プレイヤー日記一覧

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日記一覧

気をつけたいこと火力編(0)

空N>掴みはキャラによるが最低10%~  0%で空N当てても掴みは確定しないので入れ込まないようにする 落下速度早過ぎないキャラなら横スマが安定くさい 下スマ先端は~50%までD掴み、50~80%まで空後空前(確定か分かんないけど空N)、80%から下Bメテオ  あせって何も入らないどころか崖外に出てしまうと逆に不利になるのでうんち 下投げ後の相手のずらしだかベク変?によってジャンプ前にダッシュ入れるかどうか決めるけど、意識はダッシュを入れない方に多めにしておく  ミスって空上や空前スカって攻撃通してしまうと掴めば掴むほど不利になる=ゲームにならない 空Nからは%とキャラによって色々繋がったりするけど空N->空前一辺倒になっているので損 50~60%で崖際なら振るなら最初から当てたら下Bありきで空N振る メテオによる即死コンはあらゆるコンボの中でも最高火力といえる…? 空N空上空上上Bのようなクソコンボはリターン高いが当てた後の相手の吹っ飛び見て判断しなければならない そういう%は基本は空後、空前、繋がりそうなら空Nでミスらず火力を取ることを今は意識する 取れる火力をミスで落として暴れを通してしまい3,40%取られて押し切られる試合が多いかなと思ったのでまとめました でもこんなもんもう一度見返したりせんわめんどくさいし

一生終わらないマルスの立ち回りについて考える(0)

基本は空前で相手の動きを抑制。しかし空前を見てからダッシュ攻撃が刺さったりするキャラと対戦する時はどうするか。 一番に考えたのは小ジャンプから空前即出ししているから見てからダッシュ攻撃を当てられることが多いので、普通のジャンプで空前を最速で出す。というのがあるが、先述のものよりかはリスクが少なく見えるものの、見てから空上を刺されたりするリスクはある。ので普通のジャンプから空前を出すことが安全とは言えない。ので小ジャンプしたあとに遅らせて空前を振ることで、最速空前を意識している相手に引っ掛けることもできる。空前のタイミングを変えるだけでも相手の攻めをある程度は抑制することができる。 しかしダッシュガードや飛び道具を投げてくる、飛び道具を盾にして突っ込んでくる相手に対しては…眠いのでおやすみなさい。

スマブラ調整案(仕様編)(0)

・ジャスガの音をXと同じに ・自動着地復活。ついでに移動しない床でも出来るように。 ・ガークラ時の無敵削除 ・横回避は無敵時間を短くするのではなく動作を遅くする ・一部のキャラで崖絶が復活 ・滑り投げ復活 ・崖の仕様変更(石火キャン、崖卵等復活) ・掴みアーマー復活 ・ヒットストップずらしがもう少しできるように ・ガチ部屋で海外とマッチングやめーや 思いつくだけ書いてみた(Xやりたい)

久しぶりに(0)

朝っぱら、時間があったので久しぶりにスマメイト。 ここ最近はスプラトゥーンをする日々だったので、スマブラを触る頻度が少なくなっていたのだが、たまにしたくなる。 使用キャラはもっぱらプリン。かわいいから。 スマメイトは3期から始めた。レートは下限の1300まで落ちた。 4期は1300まで落ちる前にやめた。1380くらいだったか。 そして今期。いきなり3連敗した。知ってた。 ねむる外して横スマくらった。痛かった。 でも一回だけねむるを当てることができた。快眠。 誰かが言ってた。強くなりたければ試合回数を重ねろと。 でもメイトはすごく緊張する。 また気が向いたらやる。

8月24日(0)

1戦目 MII 負け 2戦目 ピット ロゼチコ負け 3戦目 ミュウツー プリン勝ち 4戦目 ゼロサム 負け 最終レート1563 変動レート−20 1戦目に関しては情報不足なかなか使う人がいないキャラの為情報を得られたという面でポジティブに捉えていいと思う。2戦目は着地を狩ってくると分かっているのにそれができなかった。4戦目は1試合目集中力を切らし2試合目が捨てゲー感覚になってしまった。日記作成以降最悪のレート変動。今後この結果を産まないよう反省したい

放送中(0)

http://live.nicovideo.jp/watch/lv232738657 放送してます!どなたでもどうぞー

Uto

フォックス エロ画像(0)

7月31日。私は走っていた。 サークル活動中にも関わらずTwitterを眺めていた私は、TLの中に「フォックス弱体化」という情報を見たのだ。瞬間、心臓の鼓動が高鳴った。 フォックスが?弱体化?なぜ? 気づくと私はサークルを早退し、走っていた。 (実はなんと1年ぶりのサークル参加だったためメンバーにはすっかり存在を忘れられており、1年前に酒を呑み交わした仲である彼らから「誰おまえ?」という冷たい視線を浴び続けることに耐えかねて早退しただけというのはこの際伏せておきたい真実である) 早く、家に。自分の目で確かめなければならない。Twitterの情報は当てにならない。そうだ。嘘かもしれないじゃないか。 走った。 息も絶え絶えになっても走って 走って 全力で走って 1分後に駅に着き快速電車に乗った。 たかだか1分の走りで息が切れるとは私の体力も落ちたものである。 電車の中でうまるちゃんの最新話の違法視聴もとい神からの享受を済ませると、あっという間に最寄り駅に着いていた。 一刻も早く帰らなければ。焦りながらも私はファミマでヤンジャンを立ち読みしスパイシーチキンを購入すると、それを食べながら帰路を辿る。 自宅の扉を開けるや否や2階に駆け上がり、WiiUの電源をつける。 額には汗が滲んでいた。 これはあくまでフォックスへの愛ゆえに生じた冷や汗であり、断じてスパイシーチキンの辛みにより吹き出た汗ではない。 あくまで、フォックスを心配するあまり流した汗なのである。 見慣れたモード選択画面からトレモに入る。 そこで私は、彼の、フォックスの、変わり果てた姿を見ることとなった。 なんと…… 弱連が削除されてしまったのである! 私は思った。 喉乾いたな。 スパイシーチキンに口の中の水分を奪われたのだ。ここでファミマで同時購入したコーラをラッパ飲み。うまるちゃんに影響を受けていることは言うまでもない。 げっぷと大きく一息吐いて、私は考える。 はたしてフォックスは終わりなのか? 否、そんなことはないはずだ。 むしろ弱の3段目が繋がるようになったことにより、シークゼロサムファルコンファルコルイージヨッシーゲッコウガ辺りには以前より戦いやすくなったのではないか?これは安定性が増したと言えるはずだ。 それにほら、あの有名プレイヤーを見てみろ。やはり実質的強化と言っている。 ははは、これはフォックスの未来は明るいぞ。 しかし後に私は思い知ることとなる。 弱連削除、それはすなわち弱弱からの連携もすべて削除されることだということを。 バーストも以前より格段に難しくなったということを。 弱連があった頃とは相性が逆転さえしそうなキャラたちが出てきたということを。 そして、ファミマのスパイシーチキンよりミニストップのジューシーチキン辛口の方が美味しいということを。 次回、「西の服部vs東の工藤vsダークライ」 ご期待ください。

サムス対戦記録(0)

印象深い対戦について、その内容を随時更新していきます。 1.vsメタナイト  サムスは即死連の餌食になりやすいため、特に中%時は徹底して警戒した。 無意味な空グラはDAに刺される恐れがあるので控えめに、逆に相手のDAをガーキャンからの派生でダメージを稼ぐ。 ☆1戦目:序盤はDAor掴み拒否が上手くいって五分の試合展開だったが、即死連を恐れるあまり連打した空中回避後の後隙を狙われる。 浮かされてからの展開も相手の方が上手で初戦を落とした。 ☆2戦目:CS溜め→相手が飛ぶ→空中の多段ジャンプによるフェイントに空前がよく刺さるが、それを読んで着地したメタDAから即死連でバースト。 2スト目は読み合いで勝ちバースト勝負までもつれ込んだが、崖上がり読みのメタ横スマが直撃し敗北。 ☆所感:対メタナイトは、即死連は怖いがシークやロゼッタに比べるとまだ戦える相手だと感じる。課題はDAor掴み拒否の徹底とそれらにリスクを負わせる行動。

サブ(0)

ロゼチコ楽しい。 ピカチュウは惰性で使ってる感が最近あるし、モチベもあんまり上がらないんで、気分転換兼サブの底上げも兼ねてしばらくロゼチコでメイトやろうかと。 よくわからないんでとりあえず空上と空下してます。 3DSから通算すると、サブについてはソニックが1000戦、ロゼチコも1000戦ぐらいだから15000戦のピカチュウと同じくらい使いたいけど時間の制約が。 全然他キャラを扱えないので、多キャラ使いの人は尊敬。 あと思うのが、ピカチュウと比べるとどのキャラも後隙多くて大変。崖上がりと着地も難しい。今までいかに石火で楽していたか。

8月23日(0)

1戦目ロゼチコ 勝ち 2戦目ヨッシー 勝ち 最終レート1583 変動レート+15 前回40レート以上奪われた相手に当たってしまい、また下がるのかと肩落としていたが奇跡的に勝つことができた。奪った4スト中3ストがステージに叩きつける空後バーストだったので、ロゼ対策にはこれを確実に決めることが鍵となるのかもしれない。 ラグがあった為今日は1戦目で終了

ONG教(0)

ONG教に入信しました Kは汚い 臭い キモいなどなどのKです KONGを使わずONGを使いましょう 愚兄弟の動画を見てあなたもONG教に入ろう! →sm767521 ONG教の人々の声です 未来を示す道標ONG いつもあなたのそばに ONG 人類最後の希望ONG ONGは世界を救う! 燦然と輝く一筋の光、それがONG ONGがなければ今の私はありませんでした! 楽しいONG 愉快なONG 子供の安心できる社会を作る ONG 世界中の人々の幸せのそばにONG ONGでみなぎる 明日への活力 ONGがいるから明日も頑張れる!! 全てのONG族へ・・・ 安心、信頼のONG ONGの力は無限大! 僕の心をつき動かすのはONG 生命の源ONG 誰もが恋焦がれるONG ONGは宇宙の真理 僕らは、ONGと強くなる 最後まで立つのはいつもONG!! ONGさえあればなにもいらない ONGはわが国最高の誇りです ONGは自然を豊かにします 負けないONGがきっとある 知らぬものはいないONG ONGそれは人の心を癒す ONGこそ至高 美しきONG 神聖なるONG ONGのおかげで出世できました 我々の生きる希望・・・ONG!!! ONG そう"ONG"こそが世界のすべて ONGこそが全ての始まり ONG・・・それは世界を導く いつも僕らの胸に ONG ONG それは君が見た光 信じる事、信じ続ける事・・・それが本当のONGだって 雨露に煌めくONGの耀き! 平和の象徴ONG! 無限の可能性ONG! 永遠の輝きONG! 心はいつもONG 大きくなったらONGのようになりたいです あなたの夢を応援しするONG!!! 水底の輝きこそONG 響け!俺たちのONG!! 努力の証 ONG! 神が与えた試練、ONG! ONGなしの生活なんて考えられない 全てを照らす聖なる輝き ONG ONGそれは伝説の始まり 歴史の重み、それはONG 小足見てからONG余裕でした 逢魔が時の森を抜けて 辿ればONGの道 クリスタルより輝くONG Kは臭い 汚い 苦しい のK Kは空気のK Kは汚いのK KはクズのK 苦痛・・・ K けだもの  K この世の糞・・・ K KsのK この世のKに鉄槌を! Kは嫌われ者のK Kは例外無く糞 人類最大の敵 K 災いもたらすものK 誰にも愛されないK Kは悲しみのK Kは怖い 汚い 暗い きもい 臭いのK Kは鬼畜のK

8月22日(0)

1戦目 ガノン 勝ち 2戦目 リュウ 勝ち 3戦目シーク ロゼチコ 勝ち 4戦目ゼロサム 勝ち 中間レート1568 変動レート+47 ロゼチコの対策が必要だと改めて感じた。日記作成後初の4戦全勝は日記と1日4戦ルールの効果の表れか

今期参加する理由、反省点…。考察…。(0)

今期から参加しました。 今期は「ガノン固定」で何処迄行けるかやってます。 今回は如何行った立ち回りが良いか悩みつつ不安定ながら負け続けてます。 尚、今も負けて居ります。 反省点を少しばかり考えながら戦ってました。 まず 一つ目【リスクリターン管理】 ガノンは殆どリスクのある技が多くリターンも大きいです。 牽制するに当たって無駄な動きをしたくはないが読んで技を置く事を意識して行きたい。 また、回避のした時の行動がすごく悪く相手が読まれやすい場面が見てあったのも直さなくてはならない。 特にガードをシフトから暴発する回避を狩られた時の泣目は多かった。 二つ目【崖での行動】 何事も焦らずに見ろ。って事 高%の時慌てて回避上がりしてしまうのが癖になってるみたいだ。其処で狩られてバースト。って所が多かった。これも直さなくてはならない。限られた無敵時間で上手く崖を制して行きたい所。 三つ目。【ハンカク制度】 読むのもいいがガードしてからのハンカクも頑張らないと高レートにいくには辛いはず。 これガードしたら取り敢えずこれ!ってのを意識しておきたい。 がのんでの意識なら弱(無難な行動) 、下強掴み(浮かし、展開)、DA横強(バースト、崖に運ぶ)、空上(対空、バースト)烈鬼(ジャスガした飛び道具から刺す時)。 高身長キャラなら低%に空na(21%)はすごく美味しいまた後々に使う事が減ってくるとバーストにもなる。 四つ目【着地狩り。回避狩り】。 上手いがのんは下強、DA、烈鬼で狩る事が多い。 しっかり見るこれしかいう事ない。暴れがしょぼいキャラには回避かジャンプを見極め、出来るなら追撃で火力取り、出来なければ着地狩りに移行して行きたい。 がのんは飛び道具が無いうえに機動力が乏しく着地狩りは難しい。だが上手く見て出来れば着地狩りをしておきたい。 回避狩りは主に振り向き掴みや烈鬼、炎獄で上手く指す事を考えれば良くなると思うところ。僕も正直苦手だから見て行くことをこころがけたい。 五つ目【相手から被ダメからの行動】 やられた時に何処にぶっ飛びを変更為れば最小限で済むのか経験していかないとわからないはず。僕も経験不足で対キャラどころか基本的な防御面もダメ。 まだ色々あるけど今日の所はここ迄にする。 最後に 今期参加をしたきっかけはスマバトデスね。負けを続けて成長し次第に勝ちが増えるからだね。 負ける事も良いけど何より勝った時の実感は嬉しいって事が分かったからである。 負ける事は恥じゃないどんどん参加して強くなろうって気持ちになれた。 こんな僕ですが…もし相手にしてくれれば幸いです。どうぞよろしくお願いします。 先程戦った方紹介が欲しければ書きますよー。

8/21 デデデ(0)

今日は2戦1勝 明日もはやいためあっさりぎみ 対リンク 遠距離武器の処理が甘いせいでめたくそめんどくさい 特に爆弾の処理がわかっていない ガードしてもすぐ消えるわけではないしどうすればいいんだろうか 対ピクオリ 主に白ピクミンをつけられるがあれシカトしてていいんですかね 手早い技でさっさと処理したほうがいいのだろうか 今日は全体的に雑なゴルドーが多かった 投げた後の後隙や置いた後の距離の詰め方をもっと考えてから投げたほうがいいと思った ここ最近変にDAが通っていた試合が多かったので段々調子に乗ってきている気がする とても汚いので自重しないと やっぱまだ今のぼくに勝ちはよくないと思う すぐ調子のるからよくない いや、調子のる癖なおしたほうがいいわ 最近ポケモン熱が再発してきた WCS面白い またダブルやりたい

キャラのせいだけはしない(0)

これ大切だと思う うん?

負け続け(0)

ミュウツー難しいなぁ でも読み勝つと強いわ

8月21日(0)

1戦目ゼロサム 勝ち 2戦目ファルコ勝ち 3戦目クッパjr トリン 負け 4戦目ロゼチコ ピット 負け 最終レート 1521 変動レート +1

日記だって!(0)

機能が充実してきたのう。 新着に非表示はできないのかこれ。