プレイヤー日記一覧

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日記一覧

ドウシテ…ドウシテ…(0)

試合の途中からラグくなって、部屋からでて再入室したり部屋建て直したり出来ることやったのに全然解消されなかった…しかも3試合続けて…真剣勝負なのに御三方に非常に申し訳ないじゃないか…で、調べてみたらNATタイプB、通信速度ダウンロード7.2~6.5Mbps前後、アップロードが6.5~4.5Mbps前後いやいやいや、無線かよ…滅茶苦茶遅い無線やん…何でじゃ…、遅すぎる…そういやスイッチ起動する前、LANケーブルベッドの下に引っ掛かって、おもいっきり引っ張ってしまったな…。それか?それが原因なのか?いや、でも有線は認識してる…。いったい何が悪さしてるんじゃ…。さっぱり分からん…そしてそろそろ有線チェック君、仕事して…

みんなのレベルが上がってる!!(0)

久々に100戦超えてスマメイトしてるなぁ〜って実感している今日この頃1500~1400帯の人でも、暴れや差し込みが上手い人が多くなってきている印象を受けています。1600~1700が魔境でほんとえげつない1700~1800は凄い1800~1900は猛者猛者中の猛者2000~2100は今どんどん対戦してみたい、プロやん2100以上がまじで尊敬過去にレート2000行きましたがセフィロスもカズヤも居ない時代。ここいらでクッパレート2000超えてその先に進みたい願いを込めて、今日も横スマ狙って行きます。YouTubeで広告付けるの辞めてから昔のように気軽に配信出来ている気分です。今後も私に期待をして行くぜ!GOGOクッパ!GOGOとと1

質問!!!(0)

スマメイトって、5日経たないと試合できない場合、みなさんどーしてますかー!!!やっぱり、VIPとか専用部屋とか潜ったりしてるんですか?僕、マルスでいま900万くらいあるけど、戦闘力なるべく戦闘力落としたくなくてここで研鑽積んでから挑戦しようと思ったんだけど、、、それか専用部屋とかで僕のマルス鍛えてくれる優しい方…(´・ω・`)

スマメイト1500維持したい。(0)

スマメイト第21期?かな?20か21期が始まった。あんまりスマメイトやってなくてvipで最近鍛えてたからその腕前をこの21期で披露。初戦勝てたから、これ1500維持いけんじゃね?って思った。結果2勝1敗。1500維持するために1試合1試合めっちゃ集中する。特にウルフやから、立ち回りやし、1試合1試合しんどい。けど、頑張りたい。ちょっとでも甘えたら撃墜してまう。うまくなりたいなー。関西のオフとかも行きたい。

クルールの戦場崖大砲対策(0)

戦場の崖大砲について書きますクルール側は台上で大砲を構えて、崖上がりのモーションを見てから台をすり抜けてますそのため崖上がりのタイミングを毎回ずらすだけで崖狩りが難しくなります吸い込みの時間制限があるので吸い込みをやめるタイミングでピッタリ上がれば安全ですが、クルール側が吸い込みをやめるタイミングを読み切るのは難しいので運ですクルールがいいタイミングで台を降りることに成功した場合は運ゲーになります①吸い込み中の横移動で前に動いた場合は回避上がりで勝てますその場上がりとジャンプ上がりだと負けます②吸い込み中の横移動で後ろに動いた場合はその場上がりで勝てますジャンプ上がりだと勝ったり負けたりします回避上がりだと負けます※攻撃上りと崖離しはどちらにせよ負けます僕が対クルールをやるときはその場上がりと回避上がりをタイミングもずらしながら混ぜてます今の時点でわかっていることは以上です

3日目(ガードの可能性)(0)

結果:5敗ついてしまったくせが簡単に直ることはなく、前回の日記にも記した点が本日も見られた。それよりも今回はガードの可能性について記したい。対戦中に気づいたことだが優秀なガーキャンもなく、掴みも微妙なバンカズがガードをはるという行動を択としてみたときに弱い択なのではないかということである。むしろバンカズがしたいのは相手にガードを貼らせて投げ、あわよくば割りを狙うことではないだろうか。シールドが削れるということは安易にガードが張りづらくなることを意味し、飛び道具が通りやすくなる。それでもなおガードを貼るようならばジャンプワンダーでガード漏れを狙ったり割を狙ったりできるわけである。しかしバンカズがガードを張った場合はというと9fのガーキャンと短いつかみで反撃を狙う形となる。特に相手が剣士であれば先端を意識すればガードを張ったバンカズに一方的にリスクをつけられる。これはもしかしなくても弱いのでは?例外があるとすれば爆弾を所持しているときであろうか。自動起爆、ガーキャン爆弾投げと優秀な択が増えそれぞれ追撃も狙える。せいぜい自動自爆にさえ注意すれば爆弾をもったバンカズのガードは強い部類であろう。しばらく実験してみていずれ感想を記そうと思う。

承認アカウント(0)

ついに…明日で承認アカウントに…!!長かった…(´;ω;`)休みの日にしか、まとまった時間とマトモな体力集中力が確保できない社会人にはなかなかキツかったぜ仕事で遅くなった日にスマブラ起動して、寝るまでの間に回らない頭で5戦やって終わったらすぐ寝ないと、みたいな日もあったり…日に10ポイントまでじゃなくて週70ポイントまでにならないものか…そしたら休みの日とか時間がある日にできるのにまぁ運営様にも色々事情もあるんでございましょう(大人のフォロー)とにかくこれで何戦もできるようになった!やっぱり強い人達と数やるのはとても大事だから嬉しい!現にこの1ヶ月でだいぶ強くなったと思うし、レートもついてきてるもうちょっと上を目指したいって欲も出てきた!今期の目標1200台維持だったけど、ちょっと欲張っちゃおうかな(゚∀゚)今期目標 1300到達・維持今年中の目標 1400達成、パルテナ順位100位に変更!できるように頑張ろう!当面の課題・近距離爆炎の精度を上げる(暴発して遠距離になって無限の後隙をさらすことがある)・ニュートラルゲームで、空後・空前でガードを削ってから空Nループという基本のキをきちんと実行する・ジャンプ様子見の際に、大ジャンプとか2段ジャンプも織り交ぜる・空ダNB一応練習継続する(安定してくればロイでも応用きくし)

マエスマTOP#10 オフレポ(0)

ホロアです。今回は10月15日、16日に行われたマエスマTOP#10 に参加したので自分の試合を振り返ります。こういった文章を書くのはほぼ初めてなので、読みづらい箇所が多々あると思いますがご容赦ください。交通費をくれたお母さん、いつも産んでくれてありがとう。※選手名は敬称略ですpool1W1  クロウタ ファルコ ○‪✕‬○‪✕‬○危なかった。ジョーカー、ポケトレ使いだと思っていたのでファルコ出た時はちょっと驚いたけど「まぁ、イけるっしょ!」って思ってたら追い詰められた。早期撃墜みたいなヤバいのは拒否できたけど差し合い負けすぎた。今振り返るともうちょっと引いて差し返しを狙えば良かったと思う。あとお相手のリフレクターの使い方が上手く復帰阻止が全く刺さらなく、終始ギリギリだった。W2 saboten ロボ ○‪✕‬○‪✕‬○Day.1はこれ勝つために来たから良かった。用意したことはロボのルーラ途中に空後出したとこをしたから空上で捉えること(5戦目でやっと通った)と、1週間前の兵庫県対戦会でロボに即死くらいすぎたから絶対当たらないようにする、確反調べ、その他ロボ使いの試合見てロボ特有の崖の上がり方を見てお勉強したくらい。お相手もハニワに対してのリスク付けが上手かったけど崖とか他の暴れ択を散らせてかなり不利展開から脱出できた。防御面はほんとに良くなったと思う。W3 おいじょーじ 麺 ‪✕‬‪✕‬○○○なんで勝ってるんだ2022対応した、よりかは噛み合った感じ。もうちょっとアーム避ける意識しといた方が良かったかも。あとメガボルト空Nに当たりすぎた。ただ試合全体通して復帰阻止は刺さってたから良かった。後ろで見てくれてたななみさんが褒めてくれてめちゃくちゃ嬉しかった。W4 Noi ピクオリ ‪✕‬‪✕‬‪✕‬完敗です。ニュートラルは悪くなかったけど防御面で差が出た。着地、復帰の誤魔化しに最後まで対応できず敗北。誰かしまったピクミンで悪さできないか教えてください…負けはしましたがこのままDay.2敗者側で進出。フルセットが多く帰りの電車でヘトヘトでした。pool2L1 Az スティーブ ○○○危なげなく勝てた。動きも良かったし何を拒否すべきかもよく分かってたと思う。L2 chicken フォックス ○‪✕‬○○だからなんで勝ってるんだ。拒否とか前に出るタイミングとか結構頑張ったけど限界を感じた。1試合目も3試合目も相手のミスを拾えたから勝てたけど今後フォックスどうしよう…1、2戦目負けてたらドクマリ出してたかも、あと普通にウルフが来ると思ってた。L3 kome シュルク ‪✕‬‪✕‬‪✕‬それはそうなのよ。ずっとお相手のペースでタコ殴りにされた。1戦目の空後に対するジャスガもその試合中にタイミングを変えるなどで対応するのは流石だなと思った。間合い管理も徹底して上手かったし本当にすごい。やれないカードではないと思うので今後頑張ります。結果はベスト48と今世紀最大の上振れしましたが、お相手のミスに助けられたところもあるしトナメもかなり良かったので自分がこんな順位取っていいのかなみたいなところはあります。ただこの大会で掴んだものもあるので、今後生かせるようにまずはオンラインで鍛えます。後悔があるとすればあcolaさんに声をかけなかったことかな。声かけるタイミングが見つからなかったからそこだけ残念。夢はあcolaさん、Tsuさんtaranitoさんにいっぱいお菓子を差し入れすることです。今後のオフはお金が溜まりしだい参加予定。マエスマは近いけどスマバトぐらいになるとちょっとしんどい…(それはそれとしてラノベとか買ってるけど許して。あと12月にまほよ発売なんだ。オタ活は俺に力を与える。)観戦オタクとしても選手としてもとても楽しかった。また遊びに行きたい。終わりm(*_ _)m

スマメイトからのアドバイス 1(0)

皆さまへ沢山のアドバイスをありがとうございました。色々なアドバイスがあったので返答しますね。なお、名前は伏せますのでよろしくお願いいたします。1    崖の狩り方が上手でしたもう少し他の上がり方に圧をかけれるともっと効率良く崖を狩れると思います対戦ありがとうございました回答アドバイスありがとうございます。前はその場上がりやジャンプ上がりしか意識していなかったので他の上がりに圧をかけれるようにしますね。2     カービィソラでした横スマをしっかり決め切るなぁとかんじました麺相手はジャンプするよりもダッシュガードで2本ともガードすることを意識したら格段に良くなると思います対戦ありがとうございました!回答      ミェンミェン対策のアドバイスありがとうございます。ミェンミェンは近距離を意識してはいましたが、ダッシュガードで2本ともガードすることを意識するという方法は知らなかったので今後、それを意識するようにしました。その結果ミェンミェンの対応もしやすくなりましたね。いいアドバイスをありがとうございました。3    浮かせたあとのリターンの取り方がうまかったです。空Nの振り方がガーキャン掴みで取れる振り方だったので、空Nや空前を掴みで取れない先端を押しつけられるともっとやりずらいと思いました!回答         ありがとうございます。ガノンドロフの技の先端を自分から見た時は意識していなかったので、今後は先端も押し付けるようにしますね。4    対戦ありがとうございました。弱攻撃の差し込み、スマッシュのタイミングがとても良いなと思いました!ラグに関しては申し訳なかったです。個人的には掴みを増やしたら立ち回りの引き出しがもっと増えそうだなと思いました!回答     あの時のラグはこちらも申し訳ありませんでした。  ガノンドロフの時だと掴みが減ってしまっているので掴みのタイミングを見直さないとなと考えましたね。もう一度掴みのタイミングを考えますね。ありがとうございました。アドバイスありがとうございました。返答がおかしかったりすることもあると思いますが、出来る限り返答はここの日記でして行きますのでよろしくお願いいたします。                                                                   ア・タッカー

スマメイト21期自分用メモと記録 2(0)

10月19日分16勝10敗(26戦)最高更新 R1618【対マリオ】マリオの間合いでダッシュ掴みが多い時以外はジャンプを控える下り空中技に対して無理に上B振らない空上コンボは外下ベク変外に出されないようになるべく真ん中で差し返し【対クッパ】大ジャンプor2段ジャンプ差し込みに対空の意識空対地で対空と空対空で対空する2択両方の準備空Nは多段なので最後までしっかりガードしきって上Bガーキャンばかりしてるとラインをジャンプで詰められるので対空から攻める意識を持つ【全体的な立ち回り】ジャンプからの透かし着地と大ジャンプ差し込みが少なかったので増やす。空対空意識も足りないので相手の動きを見て下り空中技が多いなら相手の技を見て登り空後空N空前の対空増やす。前慣性空中前攻撃は相手が差し返しの為の引きステップする間合いだったら技を振らず引いて仕切り直す。登り空後置き増やして相手のジャンプ潰してビビらすできるだけ中央で戦う

意識するべきところ(0)

相手に対応される技を振らない相手が対応できてない行動を擦り続ける(読み合いを止める)相手の手札に対して対応できることを増やす(キャラ対策)対応できてないことを見つける(試合の振り返り)対応できてることを忘れない(キャラ対策がうまくいったことや、勝ち試合で刺さってる行動のメモ・印象付け)頭で対策できてもそれが思うように出せないと意味がない。100%出せる、最大リターンを取るようにするために操作精度を上げる(トレモやcom練習)対策に躍起にならない。当てたい技ではなく当たる技を振る技が当たる当たらないから読み合いが始まるのではなく、ラインを取れるか取れないかから読み合いが始まる(なので相手の技に対してできることがないと思ったときはラインを取る方法を考える)

スマメイト21期自分用メモと記録(0)

〜10月18日迄(20戦)13勝7敗 R1603タイミングずらしの2段ジャンプ空前、対空用の大ジャンプ登り空後を増やすリミットをすぐに吐かない、使わない、崖上がりであまり使わずに我慢する110%〜120%前後になったら上スマ狙う着地狩りの DAと引きに DA崖掴まり前に合わせる DA台上ダウンの重量級に画竜空下&空前メテオ積極的に狙う差し合いワンパにならない(2段ジャンプ絡める 前慣性引き慣性垂直)空N、空上も使う意識

初めてのスマメイト(0)

今日私のSwitchが待望の有線になったのでスマメイトを行うことにした緊張の初戦私は前日に名前の頭2文字をゆうせんとつけたことを忘れて入ってしまった本当申し訳ございません第二戦相手はカズヤとわかった瞬間に2戦目からミェンミェンに変えてきたうまかったです第三戦勝ったもののレート300離れてたせいで1しか増えなかった第四戦ソロクライマー最強俺弱い第五戦ピカチュウかわいい五戦した感想まだまだ立ち回りもコンボの安定力も色々と弱いことを再確認できたとりあえず毎日地道に頑張ろうと思う最後に一言次からは夜にやります

かわいそうなワニくんと引っ張り出されるイカちゃん(0)

僕はキンクルをメインで使っている。しかし、キングクルールを使うにあたって大きな問題がある。それはクソみたいなキャラ相だ。麺パジュニジョーカーetc…不利なキャラが多すぎて1勝しても残りの2戦にしっかり被せられることも多い。なので不利キャラにはよくインクリングを使う。すると紹介文のキャラ紹介欄にはインクリングの文字が…かわいそうなワニくん(以上弱キャラメインのネガ嘆きでした)

ROM

何で?(2)

シンボルガチャ引こうとしたら何故か未承認アカウント扱いされてたルールチェックとっくに済ませてるのに何で(´・ω・`)まぁ、とりあえず、今日はいいとしようっていやいや、良くない良くない、有線チェック入れようとしたらエラー吐いてるじゃんいや、ホントなんで(´;ω;`)今まで有線チェック怠ってたけど、いざやろうとなったらこれでマジでわからん…原因解明求む…(´・ω・`)今日の反省俺いい加減、ブッパを止めろ

アドバイスをする側とされる側について(0)

こんにちは、ヨセフと言います。ゲッチを使っててレート1500くらいをうろうろしてます。すこし前くらいから周りでアドバイスを求める声と、それに対する多くのアドバイスを見かける中、いくつか気になる点があったので文字にしようと思いました。以下目次になります1.アドバイスをもらう側 ・5W1H ・1回につき1点 ・反論しない2.アドバイスをする側 ・主軸を決める ・相手の状態を把握する3.まとめ1. アドバイスをもらう側・5W1Hアドバイスを欲しがる人は、言葉を濁さずに言うと、そもそもろくに考えずにアドバイスを求める場合が時折あります。なのでアドバイスをもらう際は、以下の点を質問内容に入れて欲しいです。5W1Hマジでこれだけで良いです。というのも、そもそも5W1Hすら満たしてない質問ばかりだからです。「いやいやスマブラの質問に5W1Hなんて満たすの無理だろ」って言うかもしれませんが、全然難しいことじゃないです。というか、アドバイスを求めるからには最低限これくらいは考えてから質問するべきでしょうね。・1回につき1点1つのアドバイスで4個も5個もアドバイスを得ようとしないでください。アドバイスをする側が困りますし、結果中途半端なアドバイスになり、アドバイスされる側にとっても得られるものが少なくなります。これだけは知りたい、っていうこと1つだけを聞くようにしてください。・反論しないこれ、理不尽に感じるかもしれませんが、もらったアドバイスに対しては反論せずに、ちゃんとお礼を言いましょう。アドバイスする側は反論されると本当にやるせなくなり、二度とアドバイスしたくなくなります。もしどうしても気になる点があるのなら、質問形式で「なぜ」と聞き返してみてください。2. アドバイスをする側・主軸を決めるアドバイスする側は、まず主軸を決めてください。軸が無い状態でアドバイスすると、あれもこれもとなり、結局何が言いたかったのかわからなくなります。・相手の状態を把握する人それぞれ、相手に合ったアドバイスをすべきなのに、万人向けのアドバイスをする人がいます。先日、このようなツイートをしました。http://twitter.com/andoyosefGW/status/1559118700154081281?s=20&t=oI_7Fz-gnf7-7dGV_36pEw対戦回数を重ねることは確かに重要ですが、そもそも続けるのが辛いって言う人に続けろって言うのは一切アドバイスになってないです。(そもそもアドバイスを求める人は何をすれば良いのかわからない状態がほとんどなので、その状態で続けるのは本当にただの苦痛です)相手が何を勘違いしてるのか、何を求めてるのか、逆に何を不必要としてるのか、そういうのを吟味してアドバイスすべきです。3.まとめ結論、アドバイスされる側もする側もちゃんと整理してから言おう、ってことです。アドバイスを積極的に求めようとするのに、その内容があまりにもおかしい結果、人間関係そのものが悪くなっていることを度々見かけてしまい、それはあまりにも悲しいです。そんなことが少しでも減ればいいなと思いました。

ソラ単で100戦やった感想。(0)

ソラ単で100戦やって思ったことをとりあえずダラダラ書いていきます。・勝てた相手キャラマイ対戦データによると特に勝てたキャラは格闘mii、クラウド、ベレトスがTOP3でした。格闘miiは無理矢理な勝ち方も多かったのであんまりしっくり来てませんが、NBでそこそこ待てますし空Nの押しつけもしやすかったとは思います。クラウドはきついカードのはずですがある程度はNB打ててコンボや着地狩り復帰阻止といったソラの強みは活かせますしうまく立ち回れた結果かなと思います。ベレトスは使ってた事あるキャラなので立ち回りとかどこが弱点なのか分かってるのが勝てた要因だと思います。・勝てないキャラ反対に勝てないキャラはネス、フォックス、ホムヒカでした。ネスは0%以外でNBがあまり打てず向こうの飛び道具がきついのはキャラのコンセプト上しょうがないですが辛かったのが近距離がきつかった事です。向こうの技のリーチ発生判定で負けてて強気に攻撃できるタイミングがなくガードを固めると今度は強力な投げを通されると何をしても不利に感じてしまいました。フォックスは下手にNB打つと一気に距離を詰められるのであんまり待てず近距離は下手に振ると差し返されるし回転率が高くてガードしても反撃が難しい。着地狩りもかなり苦しくここでダメージ稼がれることも多かったです。落下が早すぎてこちらのコンボが抜けられやすく横Bに対して反撃しやすいため迂闊に誤魔化すことも出来ません。フォックスはかなり軽いので太い択通したら可能性は見えてきます。ホムヒカは立ち回りで苦しく崖上がりと着地を狩りの強さもソラの弱みに刺さってて、ソラのコンボはかなり抜けやすくダメージは稼ぎにくくこちらの強みは活かせないし弱みがかなり出てしまいます。このカードのさらに厄介なところは不利なのにソラが壊される側な所。こちらは強みが刺さらずに地道にやるしかないのに普通にやって厳しいのにさらに壊されるのは溜まったものではない。サブ人気も高くサブとして出されることも非常に多かった。サブのホムヒカですら勝つには自滅などといったミスが無いと勝てずひたすらミス待ちしながら戦ってました。・そのほかのキャラ他にも勝てるキャラはアイクパルテナには勝ててたと思います。対パルテナは苦手だったのでやっと対策できてきたかなと思います。勝てなかったのはカムイ、リュカ、ウルフ、ファルコ、ゲッコウガにはかなり勝率が悪かったです。カムイは着地狩り、崖上がり狩りが強くて一度流れを取られるとずっと苦しい展開が続いてそのまま撃墜も多かったです。長くなったので一旦ここで切ります

目標について(0)

変にサブ使うより普通にメイン使ったほうが勝てるんだがサブはもうちょいスマブラ力ついてからにしてとりあえず今はスティーブ単騎で頑張ります目標レートは1700目標達成してこれ以上レート伸びないなーって思ったらサブ考えますサブ候補ウルフ相性補完はよさげこの中で戦闘力は3番目ワニ相性補完よさげこの中で戦闘力は2番目デデデ相性補完まぁまぁこの中で戦闘力は一番ソラ相性補完最悪この中で戦闘力は最下位これ以上書くことがありません!さようなら!

2日目(0)

結果1勝4敗戦績は変わっていないが調子の悪さがそのまま出た結果であるように思う。崖はなしNBや反転下Bがワンダーにばけたり、復帰ミスで頭が出たり操作の精密さを欠き敗北する場面が多く見られた。しばらくはトレモに潜ることも必要かもしれない。更に反確を取れない、取っても安いなど冷静に対応できない場面が多かった。直近のVIPでの調子も鑑みるに現在の自分は不調であると認識しているうちは調子が戻ることはなさそうである。総括、不調のうちは調子を戻すことに注力すべき

承認されるまでがんばる(0)

初めまして。ついにスマメイト参戦しましたパチンコばっかしてるアラサーのおっさんです家がクソ回線なため、ホテルとかオフ会の回線を借りてしないといけないのがネックナンスヨこれがね……さっさと回線整えなきゃなあ……なかなかにレベルが高く。隙間をぬって勝利する日々キャラはテリーパイラミスラサムスが投票されたらうれしいなあと……まあ、色々使うんですがアレ使えばよかったなとか変えなきゃよかったとか。まあムズいっすひとまず目標は承認アカウントになるまでがんばることっすね