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まずは地上での立ち回り リュカは基本SJヒモヘビかSJPKF SJヒモヘビは発生優秀かつ範囲が広く着地隙が皆無(8f) SJPKFは後ろ慣性を付けつつ出せばほぼノーリスクで撃てる。 これに対してマルスができることは・・・ ヒモヘビに対してのガーキャン掴みのみ? しかもリュカは空中移動が速いので着地位置を簡単にずらすことができる。 ずらされれば掴みが当たらないどころか、リュカはそのまま掴みをしてくる。 リュカの掴みが当たれば低%なら下投げ⇒空N⇒空N⇒空上という最高40%ほどのダメージを一気に稼ぐコンボに巻き込まれてしまう。 また下投げからの連携は50%~100%ほどまで前変更と後ろ変更の2択であり、100%付近で当たればバーストするという凶悪性能。 復帰阻止について考える マルスがリュカに行う復帰阻止はヒモヘビ読みや回避読みの空前ではじき出してPKTAに対してカウンター ネスならこれで低%でも高確率でバーストできるが、リュカは一発一発が弱い連続技なので100%超えてやっとバーストできる 対してリュカの復帰阻止はPKTを崖でグルグルしておくだけ これだけどマルスはかなりきつい 運が良ければ生き残れる程度 うん、リュカ対策を考えたけど絶望的過ぎて泣けるわこれ どなたかもっとここをうまいことできるとかあれば教えてください りぜあすさんのアドバイス リュカはとにかく掴みを通されないようにバッタしてますね ヒモヘビで咎めにきますけどもぐりこみ回避を混ぜるといい感じに攻撃スカせて反撃できます 横Bはジャスガできますしそもそも無理に攻めに行かなくてもいいのでガン待ちバッタで掴み等から堅実に立ち回りますね 空Nは下方向にずらすことでその後のコンボがつながりにくくなるかも
戦場ならマベコン上〆のドルフィンダウン連で稼げる ゴルドーは意外と後隙多いのでダッシュガードで一気に距離詰めてマベコンや掴みで%稼げる。 弱や空前ではじき返してもいい。 掴みからのコンボは確定じゃなくなる%を確認しておく 崖際ゴルドーは地面に着くタイミングでドルフィン当ててはじき返す。 もし返せなかったらゴルドーが地面に着くタイミングでその場上がりするとガードが間に合う。 明らかな下スマ狙いなら崖離し空前でゴルドーを跳ね返す。 空中でふわふわしてるときはカルハさんが書いてたようにちょっと上を攻撃するように技を置く DDDの空後は判定、リーチ共に強いので後出しでは勝てないのでおとなしく避ける。
この日記が投稿されてから数分~数十分後、スマメイト for 3DSの第六期レーティングバトルを開始します。 6期は以前に比べて仕様変更点が多いので、この日記にまとめます。 規約・ルールのページからもご覧いただけます。 【マッチングシステムの変更】 4期~5期から、名前を「?????」にし、「対戦相手を探す」ボタンを押すことで自動で部屋を割り振り、 条件に合う部屋がない場合は部屋を立てて待機状態という仕様に変わりました。 それが今回の6期では、名前の「?????」を公開し、部屋からも応募が出来る仕様に変更しました。 これにより、ランダムマッチではなくなりました。 ただ、2期以前の部屋選択制のような「募集」「応募」と分かれる形ではなく、 「対戦相手を探す」ボタンは、空いてる部屋にプレイヤー2として振り分ける機能は健在です。(部屋立て専はできません) 【プロフィールの項目を追加「連戦設定」】 「○時間以内に対戦したプレイヤーとは再戦しない」という設定ができるようになりました。 一度対戦したプレイヤーとは時間を置きたい方は、対戦中止をするのではなく、こちらからマッチしないよう設定してください。 【プロフィールの項目を追加「接続環境設定」】 こちらはWiiU版専用の機能です。 接続環境を有線、無線を選択し、有線の方が無線の方との対戦を許可するか選べるようにしました。 無線の方との対戦を拒否する場合、対戦中止をするのではなく、こちらからマッチしないよう設定してください。 無線の方も、対戦できる=許可しているということなので、お気軽に参加できます。 【プロフィールの項目を追加「配信設定」】 「配信しているプレイヤーとはマッチしない」という設定ができるようになりました。 配信者は、スマメイトを利用する前に「配信する」という設定を選んでください。 【マイページ・ユーザーページのレイアウト変更】 レイアウトを2カラム制にし、見やすくしました。 【過去紹介文の表示】 過去のシーズンの紹介文も表示させるよう修正しました。 【デイリーランキングの表示】 1日のレート上昇ランキングがホームに表示されるようになりました。 日が変わるころに更新されます。 【ブロック機能の仕様変更】 一旦すべてのブロックデータを削除しました。 1シーズンで、ブロックできる人数を5名までとし、解除も不可能にしました。 理由として、プロフィールにてさまざまなマッチングオプションが設定できるようになったのと、 「このキャラに勝てないから」「この人に勝てないから」などといった 本来の意図とは違う利用方法をされてる方が少なくないと判断したからです。 非常に大幅な変更を加えましたので、 状況によっては、一部仕様を変更させていただく場合がありますが、ご了承ください。
今回は友人と一緒に行きました。 会場に入って受付済ませたら早速ワックスさんとフリーしました。今までフリーできてなかったのでありがたかったです。 続けてくろうささんとフリーしました。アプデでゼロサムの空Nがくそ強くなってるのを確認できた。 友人がやりたがってたのでくろうささんと友人がフリーすることに。意外と健闘しててびっくりした。 予選は全勝して一位通過でした。自分のブロックがドンキーゲムヲロックマンマックと中々見ないキャラが揃ってて面白かったです。 予選終了後も予選メンバーでフリーしました。CFミラーでファルコンパンチ見てからファルコンパンチできて楽しかった。 昼食は友人からどこかで食べたいとのリクエストがあったので、適当にぶらついたらお店を発見。 友人と修羅ブラ午前の感想を話しながらカレー食いました。レシート見たら何故か15名って書いてあったのはなんでだろう。 今思うと友人と一緒に知らない店に入るって機会はあまり設けてなかったから増やしていけるといいな。 帰ってきて本戦が始まるまでフリー。 そして14時になって本戦がスタート。俺は一位通過だったのか二回戦からでした。 誰が俺の対戦相手になるかとトナメ表見たら、ごきぶりんさんかナオさんかというところでした。 その試合を後ろから見てたんですが、ごきぶりんさんが「許せ!」とか言いながら負けてたのでナオさんと勝負。 FILIP宅オフ以来の対戦でしたが超強くなってた。宅オフでもナオCFに負けてたけど今回もぼこられました。1-2で負け。 初っ端負けから始まり敗者側二回戦へ。 m.y.Gさん 2-1 立ち回りが堅いサムスで油断できなくてもしかしてこのまま負けるんじゃね・・・とか思ってましたが勝ってホッとしました。 kabeさん 2-0 鍵急降下をよく使ってくるゲムヲでした。急降下からのジャッジ9が降って来たときはギロチンが降ってきたのかと思いました。 べじさん 1-2 本戦が始まる前にフリーしてたんですがまさか本戦で当たるとは・・・って俺もべじさんも思ってたと思います。 べじさんも俺も苦手意識を持ったまま対戦しました。負けたん・・・・ 俺の本戦は終わったので他の人の試合見てました。 しゅーとんさんが修羅ブラ三連覇して本戦終了。 サブイベントの4on4が始まりました。 みみみさんばんぶれさんREDさんと組むことになり、マックマックむらびとファルコというメンバーで挑みました。 シード枠ではなかったですが一回戦から決勝まで勝ちあがれました・・・が、しゅーとんチームに負けました。 面白かったのはピーチがガークラしたところにみみみさんと一緒にNB最大溜めを左右から当てたところと、 しゅーとんチームに追い詰められてばんぶれさんが大戦場の下でハニワ待ちしようと試みるをそのままハニワに乗って死んでいったところです。 色々フリーして片付けして修羅ブラ4終わり! 対戦してくれた方々(で覚えてる人) ワックスさん ピーチ強かったです!ナオさんと試合してるときにオカマ実況してたの最高でした! くろうささん 名前は知ってたけど対戦するのは初めてでした。見た目は俺の記憶に残ってるとりねさんにそっくりだった。 ぴかぞのさん 予選前はボコられたので本戦後のフリーでボコりました。ファルコの新発見があった!楽しかった。 みみみさん 対戦したいしたい思ってたので今回対戦できてよかったです。想像よりも丸かった。もっと強くなって。 するがさん 崖の読み上手いなーって思った。修羅ブラ4初負けでした。 とんぬらさん ホンマ対マック上手い。フィットレ出したらボコられました。すまん。 エマルジョンさん もう少しで負けるかと思った。丁寧に立ち回ったら強くなりそう。 にっとひるさん 幼く見えた。スマメイトでやってたけどオフでやれて嬉しい。 エソールさん ゲムヲの上スマうっまい。マリオも使える多彩な人。 まよさん イケメンすぎる・・・あのねおさんの友達だと聞いてびっくりしました。滑り投げ確実に決めてきて凄いと思った! べじさん 今回の修羅ブラで一番話した時間が長かった人。想像と違ってとても面白い人でした。本戦でも4on4でも当たるとか運命かて・・・ ぬこやまさん ピーチDDDを使いこなせてる人。もっとやりたかったです。 ねおさん 名前を知っててついに会えた人。イケメンでした。DDもマリオもどっちも強かった・・・ねおさんのマリオには勝てる気がしない。 すいのこさん 今回一番嬉しかったこと。DDといえばすいのこさんかながはりさん、というイメージができてましたがそんな有名な人と会えた。 3戦した覚えがありますが全部勝てて嬉しかったです。DDの動きに新たな発見をしたので弟に伝えます。 しゅーとんさん 前やったときは負けましたが今回は勝てて嬉しかった。本戦で当たれるように実力つけてきます。 なんちゃんさん 12月の修羅ブラぶり。前見たときより変な人っぽさに磨きがかかってました。要所要所で変なことしててみてて面白かった。 なんすさん 前見たときと何も変わってなくて安心した。友人と長話してくれてありがとうございます。 ナオさん 今度は絶対倒すから。 やまにょんさん やっぱ福岡最強ゼロサムだなって思った。フリーで勝ったか負けたか忘れたけど。 m.y.Gさん 帰り道同じで分かれ道で声かけてくれて嬉しかったです。またいつか! kabeさん ギロチンジャッジPV作ってください! ごきぶりんさん 一方的にボコりました。歯が欠けてるのがボクサーぽくてかっこよかったです! やまとさん 強かったけどスマバトで会ったあのガノンに比べたらそんなに・・・って思いました。見た目も中身も結構チャらかった記憶。 以上です。
下投げの吹っ飛びが変わったので、サイクロン、空後、空Nでバーストできなくなりました代わりの空Nカス当て上Bバースト表ですトレモ、ホリコンで回避連打させて調べました ミスがあったらすいませんおそらく確定するであろう%表ですピット=ブラピマルス=ルキナマリオ 74ー83ルイージ 69ー72ピーチ 64ー66クッパ 空Nから入らないヨッシー 73~78ロゼチコ 59ー64 クッパJ 80-91ワリオ 81ー90ドンキー 89-98ディディ 77-84ゲムヲ 58-68 マック 73ー87 リンク 79-88ゼルダ 65-75シーク 64ー80 ガノン 82ー88トリン 69-70 サムス 76-80ゼロサム 68ー76ピット 75-82パルテナ 68-74マルス 74ー86アイク 82-90ルフレ 73ー83 ダック 77-84カービィ 63-69 デデデ 空Nから入らないメタナイト 67-79フォックス 71ー81 ファルコ 72-82ピカチュウ 67-76リザードン 78-80ルカリオ 85-87 プリン 55ー59ゲッコウガ 70ー80ロボット 81-90ネス 70-78ファルコン 82-100むらびと 71-73ピクオリ 65-74Fitトレ 67-68シュルク 75ー87ドクマリ 74ー83パックマン 71-78ロックマン 81-91ソニック 70-77ミュウツー 61-74リュカ 69-79ロイ 78-93リュウ 77ー84クラウド 77-90カムイ 76-90ベヨネッタ 70-84(77-84)確定する%帯が広いキャラほど決めやすいですマリオ、クッパJ、ワリオ、リンク、シーク、マルス、アイク、ルフレメタナイト、フォックス、ファルコ、ゲッコウガ、ロボ、ファルコンシュルク、ロックマン、リュカ今述べたキャラは個人的に当てやすかったので積極的に狙っていいと思いますベヨネッタはバットウィズインがあり決めにくいのであまり狙わないほうがいいですどうしても狙うなら()の%帯がいいです()はバットウィズインが発動しにくかった%帯
FBは出した瞬間に至近距離でくらえば下スマ確定 ジャスガするより確実性があぷ 下強のダメージ確定遅いんで少し離れたFBジャスガは掴みと下強と横強の3たく 着地の弱さと下無げのずれやすさから上投げも視野にいれる 復帰阻止は横から止めるふりして回避を一生まち ルイージ側も横から復帰するより下から復帰したがる 下スマ擦ってもリスク少ないのでやばそうならとりあえず回る
総括です。というか軽い感想です。 今期メイトは 129戦32勝97敗 最終レート1335でした。 勝率自体はこれでも、これでも今までより上がってはいる。 しかし、対戦回数が少なくスマブラに触らない期間があったのがよくない。 いちおう日記とかつけながらやってたけど具体的に問題点の解決策を講じたりそれを実践するのが出来て無かったと思う。 次期メイトは毎日すこしずつでいいからやって、前日の日記読み返したりして 具体的な課題、改善点を解決していけるようにしたい。 あとリプレイ ぼくはどんなアプデ、調整がきたとしてもデデデからキャラ変更は”ありえない”