プレイヤー日記一覧

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日記一覧

4日目 メモ(0)

戦績 6勝4敗負け カムイ1600くらいのカムイ ペース取られるまではよかった バースト下手なのがひびいた試合カムイはリュウきついのかな? 痺れ玉?あれにあたるの絶対やめるゼロサム 空前押しつけがきつかった 引いて対応するか、最速空前で対抗したいシークリュウ足遅くてきつい 一撃離脱型シークどうしよ 逃げてカウンターすればいいの? シークリュウの動画で要勉強ですルカリオで一本取れた 足早い分ルカリオのがいいのかな くそげー感否めないけどゼルダ引き対応つらい ジャンプで誘うか 相手の逃げる先に照準を合わせて飛び込むのが刺さり気味だった下投げ空上の確定がつらい ドンキーとやってるみたいだ 掴まれないように意識しないといけない勝ちロックマンで負けたトリンにリュウで勝てたのはうれしかったくらい(KONAMI)今日は自分よりレート高い人に一人しか勝てなかった 格上の人に勝っていかないとな~

やらかし先生forWiiU/3DS 有名人を盲信するヤバさを学ぶ授業(0)

・はじめのはじめのまえがきの注意書きまず最初にこの記事を読んでくださるプレイヤーには詫びなければならないことがある。(主題ではないからめんどかったら次の項目から見てください)スマメイトにて場を借りスマブラforを舞台にした出来事をこれから書くが、なんと現在の自分はまるでスマブラforをプレイしていないのである。確か1年半か2年ほど前からプレイ頻度はガッツリ減り、さらに今年に入ってからはあまり使わなくなってしまったWiiUを自分がよく足を運んでいたサークルに寄付したほどで、現在はHSTなる北海道の大会に支援目的で行っている程度のプレイ頻度である。スマメイトを(別の形だが)利用するのは凄く久々。全くもって実績の無い引退勢がスマブラforにまつわる話を現役プレイヤーに向けて贈るのは、現役プレイヤーに非常に失礼であるとは思うが自分の失敗談が誰かの、それこそ自分のプレイングや界隈での対人関係が非常に重要になる現役プレイヤー達にこそ、過ちの予防になることを祈りここに書き残すことにする。(スマメイトさんには本来の対戦ツールとは全く異なる使い方しかしてなくて申し訳ないと思っているが・・・)本来墓まで持っていくつもりの非常に恥ずかしい失敗談なので、是非鼻で笑うなり後ろ指を指すなりしながら読んでいただきたい。※このスマメイトの日記のスペースの取り方の仕様がよくわからず不自然なスペースの開き方をしていると思うが大目に見てほしい・はじめに もっと上手くなりたい、どうすれば勝てるのかというのを探す上で、自分よりできる人間やその筋の有名人に教えてもらうという手段は真っ先に思いつきかつ効果的なものであると思うだろう。実際筆者がツイッターのタイムラインを眺めていてもよくある光景なので、現在進行形でやっているプレイヤーも多いだろう。現実的な話として、多くの人間にとって何もわからないゼロの状態からとっかかりもなしにスタートするといったことはなかなか困難であり、例えば勉学ならば学校の教師や教科書などはそれらを導く為に存在している。(きっと) しかし教える側も残念ながら神ではなく所詮は人間であり、教えている内容に間違いや、自分に合わない考え方が混在している可能性が大いにある。再び勉学の話になるが、一介の学校の教師に対してならば、特に中学・高校あたりから教え方が下手だの定義が違うだの別の楽なやり方があるだの疑いを持つものも出てくるかもしれないので、自分は問題ないと思うかもしれない。が、著名な人物に対してはうってかわって、このような盲目的な絶対の信頼を置く人間が世間に多いように見える。「こんなに凄い人なら、あんな実績を持つ人なら、間違っているなんてことは絶対にない」人の話を聞いて参考にする程度ならば良いのだが、特定の人物の発言を絶対とし鵜呑みにし思考放棄するのは大変危険である。 というのも、実体験として約2年半前に、この非常に危険な考えに自分の人格的な問題が合わさって大きなやらかしをしたのが筆者である。つまり残念ながら最近終了した某番組風に言うと、私は ネームバリューにとらわれ過ぎて自分で考えることを放棄した結果、何もかもわからなくなったくせに 有名人の言葉を周りに押しつけまくって周囲に亀裂を起こしまくった先生である。 2年半の時を経て自分の心に一区切りつけられた今、その失敗談をここに書き記そうと思う。※注意書きその2この記事で書く出来事はおよそ2年半前に起きたことであり、しかも現在は当時の出来事の大半が閲覧不可能な状態になっている。そのため2年半も前のことを思い出しながら書く都合上、かなりソースがあやふやである。その上このことを本当に何から何まで赤裸々に書くと、(自分の責任で)プレイヤー間のトラブルも起こりに起こりまくったため結果的に個人攻撃と受け取られてしまっても仕方がなくなってしまう。よって、具体的に書いたほうが参考になる人もいるかもしれないのだが、その上で意図的にぼかしたり削って書くことにした。憂さ晴らしをしたいわけでも憎しみを誰かにぶつけたいわけでもないということを念入りに意思表示しておく。・第一章 有名プレイヤーA氏の読み合いの結果至上主義的考え さてようやく本編突入する。まずこれを書かねば話の筋がまるで見えなくなりかねないので筆者がかつて教えを乞いていた有名プレイヤーA氏(匿名)がどのような考えであったかを書きたい。のだが、その上でまたしても注意書きである。デリケートな話題だからね、仕方ないねこの話題、どういう形であれA氏の戦法について言及、さらに批判することがどうしても避けられないのだが、今の筆者は他人の戦法批判は極力避けたいと考えている。人それぞれの戦法は正しい正しくない以上に宗教じみたものであり、下手に触れると宗教戦争不可避であると考えているためである。そのためA氏の考えをあえて細かく書かず、非常に漠然としたほぼ別物のような形に書き起こした上で批判することにした。参考になりづらくなってしまうのだがご了承してほしい。 さて注意書き通りA氏の戦法を、当人の言葉を借りずに筆者が最終的に解釈した結論として、かーなーり漠然とまとめると、「読み合いを基盤とした結果至上主義的な考え」である。リスクリターンを念頭に置いた上で相手のしたい行動を読み当てるのを至上とする、人読みが重要となる戦法。言っちゃえば通らば官軍、通らねば賊軍といった考え方である。この「読み合い」というものは当然だが、対戦相手に強く依存したものである。そのため、自分が選んだ行動が正しかったかどうかの判断基準は相手の行動の要素が多くを占めており、必然的に評価が非常に不安定なものになる。※現在、スマブラfor界隈において「読み合い」という言葉は聞こえのいいように使われている印象を受けるし、読み合いの仕方を追求しているプレイヤーもいると思われるが、現在の筆者個人としては、読み合いについてはなるべく行うべきものではないという評価を下しており、その為にA氏の考えを現在取り入れていない。特に人読みを得意とするプレイヤーにとって筆者の考えは異質に感じるかもしれないが、この記事は読み合い戦法批判が主題ではないし、繰り返しになってしまうが他者の戦法に介入したいとは全く考えていないので「筆者は現在読み合いについては否定的である」ことについては大目に見た上でこの記事を見てほしい。ちなみに現在の筆者の戦法についてかなり抽象的に書くと、例えその場では通らなかったとしても、真に相手キャラに有効に機能する選択肢であれば正しい行動であり、有効に機能する要素がまるで無かったり、雑に言えばもっとよい行動の下位互換となる行動は間違った行動であるという、相手に依存しない絶対評価で行動の正否を考えている。(読まれてもいいワンパ戦法推奨というわけでは決してありません)・第二章 まるで本質のわかってない鵜呑み野郎の筆者 さて、A氏に教えを乞いていた約2年半前の筆者はどうであったかというと、有名プレイヤーA氏の言ったことに間違ったことはないと思いつつもA氏の正しい正しくないかが相手に依存している不安定なものであるという、非常に肝心な部分に気付いていなかったのである。 というか「読み合いの結果至上主義」であることにすらまるで気付いていなかった。 にも関わらず筆者はA氏の言葉は絶対的にどの場面でも正しいと信じていた。筆者はA氏の言葉を「絶対に、結果に関わらず行ってはいけないもの」と勘違いをしていた。 相手に依存した結果に左右される考え方と、相手にも結果にも左右されない絶対的な考え方は根本的に真っ向から対立しているものである。そこに気付かず同時に取り入れればおかしくなるのも当然である。さてその結果どうなるかというと、何をどう動かしてもダメじゃないかと感じていたのである。どの場面で攻撃振ってもダメ、飛んでもダメ、ガードしても掴みを意識して回避できないのならダメ、回避も読まれて見てから殴られるからダメ。自業自得なのだが、完全にもうどうしろとという状態だった。実際、当時の自分のプレイングは相当に迷走していた。・第三章 良かれと思って負を振り撒くクソ野郎爆誕 筆者は元々、良い情報はなるべく広く共有しよう、という価値観を持っていた。一見聞こえはいいのだが、絶望的に取捨選択能力とその情報のベースとなる考えを汲み取る能力に欠けていた上に、人間的にもかなり未熟であった。(今なら成熟しているとも思えないが) そのためこの価値観は、前述のような本質的に真っ向から対立している考えを持つ状況下で、思いっきりマイナスへと働いた。 A氏がダメと言ったのを基に他人にダメ出しや戦法批判をしまくる。 A氏の考えを鵜呑みにしてるだけでわかってもいないのに。 しかも大体の他人の行動がそれに引っかかる。 その上根っこが2ちゃんねらー気質で言葉をまるで選ばない(なんJには明るくなく一昔前のシュタゲ的な世代) 相手からしたらとにかく不愉快でいい迷惑である。「そういう相手の%溜まってない場面で掴みぱなすとかくだらなさすぎる」とか、そういう感じである。というか多分フランクさまもびっくりなもっと汚い言葉を投げつけて全力で相手のガッツを下げにいってたと思う。 何をどう動いてもダメだと思っているなか、他の人は自由に動かしているのがもどかしくてたまらない。そのくせ自分は教えたがりマン。 ストレスと上から目線とよくわかってない話を 他人にぶつけるクソ人間の出来上がり なんだこのゴミ 筆者が凄まじいゴミ野郎であることは十二分に伝わったと思われる。実際、当時ツイッターなどで仲の良かった人もそこで相当ブロックされたりするなどして離れ、現在も和解できていない。幸い(?)その相手は筆者の生息している北海道に住んでいる人達ではなかったらしいのもあり、ネット上の人間関係に収まっていたので、疎ましく感じられれば非常に簡単に離れられた。相手からしたらとにかく不愉快な存在であっただろうし今も名前を見たくないレベルだと思うので、無理に和解する必要はないだろう・・・特にK氏にはあまりに酷い当たり方をしていたもので、今思い返すとほとんどストレスの捌け口のような扱いをしていた。非常に後悔をしているが、もう何もかもが遅いのである・・・ なお加えて書くと、当時、某有名プレイヤーB氏の言ったことも大体鵜呑みにしていた。とどのつまりコイツは強くてそれっぽそうな人なら実際なんでもよかったのである。 うわぁ・あとがき 自分のプレイングが完全に迷走したのも、著名人の言うことの根底的な考えを汲まず、正否の考慮もせず鵜呑みにしていた自分のせいであり、周囲に亀裂を生みまくったのも自分の人格問題によるところが大きく、これらの話はとにかく自業自得なのである。言い訳不能で誰のせいにもできないのである。当然A氏の責任でもない。 しかしこの不祥事がこの記事を読んでいる人々にとって縁の無い話であればいいのだが、筆者の過ちの一つである「著名人絶対主義的な考え」については、持っている人は決して少なくないのではなかろうか。人格的な問題が無ければこのような大きな過ちを犯す結末に至ることは無いのかもしれないが、鵜呑みにしまくるだけでは決して自分の戦法は確立できないと思うし、深く理解もできないのである。そうなると問題には至らなくとも、もったいないことになってしまう。これは別にスマブラやゲームに限らず、他のジャンルでも言えることであろう。 この記事を見た人たちが、周囲に当たり散らすという最悪の結末まで行くのはレアケースかもしれないが(そうだと思いたい) このような過ちを犯すことが無いようにという願いを込めて、この惨めな笑い話を締め括りたい。 どの教師の元でも、それを取っ掛かりに「自分でちゃんと考えてこそ」なのである。 結構長くなりましたがご閲覧ありがとうございました。

ロックマンてどう対処すればええん?(0)

どう近づけばいいかさっぱりだな

リュカとの戦い方(1)

リュカは、遠距離攻撃の横Bや、ヒモ蛇をよく使って、下強やつかみに繋げてくるのが印象的です。(自分的には。)その対処法がよく判らなかったのですが、ドンキーでやると遠距離攻撃の猛攻に耐えられず、脳筋回避とかしていたのでマリオを当てました(笑)マリオの俊敏さや、マント、回避などでなんとか耐えていましたが、いきなり距離を詰めてつかみや、回避読み上スマで結局、全然うまく戦えませんでした……。だから、リュカとの戦い方をしっかり勉強していきたいと思いました。

一週間経過(0)

戦績→36勝58敗うーんこの勝てている時と負けるときの差を感じることはあんまりない…がいつの間にか敗北している感が強い多分立ち回りはいいとして、ペースを握られた時に観音菩薩モードになってるのと医者バ難になってるのが大きいしかし接戦にはできているし、実績キチガイ動きキチガイにも対応できているからモチベめちゃくちゃ高い、スマブラを楽しんでる感あるこんな感じでやっていきましょう猿とソニクソは早く死ね

今日の日記(2)

シュークリームたべた

ミスについて(0)

この垢ではシーク固定で潜っているのですが横Bの暴発上B後下に入力しても上に行くなどのミスを減らしたいと思ってます

くうだしすぎぃ(0)

空ダしすぎぃいいい!!

スマブラに疲れたら競馬〜秋華賞〜(0)

競馬始めてまだ1年ちょっとですが予想しました。正直混戦でスポーツ紙でも印がバラバラですが頑張って予想してみました。◎リスグラシュー○ラビットラン▲ミリッサ△ディアドラ過去のデータから差し馬有利と見て差し馬中心です。◎リスグラシュー安定感抜群。牝馬クラシック皆勤賞だがあと一歩のところで苦汁を舐めてきたという点で最も応援したい馬。過去10年のうち勝利馬9頭が1〜3人気というデータから、現在2番人気で馬場が悪くてもこなしてくれそうな所と鞍上は先週重賞勝利している武豊。○ラビットラン芝に転向後2戦で最速上がりの末脚は本物。Tapit産駒で馬場が悪くてもこなせる可能性大。枠やコースの条件が変わり過ぎるのが難しいところだが前走の豪脚で差し切って欲しい。▲ミリッサ半妹としてシンハライトの代わりに秋華賞をとって欲しいというロマン。前走リスグラシューと上がってきた脚がある。ダイワメジャー産駒なので距離延長に耐えられるかどうか。△ディアドラ何気にクラシック皆勤賞。毎回最速上がりを出してきており、ここ2戦で2000mを勝っている。鞍上強化と陣営の秋華賞を見据えてのローテという言葉もあり、勝つ可能性は充分ある。不安なのは馬場くらいか。ルメール曰く「めっちゃ速い」。スマブラの息抜きに競馬をしようという提案ついでの予想でした。

10/13 スマメイト15期 一日目(0)

しばらくスマメイトをしていなかったが再開。カムイをメインに使っていきたいが今日はデデデを多めに使った。操作制度、特にカムイ使用時急降下の入力ができていなかったのが目立ったので冷静に入力するように心がけたい。今期から新しく実装された新機能、配信画面埋め込みを試してみた。対戦相手も配信を見にきやすく交流がフカマルこともあると思いますし、スマブラ配信が増えるといいですね。せっかくの配信者に対する新機能ですから、ぼくもモチベを高くたもっていきたいです。ブレンドSで裏切られたキモオタ心はこのはな綺譚で癒す。さくらちゃんがだいすき

長い小さい一歩(2)

初めて勝ちました。最後の方手が震えて大変でした。これだからスマブラはやめられません。長かった、、、

第11期スマメイト最強キャラクター最高レート所持者ランキング(0)

~はじめに~第11期スマメイト(2016/10/9~12/18)の期間で、レートを多く所持しているプレイヤーの人数や最高レートを所持しているプレイヤー名、その他ちょっとした情報をキャラクターごとにまとめました~作成方法~①使用キャラクター投票を元に、そのキャラクターごとの全プレイヤー名とレートをコピー(使用キャラクターが投票されていない人はカウントしない)。②全プレイヤーのレートを算出し、WiiUスマメイトでは1位から200位までの順位、3DSスマメイトでは1位から100位までの順位をつける。③下記三項目(レートポイント・使用人数・最高レート所持者)を調べ、必要に応じて数値化する。~内容~マリオ/Marioレートポイント..............................................(A) WiiU 2354P[2位] 3DS  0P[47位]使用人数.........................................................(B) WiiU 47名(1~100位:4人/101~200位:3人) 3DS  46名(1~50位:0人/51~100位:0人)最高レート所持者...........................................(C) WiiU しゅーとん[1位](最高:2109/平均:1482) 3DS  りょうや[127位](最高:1673/平均:1428)(A)WiiUスマメイトは1位から200位まで、3DSスマメイトは1位から100位までの各キャラを使用しているプレイヤーのレートから1500を引き、それをすべて合計したものをレートポイントとする。★マリオの場合★ マリオは全58キャラクター中、WiiUスマメイトでは2位、3DSスマメイトでは47位となる。WiiU 609[2109]+413[1913]+353[1853]+314[814]+250[1750]+209[1709]+206[1706]=2354P ※[]内は実際のレートを表す3DS 最高レートが1673の127位のため、1位から100位までにマリオを使用したプレイヤーの該当無し。よって、レートポイントは0。(B)各キャラを使用している人数を合計をしたもの。括弧内に、WiiUスマメイトでは1位から100位までと101位から200位までの合計した人数、3DSスマメイトでは1位から50位までと51位から100位までの合計した人数を記載している。なお、キャラ投票が複数されている場合は、割合が多いキャラを全てカウントする。★マリオの場合★WiiU マリオの全体使用人数は47名、1位から100位は4名、101位から200位は3名いる。3DS マリオの全体使用人数は46名、1位から50位は無し、51位から100位も無し。★キャラ投票が複数されている場合★ 例えば、[マリオ33% ルイージ33% ピーチ22% クッパ11% クッパJr.11%]でキャラ投票されていた場合、割合が最も多いマリオとルイージがカウント対象となる。(C)各キャラの中で最も高いレートを持っていたプレイヤーを指す。スマメイト公式のプレイヤーランキングではサブアカウントを含めていないが、本ランキングではサブアカウントを含めている(実際に記録されているランカーという概念とは異なる)。括弧内に、最高レート所持者のレートと各キャラ全てのプレイヤーの平均レートを記載している。★平均レートの算出方法★ マリオを使用しているプレイヤーのレート合計÷使用人数(小数点第1位を四捨五入)※最高レート所持者は敬称略とさせていただきます~各キャラクター詳細~マリオ/Marioレートポイント WiiU 2354P[2位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 47名(1~100位:4名/101~200位:3名) 3DS  46名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU しゅーとん[1位](最高:2109/平均:1482) 3DS  りょうや[127位](最高:1673/平均:1428)ルイージ/Luigiレートポイント WiiU 1207P[15位] 3DS  1002P[14位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:3名/101~200位:0名) 3DS  18名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ロン[5位](最高:2033/平均:1542) 3DS  る[27位](最高:1857/平均:1532)ピーチ/Peachレートポイント WiiU 495P[39位] 3DS  1101P[11位]使用人数 WiiU 11名(1~100位:1名/101~200位:1名) 3DS  7名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ミゼロ[57位](最高:1806/平均:1531) 3DS  尻強過ぎ[17位](最高:1903/平均:1651)クッパ/Bowserレートポイント WiiU 330P[46位] 3DS  526P[28位]使用人数 WiiU 24名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  19名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ぱる[42位](最高:1830/平均:1486) 3DS  ジオ[67位](最高:1801/平均:1522)ヨッシー/Yoshiレートポイント WiiU 1153P[19位] 3DS  555P[25位]使用人数 WiiU 41名(1~100位:2名/101~200位:3名) 3DS  35名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU とうふ@ヨッシー[68位](最高:1787/平均:1494) 3DS  ぎめい[47位](最高:1836/平均:1490)ロゼッタ&チコ/Rosalina & Lumaレートポイント WiiU 1183P[18位] 3DS  728P[19位]使用人数 WiiU 23名(1~100位:3名/101~200位:1名) 3DS  8名(1~50位:2名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ジャン[29位](最高:1880/平均:1518) 3DS  きな粉[21位](最高:1886/平均:1514)クッパJr./Bowser Jr.レートポイント WiiU 709P[33位] 3DS  993P[15位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:1名/101~200位:1名) 3DS  13名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ひとり@動画化[9位](最高:1989/平均:1521) 3DS  そうだよ。かしぱふだよ。[26位](最高:1858/平均:1578)ワリオ/Warioレートポイント WiiU 169P[53位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 9名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS  9名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU うぃんぱ~[183位](最高:1669/平均:1515) 3DS  ヒナタ[173位](最高:1637/平均:1476)ドンキーコング/Donkey Kongレートポイント WiiU 668P[34位] 3DS  684P[21位]使用人数 WiiU 17名(1~100位:0名/101~200位:3名) 3DS  17名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ゴリー[110位](最高:1738/平均:1514) 3DS  ハゲお[9位](最高:1973/平均:1509)ディディーコング/Diddy Kongレートポイント WiiU 1953P[7位] 3DS  1717P[1位]使用人数 WiiU 56名(1~100位:1名/101~200位:7名) 3DS  17名(1~50位:1名/51~100位:4名)最高レート所持者 WiiU ◢さゆりんご[4位](最高:2057/平均:1505) 3DS  ABです[8位](最高:1989/平均:1588)Mr.ゲーム&ウォッチ/Mr. Game & Watchレートポイント WiiU 473P[40位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 17名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS  14名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU きるを[103位](最高:1749/平均:1485) 3DS  える[135位](最高:1665/平均:1434)リトル・マック/Little Macレートポイント WiiU 1302P[13位] 3DS  942P[16位]使用人数 WiiU 31名(1~100位:3名/101~200位:2名) 3DS  29名(1~50位:0名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU //@キャスする[34位](最高:1849/平均:1518) 3DS  まぎこ[63位](最高:1802/平均:1495)リンク/Linkレートポイント WiiU 1082P[22位] 3DS  1193P[7位]使用人数 WiiU 25名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS  21名(1~50位:2名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU T.JACK[14位](最高:1938/平均:1489) 3DS ドガス[13位](最高:1913/平均:1534)ゼルダ/Zeldaレートポイント WiiU 383P[44位] 3DS  307P[41位]使用人数 WiiU 11名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS  11名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU きせのん/ゼルーラ[146位](最高:1702/平均:1486) 3DS  パール[62位](最高:1807/平均:1461)シーク/Sheikレートポイント WiiU 1870P[8位] 3DS  1193P[7位]使用人数 WiiU 46名(1~100位:6名/101~200位:1名) 3DS  22名(1~50位:2名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU よーちゃん[48位](最高:1821/平均:1502) 3DS  Alma[32位](最高:1852/平均:1557)ガノンドロフ/Ganondorfレートポイント WiiU 169P[53位] 3DS  406P[33位]使用人数 WiiU 26名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  32名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU 宇佐美みずき[183位](最高:1669/平均:1466) 3DS  魔人拳強過ぎ[15位](最高:1906/平均:1461)トゥーンリンク/Toon Linkレートポイント WiiU 1279P[14位] 3DS  1197P[6位]使用人数 WiiU 32名(1~100位:2名/101~200位:4名) 3DS  25名(1~50位:3名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU 宇治松千夜bot[56位](最高:1809/平均:1508) 3DS  宇治松千夜bot[12位](最高:1945/平均:1522)サムス/Samusレートポイント WiiU 2347P[3位] 3DS  1006P[13位]使用人数 WiiU 27名(1~100位:5名/101~200位:3名) 3DS  24名(1~50位:2名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU YB[10位](最高:1964/平均:1563) 3DS  ラグビー部員[1位](最高:2115/平均:1541)ゼロスーツサムス/Zero Suit Samusレートポイント WiiU 1025P[26位] 3DS  1249P[4位]使用人数 WiiU 30名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS  15名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU shky[25位](最高:1901/平均:1488) 3DS  むらむら(OP)[5位](最高:2002/平均:1522)ピット/Pitレートポイント WiiU 424P[43位] 3DS  505P[30位]使用人数 WiiU 15名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  9名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU あーす[17位](最高:1924/平均:1486) 3DS  ありさ[4位](最高:2005/平均:1582)パルテナ/Palutenaレートポイント WiiU 829P[30位] 3DS  339P[39位]使用人数 WiiU 12名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  14名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU でもどり[43位](最高:1827/平均:1511) 3DS  ともひー[43位](最高:1839/平均:1479)マルス/Marthレートポイント WiiU 652P[37位] 3DS  384P[34位]使用人数 WiiU 21名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS  17名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ふわ[55位](最高:1812/平均:1455) 3DS  Nego[22位](最高:1884/平均:1443)アイク/Ikeレートポイント WiiU 1053P[24位] 3DS  884P[18位]使用人数 WiiU 30名(1~100位:3名/101~200位:1名) 3DS  17名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU 紫陽花[48位](最高:1821/平均:1469) 3DS  下北沢[28位](最高:1855/平均:1521)ルフレ/Robinレートポイント WiiU 573P[38位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:0名/101~200位:3名) 3DS  12名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU 信者[151位](最高:1699/平均:1481) 3DS  かぶらぎ[241位](最高:1589/平均:1422)ダックハント/Duck Huntレートポイント WiiU 1411P[12位] 3DS  336P[40位]使用人数 WiiU 8名(1~100位:4名/101~200位:0名) 3DS  6名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU 配信拒否の悦びを知りやがって...[15位](最高:1936/平均:1660) 3DS  Chie[47位](最高:1836/平均:1526)カービィ/Kirbyレートポイント WiiU 301P[48位] 3DS  572P[24位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  16名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU Uto[64位](最高:1801/平均:1516) 3DS  でこぽん[29位](最高:1853/平均:1539)デデデ/King Dededeレートポイント WiiU 657P[36位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 12名(1~100位:1名/101~200位:2名) 3DS  15名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU チョータロー[89位](最高:1763/平均:1535) 3DS  ぽぽぽん[110位](最高:1698/平均:1473)メタナイト/Meta Knightレートポイント WiiU 1059P[23位] 3DS  242P[45位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS  12名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU ゴブ[27位](最高:1887/平均:1517) 3DS  古里[82位](最高:1742/平均:1499)フォックス/Foxレートポイント WiiU 2182P[4位] 3DS  411P[32位]使用人数 WiiU 46名(1~100位:4名/101~200位:4名) 3DS  12名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ジル[13位](最高:1942/平均:1503) 3DS  Tanark (タナク)[14位](最高:1911/平均:1521)ファルコ/Falcoレートポイント WiiU 0P[55位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 14名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  15名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU もちゃ[226位](最高:1633/平均:1452) 3DS  ガヴァイク@微動術[128位](最高:1670/平均:1467)ピカチュウ/Pikachuレートポイント WiiU 1126P[20位] 3DS  210P[46位]使用人数 WiiU 26名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  16名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU KEN[3位](最高:2067/平均:1485) 3DS  ぴかっしー[98位](最高:1710/平均:1458)リザードン/Charizardレートポイント WiiU 454P[42位] 3DS  717P[20位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  19名(1~50位:0名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU ヒトモシ[11位](最高:1954/平均:1488) 3DS  てす[92位](最高:1714/平均:1541)ルカリオ/Lucarioレートポイント WiiU 1184P[17位] 3DS  547P[27位]使用人数 WiiU 18名(1~100位:1名/101~200位:3名) 3DS  13名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU 2B[6位](最高:2009/平均:1549) 3DS  リアル[71位](最高:1784/平均:1549)プリン/Jigglypuffレートポイント WiiU 175P[52位] 3DS  279P[44位]使用人数 WiiU 13名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  20名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU こびと[177位](最高:1675/平均:1463) 3DS  ぷりつよbot[72位](最高:1779/平均:1438)ゲッコウガ/Greninjaレートポイント WiiU 1482P[11位] 3DS  1435P[2位]使用人数 WiiU 29名(1~100位:3名/101~200位:2名) 3DS  19名(1~50位:2名/51~100位:3名)最高レート所持者 WiiU そめ[16位](最高:1928/平均:1535) 3DS  y0cChaN[35位](最高:1847/平均:1570)ロボット/R.O.B.レートポイント WiiU 1194P[16位] 3DS  523P[29位]使用人数 WiiU 19名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS  12名(1~50位:0名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU SNG[7位](最高:2008/平均:1538) 3DS  うめぼし[75位](最高:1767/平均:1597)ネス/Nessレートポイント WiiU 792P[31位] 3DS  928P[17位]使用人数 WiiU 38名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  13名(1~50位:2名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU つじこう[59位](最高:1805/平均:1488) 3DS  ぽっぷん[29位](最高:1853/平均:1556)キャプテン・ファルコン/Captain Falconレートポイント WiiU 1540P[10位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 40名(1~100位:3名/101~200位:3名) 3DS  44名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU かれ~[31位](最高:1862/平均:1489) 3DS  そうだよ。じいやだよ![216位](最高:1604/平均:1422)むらびと/Villagerレートポイント WiiU 1050P[25位] 3DS  302P[42位]使用人数 WiiU 13名(1~100位:3名/101~200位:0名) 3DS  10名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU 雫[17位](最高:1924/平均:1564) 3DS  きくざかり[63位](最高:1802/平均:1473)ピクミン&オリマー/Olimarレートポイント WiiU 336P[45位] 3DS  548P[26位]使用人数 WiiU 14名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS  6名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU うりー[181位](最高:1670/平均:1490) 3DS  アイゴスキー終了[2位](最高:2048/平均:1639)Wii Fit トレーナー/Wii Fit Trainerレートポイント WiiU 457P[41位] 3DS  502P[31位]使用人数 WiiU 12名(1~100位:0名/101~200位:2名) 3DS  11名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU あかし@フィットレンジャー青[108位](最高:1743/平均:1484) 3DS  オッチョ[5位](最高:2002/平均:1514)シュルク/Shulkレートポイント WiiU 221P[50位] 3DS  1273P[3位]使用人数 WiiU 20名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  17名(1~50位:0名/51~100位:5名)最高レート所持者 WiiU だんて[122位](最高:1721/平均:1511) 3DS  スァ[59位](最高:1818/平均:1592)ドクターマリオ/Dr. Marioレートポイント WiiU 291P[49位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 12名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  16名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ロン@サブ[66位](最高:1791/平均:1482) 3DS  セレナード[136位](最高:1664/平均:1516)ブラックピット/Dark pitレートポイント WiiU 0P[55位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 2名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  7名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU スミカ[784位](最高:1472/平均:1456) 3DS  トクメイ[294位](最高:1559/平均:1466)ルキナ/Lucinaレートポイント WiiU 305P[47位] 3DS  302P[42位]使用人数 WiiU 24名(1~100位:1名/101~200位:0名) 3DS  25名(1~50位:0名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU 楓花[59位](最高:1805/平均:1463) 3DS  コダック[63位](最高:1802/平均:1461)パックマン/Pac-Manレートポイント WiiU 1024P[27位] 3DS  368P[35位]使用人数 WiiU 16名(1~100位:3名/101~200位:0名) 3DS  11名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU べじ[28位](最高:1887/平均:1576) 3DS  ばべっ[23位](最高:1868/平均:1452)ロックマン/Mega Manレートポイント WiiU 925P[29位] 3DS  344P[37位]使用人数 WiiU 23名(1~100位:3名/101~200位:0名) 3DS  8名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU れぽ[26位](最高:1895/平均:1540) 3DS  がみ[39位](最高:1844/平均:1538)ソニック/Sonicレートポイント WiiU 1696P[9位] 3DS  353P[36位]使用人数 WiiU 46名(1~100位:2名/101~200位:5名) 3DS  32名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU HIDE[29位](最高:1880/平均:1515) 3DS  ハレ[29位](最高:1853/平均:1530)ミュウツー/Mewtwoレートポイント WiiU 976P[28位] 3DS  676P[22位]使用人数 WiiU 35名(1~100位:2名/101~200位:2名) 3DS  26名(1~50位:2名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU Kento[39位](最高:1837/平均:1480) 3DS  トドーマン[42位](最高:1840/平均:1505)リュカ/Lucasレートポイント WiiU 1105P[21位] 3DS  1017P[12位]使用人数 WiiU 34名(1~100位:1名/101~200位:4名) 3DS  25名(1~50位:1名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU たいへいた[83位](最高:1768/平均:1500) 3DS  卍卍卍2000の壁卍卍卍[7位](最高:1999/平均:1503)ロイ/Royレートポイント WiiU 663P[35位] 3DS  341P[38位]使用人数 WiiU 17名(1~100位:2名/101~200位:0名) 3DS  31名(1~50位:1名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU おにえす[41位](最高:1836/平均:1476) 3DS  おにえす[41位](最高:1841/平均:1412)リュウ/Ryuレートポイント WiiU 790P[33位] 3DS  614P[23位]使用人数 WiiU 34名(1~100位:2名/101~200位:1名) 3DS  15名(1~50位:1名/51~100位:1名)最高レート所持者 WiiU トム[36位](最高:1846/平均:1518) 3DS  昇竜強過ぎ[18位](最高:1900/平均:1542)クラウド/Cloudレートポイント WiiU 3816P[1位] 3DS  1236P[5位]使用人数 WiiU 111名(1~100位:8名/101~200位:5名) 3DS  50名(1~50位:3名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU まさし[8位](最高:2004/平均:1487) 3DS  しゅんたろす[10位](最高:1970/平均:1426)カムイ/Corrinレートポイント WiiU 2128P[5位] 3DS  1189P[9位]使用人数 WiiU 34名(1~100位:4名/101~200位:4名) 3DS  19名(1~50位:3名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU キキ[19位](最高:1919/平均:1494) 3DS  ザクレイ@ごりらのまんこ窓[3位](最高:2006/平均:1491)ベヨネッタ/Bayonettaレートポイント WiiU 1969P[6位] 3DS  1110P[10位]使用人数 WiiU 43名(1~100位:1名/101~200位:7名) 3DS  36名(1~50位:2名/51~100位:2名)最高レート所持者 WiiU ikep[1位](最高:2109/平均:1522) 3DS  のむ[35位](最高:1847/平均:1529)Miiファイター射撃/Mii Gunnerレートポイント WiiU 202P[51位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 5名(1~100位:0名/101~200位:1名) 3DS  0名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ロム[146位](最高:1702/平均:1499) 3DS  *該当者なし*[****位](最高:****/平均:****)Miiファイター格闘/Mii Brawlerレートポイント WiiU 0P[55位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 4名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  1名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU ikep@サブ[432位](最高:1553/平均:1470) 3DS  (テザリング)るのサブアカ[419位](最高:1513/平均:1513)Miiファイター剣術/Mii Swordfighterレートポイント WiiU 0P[55位] 3DS  0P[47位]使用人数 WiiU 2名(1~100位:0名/101~200位:0名) 3DS  2名(1~50位:0名/51~100位:0名)最高レート所持者 WiiU タケ[370位](最高:1574/平均:1530) 3DS  れじんぎがす[614位](最高:1453/平均:1426)~ランキング~画像verは→ここをタップ←WiiU-S-[1位]クラウド/3816P-A-[2位]マリオ/2354P[3位]サムス/2347P[4位]フォックス/2182P[5位]カムイ/2128P[6位]ベヨネッタ/1969P[7位]ディディーコング/1953P[8位]シーク/1870P-B-[9位]ソニック/1696P[10位]キャプテン・ファルコン/1540P[11位]ゲッコウガ/1482P[12位]ダックハント/1411P[13位]リトル・マック/1302P[14位]トゥーンリンク/1279P-C-[15位]ルイージ/1207P[16位]ロボット/1194P[17位]ルカリオ/1184P[18位]ロゼッタ&チコ/1183P[19位]ヨッシー/1153P[20位]ピカチュウ/1126P[21位]リュカ/1105P[22位]リンク/1082P[23位]メタナイト/1059P[24位]アイク/1053P[25位]むらびと/1050P[26位]ゼロスーツサムス/1025P[27位]パックマン/1024P[28位]ミュウツー/976P[29位]ロックマン/925P-D-[30位]パルテナ/829P[31位]ネス/792P[32位]リュウ/790P[33位]クッパJr./709P[34位]ドンキーコング/668P[35位]ロイ/663P[36位]デデデ/657P[37位]マルス/652P[38位]ルフレ/573P-E-[39位]ピーチ/495P[40位]Mr ゲーム&ウォッチ/473P[41位]Wii Fit 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悩み(2)

自称リンク使い対戦回数全1の者です8期からずっと参戦してきました未熟ながら強くなってはいると思っているつもりです…が、勝てない!とにかく勝てない!3戦まで粘っても自滅や隙だらけの技を使ってしまうどうしようもない者です今の一番の悩みは酷く負け越しているプレイヤーによく負けてしまうこと。全く歯が立たないこともしばしば一つの予想としてはブッパに当たってしまうこともう一つは回避を狩れないこととにかく悔しいです!大変恐縮ですが何かアドバイスを頂けないでしょうか?強みや問題点など伺いたいです

三日目 メモ(0)

戦績 4勝2敗負け カムイ 空後が見えない 空後あてられて早期バーストされた リュウの回避出るの遅いのほんまに・・・    浮かされたときの拒否をもう少し徹底して空後当たらないようにすればいけそうな気がしないでもない    セービングが結構ささるイメージだから多用したい 横Bには注意マック ほぼKOバースト KOゲージたまってるときに、安易に飛び込みすぎ 灼熱とかでけん制するのもあり?    あとぴょんぴょんしすぎてDAで駆られることが多々あったので、相手の距離をよく見るようにする勝ちリュウで一本とってロックマンで2本目とるケースが多かった リュウで頑張りたいけど多少の妥協が出るピカチュウにはこないだリュウでぼこぼこにされたのでロックマン出してみた 勝てたけどしょうもなかったリュウで石化や空前に対応するようにしたい ジャスガ小足昇竜とか基本的なことができていない

2日目 メモ(0)

戦績 5勝3敗対ソニック 差し込みがつらい・・・、小足や空前けん制をもっとすべきなのかな?透かし掴みを選択肢に入れる、もしくは暴れ昇竜対 剣術みー わからないの一言 ロックマンで永遠拒否でいいと思う対 犬 リュウ使ってると弾幕キャラの処理に困る ぶっぱ竜巻で2回バースト 運ゲーだった二試合目はロックマンで永遠に拒否 リュウで弾幕キャラ対策しないといけない 丁寧に近寄って読みあい仕掛けることができていないジャスがの制度 相手の技の後隙をよく観察して 対処する対 よっしー卵食らいすぎ セービングからの肘をずらされのがもったいない 直接昇竜か小足からの昇竜に切り替える空下でダメを稼がれすぎ よく見て、空前を差し込むか範囲外に逃げるようにする対 ロイこのキャラに謎の苦手意識がある 空N 空前でうまくいなされてしまう最速空前でけん制?逃げて波動拳?拒否って差し込み?わからん

スマメイトアカウントの名前とスマブラアカウントの名前(2)

スマメイトアカウントの名前とスマブラアカウントの名前統一しろフレコ送る時ID入力して違う名前出てきたらこっちがID入力間違えたのかと思って確認せなあかんしフレコ送ってもらう側だと違う名前が来て誰やねんこいつ!ってなってID確認せなあかんしだるいねんなんでこっちがしょうもない確認させられなあかんねん 対戦前に世界一しょうもないことさせんな機嫌がいい日でもイラっとくるねん機嫌が悪かったらガチギレするレベルや名前統一してないのにID長かった余計にめんどくさいし対戦するのもだるくなってくるからやめろ

ヘタレベヨ使い、CH4参戦!(0)

たいして上手くもないベヨで参戦しました。初陣となった対戦で見事勝利を飾ったのも束の間、連敗に連敗を重ね、レートは1263まで落ちました(泣)  やはり修行が足りないようだ・・・ これからも頑張ろうと思うので対戦当たったらよろですお願いします。

CH4

初日(0)

4勝13敗 リュウなのにバースト難民だった昇竜につながる連携コンボのなさ、拒否力のなさ、甘い差し込みが目立った気がする。きつかったキャラは やっぱりDD、ベヨネッタだなぁ 対処がわからん毎試合リプレイをとり、良い点、悪い点をおさらいしようかな漠然とやるだけじゃなく、研究しなくては継続は力なりと言うし、コツコツ頑張ろう おれ

ふたりのアシュリー(0)

Who’s the girl next door living in the haunted mansion?田舎者さん         2017/10/9  12:29:20スマブラのTANIステをフレンドと練習していて、右側のTANIステがうまくできないときに「なにききですか?」と聞かれたことがあったんですが、質問の意味がよく分かりませんでした。考えた末に僕は「何の曲をききますか?」と聞かれたと思い、「アシュリーのテーマです」と答えたら、苦笑いされて「そうですか、なら大丈夫です」と言われたんですが、何が大丈夫かよくわかりません。一体何を聞かれ、何と答えるのがよかったのでしょうか。アシュリーのテーマが好きといいましたが、スマブラBGMの中でもベスト3に入るくらい好きな曲で、特に日本語版と英語版で違った解釈を楽しむことができる素晴らしいBGMだと思います。日本語版アシュリーでは「みんなと仲良く」したがっているけど、英語版アシュリーは「特別なヒーロー」でありたがっている。(どちらも特別な力を持っているのは変わりないのだけれど、その要素を片や「特別であるがゆえの孤独→いじらしさ」に、片や「特別であるがゆえの優越→格好よさ」に着地させているのがおもしろい)友達の意味も、日本語版では「みんなとなかよく」→「集団への帰属」英語版では「あなたはいい人そう」→「自分を中心とした人間関係の構築」と異なるニュアンスを持っているように思えます。日本語版と英語版を比較して聞いてみると、日本語版がかなりネコを被ってるアシュリーで英語版が本当のアシュリーのように思えてしまい、何だか英語版が強がりで日本版が本人の理想だと考えると何だかアシュリーという存在そのものがとてもかわいく思えてきます。 結局のところ、この歌ってアシュリーが歌ってるわけじゃないって一体誰が歌ってるんでしょうね。あれ?何が聞きたかったんだっけ閲覧数:0 回答数:0~~~~~~1500[スタート地点]新しいシンボルポイントをかけたゲーム難しいですねー。僕は26固定でやりますよ(心理戦)

勝てねえ…(0)

かなり良いところまでは行くのに、バースト難民になってジリ貧になってしまう勝った時はぱなしがたまたま刺さった時で、大体のバースト技を拒否されるから逆転負け、結果として接戦の弱さに繋がっている現状後ろ投げも少し取り入れて見るが、何かあったらぜひ教えてください多分この問題が解決できればもっと勝てると思ふ