投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。
今期から参加しました。 今期は「ガノン固定」で何処迄行けるかやってます。 今回は如何行った立ち回りが良いか悩みつつ不安定ながら負け続けてます。 尚、今も負けて居ります。 反省点を少しばかり考えながら戦ってました。 まず 一つ目【リスクリターン管理】 ガノンは殆どリスクのある技が多くリターンも大きいです。 牽制するに当たって無駄な動きをしたくはないが読んで技を置く事を意識して行きたい。 また、回避のした時の行動がすごく悪く相手が読まれやすい場面が見てあったのも直さなくてはならない。 特にガードをシフトから暴発する回避を狩られた時の泣目は多かった。 二つ目【崖での行動】 何事も焦らずに見ろ。って事 高%の時慌てて回避上がりしてしまうのが癖になってるみたいだ。其処で狩られてバースト。って所が多かった。これも直さなくてはならない。限られた無敵時間で上手く崖を制して行きたい所。 三つ目。【ハンカク制度】 読むのもいいがガードしてからのハンカクも頑張らないと高レートにいくには辛いはず。 これガードしたら取り敢えずこれ!ってのを意識しておきたい。 がのんでの意識なら弱(無難な行動) 、下強掴み(浮かし、展開)、DA横強(バースト、崖に運ぶ)、空上(対空、バースト)烈鬼(ジャスガした飛び道具から刺す時)。 高身長キャラなら低%に空na(21%)はすごく美味しいまた後々に使う事が減ってくるとバーストにもなる。 四つ目【着地狩り。回避狩り】。 上手いがのんは下強、DA、烈鬼で狩る事が多い。 しっかり見るこれしかいう事ない。暴れがしょぼいキャラには回避かジャンプを見極め、出来るなら追撃で火力取り、出来なければ着地狩りに移行して行きたい。 がのんは飛び道具が無いうえに機動力が乏しく着地狩りは難しい。だが上手く見て出来れば着地狩りをしておきたい。 回避狩りは主に振り向き掴みや烈鬼、炎獄で上手く指す事を考えれば良くなると思うところ。僕も正直苦手だから見て行くことをこころがけたい。 五つ目【相手から被ダメからの行動】 やられた時に何処にぶっ飛びを変更為れば最小限で済むのか経験していかないとわからないはず。僕も経験不足で対キャラどころか基本的な防御面もダメ。 まだ色々あるけど今日の所はここ迄にする。 最後に 今期参加をしたきっかけはスマバトデスね。負けを続けて成長し次第に勝ちが増えるからだね。 負ける事も良いけど何より勝った時の実感は嬉しいって事が分かったからである。 負ける事は恥じゃないどんどん参加して強くなろうって気持ちになれた。 こんな僕ですが…もし相手にしてくれれば幸いです。どうぞよろしくお願いします。 先程戦った方紹介が欲しければ書きますよー。
今日は2戦1勝 明日もはやいためあっさりぎみ 対リンク 遠距離武器の処理が甘いせいでめたくそめんどくさい 特に爆弾の処理がわかっていない ガードしてもすぐ消えるわけではないしどうすればいいんだろうか 対ピクオリ 主に白ピクミンをつけられるがあれシカトしてていいんですかね 手早い技でさっさと処理したほうがいいのだろうか 今日は全体的に雑なゴルドーが多かった 投げた後の後隙や置いた後の距離の詰め方をもっと考えてから投げたほうがいいと思った ここ最近変にDAが通っていた試合が多かったので段々調子に乗ってきている気がする とても汚いので自重しないと やっぱまだ今のぼくに勝ちはよくないと思う すぐ調子のるからよくない いや、調子のる癖なおしたほうがいいわ 最近ポケモン熱が再発してきた WCS面白い またダブルやりたい
昨日の分の日記書くの忘れてた 昨日は4戦1勝 色々と悔しい試合が多かった 最近ステップでの間合い管理を多用しすぎていてガードがおろそかになってしまった 臨機応変、ガードを固めたほうがいい立ち回りがあるということも頭に置かなければいけない 性格的な問題なのか、全体的に一辺倒なところがあるというかこれと決めたらワンパなところがあるので注意していきたい 対ガノンはもっと冷静にいきたい 最近スマブラした後そのまま寝落ちすることが多い 腰が痛い
・弱二段目のヒットストップ増加 ・上強の後ろ方向への当たり判定拡大 ・上Bの巻き込み力増加 ・空上ダメージ、吹っ飛ばし低下の代わりに発生大幅減少 ・横Bデフォルトをドラゴンダイブに変更 特に最後のをお願いします
トゥーンと戦うと飛び道具の弾幕をガードなどで処理しなくちゃならないからイライラしてヘイトが溜まりやすいからトゥーンと戦いたくないって皆思ってるじゃん。 逆に、飛び道具もしてこない逃げもしないガン責めのトゥーンってとてつもなく弱いと思う。 だから、飛び道具を掻い潜って本体を潰すのが対トゥーンだと思う。それが楽しみというか醍醐味でもあると私は思います。 それでもなお、対トゥーンがうざいと思う人はロゼチコとかフォックスなどの吸収や反射持ちのキャラを使いましょう!
ソニックを使ってバーストが競ったときが弱くて大体が負けてしまいます。 スマッシュとか 当てたくなるんですよね... そりゃブンブンやってれば警戒されるわ ソニック使いのみなさんは競ったときは どうやってバーストしてますか? それとソニックで戦場が苦手です。 戦場用に立ち回り変えないと ダメなんですか? 戦場でどう戦っているかを 教えてください! ほんと困ってるんで教えてください... 特に戦場が辛すぎてやばいです
ウメブラによく自分は行きますが結果が残せていません、 相手キャラの強さのせいにしたりして逃げてきました で今回そんな言い訳がないよう全キャラのキャラ対策を考えしっかりとこの日記に書こうかなと思います 私が使用しているキャラはゼロスーツサムスです。 対ヨッシー ・卵投げや弱NBといった技が強く火力も高い ・卵はゼロサムの空中グラップで消せる ・ゼロサム側の空N先端あてにヨッシー側は何も反確を取れない ・引き行動をすることであいての俺の空を封じられる ・空からの卵投げには下に潜る
今日は10戦5勝 頑張ったと思う 今日はDAねじこみ祭りだった。 だが、崖上がり行動のみを狩り崖捕まりっぱを誘ったり、 ゴルドーからの引き振り向き掴みや小ジャン空後なので後ろ回避を誘ったり、 DAが効果的になるよう布石を打つよう心掛けたため、多少ぶっぱでもよしとする。 キャラに対して思ったことをぽつぽつと、 対ロゼチコ 崖に追いやられた時どうすればいいか考えたい 具体案はまだない チコを56すため積極的にゴルドーを投げ、どれに対して相手がどのように対処してくるか見れるようにしたい まだキャプチャの後隙を理解できていない 対フォックス 後ろ回避は今日はそんなに擦らなかったと思う、思いたい 小ジャンゴルドーに対してDAを挿し込まれていたので後隙を考えたゴルドーの振り方を意識 崖からの横Bを狩るのに無理やり上スマとか合わせようとしてたが下強とかで崖継続のほうが大事な気がしてきた とりあえず崖継続をこころがけ、甘えてきたところをバーストできるようにしたい 対フィットレ 崖が少しわかりかけてきた ヘディングを見るのは大事だと思う 対ピクオリ 引き行動に付き合わないよう意識出来てたと思う 引き行動を織り交ぜうまく見れるようになってきたと思う ただ、まだ引きステップの後手癖でガード入れてしまうよくわからん行動があるため ガードを含めた下強、ジャンプなどの手癖の改善を引き続き気を付けたい 崖外追撃や崖奪いなど、崖での択をふやせるようにしていきたい 対ピカチュウをもっと煮詰めていきたい
ロックマン メタブレ持って豆撒いて、たまにはクラボムくっつけて遊んでる ロイ 空ダNBマベ楽しいです(^q^) ここ最近はこの2キャラで適当に遊んでただけだったが やはりメイトは面白い、とっても勉強になります。 まだまだ実力不足ではありますが 強くなりたい、という意志はありますので これから対戦する方々よろしくお願いしますね!
シークを使っていて 「おいしいな! 」って思うときは相手の先行入力崖上がりに上スマを差し込んだときです。 結構これで早期バーストできるときがあるので、これについてまとめてみます。(読者の%が100%辺りだと想定してお読みください) シーク使いの方は結構崖奪いをする素振りを見せてきますが、これに釣られて先行入力をするときに1番リスクが高い行動はジャンプ上がりだと思います。なぜならシーク側からしたら上スマ先端を簡単に当てられる良い機会だからです。これを当てられると90%辺りからバーストラインになるので1番避けたいところです。 では、シークに崖奪いされそうになったらどう対応するのがいいのか!?というと自分が110%以下なら(シークのホカホカ、自キャラによって%はまちまちですが)先行入力しないのが1番のローリスクな選択肢だと思います。相手が崖奪いしてこなかった場合は崖に捕まって相手の様子を伺えるし、もし崖奪いされて空後を当てられても110%以下ならバーストはしません。上手いシーク使いなら相手の2回目の崖捕まりを誘って、無敵が切れたところに浮身を当ててくるかもしれませんが、それを踏まえても1番ローリスクだと思います。 では2番目にローリスクな選択肢は と言われると先行入力回避上がりだと思います。シークが崖を奪うと見せかけて相手の回避上がりを狩ろうとするときに打つ技はDA掴みor上スマがだいたいです。もしDA掴みを通されたら下投げからの2択、上スマを通された場合は先端以外なら耐えると思います。ちなみに相手の回避上がりにシークがDA上スマを打つとき相手キャラによっては先端が入ります。(だいたいシーク以上の身長のキャラなら当てられる可能性あり)ですが、相手の回避上がりにDA上スマ先端を当てるのはシーク側が結構シビアなF調整をしなくてはならないので、基本的には当たらないと考えてよいでしょう。 3番目にローリスクな選択肢は先行入力起き上がり攻撃だと思います。これは正直回避上がりと同じくらいローリスクだと考えています。先行入力起き上がり攻撃の強みは相手の”先行入力ジャンプ読み上スマ”、etc...にダメージを与え、崩せます。 逆に弱みはガードからの横スマ、ガーキャン上スマ、ガーキャン掴み、etc...を通されることです。ちなみに横スマは相手キャラの起き上がり攻撃の仕様や、ベク変、ノックバックによって2段目が当たらないことがちょくちょくあります。ガーキャン上スマは相手の起き上がり攻撃の身長が高いと先端をもらう恐れがありますが、これも基本的に先端は当たらないと考えてよいでしょう。 長くなりましたが簡単にまとめると、自分の%が90%付近のときに先行入力ジャンプ上がりをしてバーストをくらうのはもったいないので気をつけましょう!といったところです。では、以上で失礼します。