プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

ガチ部屋オンリーだった俺がメイトを数回やってみて思ったこと(2)

初メイト…ども… 俺みたいな発売日からガチ部屋だけやってたガノン使い、 他に、いますかっていねーか、はは 今日のタイムラインの会話 あの流行りのコンボかっこいいとか あの復帰力ほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺はスマ村の分からん殺しで落ちてくガノンを見て、呟くんすわ it'a true sumabura.狂ってる?それ、誉め 言葉ね。好きな魔王 ganon尊敬する人間 ガノン・ドロフ(道連れ行為はOK)なんつってる間に空前運びっすよ(笑) あ~あ、ガチ部屋キッズの辛いとこね、これ  「台がキツい」この言葉に尽きます。ガチ部屋の台のない平面な終点化ステージに慣れ尽きてしまった俺には台が一つ追加されるだけで全く違うゲームと化すのです。お前ら絶対に台有りステージ選ぶなよ!おじさん使いとの約束だぞ!!

初めてのスマメイト(1)

初スマメイトですしかしトラブルがあり対戦が3分ほど滞ってしまいました対戦してくれた方、弱い上に迷惑をかけてすみませんでした。。まだまだ修行が足りないようです、精進します。

スマメイト(0)

スマメイト始めますした

アリなのナシなの?(3)

足場が多いステージが苦手なのでオネットをずっと選んでいたのですが、オネットになったとたん相手がノーコンをしてきました。結局戦場になってしまいました。アリなんですかね?

スマバト対戦会(0)

予選まさやんマック ○×○対マックに自信がなかったが、ちゃんと掴みを通せて勝ち。9Bベヨネッタ ××化け物並みに強かった。2戦とも1スト削ったから満足。よこクラウド ××対リュカわかってそうで、復帰阻止がとにかく上手だった。alexロボット ××対ロボット詰んでないのもあるけど、対リュカうますぎました。Bクラストーナメント一回戦シードなのでなし二回戦ブナシメジリュカ、マルス ○○対リュカは後出しを常に意識して上手く立ち回れた。空前とヒモヘビ押し付けて危なげに勝ち。三回戦エビタソルキナ ○○常に崖外に出されて危なかったが、2戦ともメテオで事故らせて勝ち準決勝ぽめわわパルテナ ○○朝にフリーをしていたので、DAを振らせて空前とヒモヘビで上手く間合い管理ができて掴みを通せて勝ち。決勝 ドクDD ××ひたすら処理されて負け対DDはもっとするべきだと感じた。準決勝だったけど、初めてオフでここまで行けたので満足です。

大事なこと(0)

紹介文書けあー俺つえ(三連敗)

誰か教えてください!(0)

踏みからの受け身は取れないですがそのあとのCFの空下みたいなのって受け身取れないんですか?

ドクマリの技をポジキャンしたやつまとめ(1)

タイトル通り、こういうハッシュタグ(https://twitter.com/4D_Killer_Combi/status/867189432616574976)をしたら、予想以上に多くいいねが来たので全技について書くことになってしまいました()。このままツイッターに流すのも見辛いだろうしもったいないと思ったのでこちらに纏めていきます。弱 発生2F めっちゃ速い 近接でごちゃついた時に使うと効果的 弱止めから他の技で択掛けたりガードされた時にも弱止めから防御行動を取るなどバリエーションも豊富 ダウン連は出来ないがそのぶんベクトルが優秀なので抜けられづらいので単体の性能だけ見たらマリオより優秀DA 発生6F持続20Fの神技 ベクトルが真上なのでマリオみたいに意味わからん崖メテオにはならないが当てた時の展開が良い 持続終わりを当てるとグーパンが確定するとかしないとか 個人的に好きな用途として台上でDAを置くことで武器キャラ以外の差し込みを狩りつつ浮かせることができる横強 発生5F ドクマリの中ではリーチが長い 技性能だけで言ったらそこまで強くはないが、横強なので振り向きながら出せるため引き行動に使える 30%ぐらいの地上相手に空後を当てると横強が確定するので崖から押し出したい時に使うと崖展開に持ち込めたりする上強 発生5F持続7Fとかいう隠れた神技 コンボパーツに使う、対空に使う、バーストにも使えるなどその用途は多岐に渡る 特にバースト面では相手が警戒していないことが多く安易なジャンプ上がりにアホみたいな持続当てが当たることが多い、相手は死ぬ下強 発生5F 地味に先端と根元で威力や浮かせ方が違う 何気にリーチが長く、相手の差し込みギリギリで置くと美味しい展開が作れたり 地味に下方向にも判定があるので崖捕まり相手に当たることもある、てかゲッコウガの崖捕まりに当たるので大体のキャラに当たる 下強からのコンボ展開も強い横スマ ゴリラ技 崖端の相手をホールドなしでも70%から消し飛ばす 地味に引きモーションがあるので相手の暴れや差し込みを避けつつ差し替えせる この技とシーツのおかげで20%でガーブレしたロボットが死ぬとかいう現象が発生する 最近のトレンドはジャンプ上がり一点読み横スマ 相手は死ぬ上スマ 神技 マリオより持続が1F長いので前に伸びる 対空、バースト、コンボパーツ、崖狩りなど用途が多すぎて書ききれないまである ホールドしてからの発生が3Fになるので反転上スマで相手のその場上がりと回避上がりを同時に狩ることができる 当てるコツは上スマの少し上に相手がいたら撃つ下スマ 発生5F リーチが長い マリオの完全上位互換 バースト力も平均以上にはある 一部崖捕まりで頭が出ているキャラに当たるので、2度目の崖捕まりを躊躇させられる 態勢が低いため着地狩りや空中からの切り返しにも使える 後ろのバースト力は非常に高く、崖端マリオが90%でお陀仏する空N 発生3F持続25Fの神技 持続当ての方が威力が高い マリオと違って持続当てが強いので置き技としての性能はこちらが上 発生の速さを活かした暴れはもちろん持続を活かした置きや、ガード解除空Nによるリセット性能も高い 復帰阻止にも使えたり大J空Nから着地空後が出せたりする空前 グーパン アホみたいに飛ぶ 下投げからの連携は言わずもがな着地にグーパン、引きながらグーパン、対空にグーパンと空中スマッシュとして使うと非常に効果的 大Jで撃つと着地隙が出ないので対空グーパンを釣り行動に使って本命のスマッシュを当てるなんて芸当も可能 強い空後 発生6F持続8F ドクマリの本体 恵まれたジャンプ力の低さと相まって最強クラスの性能を誇る 役割は「全部」と言っていいぐらいに多岐に渡るので割愛 この技のおかげで「ドクマリはコンボキャラじゃねえ、空後キャラだ」ということになった空上 発生4F ドクマリコンボの要 技性能だけで言うとガノンの下位互換のように見えるが、サマーソルト系統の技なので範囲が広く応用が効きやすい 下投げ空上はもちろん、相手の崖上がりに対する回答やローリスクな暴れ、対空差し込み、着地狩りにと使い道は様々である空下 持続16F 下方向にものすごく伸びるので空N着地を匂わせてからの空下で相手の想定をずらすことができる この技が真価を発揮するのは復帰阻止の場面、ガノンの上B程度なら完封できるのとカムイの上Bの攻撃判定を突き抜けてかつサイクロンメテオ状態にもできるいぶし銀的要素がある掴み 発生6Fの最速組 ドクマリはガーキャン行動が非常に優秀であるのでガーキャン上Bとガーキャン掴みの強い択勝負に持ち込める 発生の速さと回転率からリーチの短い相手に対して掴み置きなんてことも可能掴み攻撃 全キャラ最高のダメージ効率を誇る その上一回ごとにOPが計算されるので相手が30%を超えたらとりあえず1回入れておくと火力面でもOP問題面でも強くなる マリオの完全上位互換技の一つ前投げ 威力は控えめだがモーションが早いため、即座に前に押し出せる 一部キャラには前投げDAが確定する タイマンだとなかなか強さを実感出来ないが、チームだとそのモーションの早さで相手が身構える前に投げられる、そのため、チーム相方に意識させておくといい展開が作りやすくなる後ろ投げ 威力が約13%と高く、ドクマリの中では数少ない投げバが狙える技 下投げ空上と1%しか変わらないので、こちらのホカホカが溜まった時には後ろ投げで展開作りつつ火力を稼ぐことができる チームだと攻撃判定が割と強いので1:2なら相手の相方が突っ込んでくるのを見てから巻き込もう上投げ 下投げと全体フレームが同じで高く浮かせるため使わない人が多いが、落下速度が速いキャラに対するコンボ始動技としては下投げより優秀 また下投げより2%威力が高いのでコンボ火力を増加できる またずらしがあまり効かないため、相手のベク変によるコンボルートの変更を考えなくてよくなる下投げ 言わずと知れたドクマリコンボの扇の要 下投げから空上空後へと繋ぎ大火力を目指していけるのがこのキャラの強み 最近はアドリブではあるが、下投げ小J空上から平均30%ぐらい取れるコンボを模索しており未だに完成形が見えないカプセル マリオと違って物理判定であるからネスやリュカをはじめとしたエネルギー系飛び道具を吸い込む技が効かない またいい感じに跳ねるので相手の小J差し込みを牽制することもできる 空ダ対応技でもあるため空後すると見せかけての空ダ3式カプセルで戻りつつ撒くことも可能シーツ 反射判定が6-22Fと長いので反射漏れが起こりにくい 慣性を残したまま出すことができ空ダに対応しているので相手の着地狩りを避けたり引きながら反射判定を出すことができる ガーブレ状態の相手に攻撃判定を当てても解除されないので、ガーブレしたらシーツ2回と横スマで相手は死ぬ上B 発生3F持続3Fで振り向き行動が5F目から発生するので両方向に13%の判定を発生させられる 相手の甘えた連続技や補正切りに対する割り込みや復帰阻止、コンボの〆にも使える その発生の速さからスマッシュなどの後隙を狩りに来た相手に特に刺さるトルネード 巻き込み部分の持続が25Fと非常に長く、また空中でも浮くため復帰阻止に使うと効果的 他にも多段技でもあり着地狩り阻止にも使える 判定が強いので相手の崖上がりに対して大体勝てるため崖際のバースト択としても使える ホカホカが乗る故40%の犬を復帰阻止で殺したなんてのもある

ベヨネッタ…(0)

NB対応できない…orz

誰か助けて(5)

自分のメイト垢のアイコンってどうやって変えるんですか?

ある意味対策不足でした。(0)

アピールのコメントで、ラグいですは作ってあったのにコメント欄見てくださいを作るのを忘れてしまったせいで、一瞬???みたいな空気になってしまった....1先されている状態でそんなことになっていたので、その場合は申し訳ありませんとしか言いようがないです(;ω;)次からは試合中でも、もっと早めに言えるようになろう、と思いました。

「対策したつもりだった」対DD(0)

くそ長文だけどたぶんおもしろい文章書きました。●登場人物あいば:筆者。Xからヨッシーしか触ったことのないヨッシー歴8年だいのすけ:オフ勢。3DSから回り回ってDD1本のカメラマンスマブラー DD使いのだいのすけとは3DS最初期からの付き合いだ。Xはエンジョイ程度にやってたらしいが、3DSから本気でやり始めたらしく、ボコボコにしてやったら喜ぶ変態だが、DDの空上が一世を風靡し始めてから今もずっと五分の対戦をこなしている。大会でも何回も当たっていて、ライバルの一人だ。お互いメインキャラのヨッシーとDDを使い続けていることもあり、気の合う仲間でもある。 2015/10/25 からいば宅ガチ10  https://youtu.be/CPODbXEmeys 2016/1/12 ウメブラジェネシスカップWB2  https://youtu.be/CPODbXEmeys 2016/1/06 ウメブラ20 LB1  https://youtu.be/CPODbXEmeys  俺の対DDは決まっている。ライラットはDDが拒否するので出なくて、こっちは終点を一生拒否する。開幕バナナ出しに対して、バナナに卵を当てて消しつつ接近して近距離での読み合い。バナナ投げは見えないので、バナナ所持DDに対して、プププとか戦場では台下のDDに空Nが当たる高さまで台を降りながら2J空Nですぐ台まで逃げる。この台移動には利点があって、ヨッシーの空中起動ならちゃんと空ダ卵を混ぜれば着地を狩られることがなく、しかも空中でバナナを当てられても全然痛くない。無理をして地対地でバッタをしてバナナを当てられるリスクをおかす必要もない。大きくダメージを取れはしないが、ヨッシーにはNBというガー不技もあるしとても有利な読み合いだ。いかんせん忍耐力のいる作業で、タイムアップのせめぎ合いになったりして、お互いにそこそここのカードは気に入っていた。と思う。  ここ2年くらいはずっとこの対策を自信もってやってきて、人にも教えた。 ①台があるなら台移動を続けてバナナを投げてくれるのを待て。 ②村街で台がないときは崖端にいれでば、中距離ならコンボは間に合わない。 ③とにかくバナナ投げは見えないのでバナナを持ったDDには付き合うな。     さて、ここ1、2ヶ月で私の最寄り駅でだいのすけがバイトをし始めたらしく、平日にもよくうちにきて1〜2時間程タイマンをするようになった。 だ「今日はあいばさんとタイマンできると思って対あいば考えてきたんすよ〜!」 あ「お〜じゃあ見せてもらおうか〜」  ガチ10戦をすることになり、選ばれたステージは村街。開幕はいつもの流れ。反転大Jバナナ出し→こちらガンダッシュSJ卵でバナナを消そうとしたがうまく当たらず一度距離を取り、いつものように台に乗り、台降り2J空Nによる牽制を始める。これを10戦もやる長丁場が始まるかと思ったが、その日のだいのすけは違った。空Nをガードするかと思いきや、引きステップでかわしてきた。なるほどおもしろい。この行動には3つ利点がある。 ①空Nにガードが間に合わずに当たってしまうことがなくなる。 ②空Nは当然届かず、しかもNBも届かないので読み合いを拒否できている。 ③時間を稼ぐことで村街の台がなくなり、その時にダメージを稼ぐことができ、ジリ貧で勝てる。 考えたなだいのすけ!じゃあそれに対しておれはどうするか。台があることで逃げ場が増えるなら、台があるうちにできるだけダメージを稼ぐべきだ。おれは台から降りて取るべき間合いを考える。バナナ投げをちょうどしたくなり、かつはじきフリップを見てから引き空前で反確をとれる間合いを取り、バナナ投げに対してのこちらのリスクを減らすためにバッタをし、釣りのためにたまに歩く。さぁこれがおれの新しいだいのすけ対策だ!どうするだいのすけ。  しかしだいのすけも俺のプレイヤーとしての性格をよく理解している。たぶんバナナを投げるのを待っているのだろうと。だいのすけは大胆にも歩きとバッタ、ステップを使いつつラインを詰めてきた。この選択肢を取られるとヨッシーは圧倒的に不利だ。D掴みを通してライン回復をするのが理想の択だがヨッシーのD掴みはハイパー後隙があるので自信がないと打てない。崖際に行ってバナナからのコンボを拒否しようとしたり、台移動を再度試みるが打点が入らずこの試合はこのまま負け。 いやめっちゃきつい;; どうすんだこれ。  インターバルでめちゃくちゃ考えた。今までバナナ投げは見えないと考えてヨッシーの空中機動をいかして台移動を繰り返した。それが根本的に間違えていたのでは?俺自身のスマブラ力もこの2年で上がってもしかしてバナナ投げがもっと近い間合いでも見えるようになってるのでは?しかしこの考えは俺が今まで培ってきた対DDを根っこの根っこから否定する理論となる。  さて2戦目、勝者側のだいのすけはライラットを拒否。今まで台移動を繰り返すことで逃げてきたバナナ対策。その考え方を根本からぶっ壊すステージ あ「じゃあ終点で。」  書くの飽きた。結論を言うとバナナ投げはオフなら思ったより見えましたv今までやってきた対策を否定するのは、積み重ねてきたものを破棄するって意味で勇気がいる選択肢だけども、「対策したつもり」になっていてそれ以上動けなくなる方が成長しない。ふとしたきっかけで自分が今までやってきたことを1度リセットするのも必要なことかもしれない。

小学生スマブラ―からのアドバイス(0)

スマブラ中弟に「マリオにはまってんの?」って聞いたら、「歯に青のりついてる。」と言われた。色々つっこみたかったけど、「ナイスアドバイス!」としか言えなかった。~~~~~~WiiU⇒1519(+10), 3DS ⇒1418(-54)しかもお菓子についてるやつだった

ウメブラJMうろ覚えオフレポ(0)

ごめんなさい、真面目に書きます今年に入ってから対戦を振り返って反省点を見つけるためにもオフレポを書こう!という目標を立てていたのですが気づけばもう5月日本最大規模の大会だしね、ついに初めてのオフレポでございます少し日が空いたので試合内容あんま覚えてなっしんぐ大会から二日前、ブロック(プール?)のトーナメントが発表された時から戦いは始まる。同じリュカ使いで色々とお世話になっているしゅーひとくんと同じブロックかつお互いの位置はトーナメントの上の方と下の方だったので「決勝で当たろうぜ!」と熱いメッセージを送っておく。初戦からリュカが苦手なクッパ、そしてその後に続く強豪プレイヤーの面々。正直かなり厳しい……しかしここで気持ちでまけてはいけない。最近ベイビーステップって漫画読み返したんだけど主人公が格上との試合中に「全てで負けてる僕は気持ちだけは負けちゃダメだ!」的な台詞を言ってたので今大会はその精神を忘れずに戦ってました。おかげでいつもよりつまらないミスは少なかった……かもとりあえず自分は勝つ!という強い気持ちを持って勝ち上がっていけばおそらく当たるであろうクッパ、ファルコン、ミュウツーそしてディディーの対策を必死に考える。この時点で「決勝で当たろうぜ!」とか言っといてしゅーひとくんがエッジさんのDDに負けると予想してる自分に気づく。ごめんね(๑>؂•̀๑)もちろん強い気持ちをだけを持っているだけでは勝てないのです。それを裏付ける練習が不可欠!なので前日は宅オフを開いて遠征勢の方とかにも来てもらいました!みんな明日に向けて対戦、対策!私はとりあえずおんぷさんとバルファルクを狩ってました。当日朝は海外勢の方、あとめちゃくちゃ強い女さんと軽くフリー対戦。これめちゃくちゃ助かった。クッパの動き何となくわかった。んでシングルス開戦今回はリュカ固定オフレポなので敬称は略1回戦 ゆーさむ クッパ 戦場〇村街?〇クッパは強いリュカだと思ってるので個人的にすごーく苦手いつものネガキャンじゃなくてマジで少し前ならクッパJr当ててたんだけど最近ヤツとは決別のさよならバイバイしたからリュカを選択。元気でいてね投げコン合戦をしていると向こうの方が高火力かつ早期バーストできるパワーを持っている。なのでこちらが掴むことは諦めてクッパには無い手数で勝負だ!と弱とか紐蛇で一生掴まれないように立ち回る意識をしてました。が、気づいたら投げから火力を稼いで下投げ空上で勝利やっぱり投げブラじゃないか……2回戦 つ〜・サマー クラウド 終点×ミッドガル終点化×以前スマバトの配信でたいへいたさんを倒している動画を見ていたのでビクビクでしたが復帰阻止で落として勝ってやるぜと前日から対ファルコンめっちゃイメトレしてました。当日自分をソルジャーと思い込んでいる精神異常者が出てきました。オイオイオイとりあえず台がないステージがいいな……と思っていたら相手方が終点を選択終点得意っぽい……マズイですよ!試合については特に言うことないかなお互い殴り合い少しづつ、でも確実に広がっていくダメージの差先行されその後なんとか1ストック落とすも開かれたダメージの差が大きく負けそんな試合が二試合続く。派手な試合運びはなく堅実な戦いだったからこそはっきりと浮き彫りになる実力差を痛感する戦いでしたとさ。こっちの方が劣っているとわかった段階でどこかで少し無茶してぶっ壊す行動に出た方が勝機が少しでも見えたかもしれない……反省あと崖上がり辛いです……ほとんど崖上がりみてからLBクライムハザードで殺されてた。ここから敗者側2回戦 ゼニ フォックス 戦場〇戦場〇勝者側でしゅーひとくんと戦っているのを見ていたので落ち着いて戦えた。足が速くて着地狩りが怖いし、踏めないから火力も稼げないので最近フォックスには戦場で戦うのがいいかなとか思ってるんだけどこの考えどうなんでしょ?まぁともかく二試合とも復帰ビジョンに弱とか下強で小突いて空後で落として勝利。表も裏もリュカでなんかごめんなさい。アドバイスもくれたしゅーひとくんにお前の教えで勝ったぜ的な目線送ろうとしたらどっか他のブロックいってた。3回戦 そーめん ファルコ 確か戦場?〇〇遊撃隊と連戦ファルコは理科ブラでオムナオトさんにボコボコにされたのでしっかり対策した……かった。いや、ファルコ人口少なくて戦う機会があんまないんだよ。思えばヤギのお兄さんがしょっちゅう遊びに来てくれてるんだからファルコ対策もお願いしとけばよかった。とりあえず脳内で考えたさいつよたいさく、「ファルコ足遅いしなんかぴょんぴょんしてるからジャンプの出だしを潰せるような気持ちでヘビいっぱい振る作戦」をベースに戦うことにした。あとオムナオトさんに割と早い%の時上空で空上されて死んだことがトラウマになってたので上に広い戦場選びたい気持ちを前面に押し出していく。結果的には一本も落とさなかったけど両試合ともお互いバースト帯でかなりギリギリだった。これは対策正しかったとは言えないですね……うーん準決勝 しゅーひと リュカ ××この試合での怒りを文字にしたら10万字くらいになったので全編カットします。復帰を小突いてサンダー強要したところちゅーちゅー吸うのがうまかったすごいはい結果シングルスはプールの敗者側準決勝で終わり!全体で見るとベスト何?勝ち上がった3人としゅーひとくんは俺より間違いなく強いので順当っちゃ順当でした。でも悔しいなぁあと今回自分から選ぶステージだいたい戦場でそれが機能して結構勝ってた気がする。リュカ戦場もつよ……?悔しさとリュカの可能性を感じつつ俺のウメブラJMは幕を閉じた……あっ、ダブルスもあったねあんま覚えてないやたしかたいへいたあげはさまリュカリュカチームにボコられましたりゅかつよつよー!あとめちゃくちゃしゅごいおしりたちというチームのめちゃくちゃすごい女がめちゃくちゃおしり振りながら2回くらい自殺してましたしゅごすゅぎぃ!はい終わり

ウメブラJMを振り返る(0)

だが俺は過去を振り返らない男だ

最近めっちゃ調子いい!(0)

なんか最近めっちゃ勝てるんだけどなんだろ?直近11戦10勝って……正直運めっちゃ絡んでると思うけどw

リュかは得意だと思ってたのに…(0)

正直リュかは得意やって思ったったけど高レートの方のリュカまじで強いんやけどw爆弾吸収されたらめっちゃ回復されるし掴まれたら死ぬし………立ち回り固くされたら敵う気が全くしない…誰か立ち回り教えてくれえええええ!!

自分の使用キャラの画像(2)

自分のキャラ画像「?」のまんまなんだけど、これダックハントに変更したい…。どこで設定できるんだろう。(´・ω・`)?

悩み(0)

最近あまりにも勝てないのでメイトで負けてるキャラの統計を取ってみたんだけど、ほとんどリュカが不利につくキャラに負けていたのでサブのキャラを何か使おうって考えに至ってるけど、単純にキャラ対をしてないから勝ててないわけでそれでサブキャラを使うのはなんか違うのかなって思っていたりもしてます。リュカが不利なキャラにあてるためにちょくちょく練習はしてはいるもののメイトではほとんど通用しないから結局のところリュカ単になりそうである

勝ちの価値(0)

とりあえず1戦目は何とか勝てたけど、ソニック相手はやっぱりきついしぎりぎりだったうん、2戦目以降はキャラクター変えることにしよう。ソニックに有利とれるキャラクターっているのかなーデューンん?何か急に対戦相手が落ちたぞ、どうしたんだろもしかしたらコメントに何か書かれてるかもしれないから見てみようオレ:対戦中 相手:負けあ、相手が負けを押している!?何どうゆうこと?なんでこの人負け押してるの?まだ1戦目終わっただけだから、勝ち負けは押せないはず。こんなときどうすればいいんだろ。スマメイトに詳しい誰かに聞いたほういいかなーあ、オレ聞く友達いなかったわ(自虐)とりあえずちょっと待ってみよう。相手もおかしいってことに気がつくだろう………反応なし相手のツイッターに連絡したいけど、「アカウントが凍結されています」って出てるからなぁどうしよう。今日は時間があるから、たくさんスマメイトで対戦しようと思ってたのにまぁ、もうちょっと待つか。相手の人早く気づいてくれ…天使「|ョω・*)ああ、かわいそうに。対戦相手からの返事がないばっかりに、どうしていいかわからないんだわ」悪魔「|ョωΦ)そんなのこっちも結果送信しちゃえばいいんだよ。このまま待っててもしかたないよ♪」天使「|ョω・*)ダメよ。まだ決着はついてないじゃない!」悪魔「|ョωΦ)そんなこと言ったって対戦相手から応答ないんでしょ♪」天使「|ョω・*)きっと用事があって抜けたんだわ」悪魔「|ョωΦ)だとしたら、最初から対戦募集なんてするべきじゃないね♪」天使「|ョω・*)もしかしたら急な用事ができたからかもしれないわ!」悪魔「|ョωΦ)だとしたら、何かコメントを残した方がいいし、対戦結果も送信するべきじゃないよ♪」天使「|ョω・*)とにかく、何かあったに違いないわ。もう少し待つべきよ」悪魔「|ョωΦ)じゃあさ、相手の接続状態を見てみなよ♪」天使「|ョω・*)あ……オフラインになってる」悪魔「|ョωΦ)そうゆうことさ♪」天使「|ョω・*)どうゆうこと…?」悪魔「|ョωΦ)コメントがない状況からすると、こうなった以上相手が戻ってこない確率99%。すなわち試合放棄。じゃあ、さっさとこっちの勝ちってことで結果送信しよう♪」天使「|ョω・*)それじゃダメよ。この勝ちは何も意味を持たないわ!」悪魔「|ョωΦ)意味?こっちは1本取ってるんだし、別にレートをもらう上で何も問題ないでしょ♪」天使「|ョω・*)最後まで戦ってないのにレートをもらっていいの?だったら不正をしてるようなもんじゃないかしら!」悪魔「|ョωΦ)ふーん、不正ねぇ♪」天使「|ョω・*)それに、一時的にレートを得ることはできるけど、モラルという大切なものを失うことになるのよ」悪魔「|ョωΦ)……口では何とでもいえるんだよなぁ」天使「|ョω・*)な、何いってるのよ」悪魔「|ョωΦ)このケースだと、たしかに1本先取はしたもののあと1戦勝つという確証はない」天使「|ョω・*)ほら、やっぱりそうでしょう!」悪魔「|ョωΦ)だけどさ、勝利に手が届きそうなところを相手の意味不明な行動で何もなかったことにされるのは納得いかなくない?」天使「|ョω・*)う、うーん…」悪魔「|ョωΦ)せっかく時間ができてスマメイトしてるのに、これこそ無駄な時間だと思わない?」天使「|ョω・*)たしかにそうだけれど…」悪魔「|ョωΦ)だったら、悩んでないでこの訳の分からない対戦をさっさと終わらせればいい。ツイッターで下手に騒いだりせずただ結果送信すればいいんだ」天使「|ョω・*)うーん。そ、そうだわ!一旦のちょうさんに連絡して、のちょうさんの指示に従うってのはどう?そっちの方がまちがないし…」悪魔「|ョωΦ)のちょうさんは君にとって何なの?」天使「|ョω・*)え?」悪魔「|ョωΦ)のちょうさんは君のお母さんや先生や神様か何かなの?こんなちょっとしたことですぐのちょうさんを呼ぶの?」天使「|ョω・*)…」悪魔「|ョωΦ)のちょうさんはひとりで運営をやってるから、あまりこういった些細なことで負担を増やさないほうがいいと思うな。このケースを見る限り、対戦相手に非が多すぎるよ。勝敗がついていないのに突然対戦からいなくなる。いなくなった理由をコメントに書いていない。さらにはツイッターでも連絡がとれないうえに、決着がついてないのに対戦結果を送信している」天使「|ョω・*)そ、そうね…」悪魔「|ョωΦ)このまま結果送信をしないと、こっちはいつまでたってもこの後対戦することができないよ。決着がついていないということで対戦中止を押すか、あるいは不戦勝とみなして勝ちを押すべきだと思うな」天使「|ョω・*)…」悪魔「|ョωΦ)うじうじしててもしょうがないよ。こんなモラルもないやつのせいで、自分に迷惑がこうむるのはバカバカしいよね?」天使「|ョω・*)…たしかにそうね、わかったわ」悪魔「|ョωΦ)そもそもこういったことがないように、対戦者はちゃんとルールを把握しとかなきゃダメだね」天使「|ョω・*)あ、そうこう言っているうちにこの人が対戦結果報告を押すみたいよ」悪魔「|ョωΦ)決断は人を強くする。それを学べた良い機会だったんじゃないのかな」オレ:負け 相手:負け天使「|ョω・*)これは一体…」悪魔「|ョωΦ)こいつは頭がわるい」~~~~~~WiiU⇒1509(+6), 3DS ⇒1472(-28)のちょうさんは神様