバトルで1勝することができましたが自分の課題はまだまだたくさん残ってるように感じます。以下に直しておきたい癖、やるべきことをメモとして残しておきます。ちなみに使用キャラはパルテナ様メインです。直しておきたい癖・とりあえずDA使う→ガーキャン行動されることが多い・弱攻撃をガードされたとき連打して百裂攻撃までする→だいたい終わった後に反確もらってる感じ・カウンター頻発→読まれたらリスクが高い。特にスマッシュホールドなどためれる系の技に関しては使うのが怖い・爆炎、オート照準頻発→当たればいいんだけど後隙を狩られやすい印象、特に距離詰めてるとき・焦ると操作ミスが頻発→特にテレポートキャンセル、復帰関連で事故死するのが怖いやるべきことメモ・最速崖奪い練習→うまくいけば撃墜の選択肢が増える・その場空後練習→パルテナ様の空後はタテの部分が無敵なので攻撃防ぐこともできるし威力も高い・相手の動きを観察し癖を読み取る練習→まだまだ自分のしたいことばかりを考えてるから相手の動きから技を出せるようにしたい・キャラクター対策→今の時点で自分の勝率が低いのはスネーク、ネス、リュカ、ソニック、クラウド、ピチュー・プリン等の小さいキャラあたりですね。今まで大してしてこなかったんですが何かいい対策がありましたらコメント等で教えていただけるとすごくありがたいです。長文、失礼しました。スマメイト始めたばかりですが、日記や紹介文など、上達のために使える機能は上手に使っていきたいと思います。よろしくお願いいたします。
今日は初めてスマメイトのレーティング対戦をしましたが、見事に10連敗。洗礼を受けました。全試合が2-0で自分の負けでかなり精神的にもダメージを受けました。これでもVIPマッチでは勝率が良かった方なので正直自分は井の中の蛙状態だったのだとこの結果をもって思い知らされました。もちろんこれからもレーティング対戦はしますが、自分の今の状態で勝てる気もしないのでオンラインマッチで修行を積みつつちょっとした腕試しに使うくらいに収めてみようかと思います。負けて得るものも勿論ありますが、負けてばかりだと自分のメンタルが持たないので。
・最近立て続けにタミスマとやらに出た。最終的に準優勝することになるフィットレに2-0でボコボコにされ、大海をしる。・テクニック面では、崖ボムを習得した。小ジャンプでひたすら崖外にボムを落としていくだけなのだが、ガノンを筆頭に刺さりまくる。操作が地味にムズイので、ミサイルが暴発したり、高くジャンプしてしまうことがあったりとムラがある。ボムは相手の崖復帰からの展開が非常に強く、横スマ、下スマ、最大チャージで100パー前後でも撃墜率が格段に上がった。復帰阻止できる相手には空前。空下。空N。空後。CSも積極的に狙いに行き、多くの択を見せていきたい。対フィットレ腹式呼吸と太陽礼拝のパワーアップの使いこなし方が上級者の方々は本当に上手い。体操してるだけなのにすごい吹っ飛ぶ。キツイ。ボールのやつも滅茶苦茶当たる。チャージためようと思ったタイミングで飛んでくるから硬直でシールド間に合わず被弾。がまんが足りない。対アイクラBで飛ばしてくる氷でチクチクダメージを稼がれて、トルネードの差し込みも強い。アイクラは持続する技が得意ではないとアドバイスをもらったので、ボム置きを中心に立ち回りたい。空↑に気を付けて。対ピチュー勝率は4割くらいか。最近VIPで事故であたった、にえとのさんに3縦を食らう。変に緊張して操作ミスおおいのもそうだが、コンボ性能と火力。小さいゆえの機動力と回避能力が強すぎて、当たらなければどうということはないを体現している。中チャージ以上で電撃貫通するので、最大付近をキープするだけで相手にチャージショットを意識させられそう。空中機動がへぼいサムスにはキツイ。。。対クッパ相手クッパの空前の爪がよくあたる。攻撃範囲広すぎ!また、こちらの空前を誘ってくるようなジャンプをしてくるクッパさんもいた。引っかからないようにしたい。よく動きをみているクッパ使いは強い。崖際クッパブレスが躱しずらいので、なるべく崖に追い込まれたり、吹っ飛ばされないような立ち回りをしたい。相手の癖を読んでジャンプブレスがきそうな時はミサイルやチャージを積極的にばらまいてきたい。対ルキナ以前はマジで勝てなかったが、最近は勝率がいい。7~8割といったところか。DAよりも空Nか空前で突っ込んでくる人が多いので、空前を置いておくだけで打ち勝ちやすくなった。あと崖ボムが地味に活躍している。
たくさんの人と対戦、交流できればなと思いスマメイト登録させて頂きました。メインキャラはサムスです。お祈りCSぶっぱマンしてます。スマブラは中学の時にDXで遊んでからはほぼ触っておらず、初のネット対戦ということで楽しんでプレイしてます!上手な方が多く、毎日ビビリながらネット対戦潜ってます。下手なりに楽しめればなと思ってます。よろしくお願い致します!
もうすぐ5ヶ月経ちます⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ピョンピョンスマブラ熱は一向に収まる気配がないありません😳操作性もなんとか慣れてきて戦えるようになってきましたが、メイン以外を使いこなすことがなかなか出来ないです(๑o̴̶̷᷄﹏o̴̶̷̥᷅๑)メインの苦手キャラが相手の時に変えて対応したいのですけど、自分にはどのキャラが合うのかわかりません(´・ε・`)多キャラ使いの方はどうやって多キャラ使いになったんだろう🤔長い経験からか、または天才?!複数のキャラを使って場面ごとに対応出来るようになるのが当分の目標にしたいと思います( ˙꒳˙ )キリッ一緒に特訓出来る人いたらTwitterで繋がりましょう⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ピョンピョン
前回の日記で定期的に書いていきたいと言ってた日記は結局あれ以降書かず....今季こそちょくちょく書いていきたい前回書いた時も20戦を振り返ったが、3期は20戦中7勝13敗となかなか無残な戦績だったが、今期は現在20戦中14勝6敗レート1565とすでに大健闘。最高レートをちょこちょこ更新できている(3期最終レートは1460・最高は1500)正直嬉しいとりあえずうれしいプリン使い(仮)を外す日も近いかもしれない喜ぶのはこの辺にしてとりあえず何で勝ち数が増えたのか考えていきたい使う技が変わったというのが大きい気がする3期の立ち回りはいかにしてねむるを当てるかというのをかなり考えていた。ねむるにつなげやすいうたうやはたくを使うことが多かった。リターンに対して賭けてるリスクが大きすぎた。だから優勢を取っていても1個外すだけで流れを一気に持っていかれてそのまま負けることも少なくなかった。今期はいかに火力レースに勝つかを意識してねむるはほぼ確実な場面のみ使うようにした。はたくやうたうも後隙の長さがが尋常では無いことにようやく気が付き、抑えめにしたその分下投げや空Nでちまちま稼いでDAと復帰阻止で撃墜を狙っている。結果以前より死ににくいプリンになって、粘り勝ちする試合が増えた。誰かにとって有益になる日記ではないけどポイントをまとめとく。・ねむるは基本使わない・基本空Nでヒット&アウェイ・空N空前掴み下投げで火力とる(約40%)・DAと空後でバースト狙ううまくなるために次は何を意識したらいいのだろうか?復帰阻止?キャラ対策?使う技?プリン教えてくれる人絶賛大募集中です
2019年5月4日、本日初めてスマメイトに登録してみました。オフ勢なので、オフ対戦会やオフ大会にはよく参加しておりますが、スマメイトの事がまだ何もわからず不安ですが、対戦ルール等をよく確認して、皆様に迷惑の無いよう、色々な方と楽しく対戦できる事を望んでおります。ガチルール・オンライン環境は光有線で対戦していただける方希望です。宜しくお願い致します。
初めまして。ふみおーです。本日レーティングバトル4期が始まったとのことで私初めてスマメイトに潜りましたが、一回も勝てませんでした。VIPマッチには潜れるくらいだったので一度は勝てるかなって思っていましたが猛者ばかりでびっくりします。しばらくは勝てそうにないですが強い人たちとの戦いで自分も何か学んでいけたらいいなと思います。よろしくお願いいたします。
初めてスマメイトなるものを始めました!とても緊張する!正直恐怖まで感じてるレベル!強くなって大会とかに出てみたいのでここで様々なプレイヤーと交流を深めていきたいと思ってます!そして最初の頃と比べて上手くなったなと思えるようになりたいです!レート戦ではとりあえず1500より上になる事を目標にして頑張っていきます!皆さんと良きスマブラライフを送れるようにしていこうと思います!
家族旅行から帰ってきたらいつの間にか始まってた。今回も例に漏れず参加しようと思っていますが、対戦し始めるのはちょっと遅くなります。というのも、Wifiに接続する機器が多くなってきたので、せめて自分の部屋の物だけでも有線にしようかと考えておりまして。LANアダプターはハードオフで見かけたので、それが売り切れていなかったらすぐに手に入る筈。接続し、試して問題ないようなら参加しますので、もし対戦することがあればよろしくです。今期からは、晴れて参戦となったJOKERもいるので、どんな立ち回りを見せてくるか楽しみです。見た目が似てるからという理由で、二次創作ではベヨネッタと疑似親子になってるそうで。これもスマブラならでは。ただ今期中に、また何の前触れもなく唐突に「次のDLCキャラ発表! 今日配信!」までありそうだから怖い。「ジョーカーのように新規参戦枠で、スマブラに参戦するだけの格があり、スマブラで個性のある動きができそうなキャラって誰だろう」というような参戦予想は色んな方がしていると思います。かくいう私も兄と話しました。そして候補を絞りに絞った結果ソル(ギルティギア)アマテラス(大神)ソラ(キングダムハーツ)この三キャラがありそうだなという結論に至りました。ギルティギアは今でも新作が出ていて、コンボ主体の格ゲーの火付け役とも言われるほどに歴史も長いですし、元が格ゲーなので十分アクションもできる。しかも最近スイッチに移植?作品を出すことを発表しているので、これは参戦フラグなのではと勝手に思ってます。でもステージにできそうな場所あったかな……?ソラは前から言ってますが、版権がディズニーである以上難しい。けどそこを乗り越えて参戦したら、クラウド以上のサプライズになりそうだなと。ゲームもGBA、DS、3DSで出してたし。あと私がファンなので使ってみたいという個人的希望。ステージはキーブレード墓場か目覚めの園でお願いします。アマテラスは、元はPS2のゲームなのに未だHD版がスイッチやPS4に出てくる化物ゲーム。十分に格はあると思ってます。三種の神器や筆しらべと個性も満載。もし参戦するとして、スマブラに筆しらべをどう落とし込むのか気になるけど。ステージ候補は色々あるけど、個人的には最初の神木村が嬉しいです。ドルピックタウンやスカイロフト形式なら背景で大神降ろしやってくれたりとか。あと一枠は絞りきれませんでした。格とか新規枠とかそういうの抜きで、単に好きなキャラで推すならワドルディ。この子もパックンフラワーと同じ、色んなワドルディ混ぜましたバージョンならワンチャンあるかもしれない。そして次に発表されて、パックンフラワーとワドルディに挟まれるジョーカーの絵面とか見てみたい。
修羅ブラの対J-snakeさんとの動画に英語で以下のようなコメントがありました。 簡易訳:「受け身ミスに対して、DAをするなら弱ダウン連歌うを選んだほうがいい。」(一応動画のURL: https://youtu.be/8iE5K6-GRj8 ) これをよく勘違いしてる人いるっぽいので、訂正していきます。 (たしかにその場面もあると思うので、もしこの方のコメントが、弱が間に合う場面に対してのものだったらすいません。。) ちなみにタイトルにプリンと入れてしまいましたが、プリンに限った話ではなく、DA掴み上スマ↔各種地上攻撃でリターンが異なる全てのキャラに当てはまる話だと思います。 =============== おそらくプリンの弱とDAがどちらも5Fというのを知って、この勘違いをする人は多いと思います。 先に結論から言うと、走行状態からのDAと(止まって)弱では、4F+α(最大合計8F位?)の差があります。 勘違いしている方の抜けているポイントは2つあります。 ①走行をやめた瞬間に弱がだせるわけではないこと 新仕様でブレーキモーション中に攻撃が出せるということで即だせると思いがちですが、各モーション移行後は4Fの間は地上攻撃が出来ないという仕様があります。 よって今回の場合は、「走行状態」から「走行ブレーキ状態」に移行するので、 まずここで4Fの差があります。 ②DAは弱よりずっと早めに入力できる事 DAの場合は前動作中(前隙の間)に相手に近づく時間があります。なので範囲まで近付いて弱をするよりも3F程は早くなります。 なので、まあだいたい実戦値で合計7F位の差は出ます。 これはダウン連の猶予の間に当てることを考えると、結構大きな差だと思います。=============== 訂正点としてはこのくらいですが、間に合うけど妥協してる面もかなりあるので、言い訳的なものも以下に挙げておきます。 ・そもそも受け身ミス&間に合うかの判断が難しい→弱振ったけど間に合わなかった場合、掴みも間に合わない ・大体受け身はされるので、相手のミス依存を読んで止まったけど受け身とられた時、仕方なく掴み→前投げで高めのベクトルになっちゃうのがもったいない ・奥受け身orその場受け身された後の展開を考えるとダッシュしっぱなしが一番やりやすい(…奥受け身読んでも確定ではほぼ何も出来ないの虚しい) ・手前受け身を狩る位置取りを選択することも多い 参考 スマブラSPECIAL検証wiki:https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/sp/pages/33.html
第4期SPレーティングバトルにおけるルール・仕様変更のご案内(0)
本日10時半ごろより、第4期レーティングバトルを開始いたします。一部ルールと仕様変更点をこちらで抜粋してお伝えします。対戦ルールでもご確認いただけます。Miiファイターのルールの緩和3期はMiiファイターを使用する場合、プロフィール設定から使用する技構成を選択し、その技構成のMiiしか使用できないルールとなっていましたが、4期以降は2戦目、3戦目毎に変更も可能とします。(要するに自由にMiiファイターを選択してもOKになりました)技構成を対戦前に相手に伝える必要もありません。※現仕様では、対戦毎に変更の度に技構成を伝えるのはテンポが悪くなる上にトラブルの温床になりかねないので、ここのルールは様子見とさせてください。使用キャラ報告新たにジョーカーを追加しました。以上です。どうぞよろしくお願いいたします。
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2019年4月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2019年4月ロビー】・のべ通話接続者数:285人 (平均9.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラspecial、LoL・2019年4月の通話接続者一覧:mmnga、あおのり、あぎ、あまね、いそたく、いっけん、カエル、KABRZ、古森霧、しらす、suke、谷山てんてん、ティズ、tommy、toriketu、にえとの、ハイネ、ヒョウセキ、フィー桜、ボブゴゴ、ぽぽんた、まいこー、mikocha、モーリー、もりりん、ワカメ大使、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
ふたりのきわみアー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(4)
Q : ダレよテメー、こ○すゾ?A : アー!!(32歳、窓際です。許して)Q : ふざけた名前だなぁ?A : アー!!(グレンカイナァ、、、)Q : アイクラだぁん? 「ナマクラ」の間違いだろーが! 雑魚いプレイスタイルしやがって!A : アー!!(ゼロスタァイル!!!!)Q : ヤキ入れてやるからホイ!!(デッデッデデデデッデ!! カーン)A : アーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(届かぬ叫び) 終アー!!