まどいさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマメイト生活十八日目(0)

本日は三勝二敗で1366(+18)だった。セフィロスに対して上手く早期撃墜を狙えたのは良かったが、クラウドに対して弱すぎたのでそこを直していきたい。<課題点>・クラウドに対して勝てない。復帰を詰ませたいキャラではあるが、今回明らかに空下で倒せる場面を二回も逃した。ただでさえきつい対面だが復帰阻止展開で唯一勝てる兆しが見えるためそこを直していきたい。また、クラウド相手はガードずらしが必須になるためそれも出来るようにしていきたい。

スマメイト生活十七日目(0)

本日は二勝三敗で1348(-12)だった。悪い所も良い所も思いつかない良くない日だった。とりあえず内容が無いと投稿できないため、今までの課題点で更新出来ることがあったら書いていく。・歩きガードやダッシュガードを増やす→それなりに増えたから良い。・ステージに対する理解が浅い→ポケスタ・村町・終点は有り。戦場系は苦手なので無し。スマ村は分からん。<最近ハマっている技>・横強を先端で振ると反撃がない。空中差し込みにも地上差し込みにも対応するが、スライディング系や姿勢低い系には当たらない。・下強はとっさの入れ込みに強い。割と勝てるし、当たればリターンが高く後隙も少ない。そして姿勢が下がるため、技を躱すことが出来る。・下スマを崖離し行動に当たると強い。崖離しはちょくちょくされるためそれに一発でも合わせれたら1スト取れるからハイリスク爆リターン。少し考えてみても良いと思う。

スマメイト生活十六日目(0)

本日は一勝四敗で1360(-8)だった。ロボに滅茶苦茶当たったからロボ対策を書いていきたい。<ロボ対策>ファントムは刺さるが、ビームやコマにより妨害される。甘い復帰をしてきたら復帰阻止に行っても良いが、基本は崖待ち。相手は崖貫通空上、崖離し空前・コマなどいろいろ崖上に攻撃できるため気を付けて対処しなければならない。フロル復帰は空下で潰されるため常に気を付けて復帰しなければならなく安定しない。そのため復帰ファントム出来るならしたいが、空前飛び込みで死ぬためそれも出来ない。コンボが滅茶苦茶入りやすいためアドリブで大ダメージコンボを狙っていけ。

スマメイト生活十五日目(0)

本日は零勝四敗で1368(-50)だった。なんか意味分からん人いたし色々疲れた。とりあえず本日の反省点を書く。<課題点>・やはり世間的にきついといわれているようなキャラ相手はきついことが多い(蛙やセフィなど)。だが、勝ててる人がいる以上勝てないのは自分の力量不足のため練習していきたい。<蛙>シンプルに速く技が当たらない。また姿勢の都合横強を地上戦で使えない。だが、強いガーキャンがない他、飛びながら避けることもあるのでDAが普段より使える。とはいえ、下強ほぼ一本で地上戦を制さないといけない。相手が空中にいる場合は空Nで落とすことは出来るが、正直空前に当たるリスクを負ってまでやることではない。また、リーチが長く対空が普段より機能しにくい。ファントムはDAや手裏剣で壊されるなどきついことを挙げればきりがないが、ファントム自体は起動すれば刺さりやすく体重が軽いため、早期バーストを狙いやすい。また、DAはガードをすればフロル・下スマが反確で撃てるためバーストはしやすい。相手の撃墜技に当たらないように気を付けることと、基本始動技に当たったら外ベクしとくと良い。<セッフィー>戦ってて割と楽しい。羽が生えるまでは全然戦える相手の空前・横強はガードしながら近付くだけで良い。体がデカいためなんでも入るし、逆に稲妻や下強の姿勢で向こうの技を避けられる。DAされたらとりあえず投げかエレベーターしとけば吹っ飛ぶ。問題は羽。生えたら空後されているだけで勝てない上に、空前・横強も受けきれなくなる。下スマもかすったら死ぬようになり手が付けられない。というか外に出されるの確定みたいな性能になった上で外に出されたら復帰阻止で死ぬ。二スト早期撃墜しないと勝てないような感じのため、60%位から撃墜技を振っていく。正直羽が生えなければ、まず勝てると思う。

スマメイト生活十四日目(0)

本日は三勝二敗で1418(+17)だった。昨日は日記を書こうとしたが眠くて途中で寝てしまった。本日は考察を書いていく。<考察>待てれば強いし、ガーキャン出来る間合いまで相手が近づいて技振ってくれたら助かるが、こっちから攻めると基本負ける。だが、一切攻めないと相手の間合いで戦う事になりすり潰されるか競り負ける。ゼルダは近距離と遠距離の切り替えが出来るところが強いと思うが、足が遅くリーチもあまりないため、攻め難い。そこをいかに攻めていくかが勝利の秘訣になるのだろうが、キャラによってステージを変えて戦う事が大事になっていくと思う。剣持ち相手は着地を簡単にするために台ありとかそのように相手に対してステージをぶつけていくことが大事だと思った。攻めの手段としては空Nか台降り稲妻だと思う。DAはガードされた時のリスクがでかすぎるが空Nはめくったり着地後に技やガードをしやすい。それに、相手のジャンプ攻撃に被せて潰しやすい。稲妻はバーストになるほかバーストしなくても崖展開を作れるため優秀。だが、空Nよりはリスクがある。有利展開を作り続けて流れで一ストは確実に持っていけるようにしたい。

スマメイト生活十二日目(0)

本日は二勝三敗で1360(-20)だった。脳死フロルが増えてきて良くない。今日ワクチンを打つが具合悪くなったり痛くなったりしないことを願う。もっと遊びたい。<課題点>・脳死フロルが多すぎる。もっと崖でじっくりするべきだ。ただし、ロボ相手は空下警戒は有り。ただ、あくまで奇襲として機能させるべきなので、一試合に一度の逆転技といった認識にするべき。・ロボの対策が甘かった。ファントムと空上は滅茶苦茶刺さる。稲妻は場合による。コンボはしやすい。空N降りやコマがつらい。ビームも面倒。ファントムはコマで妨害される。着地はしやすいが空Nやコマで崖にはじかれると崖がまず上がれない。出たら負けクラスに思う。相手が距離を間違えないと基本稼がれて死ぬが、一発あてた後の流れはこっちも十分通るため何とかミスを誘ってそこから相手を崖に追いつめ崖で詰め切るを三回やるべき。ひたすら強気に行きたいが空Nのリーチに稲妻は負けるためそこだけ注意。

スマメイト生活十一日目(0)

本日の戦績は三勝二敗で1380(+24)。今日はなんか気楽に楽しめた。最後にゼルダ使いと当たったがマジで面白かった。あんなゼルダ使いになりたい。最近毎日日記の所為でタイピングが早くなった気がする。<課題点>・ピチデとの戦い方が分からない。ただ、最後ヒントらしい何かをつかめたから書いていく。基本的には遠距離勝てないので攻める側になる。フロントファントムは要検証だが出来ないため省く。その場合基本的にただ攻めても負けてしまう。結局ファントムを使うことにはなるのだが、相手はこっちが高パーセントの時に攻める札が少ない気がした。そのためガードしながらラインを詰める。こっちが先に動いてしまうと撃ち落されて撃墜されてしまったので注意。・空上で狩れない相手に対しての回答がイマイチ。上手い人ほど安易に狩らせてくれないだろうし、復帰阻止と崖狩りをもっと上手くなるべき。空前飛び出しを試してみても良いかもしれない。相手見て試す感じで。

スマメイト生活十日目(2)

本日は零勝五敗で1356 (-55)だった。十日目ということで今までの課題点も同時に書いていきたい。<今までの課題点>・浮かされた時にすぐに回避をするのをやめるべき→直ってない・状況判断ができていない→前よりマシになったがまだ下手なのでこれからも頑張っていきたい。・動きが単調すぎる→集中すると動きが良くなる気がするから試合する前にいつもその状態になれるようにしたい。・ステージに対する理解が浅い→模索中。ポケスタは有りだが、村系と戦場系がいまいち分からん。・地上からの相手に対しての回答がない→結局弱いことはしょうがないが、下強振りながらガードで近づいてたまに横強するって感じ。・パジュニに対する理解が本当にない→まだ分からない。というか当たらない。四日目と認識が変わらない。・歩きガードや、ダッシュガードで飛び道具や剣をさばけるようになりたい・明らかすぎるDAが良くない→とはいえしょうがない。空NとDAしか差し込みないから脳死DAだけやめた方が良い。・崖で脳死で技を振らない→そもそも脳死が良くないからちゃんと考え続けろ。・崖での下強下スマを当たる相手を覚える。また、下強と下スマの選択をしっかりと考えて打つ→覚えてない・ガードに対して技を振りすぎている→これも脳死で技を振ってるからじゃないかなって思う。<今日の課題点>・フシギソウ意味分からない。崖上がっているなら横Bの後隙にフロル出来るんだけど崖籠りされてる場合の対処法が分からない。って思ったけれど速攻引けば良いだけじゃないか?タイムアップになる可能性レベルでゆっくり戦ってみても良いかもしれない。とにかくこっちが攻めると100%負ける。

スマメイト生活九日目(0)

本日は零勝五敗で1411 (-67)。本当は一昨日やってたのだが機嫌が悪すぎて日記を書かなかった。昨日は動画編集してたら一日が終わっていた。今の自分のレート帯は大体ここらへんかなと思いつつも課題点は大量にあるため改善していきたい。<課題点>・機嫌が悪いと異次元レベルで下手になる。あったまるとかそういう話ではなく、実生活でよくない事という意味である。これはメンタルの持ちようなので仕方ないといえばそうなのかもしれないが、直していくべきところではある。・水分を取らない。体に異常をきたすレベルで飲まないのだが当然頭は回らなくなるし下手になる。さっきから内容がしょぼいが仕方がない。水筒系を大量に置いておきたい。<発見>・ロボ相手はどうしたって崖狩りがきついため普通にやってたら競り負けることが多い。復帰阻止に行こうにも復帰阻止阻止されるため厳しいが何とか言った方が絶対に良い。

スマメイト生活七日目(0)

本日は四勝一敗で1491(+46)だった。滅茶苦茶勝てて嬉しい!が、接戦が多く明らかな自分のミスも多かったため改善していきたい。<課題点>・ガードに対して技を振りすぎている。バーストする局面でガードに対してDAしてバースト。正直バカすぎる。また明らかに見えているカウンターに対してみてから技を振りに行っている。いったい自分は何を確認しているのだろうか。一応見ることはできているので常に考えて動きを止めれるようにするべき。<良かった点>・崖狩りで一気にもぎ取るというゼルダの基本をしっかりと出来た。崖離し行動も見れるようになって来て良くなっていると思う。

スマメイト生活六日目(0)

本日は五勝零敗で1445(+85)だった。全勝した!最高に気持ち良い。接戦の時に落ち着いて行動出来たので良かった。<課題点>・崖で脳死で技を振らない。崖が強いからこそしっかり相手を考えて復帰阻止も選択肢に入れて行動するべき。・崖での下強下スマを当たる相手を覚える。また、下強と下スマの選択をしっかりと考えて打つ。<発見>・パックンのNBはジャスガするのが一番良い。<良かった点>・相手の癖を見て空上やフロルを当てて撃墜に持って行けた。

スマメイト生活五日目(0)

本日は一勝四敗で1360(-41)だった。相手を見るという意識が足りていなかったように思える。焦りが出ていた気がする。<課題点>・焦らない。攻めるのは結構だが、自分から攻めていくようなキャラではないためお仕置きは覚悟しなければならない。基本は相手の行動待ちでスキを見せたら一気に攻めて倒し切るの方が良い。・明らかすぎるDA。ガードされたら反撃確定なため、対空以外であまり多用する技ではない。上にも書いているが焦るな。<良かった点>・崖で取り切ることが増えた気がする。相手を読んでもっと早期バーストできるようにしていきたい。<発見>・空N差し込みが思っている数倍強い。また、フロルや上強も確定するためマジで主軸になる可能性あり。ただし、ガードされたら普通に反撃が飛んでくるためめくりながらとか工夫する必要はあり。

スマメイト生活四日目(0)

本日は三勝二敗で1401(+13)だった。回避癖が酷い。が、引き際や攻め際を少し分かってきた気がした。その分対策の甘さなども目立つので改善していきたい。<課題点>・浮かされた時に回避するのを本当にやめた方が良い。・パジュニに対する理解が本当にない。空Nで対空しても悪くはないが、アーマーで耐えられる可能性あり。ファントムはそれなりに通るが、ガードでいなされることが多い。崖で攻めたいが、基本は有利だと思うため、頑張りたい。・歩きガードや、ダッシュガードで飛び道具や剣をさばけるようになりたい。<結論>・空Nで相手のジャンプを潰したり、復帰が詰んでいる相手(下から来る場合)に対して飛ばしたりするときに強い。

スマメイト生活三日目(0)

本日は一勝四敗で1388(-53)だった。自分の適性レートはどこまで行くのか正直楽しみだ。空Nがやはり使えることが分かった。また、ステージも少し分かった。負けが続いているが成長実感が凄いので良しとしたい。なお、相変わらず課題点は継続中。<課題点>・地上からの相手に対しての回答がない。ロイとかCFのような地上から差し込みに行けるファイターに対してあまりにも無力。空中に対してはDA・横スマ・上強などがあるが地上はどうするのが良いか分からない。今のところ横強と下強を軸に動くが、読めているなら反転掴みの超リーチでやるのも良いかもしれない。<良かった点>・基礎ではあるが、ファントムを嫌がり空中に逃げる相手の行動を読み空上が出来た。きちんと読みで当てるというのが何気に初かもしれないため滅茶苦茶嬉しかった。

スマメイト生活二日目(0)

本日の戦績は0勝5敗で1441(-63)。ようやく想像していたスマメイトらしくなってきた。まだ4時なためもしかしたらフリーもするかもしれないが今日も疲れたため一旦休憩とする。今日の負けは昨日と大差ない理由もあるため被っているところは割愛する。村と街を初めてやったがパルテナにボコボコにされた。フロルキャンセルできたら楽しそうだと感じたが、ゼルダ向きのステージではないのではとも感じた。もう少しやって自分に合わなければ拒否ステになるかもしれない。<課題点>・動きが単調すぎる。同じ行動しかしてない。それが通っているならまだしも狩られ続けているため非常に良くない。・ステージに対する理解が浅い。また、相手キャラとステージのシナジー理解も浅い。これは、経験と知識が足りないと感じたのでとにかく練習をしたい。<発見>・空Nが思っているより強い。降りの時にめくりながらやったり、相手のジャンプを潰したり、復帰阻止に行ったりしてもよいかもしれない。ただ、あくまで空Nは強くはないことを忘れないようにしたい。

スマメイト生活一日目(0)

初めてスマメイトをやった。オンラインで魔境3まで行き友人に勧められたのもあって始めたスマメイト。結果は3勝2敗で1504(+4)と中々良い感じだった。ただ、自分の悪癖や対策不足でぼこされ、課題点も見つかった。なお、5戦でやめたのは単純にレベルが高すぎて疲れたからである。その分やってよかったと心から思う。一戦ごとに何か強くなっていくのを感じ取れる気がした。これから日記に課題点をまとめて終わりたい。<課題点>・浮かされた時にすぐに回避をするのをやめるべき。なお、これは始める前から分かっていたものではある。が、今回回避を狩られた後にその後すぐに回避しないでそのまま追撃を食らうという事があった。・状況判断ができていない。回避するべきか否か・引くタイミングと攻めるタイミング、基礎中の基礎が出来ていないことがよく分かった。最後のロボ戦ではお互い1-1の状態の100%越え同士という状態でファントムで少しづつラインを詰めて行けたのに相手が突っ込んできて引いてファントムを召喚した。そこからまた遠距離戦に入りその際につかまれ外に出されコマで負けた。詰めたタイミングでダッシュガードでガーキャン行動などいろいろ選択肢はあったはずなのに引くことでむしろ狭めてしまった。引くか攻めるかをしっかり見極めるようにするべき。