投稿された日記の一覧ページです。
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(ロックマン)Ver.1.1.1 (投げ) 下投げ:4% 前投げ:8% 後ろ投げ:11% 上投げ:7% (空中技) 空前:8% 空後:12% 空上:20% 空下:12% (通常必殺技) 上強:17%(カス当て:12%) 下強:8% 横強(2%) (必殺技) NB:6% (キャラによって違ったりする) 横B:8% 下B:7%か3% (判定は2回あるが1回だけの時もある) (スマッシュ) 横スマッシュ:11% (最大溜め:19%) 上スマッシュ:16%(最大溜め:21%) 下スマッシュ:17%(最大溜め:23%)
それだけです 最近立ち回り雑になりすぎてる、いつもは空後だが焦ったりイライラして雑な時はDAバーストが無駄に多い(外し有)からアカン アイクは空後バーストがローリスク、DAは外した時のリスクが高いから気をつけねばならん いつもの立ち回りに戻さねば。。。 明日は待ちに待ったライブや~、miwaではないけどw
俺は長男で、弟とスマブラをしている時はほとんど負けていない。俺は自分で、「俺めっちゃ強いんじゃね?スマブラで世界一になれんじゃね?」と思っていた。そしてこれまではガチでやっていなかったスマブラをガチでやろうと思い始めた。ネットの攻略サイトや大会の動画を見て勉強を始めた。動画を見ていても大して強そうとかやばいとかは思わなかった。俺はスマブラが強い人と戦いたかった。しかし、友達にはスマブラをやっている人はいるものの、ガチでやっている人は俺だけしかいなかった。そして俺はあるものにたどり着いた。そう、このスマメイトだ。ワクワクが止まらなかった。早速誰かと戦いたいと思い、レーティングバトルをした。しかしそこに待っていたのは、俺を絶望させるかのような厚く高い壁だった。
ケモホモお断り!!!!!!!!!!!!!!うちのリザードンは♀です! 空Nと弱攻撃を制限して立ちまわったりするとこの2つの強さがすごく分かる 空Nは反撃取られやすいからクソ!!!!!!!!!!!!!!!!!ってのもわかった。見てる人には通用しないね!
200戦を終えた。成績は44勝156敗。もしかしたらMなのかもしれない。 しかしながら100戦目までの勝ち数15に対し、101戦目から200戦目までの勝ち数は29。ちょっとは成長したかなと思う。 レートのグラフも相変わらず下の方を這いつくばっているが、100戦目以降はレートがちょっと楽しそう。プリンはかわいい。 以前かかげた「ねむるに頼らない立ち回り」。 残念ながらまったく守っておらず撃墜の多くはねむるだが、最近はむしろねむるを当てるための立ち回りを目標にしている。 というかプリンの醍醐味なので積極的に狙っていきたい。私はプリン。プリンの睡眠は私の睡眠なのだ(?) とはいえまだまだねむるを当てそこなって、横スマの気配を感じながら目を閉じていることは多々ある。 ただ決して遊んでいるわけじゃなくて、こちらも必死にやった結果なのだ。申し訳ない。プリンも申し訳なさそうだ。プリィ・・・・・・zzzzzz あとは紹介文。私からは書いたことがないのだが、書いてくださる方がちらほら。本当に感謝してます。モチベにつながってます。 私ももう少し慣れたら書こうと思う。 というわけで今後もぼんやりとがんばる。そしてプリンはかわいい。プリィ!
からくりサーカス読み終えました。素晴らしかった…次はるろけん あとココイロは神 週何回でも行ける リュウのずらしと空中攻撃ジャスガオナラやんなきゃな あとロボのベクトル変換したらいけないところ 下強入れ込み連携覚えよう 1.下強反転下強 内側回避狩れる 下強が若干届かない間合いで 2.下強反転バイク その場回避?と内側回避に対応 ライン失う 3.下強引きSJ様子見 内側回避にオナラ ガードしっぱなら噛み付き 4.下強掴み入れ込み 回避しない相手に本来はヒット確認から掴めたり空前できるから掴み入れ込むのよくない 5.下強横S横強入れ込み その場回避や弱読み 横強はローリスクミドルリターン 6.下強下強 ガード削りたいとき、先端なら反撃ありません
ナレーション「マリオゥ」 弟「マリオゥ」ナレーション「リンク!」 弟「リンク!」ナレーション「サァムス(怒)」 弟「サァムス(怒)」ナレーション「ディディーコーング!(陽気)」 弟「ディディーコーング!!(さらに陽気)」ナレーション「クッパァ…ジュニァ」 弟「クッパァ…ジュニァァァァァ」ナレーション「ロォイ↓」 弟「ロォイ↓」ナレーション「ロォイ↑」 弟「イーヤッ!……ははっ(?)」ナレーション「ルーカス」 弟「リュ……ルーカス?」ナレーション「…ゲッコウガァ//」 弟「…ゲッコウガァ//」ナレーション「…ゲッコウガァ//」 弟「…ゲッコウガァ//」ナレーション「…ゲッコウガァ、ゲッコウガァ//」 弟「…ゲッコウガァ、ゲッコウガァ//」ナレーション「…ゲッコ、ゲッコ、ゲッコ、ゲッコ、ゲッコウ、ゲッコウガァ//(ボタン連打)」 弟「ふふふ、…ゲッコ、ゲッコ、ゲッコ、ゲッコ、ゲッコウ……」(゚д゚)~~~~~~2015/11/23~11/24 1512⇒1535
今日の戦績は3戦1勝 ジャスガしたつもり症候群 空後でバーストできるときが多くなってきたかも? 下スマは全然振ってないから当たらない 反転掴みのおかげでつかみ通せる場面が増えた気が 判断はまだ甘い 掴みの方はそこそこ出せるようになってきたけど 反転下強が安定しない というかほとんど出ない 反転じゃなくてもガードの硬直の関係で正面でも反撃とれないことがしばしば 辛い 崖のジャンプ上がりに空後とか合わせたり合わせられなかったり ゴルドーないときにジャンプ上がりとか読むのなら 崖際近くで小ジャン空Nとかだとリスク少なそうだしその場上がりとかにもかすったりしていいのかな? スマブラは一日10戦はやる時間作りたいなぁ…とか昨日思ってたのに 今日は帰って来てからハースストーンやってた 今のぼくにはやりたいこととやらなきゃいけないことが多すぎる
キャラランク上位のキャラと当たって絶望する、絶望した。 リンクと当たっても、火力差で負ける事の方が多いから絶望する、絶望した。 リザードンミラーやった。1戦目勝ったけど、クセを読まれたのか、2,3戦目負けた。悔しかった。 1500台のトゥーンと戦って、相手のミスもあったけれど、勝てて脳汁噴き出た。3戦とも接戦だった。 疲れて止めた。 1300カンストにはもう、戻らないぞ。とは言え、まだたった1344だけど。 バクダンを地上で振り向いて投げようとすると、そのまま投げてしまう事がまだ多々ある。 逆方向に入力してから、一瞬待たないと振り向き投げは出来ないんかな。 振り向き横強と同じ感覚では出来ない気がする。 空下メテオを崖際で狙う時の、メテオじゃなくて地面に着いた時の外側にずらす判定だけ当たったっぽい時の変なぶっ飛び具合は結構驚く。 ガチ部屋でシュルクのエアスラッシュに合わせたらステージ中央位まで移動した。 トゥーンミラーで、何したかは忘れたけど、空下合わせたら戦場の上の台より上位の高さに、崖際から真上へ移動した。 メテオになる、変な方向に吹っ飛ぶ、当たらない、それを予期できる人居る?
相手がどんなに強かろうが、相性が悪かろうが、劣勢に立たされようが、結局勝負事に於いては勝つか負けるか、二つに一つ。 じゃあ何が大切かってなると、気を抜かないことだと思う。勝っていようが、負けていようが。スマブラは逆転のしやすい対戦ゲームだと思う。落とせば勝ちだもん。 冷静に相手の動きを見る。思考を絶やさない…… うわああああああああああああまた負けたあああああああああああああああこんなこと書いても負けるときは負けるんだよおおおおおおおおおおお頭では分かってても難しいわおおおおおおおおおお 言うは易く行うは難し、全くその通りだ。
スマブラ だいすき クラブの かいちょうは わしじゃ!かくキャラの しようかいすうは100かいを こえとる!スマブラに かんしては ホント うるさい! ですぞ!で…きみは わしの スマブラ じまんを ききに きたの かね?┏━━━━┓ ┃>はい ┃ ┃ いいえ┃ ┗━━━━┛そうか では さっそく はじめるか!あのな… わしが シークの上アピールをマネしたくてな… … … でな… が… … … なかなかできなくてな…たまらん… くう… … さらに… もう…すごすぎ… … で… … そう おもうか…そしたら… … バランス崩して… … はー!… … ふろのときも…ねるときも… … じゃろ… … … … いたくて…!… びょういんいったらねんざで… … … ありゃ!もう こんな じかんか!ちょっと しゃべり すぎたわい わしの スマブラ じまんを おとなしく きいてた おれいに…これは きもち じゃ!あなたは かいちょうから ひきかえけん をもらった!あなたは ひきかえけんを たいせつなものポケットに しまった!その ひきかえけんを ニンテンドーの イーショップに もっていくと タダで クラウドが もらえる!なに わしには おきにいりの れっかばんクラウドの アイクが おる がけふんかなら じょうがいへ ひとっとびじゃ だから クラウド など いらん!クラウドは きみが すきに つかったら ええ!~~~~~~2015/11/21~11/23 1523⇒1512まず、逆立ちしたら、足をのばさないで少し前方に足を曲げます。(まっすぐにするとつらい) ここまでは難しくないのですが、こっからが大変。 左手を離すときに体重が右肩に一気にかかるので、かなりふんばらないといけません。ケガをするおそれがあります。 絨毯やたたみの上でやると、手のひらが痛くなるのでフローリングなどの平らな場所でやることをお勧めします。 ちなみに僕の場合は、片手を離したときにバランスを崩してテーブルの脚に足をぶつけケガをしました。テーブルの脚と足、あっ、足の二重表現になってますね!……ぐふっ ケガといえば、レートが低い人でも甘く見てはいけません。ちょっとのケガじゃすまなくなくなりま……ぐふっ
日記投稿のテストも兼ねて、日記を書きます。 内容は自己紹介とスマブラの経歴です。 初めまして、カメオといいます。 ロックマンを使っている者です。よろしくお願いします。 普段はオンラインで活動しています。ゲームが好きな人間です。 スマブラ自体はXの頃から本格的に始めました。 Xの活動時期は 2009~2012年ぐらいまでです。 Xではアイクをメインキャラとして使っていました。 forでは最初の頃はマリオを使用していまして 2015年4月頃に、突然ロックマンに目覚めて使い始めました。 以来ロックマンがずっとメインです。サブはアイクです。 大会は、スマバトという関西の大会にたまに参加しています。 オンでもオフでも当たった方はよろしくお願いします。
・弱強いね リザ使いならまず言われたことがある言葉だと思う。 発生4Fで2段止めから様々な連携のある技として有名。 だがそれだけでなく、範囲も非常に優秀なのでよく言われる。 ちなみにOPがなければバースト技としても使える。 ただし弱の範囲はこちらのあたり判定にもなるから無闇矢鱈には振ってはいけない(戒め) ・上スマ強いね 発生6Fでバースト力も高いお前本当に重量級?と疑問が出る上スマ。 戦場終点化なら密着状態でマリオがほかほかなし106%前後でバーストする。 前範囲が自分でもわからないくらいには広かったり狭かったり。 ・下Bのアーマーひどい %がいくつ溜まってようがアーマーで耐えてくれる技。 着地狩りに合わせてアーマーで耐えてカウンターすることもよくあるある。 ・上B暴れェ・・・ 攻撃発生自体は9Fからなのだが、アーマー発生が4Fから入るのでコンボキャラに割り込むことができたりする。しかもよく飛ぶ。 代表的なものは(すべて体感且つ適当) マリオの下投げ上強(0%~20%くらい) シークの鉈運び(30%~) DKのリフ上投げ空後(0%~20%くらい) フォックスの上強連打(0%~20%くらい) パルテナの下投げ空上(高%帯、私のツイッターの固定ツイート参照) 確定で割り込めるものもありますが、着地隙や暴れ読みを考えると多用は避けたほうがいいです。 私は多用してますが。。。 ・下スマそこ(空中)あたるの!? リザの下スマはDKのハンドスラップとは違い空中にも判定があります。大体リザの腹くらいですかね・・・。 そして下にも範囲がそこそこ広いです。戦場なんかでは壁に沿った復帰をしてくるキャラに崖メテオををお見舞い出来ます。崖掴みの1~2Fを狩れますが結構難しいです。 ・このキャラの掴みダイソン ゼロサムみたいなワイヤー系掴みキャラには敵いませんが、掴みの範囲が広いです。 たまに自分でも吸い込んでるだろってくらいには広いです。 ただ、ダッシュ掴みはどうしようもなく悲しいです。 ・フレドラぶっぱwwwwww ぶっぱの何が悪い! ガードされたらダウン連確定のキャラもいるんですよ! ・上投げ飛ぶなぁ ずらされたら結構耐えます。逆ずらしだと結構飛びます。 崖際で、上投げ警戒で崖外に倒す読み前投げバーストなんかもよくあります。 上投げは見てからベク変間に合うので基本バーストラインになったら内側ずらし安定です。 ・下Bの火力でコンボで稼いでも一気に同じ%に! 全段ヒットで30%、Xの時はもっとひどかったとかなんとか。 私は今作からリザ使いなのでわかりませんが、30%おいしいです。 ・崖・・・ はい、悲しみです。 頭が完全に出てるのでなんでも当たるといっても過言ではないです。 崖上がりの択は永遠の課題。 ・崖ほうしゃやめて;; すまんな。 フォックス、ファルコなんかはかえんほうしゃからのメテオなんてできるので悲しいね・・・。 ほかにもある気がしますが眠いのでここら辺で・・・。 日記書くの楽しいです。