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第6期スマメイト最高レート所持者比較[2015/10/24~2015/11/13](0)
これは、自分の日記で書いた『第6期スマメイト全使用キャラ数/最高レート所持者ランキング[2015/10/24現在]』と『第6期スマメイト全使用キャラ数/最高レート所持者ランキング[2015/11/13現在]』の最高レート所持者を比較した記事です。"前回"は2015/10/24時点のデータ、"今回"は2015/11/13時点のデータを表します。(約3週間)詳しいデータは、各日記を見てください。※敬称略とさせていただきますルイージ前回:[2011(1位)] ロン - @ron0510今回:[2209(1位)] ロン - @ron0510シーク前回:[1970(2位)] シュウ@挨拶しません - @shu_nake今回:[2119(2位)] シュウ@挨拶しません - @shu_nakeソニック前回:[1933(3位)] KEN - @KENisbg今回:[2071(3位)] KEN - @KENisbgダックハント前回:[1822(16位)] とんぼ@片手操作 - @you3yn今回:[2009(5位)] You3(ゆうさん) - @you3ynクッパJr.前回:[1918(4位)] ひとり@挨拶無、動画化あります - @hitori_jr今回:[2005(6位)] ひとり@挨拶無、動画化あります - @hitori_jrヨッシー前回:[1685(76位)] Earth@挨拶なし - @Earth_tikyuu今回:[2003(7位)] ヨシドラ - @yoshiai123フォックス前回:[1884(6位)] ジル - @jirudw今回:[2002(8位)] ジル - @jirudwロックマン前回:[1861(8位)] んが@挨拶省略 - @ngagame1991今回:[2001(9位)] んが - @ngagame1991キャプテン・ファルコン前回:[1831(15位)] すのはら - @oyuhasu今回:[2001(9位)] かれ~ - @karekare_10ピーチ前回:[1721(56位)] た - @jamijamin13今回:[1972(11位)] 緑桃 - @greenpeachssb4マリオ前回:[1850(10位)] FILIP - @ssbbip今回:[1961(12位)] taranito@♪ - @taranitoゼロスーツサムス前回:[1852(9位)] shky - @las_alli_今回:[1949(13位)] エス - @1288emyusピット前回:[1752(39位)] あーす - @earth_tyt今回:[1936(14位)] あーす - @earth_tytMr.ゲーム&ウォッチ前回:[1779(24位)] ツムラ - @tumura_Mr_GW今回:[1930(15位)] きるを - @dekuruwoリンク前回:[1806(17位)] T@ID変 - @T_sumamate今回:[1928(16位)] T@ID変 - @T_sumamateロボット前回:[1903(5位)] SNG - @de__ra今回:[1927(17位)] SNG - @de__raリュウ前回:[1838(14位)] 2B - @potetokn今回:[1924(18位)] もつなべ - @m0tunabeシュルク前回:[1769(31位)] だんて - @rebellion_dmc今回:[1922(19位)] だんて - @rebellion_dmcアイク前回:[1793(21位)] おがみ@配信中 - @0gamy今回:[1907(20位)] おがみ@配信中 - @0gamyパックマン前回:[1768(30位)] あばだんご/配信 - @Abadangowario今回:[1907(20位)] てぃー - @chibiT2169リュカ前回:[1802(18位)] つっつ - @tsuyopon1234今回:[1905(22位)] たいへいた@リプ共有送り - @Tihit212ロゼッタ&チコ前回:[1870(7位)] Yutea - @Yutea_Kaoi_Emua今回:[1895(23位)] Yutea - @Yutea_Kaoi_Emuaゲッコウガ前回:[1718(58位)] イエローボブ@挨拶は心の中でします! - @yellow_bob2今回:[1863(26位)] そめ - @consomme_5デデデ前回:[1845(12位)] ナナミさん はいしん またID変えました - @syouyu20今回:[1863(26位)] ナナミさん はいしん またID変えました - @syouyu20トゥーンリンク前回:[1844(13位)] ハヤト。 - @07hayato17今回:[1861(28位)] ハヤト。 - @07hayato17ドンキーコング前回:[1755(37位)] ゴリー@挨拶は心の中で - @otukareotukazi3今回:[1859(29位)] ゴリー - @otukareotukazi3ディディーコング前回:[1796(20位)] すいのこ - @Suinoko0614今回:[1859(29位)] シュート@挨拶省略 - @shoot_n00ワリオ前回:[1634(125位)] たぴー@アドバイスダメ出し大歓迎 - @tinanyago今回:[1836(38位)] なすび - @nasubisbむらびと前回:[1765(32位)] kept - @FaintKept今回:[1835(39位)] kept - @FaintKeptルフレ前回:[1754(38位)] 信者@無線設定済 - @S_gasuki今回:[1834(40位)] 信者@無線設定済 - @S_gasukiメタナイト前回:[1721(56位)] Lickey@挨拶不要です - @key_un今回:[1814(47位)] アメノホシ★挨拶無 - @Star_Knight12ピクミン&オリマー前回:[1630(133位)] TANISI - @tanish037owner今回:[1812(49位)] しゅーとん - @syu_tolimarルカリオ前回:[1646(109位)] れむ@挨拶無/配信 - @lemu127今回:[1806(52位)] ジル@サブ垢 - @jirudw2リザードン前回:[1674(81位)] フワンテ - @tosshi11今回:[1805(54位)] フワンテ - @tosshi11ピカチュウ前回:[1782(23位)] タケ - @3ryusmabrer今回:[1800(60位)] りゅん - @ryunPKネス前回:[1735(49位)] つじこう - @tsujikou3116今回:[1790(61位)] つじこう - @tsujikou3116ルキナ前回:[1750(41位)] ろろい - @roroi612今回:[1756(75位)] こたつ - @miyakodricガノンドロフ前回:[1666(87位)] ぽん@配信 - @GanoPon今回:[1749(80位)] ぽん@配信 - @GanoPonロイ前回:[1670(84位)] ワカメ - @wakamesensi今回:[1746(84位)] 胡麻麦茶@配信 - @gmmg_teaゼルダ前回:[1636(124位)] ♪ - @j32_onpu今回:[1746(84位)] ♪ - @j32_onpuWii Fit トレーナー前回:[1766(31位)] ぎんこ - @ginkopacman今回:[1732(93位)] ぎんこ@ピクオリ - @ginkopacmanパルテナ前回:[1562(圏外)] テルリル - @RiRuRitte今回:[1726(101位)] あやぺろ - @ayaperotyuリトル・マック前回:[1633(130位)] ズズバ - @zuzuba0208今回:[1720(103位)] あく/あくしゅう - @akusyu_wario_CFサムス前回:[1706(66位)] ミササギ - @misasagix今回:[1706(116位)] ミササギ - @misasagixドクターマリオ前回:[1566(圏外)] Dr.えるめす - @Dr_Elmes今回:[1694(132位)] つむすと@プロフ見てください - @4D_Killer_Combiブラックピット前回:[1677(80位)] かっぱまき@ブラックピットアカ - @no_pitmaki今回:[1677(146位)] かっぱまき@ブラックピットアカ - @no_pitmakiクッパ前回:[1642(116位)] イカレモン&クッキー - @Cookie_Lemon今回:[1655(176位)] イカレモン&クッキー - @Cookie_Lemonファルコ前回:[1645(110位)] つくし@配信 - @tukusiku今回:[1652(181位)] 犬のお兄さん - @Ib_dlMiiファイター射撃前回:[1616(155位)] ロム - @hyakunennromu今回:[1616(圏外)] ロム - @hyakunennromuミュウツー前回:[1600(183位)] M2_KENTO@放送時挨拶なし - @m2_kento今回:[1610(圏外)] M2_KENTO@(対戦おねがいします) - @m2_kentoプリン前回:[1631(131位)] よゅ@挨拶する - @ssbstyle今回:[1604(圏外)] おおとも - @otomo_pan15マルス前回:[1637(122位)] わっきー - @watuki0012今回:[1602(圏外)] ふわ - @fuwa_suiカービィ前回:[1591(195位)] スゥ - @kamabokou今回:[1565(圏外)] メタビィー @有線配信 - @METABY_DECADEMiiファイター格闘前回:[1511(圏外)] いざや:パラスサブ - @izaya1111今回:[1547(圏外)] ぎふぴ@格闘mii - @ikep1030Miiファイター剣術前回:[1480(圏外)] ブロントさん@剣士MII - @buront_sub_pit今回:[1401(圏外)] ブロントさん@剣士MII ニコ生配信 - @buront_sub_pit
第6期スマメイトキャラ別プレイヤー数比較[2015/10/24~2015/11/13](2)
これは、自分の日記で書いた『第6期スマメイト全使用キャラ数/最高レート所持者ランキング[2015/10/24現在]』と『第6期スマメイト全使用キャラ数/最高レート所持者ランキング[2015/11/13現在]』のキャラ別プレイヤー数を比較した記事です。"前回"は2015/10/24時点のデータ、"今回"は2015/11/13時点のデータを表します。(約3週間)詳しいデータは、各日記を見てください。※キャラクターの横に記載している数値は、今回から前回を引いた増減値です。マリオ +23人前回:<7位>28人(ランカー5人)今回:<3位>51人(ランカー3人)シーク +20人前回:<1位>56人(ランカー5人)今回:<1位>74人(ランカー4人)ヨッシー +16人前回:<4位>33人(ランカー1人)今回:<4位>49人(ランカー5人)ガノンドロフ +15人前回:<22位>17人(ランカー1人)今回:<10位>32人(ランカー1人)ソニック +14人前回:<2位>38人(ランカー5人)今回:<2位>52人(ランカー5人)ピーチ +13人前回:<29位>15人(ランカー1人)今回:<14位>28人(ランカー3人)ディディーコング +12人前回:<8位>27人(ランカー4人)今回:<8位>39人(ランカー5人)フォックス +11人前回:<6位>30人(ランカー5人)今回:<7位>41人(ランカー4人)ピカチュウ +11人前回:<15位>19人(ランカー1人)今回:<11位>30人(ランカー1人)ゼロスーツサムス +11人前回:<3位>34人(ランカー5人)今回:<5位>45人(ランカー3人)ネス +11人前回:<10位>23人(ランカー4人)今回:<9位>34人(ランカー2人)キャプテン・ファルコン +10人前回:<5位>32人(ランカー4人)今回:<6位>42人(ランカー2人)トゥーンリンク +9人前回:<15位>19人(ランカー5人)今回:<14位>28人(ランカー6人)デデデ +9人前回:<43位>10人(ランカー2人)今回:<28位>19人(ランカー2人)ワリオ +9人前回:<29位>15人(ランカー0人)今回:<22位>24人(ランカー2人)ドクターマリオ +8人前回:<43位>10人(ランカー0人)今回:<30位>18人(ランカー0人)サムス +8人前回:<43位>10人(ランカー1人)今回:<30位>18人(ランカー0人)メタナイト +8人前回:<22位>17人(ランカー1人)今回:<20位>25人(ランカー3人)リュカ +8人前回:<19位>18人(ランカー2人)今回:<18位>26人(ランカー2人)ピット +8人前回:<15位>19人(ランカー2人)今回:<16位>27人(ランカー2人)リトル・マック +8人前回:<11位>22人(ランカー0人)今回:<11位>30人(ランカー0人)シュルク +7人前回:<26位>16人(ランカー1人)今回:<23位>23人(ランカー1人)ロックマン +7人前回:<26位>16人(ランカー4人)今回:<23位>23人(ランカー2人)クッパ +6人前回:<40位>11人(ランカー0人)今回:<37位>17人(ランカー0人)ゲッコウガ +6人前回:<14位>20人(ランカー3人)今回:<18位>26人(ランカー2人)プリン +6人前回:<49位>7人(ランカー0人)今回:<44位>13人(ランカー0人)ロボット +6人前回:<15位>19人(ランカー3人)今回:<20位>25人(ランカー2人)ルイージ +5人前回:<22位>17人(ランカー2人)今回:<25位>22人(ランカー2人)ロゼッタ&チコ +5人前回:<9位>25人(ランカー3人)今回:<11位>30人(ランカー4人)むらびと +5人前回:<36位>13人(ランカー3人)今回:<30位>18人(ランカー2人)リュウ +5人前回:<11位>22人(ランカー4人)今回:<16位>27人(ランカー4人)ドンキーコング +4人前回:<34位>14人(ランカー1人)今回:<30位>18人(ランカー1人)ゼルダ +4人前回:<49位>7人(ランカー0人)今回:<47位>11人(ランカー1人)ルカリオ +4人前回:<19位>18人(ランカー0人)今回:<25位>22人(ランカー2人)アイク +4人前回:<29位>15人(ランカー3人)今回:<28位>19人(ランカー3人)Mr.ゲーム&ウォッチ +4人前回:<40位>11人(ランカー3人)今回:<40位>15人(ランカー1人)パルテナ +4人前回:<51位>6人(ランカー0人)今回:<50位>10人(ランカー0人)リザードン +3人前回:<38位>12人(ランカー1人)今回:<40位>15人(ランカー1人)ルフレ +3人前回:<29位>15人(ランカー2人)今回:<30位>18人(ランカー2人)ロイ +3人前回:<47位>8人(ランカー1人)今回:<47位>11人(ランカー1人)クッパJr. +2人前回:<26位>16人(ランカー3人)今回:<30位>18人(ランカー2人)カービィ +2人前回:<46位>9人(ランカー0人)今回:<47位>11人(ランカー0人)マルス +2人前回:<36位>13人(ランカー0人)今回:<40位>15人(ランカー0人)ブラックピット +2人前回:<53位>2人(ランカー1人)今回:<52位>4人(ランカー0人)ピクミン&オリマー +2人前回:<40位>11人(ランカー0人)今回:<44位>13人(ランカー1人)パックマン +2人前回:<29位>15人(ランカー4人)今回:<37位>17人(ランカー4人)ミュウツー +1人前回:<47位>8人(ランカー0人)今回:<51位>9人(ランカー0人)Wii Fit トレーナー +1人前回:<38位>12人(ランカー2人)今回:<44位>13人(ランカー1人)ダックハント +1人前回:<34位>14人(ランカー4人)今回:<40位>15人(ランカー4人)Miiファイター射撃 +1人前回:<54位>1人(ランカー0人)今回:<54位>2人(ランカー0人)Miiファイター剣術 +1人前回:<54位>1人(ランカー0人)今回:<54位>2人(ランカー0人)リンク ±0人前回:<13位>21人(ランカー2人)今回:<27位>21人(ランカー2人)ルキナ ±0人前回:<19位>18人(ランカー2人)今回:<30位>18人(ランカー2人)Miiファイター格闘 ±0人前回:<52位>3人(ランカー0人)今回:<53位>3人(ランカー0人)ファルコ -1人前回:<22位>17人(ランカー2人)今回:<39位>16人(ランカー0人)【合計】 +347人前回:925人今回:1272人
第6期スマメイト全使用キャラ数/最高レート所持者ランキング[2015/11/13現在](0)
~作成方法~1.プレイヤー検索の今季レーティング対戦の推定使用キャラクターを各キャラ表示させる。2.出力されたプレイヤー数を数える(複数使用の場合も含む。例:マリオ,ルイージ)3.ランキングから、今期推定使用キャラクターで最もレートが高いプレイヤーを検索する。該当者がいない場合、対象キャラクターを使用しているプレイヤーを全て確認し最高レート所持者を割り出す。※リアルタイムで変動するため、多少の誤差があります※ランカーは1~100位のプレイヤー、圏外は200位以下の場合を指します※前回調査(2015/10/24)より、使用キャラクター数の順位が上がった場合は↑、現状維持の場合は→、下がった場合は↓と表記しています※前回調査より、新たな最高レート所持者が現れた場合は[NEW!]と表記しています※敬称略とさせていただきます<1位>→シーク 74人(ランカー4人)Player:シュウ@挨拶しません - @shu_nake Rating:2119(2位)<2位>→ソニック 52人(ランカー5人)Player:KEN - @KENisbgRating:2071(3位)<3位>↑マリオ 51人(ランカー3人)Player:taranito@♪ - @taranito [NEW!]Rating:1961(12位)<4位>→ヨッシー 49人(ランカー5人)Player:ヨシドラ - @yoshiai123 [NEW!]Rating:2003(7位)<5位>↓ゼロスーツサムス 45人(ランカー3人)Player:エス - @1288emyus [NEW!]Rating:1949(13位)<6位>↓キャプテン・ファルコン 42人(ランカー2人)Player:かれ~ - @karekare_10 [NEW!]Rating:2001(9位)<7位>↓フォックス 41人(ランカー4人)Player:ジル - @jirudwRating:2002(8位)<8位>→ディディーコング 39人(ランカー5人)Player:シュート@挨拶省略 - @shoot_n00 [NEW!]Rating:1859(29位)<9位>↑ネス 34人(ランカー2人)Player:つじこう - @tsujikou3116Rating:1790(61位)<10位>↑ガノンドロフ 32人(ランカー1人)Player:ぽん@配信 - @GanoPonRating:1749(80位)<11位>↓ロゼッタ&チコ 30人(ランカー4人)Player:Yutea - @Yutea_Kaoi_EmuaRating:1895(23位)↑ピカチュウ 30人(ランカー1人)Player:りゅん - @ryunPK [NEW!]Rating:1800(60位)→リトル・マック 30人(ランカー0人)Player:あく/あくしゅう - @akusyu_wario_CF [NEW!]Rating:1720(103位)<14位>↑ピーチ 28人(ランカー3人)Player:緑桃 - @greenpeachssb4 [NEW!]Rating:1972(11位)↑トゥーンリンク 28人(ランカー6人)Player:ハヤト。 - @07hayato17Rating:1861(28位)<16位>↓リュウ 27人(ランカー4人)Player:もつなべ - @m0tunabe [NEW!]Rating:1924(18位)↓ピット 27人(ランカー2人)Player:あーす - @earth_tytRating:1936(14位)<18位>↓ゲッコウガ 26人(ランカー2人)Player:そめ - @consomme_5 [NEW!]Rating:1863(26位)↑リュカ 26人(ランカー2人)Player:たいへいた@リプ共有送り - @Tihit212 [NEW!]Rating:1905(22位)<20位>↑メタナイト 25人(ランカー3人)Player:アメノホシ★挨拶無 - @Star_Knight12 [NEW!]Rating:1814(47位)↓ロボット 25人(ランカー2人)Player:SNG - @de__raRating:1927(17位)<22位>↑ワリオ 24人(ランカー2人)Player:なすび - @nasubisb [NEW!]Rating:1836(38位)↑ロックマン 24人(ランカー2人)Player:んが - @ngagame1991Rating:2001(9位)<24位>↑シュルク 23人(ランカー1人)Player:だんて - @rebellion_dmcRating:1922(19位)<25位>↓ルイージ 22人(ランカー2人)Player:ロン - @ron0510Rating:2209(1位)↓ルカリオ 22人(ランカー2人)Player:ジル@サブ垢 - @jirudw2 [NEW!]Rating:1806(52位)<27位>↓リンク 21人(ランカー2人)Player:T@ID変 - @T_sumamateRating:1928(16位)<28位>↑デデデ 19人(ランカー2人)Player:ナナミさん はいしん またID変えました - @syouyu20Rating:1863(26位)↑アイク 19人(ランカー3人)Player:おがみ@配信中 - @0gamyRating:1907(20位)<30位>↑ドクターマリオ 18人(ランカー0人)Player:つむすと@プロフ見てください - @4D_Killer_Combi [NEW!]Rating:1694(132位)↓クッパJr. 18人(ランカー2人)Player:ひとり@挨拶無、動画化あります - @hitori_jrRating:2005(6位)↑ドンキーコング 18人(ランカー1人)Player:ゴリー - @otukareotukazi3Rating:1859(29位)↑サムス 18人(ランカー0人)Player:ミササギ - @misasagixRating:1706(116位)↓ルフレ 18人(ランカー2人)Player:信者@無線設定済 - @S_gasukiRating:1834(40位)↓ルキナ 18人(ランカー2人)Player:こたつ - @miyakodric [NEW!]Rating:1756(75位)↑むらびと 18人(ランカー2人)Player:kept - @FaintKeptRating:1835(39位)<37位>↑クッパ 17人(ランカー0人)Player:イカレモン&クッキー - @Cookie_LemonRating:1655(176位)↓パックマン 17人(ランカー4人)Player:てぃー - @chibiT2169 [NEW!]Rating:1907(20位)<39位>↓ファルコ 16人(ランカー0人)Player:犬のお兄さん - @Ib_dl [NEW!]Rating:1652(181位)<40位>↓リザードン 15人(ランカー1人)Player:フワンテ - @tosshi11Rating:1805(54位)↓マルス 15人(ランカー0人)Player:ふわ - @fuwa_sui [NEW!]Rating:1602(圏外)→Mr.ゲーム&ウォッチ 15人(ランカー1人)Player:きるを - @dekuruwo [NEW!]Rating:1930(15位)↓ダックハント 15人(ランカー4人)Player:You3(ゆうさん) - @you3ynRating:2009(5位)<44位>↑プリン 13人(ランカー0人)Player:おおとも - @otomo_pan15 [NEW!]Rating:1604(圏外)↓ピクミン&オリマー 13人(ランカー1人)Player:しゅーとん - @syu_tolimar [NEW!]Rating:1812(49位)↓Wii Fit トレーナー 13人(ランカー1人)Player:ぎんこ@ピクオリ - @ginkopacmanRating:1732(93位)<47位>↑ゼルダ 11人(ランカー1人)Player:♪ - @j32_onpuRating:1746(84位) ↓カービィ 11人(ランカー0人)Player:メタビィー @有線配信 - @METABY_DECADE [NEW!]Rating:1565(圏外)→ロイ 11人(ランカー1人)Player:胡麻麦茶@配信 - @gmmg_tea [NEW!]Rating:1746(84位)<50位>↑パルテナ 10人(ランカー0人)Player:あやぺろ - @ayaperotyu [NEW!]Rating:1726(101位)<51位>↓ミュウツー 9人(ランカー0人)Player:M2_KENTO@(対戦おねがいします) - @m2_kentoRating:1610(圏外)<52位>↑ブラックピット 4人(ランカー0人)Player:かっぱまき@ブラックピットアカ - @no_pitmakiRating:1677(146位)<53位>↓Miiファイター格闘 3人(ランカー0人)Player:ぎふぴ@格mii - @ikep1030 [NEW!]Rating:1547(圏外)<54位>→Miiファイター射撃 2人(ランカー0人)Player:ロム - @hyakunennromuRating:1616(圏外)→Miiファイター剣術 2人(ランカー0人)Player:ブロントさん@剣士MII ニコ生配信 - @buront_sub_pitRating:1401(圏外)[合計:1272人]~~~~~~2015/11/12~11/13 1529⇒1535ツイートしたいけどできた
私はRPGはあまり経験が無いです FE FF ドラクエ 一つもやっていません まあ理由の一つとしてナンバリングが多い事から 1からやりたい!ってのがあってそのままうだうだに ところでクラウドは投稿拳の結果来たもので良いんだよね? 私はあんまり興味ないから ”ふーん、新キャラ来るのかあ その前に調整ちゃんとしろや(興味が無いのでコーヒーを入れ始める)” だったのでまあどうでも良いんですが ニコニコにもクラウド参戦のニュースがあってそのコメントを見てはっとしました ”クラウドは任天堂のキャラじゃない”そういった批判コメントがあった事ですね 私にとってはどうでも良い事だったのでコーヒーを飲んでいたんですがそこで一つ疑問が生まれました ”投稿拳は出来レースなのか?” この1点にあります 私はプリンいればそれで良いので新キャラには投稿して無いんですが 生放送で良く聞いた意見が ディクシー リドリーでしたね クラウドなんて聞いた事すら無いです っていうかニンダイが初見 二つの分岐があります その1:クラウドが大人気で1位だった だから出した その2:投稿拳はそもそもクラウドを出すためのものだった もしくは上位じゃ無いにせよ票が集まったので狙いに行った 前者の状態だったら良いんですが 後者だったら私は正直がっかりです というか私は絶対後者の理由なんだろうなあと思っています その前に一つ補足 DLC商法はしないとかほざいた挙句DLC商法したゲームがありますが 私はそれに関しては別に悪いとも思ってませんし仕方の無い事であると考えています まあ無料でくれるのが一番だけどね 意見を変えてでもDLC販売をしなければいけなかった それは任天堂は企業だから 結局は企業として黒字を出さなければいけない その為の良い金ヅルがスマブラですよ 64、DXの功績で購入者も多い これをみすみす見逃す手はありません まあそれに関しては企業としての見方 私はユーザー側としてはやっぱり怒るかな 金に走った挙句まともなアプデ出来ないんだもん というか改悪しやがった 上下ベク変はよ戻せ それだけで投げコン減るだろうがってか無かったろ下投げサイクロン ユーザーを金ヅルと考え始めた時点で心は無い だからユーザーに寄り添うアプデは今後一切来ないのは分かってる 何とかユーザー側もアプローチを仕掛けるべきなのかねえ じゃあ本題に戻るとして 後者の理由だった場合 ”投稿拳は一体何の為に行ったのだろう?”という事です 私はユーザーの色んな意見を聞き、吟味し、たくさんのユーザーが喜ぶキャラを提供する 投稿拳はそういったものであると捉えていました しかし結局は企業 利益や利権を求めた結果になったんだなと・・・ FFはビッグタイトルだけんね そのうちドラクエからも来てしまうのだろうか はあ・・・もうダメだなこりゃ見ました? これがねこれがね、社会の現状 悲しみ悲しみぃ!くそったれぇ!ぼけ!4ねくそ! 勘違いされるとあれなので言っとくと別にクラウド参戦は良いよ 喜んでる人もいっぱいおるでしょ 私が言いたいのは投稿拳の他のキャラはどうなのか 他のキャラに投稿した人たちはどうなるのか そこだけ 12月の告知でいっぱい出てくる事期待してるよ その2の理由という推測で語ってるので投稿拳のデータあったら教えてください クラウド1位なら若気の至りってことで許してくだせえ
クラウドには有ってアイクには無しなのか桜井さんよぉ(怒×∞)(1)
アイクには無いのになんでクラウドに衝撃波があるんすか… ラグネル衝撃波も作れたんじゃ… 桜井「バランスのためにラグネル衝撃波は無しにしました」っていうのを巷で聞いたことあるんですが気のせいですかね怒怒怒怒怒 ~ムービー見てるときの俺~ ザン!ドクン,ドクン……クラウド参戦!! 俺「!」 クラウドが衝撃波(原作してなくて名前知りませんすみません…)使ってるシーン目撃 俺「はああああ!?!?!?ちょっと待てやおかしいだろこれェェなんでええええ」 その後ネット検索すると俺と同じこと呟いてるやつ多数発見 俺「やはりか…多分これ一部の蒼炎暁ファンかつアイクメインを敵に回すなw」
11/10 さかはっちさん(トゥーン) ①戦場 ヒット確認ができてない。DA、上強、空後がヒットしてコンボに行ける場面でガードを貼ってしまってる 攻撃の後にすぐガードを張る癖を直すと追撃が強くなる 超低%でDA当てた時の択。超低%の時はなるべくめくりで当てる事を意識すれば反確を貰いにくい。DAヒット後は弱、ガード→上強、上強、反転掴みのどれかが有力か ブメはガードでやり過ごして、間に挟まれないように。挟まるとガードを強要されるのでブメ展開中は無理に攻め込まない ②終点 終点では大J空下の差し込みも常に頭に入れておく 飛び道具に引っかかり過ぎなのでガードでやり過ごすのと距離を一気に詰める差し込み、飛び道具の後隙を大J空下などで崩す工夫 中%(50〜)での弱弱DAの意識は◯ 11/10 ぽぽぽんさん(デデデ) ①戦場 ゴルドーの後隙を狩れてない。しっかり見てから空NかDAで跳ね返す。横Bは論外 崖は直ぐに上がって時間をかけない バースト%で空後に意識を割く ②戦場 台降り空下の精度が× めくりそうにない距離での空Nカス当てDAは、DAを掴みにする択も用意する(低%、立ち吹っ飛び%) 台乗り空上連の精度は◯。SJと大Jの判断ができてる 11/30 たきにヴァさん(ルカ ①終点 PKファイアーとsj紐蛇に引っかかりすぎ。どちらもsjからの択になるのでダッシュガードが安定。ガードから深めにDAを刺すなり大J空下から奇襲をかけるなりする。距離のある相手のsjに対してこちらのsJ差し込み(反転空後など)は悪手 着地を投げで狩られない バースト帯での空N>上スマの確定を見逃さない ②戦場 横B復帰を甘えないで崖を掴む
今日は3戦1勝 敵と自分が近ければ相手見れる説、正しいなら攻撃ガードしてるときはみれてるはずなのだがそうではない 単に入れ込み気味なのが問題なのだろうか まず冷静になるところから慣らしていきたい 崖外、ジャンプないと思い込んでるから回避読みしかしてないからうんk ジャンプみるまではジャンプ読み重点
こんにちは、DRAFIXです。いつも対戦ありがとうございます。 前篇に続き、後篇ではデータや計測方法の詳しい解説をしていきます。 内容的に若干タイトル詐欺っぽくなってしまったのが申し訳ないです… 前篇がまだの方は先にお読みください。 http://sumamate.com/diary.php?id=1229 実用的な情報はほとんど前篇の方に載っています。 ◆吹っ飛びについての解説<詳細版> マニアック度:★★★★ 前篇で「吹っ飛ばし力a倍≠撃墜%がa分の1」ということに触れましたが、もう少し突っ込んだ話をしてみます。 とりあえず「撃の吹っ飛ばし力が1.18倍」というデータに限定して話を進めましょう。 ずれの要因は2つあります。 1つめは単純で、撃の与ダメが低いことによるものです。 吹っ飛びの計算は攻撃終了時の相手%で行われますが、撃墜%は大抵攻撃を当てる前の%で記述されます。 そのため、与ダメ自体が低い撃は少し多めに%が必要です。 2つめは撃の補正がかかる範囲の問題です。 吹っ飛ばし力の計算式は、一番単純なトレモ・標準Mii(重さ100)の場合、 [{0.07×(攻撃力+2)×相手%}+18]×R.E.+R.A. 攻撃力:技の(最終段の)与ダメ 相手%:攻撃終了時のもの R.E.値、R.A値:リアクション値 ---------------------------- <リアクション値って?> 吹っ飛びの強さを決める技ごとのパラメータです。 スマッシュならR.E.は1前後、R.A.は30~50くらいの値を取るものが多いです。 ----------------------------- です。実戦では重さ、OP相殺、ホカホカ、キャラごとの縦・横方向への飛びやすさの違いなどの補正が加わっていきます。ちなみにこの式は吹っ飛び距離そのものを求める式ではありません。 さて、この式は3つの部分 A:{0.07×(攻撃力+2)×相手%}×R.E. B:18×R.E. C:R.A. に分解できます。Aは相手%に比例する部分で、BとCは%によらない固定された吹っ飛びです。 撃の補正は計算式の最後にかかる仕様のため、A,B,Cすべてが1.18倍されます。 単に相手%を1.18倍するとAの部分が1.18倍になるだけですから、それに比べると撃の強化はお得なのです。というわけで、こちらの誤差は撃墜%が少なくなる方にずれます。 吹っ飛ばし力計算式の解説については、シュウ氏のブログの説明をモロパk…非常に参考にさせていただいております。我流で書くこともできなくはないですが、ブログの方の説明が非常に分かりやすかったこと、また形式を揃えたほうがあちらを読んだことがあってこの記事を読んでいる方(もしくはその逆)に伝わりやすくなるだろうと考えての施策です。 ~~~~~~~~~~ 以上がずれの原因となります。 撃の吹っ飛ばしは2つが相殺する方向にずれるので、誤差はそれほど大きくなりません。逆に盾の場合は2つとも吹っ飛びにくくなる方に作用するので、実戦での耐久力は0.78倍をはるかにに凌ぐ数値となるでしょう。 計算式への理解が深い人であれば、撃は中央よりも画面端の方が強化の恩恵を受けやすく、逆にシュルク自身は崖を背負うとより脆くなる、ということにも気付くでしょう。 盾の場合はどうでしょうか? …そうです、画面端でも比較的安全ですね。 またこの計算式を見ると、与ダメが吹っ飛ばし力にかなり影響しているのがわかります。 「盾は与ダメが減るけど吹っ飛ばせる?」「翔は被ダメが増えて飛びやすくなるの?」 と心配になりますが、実はシュルクのモナドアーツはちょっと特殊で、吹っ飛ばし力計算に使われる攻撃力は常にアーツ無し状態のものが採用されています。ずれの1つめの要因があるので撃墜%は3~4%変わりますが、吹っ飛びが大きく変動することはないです。 この仕様がない場合、撃は倍率を相当上げないと吹っ飛ばしを強化できなくなってしまいます。 他にはクッパJr.のクラウン/本体判定なんかが同じ仕組みになっていたと思います。 ◆リアクション値の呼び方いろいろ マニアック度:★★★★ 調べたついでに載せておきます。検証とは全く関係ないです() R.E.値:Reaction Effected。リアクション影響値。吹っ飛ばしの%による伸びの良さ。 R.A.値:Reaction Added。リアクション付加値。%によらない吹っ飛ばしの固定値。 R.F.値:Reaction Fixed。リアクション固定値。弱1段目など、吹っ飛びが%に全く依存しない技にのみ設定されている。 これらはまとめてリアクション値と呼ばれます。 日本のプレイヤーに浸透している呼び方のように思います。 一方、海外だと同じものを指して R.E.値 ⇔ KBG:Knock Back Growth R.A.値 ⇔ BKB:Base Knock Back R.F.値 ⇔ WBKB:Weight Based Knock Back と呼ぶことが多い様子。Weight Basedとは、弱1段目などの吹っ飛ばしが(前作までは)相手の重さにのみ依存することからつけられた名称です。 シュルクの弱3段目やエアスラがプリンにスカりやすいのはこのせいです。 今作ではホカホカ補正がかかるとさらにスカりやすくなります。 ◆落下速度・走行速度について マニアック度:★★★ 落下速度は崖切り離し→着地までのフレームを2か所・スロー(1/4)で測り、差をとって切り離しにかかる時間を除いた純粋な落下時間を出しています。走行速度も同様にして、走り始めの速さを除いています。 Kurogane Hammerの値では、急降下のスピードは通常落下の1.6倍だそうです。 計測したフレームもその比率をおおよそ保っているので満足。 一方気になるのが疾と盾のジャンプ力。どうやら微妙に盾の方が高いようなのですが、HDキャプチャの環境がないのでドット単位での計測ができません… 地上・空中でジャンプ力の補正値が異なる可能性もあるので尚更よくわかりません。 ◆吹っ飛ばし力倍率計測の過程 マニアック度:★★★★★ どういう経緯で吹っ飛ばし力がa倍だと特定するに至ったかを書いておきます。 チラ裏レベルの内容なので本当に物好きな方以外は適当に流していただければ。 --------------- 吹っ飛ばしを強化するには ・吹っ飛ばし力を最後にa倍 ・リアクション値を上げる;R.E.かR.A.か、その両方か ・与ダメを上げる、相手の重さを軽めに計算する ・その他得体の知れない何か あるいはこれらの複合などが考えられる。 まず翔、疾、盾の吹っ飛ばし計算にアーツ無の攻撃力が使われていることに気付く。 →斬、撃もそうだろうと仮定。 以前ピクミン攻撃を調べた際、色によりR.E.値が違っていたので同じ仕様かもしれないと思いリアクション値を測ろうとする。ところで、リアクション値は全て整数という大前提がある。(R.E.値は小数だが、内部データ的には100倍したKBGが必ず整数になっている) わかりにくいので以降は斬に限定。 ① 無、斬での撃墜%を2か所で測定。 ② 無での%とリアクション値から、2か所それぞれからの撃墜に必要な吹っ飛ばし力を計算。 ~再掲~ [{0.07×(攻撃力+2)×相手%}+18]×R.E.+R.A. ③ 斬での撃墜%の計算 ≒ 無で求めた吹っ飛ばし力 という式が2本立つから、未知数である2つのリアクション値を求められる。ただしトレモだと小数点以下の%をコントロールできないため、あくまで「≒」である。求めたリアクション値2つは当然小数になるので、それに近い整数の値で整合性のあるペアを探す。 ④ 無の計算式を再び利用。(無での撃墜%-1)で計算を行い、「ギリギリ撃墜できない吹っ飛ばし力」を求める。1を引かない場合の値と並べて、撃墜できる吹っ飛ばし力の範囲を絞り込む。 ⑤ 斬の%と仮定したリアクション値のペアを使い、斬での2か所それぞれの吹っ飛ばし力を試算。④で出した範囲の中に吹っ飛ばし力が2つとも収まれば、めでたくリアクション値を決定できる。ペア候補が複数ある場合、精度を上げて測定し直す必要がある。 少し今更だが、測定する場所は、撃墜に必要な%が極端に少ない位置、極端に高い位置の2つを選ぶと良い。超低%で撃墜できる位置ではR.A.値の影響がほとんどで、逆に超高%ではR.E.値の作用が大きくなる。仮定した値が間違っていた場合、対応する方の吹っ飛ばし力が大きくずれるため判別がしやすくなる。 ⑥ ところが、リアクション値を小数にしないと計算が合わない技が複数出てきてしまった。リアクション値は整数のはずなのでこれはおかしい。 ⑦ 調べた技を見てみると、R.E.値・R.A値の無からの倍率がおおよそ揃っていることに気付く。「吹っ飛びa倍という」計算なのでは?と仮定して再計算したところ見事に合致。アーツの能力倍率はどれも小数第二位までなので、ここでもそれに従った。 ---------------------------------- ◆感想 マニアック度:? 計測で一番面倒だったのがステージ作りです。絵が描ける方には喜ばしい変更ですが、不器用な自分には苦でしかありません。Xモードの復活を密かに希望しております。 疲れちゃったのであとがきはこんなところで… 集え、検証勢。
マリオの練習方法、教えてください。 私は、トレーニング、ドンキーコングLv9を逃げるにして、投げからのコンボを練習してみました。 毎日、暇なので練習時間は結構あると思います。 ゲーム大会がもう少ししたらあるので、強くならなきゃいけません。 頑張ります!
オレと弟がスマブラをやっていたら、後ろから母ちゃんがこういった母「ねえねえ、このゲームっておもしろいの?」オールスター最終戦まできて、いいところだったから無視してると母「ねえ、何でピカチュウとかは戦ってるの?」 母「何か敵がいるの?」母「このゲームの目的って何なの?」怒涛の質問攻め。(なんだよ急に、やっと最後まできたオールスターの途中でぶつぶつと…) (…目的って言われても、所詮ゲームだから特にないんだよなぁ。まぁ、あえてゆうなら「オレより強いやつに会いにいく」みたいな(CV:リュウ)) (目的……目的………うーん)弟「母ちゃんのダイエットといっしょ」母「痩せるのォ!?」無意味な会話 ~~~~~~2015/11/11~11/12 1532⇒1529明日のニンテンドーダイレクトでアプデくるかな?あ、こないだの使用キャラランキング比較したいな
今日は3戦0勝 やっぱ相手見れてる感じしてたのは自キャラと敵近い時に視界に入ってるときだけな感じがしてきた 相手と離れれば離れるほど見れてない行動とってるときが多い気がするので 相手みるとかぶっちゃけ一生無理な気がするしこれが壁になって一生ここからうまくならん気がする やる時間が足りない あっちもこっちも忙しい 精神的疲労が日に日に蓄積していってるのがわかる リアルもスマブラもうまくいかないことばかり どちらも重なってどんどん心が苦しくなっていく もうなんか全部死んでほしい 死にたい 死のう
こんにちは、DRAFIXです。いつも対戦ありがとうございます。 今回はシュルクのモナドアーツの仕様についての記事です。 メインでもないキャラのデータをスマメイトの対戦時間を削ってまで検証していたような阿呆ですが、 他の人が同じことを調べなくて済むよう、さらに対戦時間を削ってこの記事を書いております。 詳しいデータは見なくても結構ですので、「ここにあるんだな」ということを覚えていていただければ嬉しいです。 また内容をまとめているうちに分量が増えてしまったので、簡潔にまとめる前篇と詳しい解説をする後篇の二部構成にしてみました。 後篇はだいぶマニアックな内容になっていますので、物好きな方以外は前篇だけでも十分だと思います(汗) ↓ 後篇書き上がりました! http://sumamate.com/diary.php?id=1235 それでは内容に入っていきましょう。今回は通常のNBのみの検証です。 カスタム技はやる気のある方に託します(^^; ◆モナドアーツの仕様と効果の詳細 マニアック度:★★ <共通の仕様> 効果時間 960F(ちょうど16秒) リロード 660F(ちょうど11秒) 最後にBボタンを押してから45Fの間に入力がないとアーツが決定し、46F目からアーツ決定モーションに入る。 ただし決定前に攻撃を受けると、そのヒットストップの時間分だけ決定が遅れる。 決定モーションは14Fまで無敵。 モーションから5F経つと好きな行動でキャンセルできる。 無敵はキャンセルした時点で終了。 地上歩き・走行中に決定すると4Fの無敵の後、歩き状態になる。 攻撃中などに決定した場合はモーションを取らず、無敵も発生しない。 テクニック周りでは、決定モーションで空中攻撃の着地隙を上書きするモナドアーツキャンセル(通称:モナキャン)、 決定の瞬間に普通の必殺技の要領で空中ダッシュ(通称:モナダ)、などが有名。 <各アーツ効果> 【翔】 ・被ダメ1.22倍 ・ジャンプ力 上昇:約1.5倍 ・空中横移動速度 上昇:約1.5倍 ・落下速度 上昇:約1.2倍 ・エアスラッシュ上昇力up 【疾】 ・与ダメ0.8倍 ・ジャンプ力減少:約0.75倍? ※ ・歩き/走行速度 上昇:約1.7倍 ・空中横移動速度 上昇:約1.3倍 【盾】 ・与ダメ0.7倍 ・被ダメ0.67倍 ・吹っ飛び0.78倍 ・ジャンプ力 減少:約0.8倍? ※ ・走行速度 減少:約0.6倍 ・空中横移動速度 減少:約0.58倍 ・シールド耐久力増加 【斬】 ・与ダメ1.4倍 ・被ダメ1.13倍 ・吹っ飛ばし0.68倍 【撃】 ・与ダメ0.5倍 ・吹っ飛び1.07倍 ・吹っ飛ばし1.18倍 ※疾・盾のジャンプ力は地上と空中で倍率が異なる? →「ジャンプの滞空F」の所にあるURL画像を参考にしてください 翔は空中横移動だけでなく落下も速くなるため、実際に動ける距離は少し短くなります。 ジャンプを考慮しない場合、疾の方が動ける距離は長いです。 翔は逃げ性能が上がることから被ダメ増加、疾は差し込み性能が上がることから与ダメ減の調整なのでしょうね。 当たり前と言えばそうですが、盾・斬のダメージレース及び撃の吹っ飛ばしについてはシュルク側が有利なようになってます。 余談になりますが、この5つのアーツは「早く出したい順」に並んでいるような気がします。 復帰時にすぐ使いたい翔に始まり、アイテムなどを早く取りにいくための疾、ピンチを切り抜けたい盾と緊急度が徐々に下がっていきます。 斬、特に撃はある程度余裕のある状況で使うでしょうから、後ろの方に配置されていてもよいわけです。 この辺りはよく作り込まれているなと感じます。 上のリストの画像版のURLです↓ モナドアーツ能力変化 https://twitter.com/drafix570/status/664319306193219584 ◆吹っ飛びについての解説<簡易版> マニアック度:★★ さて、ここで注意しなければならないのが 「吹っ飛びがa倍になったから撃墜%がa分の1になるというわけではない」 ということです。 例えば、通常シュルクの横強で標準Miiを118%で撃墜できる状況の時、撃横強のバーストラインは95%です(単純計算だと100%)。 このケースは単純計算より少ない%が必要ですが、多く%が必要な場合もあります。 誤差の±や大きさは場合によります。 ※11/12 9:45 バーストラインの計算が間違っていたので例を差し替えました。申し訳ありません。 とはいえ大きくずれることはそれほどありません。 目安として計算する分には十分だと思われます。 また普通、吹っ飛びは攻撃の与ダメに大きく依存するのですが、疾・盾にしたときのバースト力、翔・斬にしたときの吹っ飛びやすさはごく僅かにしか変わらない仕様になっています。 この項目に関しては書きたいことが山ほどありますので、気になる方は後編へ。 ◆ジャンプの滞空F マニアック度:★★★ 小J-大Jの順 無:39F-60F 翔:43F-69F 疾:34F-51F 盾:35F-52F シュルクは空中技の着地隙が発生するフレームがどれも極端に長いため、他キャラほどジャンプの滞空時間は重要になりません。出来る行動の違いを挙げると ・無/翔は大J空後のあとに空中Jを出せるが、疾/盾は出せない。 ・疾/盾は大J空前のあとに空中Jを出さないと、急降下しなくても着地隙が発生する。 ・翔のみ大J空上or空下のあとに空中Jを出せる。 このくらいでしょうか。 滞空F以外の機動力のデータは若干正確性に欠けますが、色々見てみたいという方は↓を参考にしてください。 翔・疾・盾の機動力周りの計測データ https://twitter.com/drafix570/status/664321793935564801 ----------------------------------------------------- 前篇は以上になります。読んでいただきありがとうございました。 今回行った検証のメインディッシュは「モナドアーツの吹っ飛び・吹っ飛ばしの倍率を正確に求めた」ことです。 ついでに色々なことを調べていたらいつの間にかすごい時間が経っていたわけですが… モナドアーツの吹っ飛び倍率を筆頭に、フレーム調査やデータ解析をしているサイトを見ても載っていない情報は意外と沢山あります。 とはいえ共通のシステムやわかりやすい仕様については検証ガチ勢の方がすぐに解明してくださいますから、 今もなお残っているのは細かくて且つ調べやすくないものばかりでしょう。 実戦に役に立つのかと言われれば多分それほどでもないのでしょうけど、そういったことをぼちぼちと研究するのも私にとっては楽しみの1つです。 というわけで、検証のネタを随時募集しております! この技の詳しい仕様が気になる!と思うことがあれば、是非Twitterなどでお声掛けください! おそらく次の記事はこのノリでピクミンの色について書くと思います。 参考にしたサイト: Kurogane Hammer スマブラ シュルクwiki リンクを張るのは一応控えておきますが、興味のある方はご自分で検索してみてください。
%毎の立ち回り、コンボ選択0〜10%下投げダウン連空N持続当て>弱、掴み隙無し空後>上強10%大J空下>空前落とし〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜>横強>DA>空上20%大J空下>空前落とし>上強〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜横強>DA>空上30%大J空下>SJ空上>大J空上40%振り向き横強>上強50%60%70%80%90%100%DA先端>SJ空上 〜120%120%DA先端>大J空上・立ち吹っ飛び、やられ吹っ飛びの境目立ち吹っ飛び→掴みが選択肢にやられ吹っ飛び→DA1択
スマコムなどでお世話になってた者です 大学やらなんやらで少し忙しくwiiuもってませんでしたw で、やっと最近買って今日スマブラ買いました で、登録しました フレとかまだ0なので募集してます よろしくお願いします!