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スマメイトを始めて2日目レーティング戦に挑戦してみました!結果は惨敗……1度も勝てなかったです惜しいところまではいくのですが、2勝できないってことが多かったです。というかウルフ率高い笑普段は終点オンリーでやっているという点もあるのですが、流石はガチ勢の巣窟といったところでしょうか?フォックスでダメージを与えつつもバースト手段がない!隙がない!どうしたらいいんだという気持ちで戦ってましたそういうところから焦りが生まれて変なミスをしてしまうんですよね〜(´;Д;`)目標はシンプルに勝つことですかね!フォックスの空後を如何にして当てるかってことが課題になりますが明日も挑戦してみようと思います!!
つい数日前に登録しフリー対戦・レート対戦とやりましたが、ネット対戦同様すごく気楽に出来た。対戦もギリギリの戦いばかりで非常に緊張感のある対戦ばかりと環境は非常に充実していた。やはり緊張感のある対戦は楽しいことばかりなため、積極的に対戦していこうと思う。一応スマブラ以外の格ゲーもやっているため、対戦の知識はそれなりにあります。何か気になることはぜひとも質問を。
スマメイトというサイトを知って「面白そう!」思い、勢いで登録し勢いで募集をかけてみました。結果、なんと人が来てくれました!自分がリトルマックを使っているので、それに合ったアドバイスを教えて下さりました。ちなみにお相手の方はファルコン、ガノン、マルスを使ってました。反転空後がとてつもなく上手く、あんまり勝てませんでした(笑)でもスマメイトでの初試合にいい感じの試合が出来たので凄く満足です!お相手の方、ありがとうございました!
スマメイトを登録して数日、ようやくフリー対戦をする機会が来ました!自分がアイクを使い、アドバイスも兼ねてかお相手の方もアイクを使ってくださいました。結果は5戦全敗と悲惨な結果になりましたwしかしながら上手い人のアイクを見て学べたのは大きかったです。何より対戦相手からアドバイスがいただけるのは普通のオンライン対戦にはない魅力。この調子でどんどん腕を磨いていきたいです!
スマブラSPからやり込み始め、スマメイトにも登録しました。僕は大会に出たことが無かったのですが、今日初めての大会としてRemさんのレムりん杯に出場させて頂きました。強い!!!!!もう次元が違いました。上手すぎる。2試合やって奪えたのは1ストックのみでした。本当に基礎からなってないなと改めて感じさせられましたね。ですが、今回の体験はすごく良いものになりました。これからもスマブラを頑張っていきたいと思います。そしていつかは大会でもしっかり戦えるレベルにまで成長していきたいですね!最後に。ひっち/hitchさん、対戦ありがとうございました!稚拙なプレイですみません😇またいつか対戦よろしくお願いします!!!
第1期SPレーティングバトル開始の案内と各コンテンツの仕様変更のお知らせ(0)
スマブラ20周年おめでとうございます。本日より第1期SPレーティングバトルを開始いたします。また、各種コンテンツの仕様変更も行いましたのであわせてご報告いたします。★フリー対戦・【仕様変更】マッチング方式の変更レーティングバトルに近い、一人が募集し一人が応募するマッチング方式に切り替えました。3DS、WiiUでご利用いただいてた方は、以前の仕様に戻ったと思ってもらえれば大丈夫です。募集時は、部屋ID&パスワード方式か、フレンドコード交換方式かを選択できます。部屋ID&パスワード方式の場合は、応募したプレイヤーにのみIDとパスワードが表示されます。また、PCや一部のAndroidブラウザをご利用の方のみ、応募があったらプッシュ通知を受け取れるようになりました。★レーティング対戦・【仕様変更】パスワードの数字の変更0.5期は「1111」で統一して設定をお願いしてましたが、今期では「1122」で専用部屋を立ててください。(1111など1のみで構成されたパスワードが推測されやすく、無関係なユーザーが入ってしまうため)・【ルール変更】Miiファイターのルールの変更今期からは、Miiファイターを使用する際は、プロフィール設定で新設された「Miiファイターを使用する」を選択したうえで、各種の技構成を設定してください。レーティング対戦では、プロフィールから設定した技構成のMiiファイターのみ使用を許可します。Miiファイターを使用するプレイヤーとレーティング対戦でマッチングした場合、ルーム内に技構成が表示されます。・【ルール変更】ステージルールの変更「夢の泉」は終点化・戦場化共に禁止とします。・【追加機能】前回の部屋IDの呼び出しボタンの追加プレイヤー1側が続き、専用部屋を立て直す必要がない(=部屋IDが変わらない)場合にご利用ください。・【追加機能】配信先リンクの追加プロフィールで「配信する」を選択した場合、配信先のURLを設定できます。設定したURLリンクはレーティング対戦の一覧に表示されます。・【注意】ゲーム内の名前とサイト内の名前の統一ゲーム内の名前とサイト内の名前が違う(判断できない)ユーザーは「通報対象」とします。★大会・【注意】主催時の禁止事項大会作成時にも大きく掲載しておりますが、主催の方は、以下のような大会は開かないでください。・参加者に参加費を徴収してそれを賞金とする大会・参加者だけ募り、トナメ表を別サービスで進行する大会注意書きを読まず大会を開かれた方は主催機能を制限させていただきます。・【仕様変更】ラウンド毎進行の撤廃現状大会の進行をややこしくしている要素と感じ、設定自体を撤廃しました。配信を行う主催者の方は、コメント欄で〇回戦開始の合図をお願いします。その際に勝手に進行してしまわないように、「〇回戦は対戦カードが決まっても合図があるまでお待ちください」などと一言入れて頂ければ今まで通りお使い頂けると思います。・【追加機能】コメントフィルタ主催者と対戦相手のコメントのみ表示させるチェックボックスを追加しました。・【追加機能】パスワード設定参加にパスワードを入力が必要な大会が開けるようになりました。キャラ窓内限定の大会など、様々な用途でご利用ください。★ユーザーページ・【追加機能】通報ボタンの追加(画像送付化)荒らしや迷惑行為を行っていると判断したユーザーがいる場合、そのユーザーページから「通報する」ボタンを押すことで通報できるようになりました。通報内容は公開されません。また、通報を行ったからといってその人が規制されるとは限りません。★ランキング仕様が固まるまでは期間を短く進行していく予定なので、今期も引き続き50位までの実績記録とさせていただきます。(表示自体は増やすかもしれません)変更内容は以上です。よろしくお願いいたします。
SPも発売して1ヶ月以上立ちましたが、いろいろオンラインシステムに文句を言うキッズ増加してるようです。今回から導入された優先ルールこれが自分の設定したルールと違うと文句を言うキッズが増えてます スマブラ4のような形式に戻してとう人も多いようです勝てないのをゲームシステムのせいにしているだけですね 上手いプレイヤーは、どんなルールでも強いと思います。普段友達とスペランや乱闘やってる私にはどうでもよいことですね あくまでも自分の設定ルールの中からもっとも近い人を選ぶので近くに住んでる人を優先して繋げるため周りが別のルール設定をしていた場合は、しょうがないんですよね戦闘力上げてvipルームにいけばアイテムなし、1on1になりますから まぁ頑張って正直今回対戦しないと相手ユーザーわからないですし、抜けることもできない、せめていつでも抜けることができるようにして欲しいですね以上
朝からタイマン部屋ひらいてました。自分はもちろんベヨネッタ固定。以上までがテンプレ文になるのかな●キャラ対とかリドリー。ガタイが大きいから技あてやすくてよさそうとおもいきや、よくわからないまま敗退。新キャラに関してはよくわからないダックハント。シモン今日のポイントかなとおもったところ。3種の神器で寄せ付けない立ち回り。とはいえ、ベヨネッタは横Bで中距離からの不意打ちができて、間合い詰めに関してはそこまで苦にならない。むしろリスクをつけていきやすいと感じた。崖にだしてしまえば、復帰阻止するまで。接近できたあとが相変わらず下手でダメージ稼ぎそびれてしまうのがいけない。もっと強気に掴みや暴れまたは引き飛び道具読みでWTとかも視野にいれていきたいかなともおもう。引くだけはダメ。ダメージを与えに近づいたのに戻るとか破綻。カムイ遠距離攻撃をも苦にならないこのキャラは。横Bでかいくぐる。又はJをつぶす。空Nあばれとか読みでWT。又は空Nとかありなのかな。相手の長所を活かした攻めを封殺できるのは強いとおもう▲余談シモンVS犬。お互い自分から近づこうとせず、飛び道具で場をせいしてラインの削りあいがくりひろげられてて。別ゲーをみてた感じすごいw重量級って、かみあわせていくのが上手いプレイヤーがおおいよね(コナミ)
タイトル通りです。★縛りルールとしては、●ベヨネッタ固定。 キャラ選択画面はベヨネッタしかいない…つかいつづけないと解けない呪い●タイマン固定まあ、一日を濃厚にしたいので、いつもしてるチームはやめます。やりたいけど●21日~25日までの5日間はそうする。休日は他のキャラもつかいたくなる…厳密には、ベヨネッタ固定しだしたのは前週の土曜日からだし、実質7日間固定することになるし、いいと自己満。とりあえず最低期間です。ただ、このしばりをやめるだけでベヨネッタはつかいつづけていく予定です。●毎日簡単でもいいので使った感想をかく正直にいいますと、ブログの練習を兼ねたいだけ。★まず、そもそも何故どうしてそのようにしたのか。弱キャラになって、みんながつかわなくなったキャラになったからこそ、使う価値がある。以上。謎正直にいいますと、前作も同じ理由でファルコつかってました。弱いキャラつかえるだけでかっこいいという、かわいい理由。ただ弱キャラだからだけじゃ使わない。好きだからも大きな理由のひとつ。そのキャラが単純につかっててだったりとか、そのキャラがでてくる作品をみてだとか色々ありますが、今回は、美女だから。あと、明らかな弱体化でこれまでにないほどの憐れみを感じたから。と、わりと内容がベビー★最後にいっつもそれてばかりだな。るかりおどうすんだ。しかたない。にんげんだもの。くにをスマメイトはじまる前にこういうことは解消しとくのがいいんです(暴論)
VIPに上がったり落ちたりを繰り返してるレベルですが、スマメイトというものの存在を知ったので思い切って初めてみました!まずはフリー対戦をしてみようと思い募集をかけると意外とこんな時間でも早く人が来られたので驚きました笑3〜4人と何戦か対戦してみましたが、結果的には2割も勝てなかった印象です反省点としては守りが雑といったところでしょうか?攻めの意識が強過ぎるのか、相手が次に何をしようとしてるのか分かっていながら攻撃を食らってしまうということが多かったです。仕事をしながらスマブラは難しいですが今後も上達のために更新をしていけたらなと思いました。
きょうは さいごのひなので まるすをつかいましたふぁるしおんは さきっぽであてると つよいですでも とおくからこうげきされると まけてしまいますあしがはやいので おいつけますいかちゃんもつかいましたいろぬりが とてもたのしかったですとっちーさんは がおがえんをつかってましたでも いかちゃんのいろのうえだと とてもおそかったですさむすもつかいましたびーむがつよかったですさいごに りんくをつかいましたれんしゅうしたけど かてませんでいたれんしゅうしたけど まけましたいっぱいいっぱいれんしゅうしたけどれんしゅうしたのにいっぱいい縺」ぱいどうして かて縺ェ縺の縺シ縺は縺イ縺、繧医≧ないの?ぼくは 縺励≠繧上○縺ォなれな縺??ゆ繧さ縺ェ縺 邨カ対に繧?k縺輔↑縺縺懊▲縺溘>縺ォ縲?縺薙m縺励※繧?k邨カ蟇セ縺ォゆるさない莉頑律縺ァ蜒輔?邨ゅo繧翫?よュ」逶エ繝阪ち縺悟ース縺阪◆縺ョ縺ァ縲∵勸騾壹↓譌・險倥r譖ク縺阪◆縺?〒縺吶?譛?蠕後↓縲√■繧?▲縺ィ髱「逋ス縺?─縺倥?莉墓ァ倥↓縺励◆縺?→諤昴>縺セ縺吶?URL縺ォ縺ッ迚ケ縺ォ諢丞袖縺ッ縺ェ縺?〒縺吶?ゅロ繝?ヨ荳翫?驛ス蟶ゆシ晁ェャ縺ィ縺区囓蜿キ縺悟・ス縺阪↑縺ョ縺ァ蠑オ縺」縺溘□縺代〒縺吶?谺。縺九i縺ッ譎ョ騾壹↓繧ケ繝槭ヶ繝ゥ縺ョ隧ア繧偵@縺溘>縺ェ縺?..縲
今回はカピブラ杯へ参加させていただきました! まぁ今回も一回戦目敗退でしたが……今回の戦いでは終点ではリンクを、戦場ではウルフを使用しました。リンクでの発見は空Nが警戒されすぎていることでした。空Nは強いです。しかし、相手はそれを当然警戒しています。空Nで仕掛ける度6、7割ガーキャン掴みで反撃を喰らいました。空N始動のコンボは強いですが、大会ではなかなか通用しない事が分かりました。これからは、掴みと投擲物系を中心にコンボメインから単発から当ててく感じで、稀に空Nを挟んでいきたいと思います。次はウルフです。戦場リンクは練習したのですがなかなか結果が出ませんでした。なので、他の持ちキャラから戦場で使いやすそうなのを選び練習した結果ウルフになりました。リンクよりかは善戦できたので、後は小ジャンプの精度を上げて空前始動のコンボと掴みからの着地狩りを鍛えていきたいと思います。この2キャラを重点的に鍛えさまざまなキャラへ対応出来るように行きたいと思います。
皆さんは終点化・戦場化ステージでの対戦中、何らかの要因で雑念が湧き、集中力を欠くというような経験をしたことがあるでしょうか。私は沢山あります。勝ってもキレてますし、負けたら「この試合ノーカンにならへんか?」と口に出してしまいます。今回はそんな憎たらしいステージを10個選びましたので、皆さんに共感して頂けたらと思っています。①パイロットウイングス 皆さんもご存知でしょうが、カメラワークがゴミゴミカスカスウンチッチです。やけにぬるっとした動き方をします。つーかステージ内に収まる範囲のふっとばしでもルーペになるってなんんなんだよデバッグちゃんとしてくれや!とキレ散らかさずには居られません。②夢の泉 処理落ち。 あと目がchica chicaするのでha~~~ってなります。カービィのBGMが聞きたい人は背景めっちゃ奇麗になったハルバードあたり選べば良いと思います。③ワイリー基地 実はカメラワークがちょっとおかしいです。(参照→ https://twitter.com/thukiyubi/status/1084298652049321984) 大体のステージは戦場と同じ感じなのですが、ワイリーはアップ時にカメラに角度が付いている?ような感じで、多少の違和感があります。もしかしたら他のステージでもこのようなカメラワークの差異があるかもしれません。④ビッグブルー・ミュートシティSFC 背景がうるせぇ!酔うわ! ポートタウン エアロダイブは比較的目がチカチカしにくいので、F-ZEROファンはここを選ぶと良いと思います。⑤フリゲートオルフェン 一見特に問題ォオオォォォンのないステージォオオォォォンなのですがォオオォォォン、背景のパラサイトォオオォォォンクイーン君がォオオォォォンおよそ6~7秒おきに「ォオオォォォン」と鳴き声を発します。煩いォオオォォォンです。皆さんも一度ォオオォォォンパラサイトクイーン君のォオオォォォン鳴き声に耳を傾けてォオオォォォンみてォオオォォォンくださいォオオォォォン。⑥アンブラの時計塔 ④と⑤の合わせ技。カメラはなんか揺れてるし、背景は酔うし、インスパイアド君(ムカデみたいなやつ)は鳴き声を発するし、フォルティトゥード君(クソデカいやつ)は集中線出してくるし、最悪です。イェェェイッ⑦プププランドGB お前のPKファイアー透けてね?⑧ウィンディヒル キャラより手前に生えてる草がクッソ邪魔です。特にアイテムが見えません。てかソニックBGM新規アレンジ曲少なすぎない?原曲使用ボーカル曲のループのタイミングおかしくない?⑨バルーンファイト スネークのC4がマジで見えねぇ……。⑩始まりの塔 飛んでるジジイが邪魔。リンクにそのパラセールよこしてはよ成仏しろ。EX)ポケモンスタジアム2 メイトで戦場化のポケスタ2選ばれると「あれっステージ間違った?」ってなりません?終わりに 皆さん如何だったでしょうか。集中力の高い方はこういったステージを擦ることで、私のようなプレイヤーにデバフを掛けられるかもしれません。オン・オフ大会では既にステージに関して一定のルールが定まっていますが、以降もこういった情報交換(特にカメラワークの差異)が積極的に行われ、ルールがアップデートされていけばよいな、と思っています。
せっかく日記機能があるんだから、三日坊主にならないように、と。今日もコントローラーを床に置き、日記を書き始めた次第です。休日はほとんどコントローラーを握っている気がする……まぁみんなそんなもんだろう、と信じて。オンラインに潜っていると、明確に苦手なキャラが見えてきて面白いですよね。俺は姫系とサムス系が苦手です。あとウルフ。キャラ性能に殴り殺されてしまう……。こいつらに勝てないとvipは遠いんだろうなあ、なんて思いながら、白目をむいて戦ってます。頑張ってくれルキナ。そいじゃ今日はこの辺で。三日坊主にならなければ、また明日。今日の戦闘力120万→210万とりあえずゴリゴリと減った分は取り合えしたぞぅ……!!目指せvip!!