プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

ワンパターン戦法をやめたい(6)

まず、1週間前くらいにスマメイトに登録したひろくんと申します。前まで色々なキャラを使っていましたが、最近はガノンを使ってます。以後宜しくお願いします!さて本題ですが、上にも書いた通り主要キャラはガノンを使ってるんですが、対戦中どうしても→B必殺技を多用してしまいます。かといって違う行動を取ろうとすると攻撃するタイミングを逃し、そこを相手に攻められ負けてしまうパターンが多いです。これはどうしたらいいのでしょうね。もうちょっと工夫した戦い方がしたいです。

スマメイトレーティング対戦3戦した結果(0)

パルテナでテレキャン能力を取得したものの上手く使う場面が分からずいつもと変わらない立ち回りで残り自分1ストで相手2ストで1ストなんとか落とすも惜しくもやられてしまい惨敗。ただやはり爆炎浴びせてからの空上は繋がるのでバースト技には持ってこい。ピットの影響なのか、振り向き横スマの多様が激しいので気を付ける。これを踏まえてまた頑張ります!

今後の課題(0)

①撃墜拒否、今作の撃墜拒否はただ逃げてるだけだとだめ。間合いを取りつつラインも確保してこその撃墜拒否。②ねむるの精度をあげる。確定コンボとかはきちんと当てれるようにする③ジャスガの精度を上げる④崖際でうまく引き行動を行う

頭の中にメテオさせているやつ「閲覧注意」(0)

友達に勝てないのが一番のストレス最近いろいろプレイヤーと対戦をしていくなか何で負けた?何で勝てた?いろいろ分析してリプレイを見る、対して進歩していない、日によって戦い方が異なる上手い人が多く、この人達同じ人?と感じました 私は、上手くなりたいと思いません理由 現実的に考えて上手くなっても私にメリットないからです。 年齢的完全に成長は、あきらめています。新しい何かが見つけるまで永遠にトレモして見ます………………………………………………………………………………………………………………………………………………………初心者ってなんだろう?について考慮しました。とりあえず初心者宣言している人と対戦して見ることに・・・「絶対初心者じゃない」ネットは、嘘と言うことでスマブラ及びアクションゲーム初心者の友達と遊びました。操作説明をしてcpuと対戦させて見ました。結果cpuの勝ち 復帰できなくなってました。自分のこと雑魚とかいう頭の中にメテオさせているやつもいましたが認めません初心者の3ヶ条1操作を知らない2復帰が出来ない3コンボを知らないそれ以外は、初心者じゃない と言うことで初心者騙りは、おもしろくないのでやめてください スペシャル乱闘楽しい 以上

全く勝てない(3)

スマメイト開始してもう50戦になるけど全く勝てない。レート下がりすぎて近いレート帯もいないから強い人とやるしかなくてなおさら勝てないアドバイスもらってるけど実践してても結局勝てない。一番の原因は小ジャンプとかダッシュ空後とかに意識取られてるところ小ジャンどうやったら杏奈安定して出せるんだよ・・・トレモだと9割出るのに対戦だと2割くらいしか成功してなくて、結局自分からジャンプして浮いてるから、そのまま地面見ないで殺される・・・じゃあジャンプしなきゃいいじゃん(

スマブラDX以来(0)

今作は歴代最多なので、何使っていいか悩むくらいです。気になってるのは、ミュウツー、リドリー、ソニック、ゲムヲですかね。上手い人のピカチュウとか見てるとコンボ楽しそうで使ってみたくなるんですが、まだそこまでの技術はなさそうです_(꒪ཀ꒪」∠)_上手くなりたいので、対戦した方で何が良かったか、改善した方がいい点など言って貰えるとありがたいです!よろしくお願いしまーす( ゚∀ ゚)

インクリングの自分がよく使うローラーコンボ(3)

適当に残しておこうかなと これよりいいのがあれば教えて欲しかったり低パー 10~30%ローラー埋め→ジャンプキャンセル→空後→横スマ(暴れられなければ確定)                   →百裂→空技下以外60%あたり ローラー埋め→ジャンプキャンセル→空後→DA→空前           →ダッシュ→百裂100越えローラー埋め→上スマ                                      →横スマ だいたい横スマ使う() 書いてみたけど敵のレバガチャで変わるから良く見て選択してる(参考にならない)

開脚宣言 20181226(0)

はじめてのスマメイト、期待と不安でワクワクドキドキしながら始めました。えげつないくらい負けまくってほっかほかになりました。負けすぎて吐きそうになりました。今日の対戦成績 4勝12敗終了時のレート 1383とりあえず、ウルフはきちんとバーストできないと如何ともしがたいと感じた。ゼルダはフロル・ネール・ファントムをただただ出しまくる脳死ワンパターン戦法しかできず、しょうもないしすぐ対応されるけど、相手を倒せるからまだウルフよりましだと感じた。当面ゼルダを使っていく…つもりだが、正直まだオンラインで揉んだ方がいいと思った。でもまあとりあえずやりたいからスマメイトやるわ。もし吐いた時にはオンラインで揉み揉みしよう。日記てなんだか懐かしくていいな。モバゲータウンとかmixiやってた頃を思い出す。スマメイトで対戦した日は極力書いていきたい所存。多分二日ハゲ。イヤァオ!【20181226対戦のアーカイブ動画】

自分用練習メモ(0)

使用キャラはメタナイトとして書く・反撃をとるときガーキャン空Nばかりになっているから、横に広く発生が最速の空下、バーストにも使えてダメージも多い上S、上Bを使う。・差し込む時、DAからコンボが繋がらなくなったら反転下スマにする。・横強は3段目まですぐ出し切らずに、2段目までを少し間隔を開けることでガードされたか確認する。・浮かされたりコンボを入れられたらとりあえず崖に逃げる。暴れが強くないので極力不利状況での読み合いは避けていく。・動きが単調にならないようにする。以下駄目な例①相手に近づいてばかりで引いて避けようとしない②ジャンプやステップをしはじめると行動が偏ってしまいがち、地上と空中を上手いこと混ぜる。③相手に浮かされた時にとりあえずジャンプで逃げようとしている。★CPU相手に練習するのはいいがそれで適当にならないこと、CPU相手でもいいので毎日対戦する。★(下投げ>反転空後>DA先端)と(下投げ>反転空後2段当て>下投げループ{体の大きい相手限定})を毎日飽きるまで練習する。夜遅くまでやり過ぎないこと、早寝早起きして朝からやろう。

スマメイト初勝利!(0)

昨日からスマメイトに参戦したばかりの新人ですが、ここまで10試合近くやって全戦全敗でしたやはりメイト勢はレベルが違いましたね…汗身内ではそこそこのレベルだと自負していましたが、完全に井の中の蛙状態でした…(ゲッコウガ使いなだけに)(激寒ギャグ)ですが今日、ようやっと、自分も初勝利をする事が出来ました!ボロ負けし続けていたのでレートはダダ下がりでしたが、ここにきて一気にモチベーションが上がりました!このままコツコツレートを上げて、元に戻していけたらいいな^ ^頑張るぞー!o(≧▽≦)o

スマメイトでまずは1勝したいあなたへ(0)

まずはっきりと言っておきます      VIPに行ける実力のある人なら1勝はできる根拠なくポジキャンしているしてるわけではないです(実際VIPに行けてない自分のFOXが勝ちました)でもそんなこと言われても勝ててない人からすれば実際勝ててないんですけど?!?!?!というのが本音だと思いますそこでこの日記ではVIPにはいるけどスマメイトでまだ1勝もできていない人を対象にまずはスマメイトで1勝するためには何が必要かを書いていこうと思います。1 レートには価値がないという意識スマメイトのレートなんてランカーにならない限り全くの無意味なものです。ただ適正な対戦相手とマッチングをするためだけの道具です負けて失っても特に問題ないです2 スマメイトで今1勝しないといけないわけじゃない (いつか勝てればいいやの精神で)スマメイトにいる人がみんながちがちのガチ勢じゃないです確かに今のあなたの対戦相手はがちがちのガチ勢なのかもしれないですがスマメイトには常に100人超の人がやっていてその中で1人にでも勝てればいいですだからその試合で勝たないといけないわけではないです(レート100制限とか使うと自分のレートと近い人が来るからいいかも)まとめVIP部屋に行けている人は実力がないから1勝もできていないわけではないですただスマメイトを使って相手に迷惑をかけないか、負けたらレートを失うという不安のせいで勝てていないだけですスマメイトのルールを覚えるまでの緊張は仕方ないと割り切ってスマメイトのルールに慣れて後はレートに価値はない、今勝たなくてもいいと思い緊張せず1勝目をもぎ取ってほしいと思います

初めてのスマメイト(戦日記)(0)

タイトルの通り初めてスマメイトに登録してレーティング対戦してみました。VIP一回入って即落ちた自分にはつらいもので3戦やって全敗・・・。みんな強すぎ。とりあえず今日戦ったキャラに対しての感想を書いていこうと思います。(ルキナ視点です)・ゲッコウガまず技が早く、ガード固められた後にDAorNA等からの痛いコンボでダメージをもっていかれる。ルキナは投げ始動がいまいちな気がするから、どうしていけばいいかわからなかった。・ケン相手強すぎてお話しにならないレベル。まず波動とガードで固められてコンボでダメージを稼がれる。自分が飛び道具とガードに対しての回答がなく2戦とも3スト持っていかれる。また160%までいくもバースト択をほぼ回避される。・・・これはほんとにプレイヤーの強さがすごかった。・ゼルダ最初はファントム召喚しているところに低空下Aを当てれたのでダメージは稼げたもののすぐにファントムのちょいだしで対応され、外に追い出されたら横Bの復帰阻止や空中横or下Aで撃墜。やはりルキナが復帰阻止に対して弱すぎる。それか自分の復帰の仕方が下手。でも地上にいる限りはゼルダの隙をつきやすいイメージがあるのでルキナ有利な感じがする。一先ずこんな感じで。今後も戦った後に思い出しながら日記つけようと思っています。

怒り(0)

今日もウキウキ、スマブラSP、家に帰ったら妻に「ちょっとスマブラしてくる」と報告だけして部屋に籠り始める毎日。基本的に僕はちょっとあれなレベルのゲーム好きである妻はゲームに対してとっても理解ある方なんですが、スマブラが原因で離婚とかしたくないなーとちょっとだけ思うレベルでありますおじさんもいい年なのでゲームとリアル人生のバランス取りをもうそろそろ考えて実行しなきゃいけないですね(33歳インターネットスマブラマンの叫びです)皆さん、大切なものは見失うなよ!----そんなこんなで今日も今日とてクロムで自爆コンだけを露骨に狙って自分だけ楽しくなろうとしてましたゲームを起動し、わくわくとタイマン部屋を検索して入る、相手のキャラはリトルマック「こいつなら自爆コン決めるまでなく崖で追撃決めるぜHAHAHA」考え方が完全に山賊か何かみたいな思考になってます。クロム使えばきっと皆そうなる。僕は何も悪くねぇ性格悪い事を考えながらゲームスタート!うぉぉぉぉ食らえ!僕の何も考えてないNJA!・・・あれ?ステージがwiifitステージだね、地平線ステージかぁまぁいい、僕のNJAから無理やり画面端まで運んでヤル!1on1の3ストック制の部屋を探していたら吹っ飛び率が最低値に設定された地平線ステージのリトルマックがそこに待っていました1スト落とすのに大体200%与えて端近くで横スマ当てる必要があるのですがその間にゴングの音が3回ぐらい聞こえてきましたね、9Rぐらいあったなぁkubo「この人、強いわ、僕もこれぐらい勝利を求めなきゃいかんね」そんな綺麗な感想が出ると同時にこのゲーム、部屋に入る前にルール確認させてほしいなとも強く怒りました私がこのゲームを調整しましたツイートしてた人々よ、この日記を見てたらスマブラ作ってる神達にそんな要望があったと伝えといて下さい----

クッパ感想(0)

ドンキー : 持たれたら「終わり」と思えシュルク : 赤く光り出したら「終わり」と思えサムス : 出会えば「終わり」と思えドック : 犬畜生テメェと言い「終わり」と思えネス : PKファイアにハマったら「終わり」と思えピクミン : 「終わり」・・勝てないと思え

記録:ミュウツー、ソニック、こどリン、ポケトレ、他所感(0)

(ヨッシー視点です)所感スマメイトデビューしてみたけど全く勝てず。まあVIP上がったり落ちたりの雑魚がどうにかなる場所ではなさそう。やっぱり立ち回りがしっかりしてる人しかいないので勉強になる。自分の動き、課題など - 終点しかやってこなかった人間なので戦場の動きがゴミ。しばらく戦場固定で練習したほうが良さそう。 - なんかめっちゃ近距離で卵投げてる気がする。完全にリスクリターンがつりあってない - 空Nの急降下ができてなくてだらだら空中に残ってることがたまにある。そもそも小ジャン精度がよろしくない。 - ダウン、着地取り意外でDA振ってるときがある。アホほど反確行動なので気をつける。 - 基本的に攻撃しかしてないと単に差し込みタイミングバトルになるので、いくら投げの性能が良くないと言ってももうちょっと見せていきたいミュウツーそこまで不利な感じはしなかった。けど追い出されてからのしっぽがつらいのでとっとと降りたほうがよさそう。ウマ人の下B崖を使おう。投げバがあるキャラなので気をつける。ソニックいまのところ何をすればいいか不明。ひたすらB、横Bからの連携に殺される。戦場になるとちょっとやりづらそうにしてた印象があるのでそこにつけこむ必要がありそう。要情報収集。ポケトレフシギソウの横A?はちゃんと最後までガードすること。あと空上がめちゃくちゃ強いので警戒。ゼニガメはわからん。リザードンはそんなに強くない(と見てるんだけど)こどリン飛び道具よりむしろ空上空下がつらい。空中上下で勝負するのは諦めたほうが良さそう(それか完全行動不能中にやること)

昨日の対戦リプレイをみて inマルス(1)

スマメイト初めて2日立ちました。リプレイを見て、気づいたこたがあったら、メモとして残すために書いています。・自分と対戦相手の立ち回り方★私の回数と比較すると一番感じたのが、ガードとコロコロ回避がかなり少ないこと。 少なくすることによって、攻撃チャンスを作ってるのかな?★攻撃の無駄ぶりが少ないうまい方と当たった時は、無駄をすると毎回稼がれてしまう。よく反応できるなと思うけど、見てから行動で間に合ってるのだろうか?★復帰阻止で撃墜される基本回避移動とかでなんとかなってたvipだったけど、ダメで途中からドルフィンとか暴れでやってたけど、おいしくいただかれた。空前のほうがいいのだろうか?

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!皆さんマイキャラクターは決まりましたか?迷ってる方も多いと思います。皆でキャラクターの強みについて語り合いませんか!事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html

SPゼルダ技個人的 使用感 (0)

レーティング対戦が始まって すごく楽しい。今はどんなことが出来るのか模索しながら立ち回ったり相手のキャラが何できるのか見るのめっちゃ面白いです。自分はゼルダを前作から使ってますがその使用感を書きます。(メモ書きみたいもので 完全に個人的な内容なので信用度は低い) 弱攻撃    発生はやい。 百裂で外に飛ばすことが可能    弱→下強 弱→掴みも 低%キャラ限である 上強攻撃    範囲でかい。 対空で優秀。     上強連打 稲妻 空上 上スマなど    コンボに繋がる 横強攻撃    吹っ飛びはforとあまり変わらず?    使う場面もあまりない。    横スマで充分な感じする。     下強攻撃     ベクトルが変わり、発生早くなった。    下強→空上の撃墜はなくなった。    下強→稲妻は健在。    あてにくいが使い道はかなりありそう。  上スマッシュ    範囲でかくなった。  ファントム置いてから    崖上がりに置く場面が多い。     下スマッシュ    ベクトル相変わらずやばい。高パーで当てたら    下からの復帰阻止の展開でかなり有利 横スマッシュ    置き技としては健在?     横スマすっぽ抜けはforからちゃんと    引き継いでた。    バーストまで行かなくても充分強いと思う。 上B ・フロルエレベーターある。  ・forはカスあてでもかなりの吹っ飛ばしを     していたが、カスあてはあまり飛ばない印象 ・若干飛ばない気がするが充分for並の     バースト力 ・落下速度が早くなりや空中移動も     大きく移動できる。 ・復帰距離若干減ってる。 横B  ・1番は尻もち落下の廃止これがでかい。      これでゼルダ使いがディンに化けても復帰     出来るから使いやすいって言うのは多いと思う ・空中回避1回しか出せない今作でかなりの強化 ・角度をかなりつけれるため 復帰阻止として使う ・地上で使う場合は ファントムと併用 下B・ 壊れてもすぐ生成可能・耐久力アップ ・ 設置、壁 リーチどれも優秀  ・任意のタイミングで発射 ・ライン詰めたとき相手はジャンプするか     ガード固めるしかできない。 ・5段階の技モーション    1段目 蹴り 2段目 パンチ 3段目 薙ぎ払い   4段目 振り下ろし 5段目 突進 ・無敵が切れた崖掴みに あたる。・4段階目は下から上へ振り下ろすため ジャンプで近づく相手に有効。 NB  ・ネールを出した際 スティック操作で 移動可能 ・出すとこ間違えるとリスク大 空上 ・着地隙減って次行動が早くなった。 ・範囲が若干大きくなった。 ・投げコンボもないので 単発技 ・今作1番空中上が全キャラの中で飛ぶかは不明 ・ドクンッてなるの 個人的に違和感。 空前 ・発生はやい。着地隙減少。  ・SJ登り空前の 着地隙あり。 ・稲妻連打可能。 ベヨの空後並に連発可能。 空後  ・空前とさほど変わらない。 ・空後の方が飛ぶのはforからも変わらない 空下 ・カスあて 本あて どっちも強い。 ・ファントム設置して 復帰ルートを     下からにさせた時 当てたら強い。 上投げ ・上投げ→空中N 上投げ→空上のコンボ     ある。 ・下投げからの撃墜はなくなったが      上投げバーストを手に入れた。 前投げ  ・恐らく投げの中で使う機会は少ない。 ・ファントム設置後、掴めたら前投げの軌道先に      ファントムの剣があたる。 低% ~中% 難易度高 ・崖際で掴んだ際に 外に投げるぐらい。 後投げ ・こちらもforよりか全然飛ぶ。 ・後投げバーストある。 (聞いた話によると ネス ドクマリに継いで3番目に飛ぶらしい。) 下投げ ・ベクトルの弱体化をくらい。     下投げ空上の撃墜はなくなった。  ・序盤のダメージ稼ぎとしてはかなり強い。 ・下投げから空前空後は 確認出来たら確定する。     相手のベクトル次第で撃墜も可能。 ・空中N 空前 空後はあたる。 DA  ・相変わらずバーストできるし吹っ飛ぶ。 ・着地狩り  ・持続もある。 総合的に・地上ではファントムを使った立ち回りでいかに崩せるかがポイントになりそうで、ラインがある時にファントムを生成しても待たれたら何もできず ファントム生成しながら近づけば ラインを一気に詰められたとき生成中に攻撃を喰らうことも...相手を浮かせてからライン詰めたファントムを生成していきたい。・差し合いは 空Nぐらいしかないため差し合いはよわい。 ・空中からの相手の攻撃はガードして しっかり空前 空後でリスクを付けたい。 ・復帰阻止は 充分強い。 (ファントムやディン)崖狩りも ファントムがしっかり無敵がきれた崖捕まりに当たるためforに比べかなり強い印象。 逆に崖背負うとよわい。飛び道具もちは ファントムを壁にする。復帰阻止させにくいのも高評価S  下B  上B A  上強 横B  横スマ 後ろ投げ 上投げ 下強     空後 空前 下投げB  空N 上スマ 下スマ DA 空下 弱 NB C 前投げ 空上D 横強 個人的な内容や間違った情報あるかもしれないのでご了承ください。見てくださった方ありがとうございました(ˊᗜˋ*)     

ヨッシー立ち回りの強化目標(0)

上強空上で稼げるとこはしっかり稼ぐ復帰弱いキャラは復帰阻止徹底する外側受けみと内側うけみどっちをする人か1戦目である程度分析するヒップドロップを狙いすぎない 掴んで外に出してバースト狙う卵投げの回数パターン化しない回避上がりする人はしっかりスマッシュで狩る同じ距離感でジャンプしない1スト先行してても油断しない バースト拒否バースト拒否で徐々に稼ぐ

ピカチュウの掴み(2)

forの感覚でピカチュウの掴みだすとよくスカるんだけど何でだろって思ってたら、単純にピカチュウの掴みが弱体喰らってたんやなって