きつねねねさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

すまめいと生活日記13日目(0)

2勝3敗。また負け越しやがってこの今回は負けたらサブのパジュニに浮気をするようにしました。どう対処すべきかわからない相手にはもうストレスフリーなパジュニを使ってメンタル維持することにします。2回出したのですが、ピカチュウよりいい勝負するのは面白いし悲しいですね。というか対処の仕方わからないならなおさら練習しなきゃいかんのにサボりやがって。僕のパジュニは初見殺ししてるだけなので、実はなんの練習にもなっていない。ソラ対策が正直わかりません。復帰阻止はむずすぎて行けない、空中ふわふわして攻撃ブンブン振ってるのでこちらの差し込みはリスキー、かと言って後隙があるわけでもなく。サンダーの下くぐってDAしてるのに相手なんかガード間に合ってるし。何したら良いんですかね。ソラに対してはもうパジュニ出そうかな。初見殺しvs初見殺しでバチバチしよう。レートがちょうど+100(自分は100差以内のレートの人にしか当たらない設定にしてる)のガノンドロフと当たってビビり散らかして、初戦ボッコボコにされたのですが、2,3戦目で持ち直して逆転勝ちできたのはめっちゃ嬉しかったです。なんというか「このキャラ知ってるし勝てるやろ」っていう謎の自信が勇気をくれました。他の対戦でもこの気持ちになれればいいのに。最終ルフレ戦では、バカなので飛び道具に対して自らあたりに行って爆死しました。途中からもう嫌になって電撃と電光石火ばっかやってた気がします。うーん、メンタルよっわ。しかしギガサンダーはガードしちゃダメって言われると本気で何したらいいかわかんなくて固まるんですよね。ジャンプばっかしてた気がする。ガン攻めをどう通すか、一度冷静になって考えないといけないですね。

すまめいと生活日記12日目(0)

3勝2敗 勝ち越したぁ!嬉しい相手のその場上がりにつかみをするとだいたい通りますねこのレート帯。ジャンプ上がりをあまりしないのは、撒いてる電撃に当たると思われてるのでしょうか?すると崖つかまりに電撃ちょっかいはやっぱ良いですね。あと、ジャンプ上がりは空上で狩る癖をつけたいですね。空上は判定が強いのでもし相手に攻撃しながらジャンプ上がりされても、悪くて相打ちでそんな展開が悪くならないはずなので。しかしこっちの復帰阻止展開に電撃を撒く癖はなんかダメな気がする。状況に依るとは思いますが、電撃を撒かずにそのまま崖下行って空後しとけば相手の上Bに当たったんじゃないか、という状況が何回かありました。特にホムヒカルキナなんてこっちが復帰阻止してやっと五分なのに、行かずに電撃撒いてるのはあまり得策では無い気がします。電撃はやっぱ悪や。撒くな撒くな。適当に復帰阻止行ってもダメで、それは崖が入れ替えってしまうからですが、ピカチュウは電光石火があるぶんラインを返す能力は高いので、強気に行っても良さそうではありますね。しかしヒカリのダッシュ攻撃いつまでたっても反応できん。早すぎワロタ。

すまめいと生活日記11日目(0)

2勝3敗。負けた試合全部フルセットだったので、ボロ負けではないです。メンタルの話になってしまうのですが、ある対戦でまだ対戦終わってないのに間違えて勝ちボタンを押してしまい、動揺でその直後の試合がボッコボコになりました。リプレイ見返すと意味わからん近距離で電撃をまく、復帰阻止行かずに崖上でちんたら電撃まいてる、とかありえん相手見てない立ち回りしてて最悪でしたね。メンタルなんてどうすれば鍛えられるんだ。今回意識したのは電撃の撒き方(のハズ)です。電撃は不利な状況のときにまくのが良い、と誰かが言っていたので実践してみたつもり。が、こちらがストック的に有利なのに待ってる相手には、電撃撒いてちょっかいするのが正解かなと思います。しかし、きつねねねは差し返しが下手っぴで、うまく待てないんですよね。とくに相手の「相手の着地際にステップして避けて差し返すやつ」は今度からもっと意識してやってみたいです。

すまめいと生活日記10日目(0)

1勝4敗。調子悪いですね。負けてた理由がやっとわかって、電撃撒きすぎとか、空後でしか差し込んでないとか、その場でしかあがあってなかったとか、一個の行動やりすぎてたんですね。何も考えずにスマブラしてました。電撃撒かない矯正のためにvip潜ったら、vip下から勝率80%で魔境街道まで戻った。人間気づかないものですね。この電撃撒きまくり症候群は3ヶ月に一回ある現象で、そのたびに「電撃撒くなバカ」とツイートして戒めていたのですが。いつ治るんでしょうか。意識したことは特に無いです。4戦目の人が配信していて、「電撃多いなぁ」と言ってくれたおかげで、まあ敵を飛ばしたら撒く、ニュートラルになったら撒く、飛ばされたら撒く、のこれ自分がされたらコントローラー投げるでっていう立ち回りになっててびっくりしました。配信されてるっていう緊張もあったとは思いますが(メンタル雑魚)。ぶっちゃけショックだったので5戦目はメンタル壊れてなんにも手動きませんでした(敵も上手かった)。自分のプレイを見返すのは重要ですね。録画機持ってるくせになんで使わないんだろこの人。レートのグラフ見ると、昨日から一気に急降下したんですよね。変だと思って、録画を見返すことを習慣づけたいですね。

すまめいと生活日記9日目(0)

1勝4敗でした。めちゃくちゃレート下がった。リンクとダックハントがとても苦手なのですが、今回はダックハントに一回勝てたのでとても良かったと思います(全体は負けましたが)。リンクの方は当たるの2回目だったのですが、1回目よりはブーメランに当たる回数、爆弾に当たる回数を減らせて良い試合ができたかと思います(ボロ負けでしたが)。勇気を持って前へ、そして耐えるときはよく耐えて、というメリハリなんだなぁと思いました。飛び道具一個さばいたらこっちのターン、ではなく、二個目の飛び道具もしくは近距離での読み合いが始まるだけで、五分なんですね。飛び道具をさばいた後ジャンプする癖、無意味なステップをする癖があったのですが、それを矯正しつつという感じでした。メンタル面が弱いことに定評があるきつねねねですが、すまめいと9回目になるともう慣れ始めて、2~3日目のような集中力がなくなってるのを感じますね。特に最終ロボット戦では、なんか相手の空Nに自ら当たりに行くパンチドランカーになっていたので、いや付き合っちゃだめだろこれに、と気を持ち直したら逆転勝ちできました。気を持ち直す、ってただの精神論にこんなにも効果があるんだと痛感しました。崖固めですが、崖際でジャンプ読み空前をブンブンこするとなんかみんな当たってくれますね。これが崖かぁと実感します。今後も積極的にやっていこうかと思いました。やりすぎはだめなんですけど(今日はやりすぎてた気がする)。

すまめいと生活日記8日目(0)

2勝3敗でした。2勝3敗か3勝2敗しか起こらん。勝ちはすべて相手の復帰ミスです。全部負けました。正直何も考えれなくなりました。オンライン潜ったら魔境からvip落ちまで負けるし。何が正解なのかもうわかりません。すべきことが分かって来たんですけど、それを完璧にこなしたとて、負けるんですよね。つまり完璧でないということですが。ニュートラルの差し合いに関しては、お互い飛び道具を持っていないと単純で好きです。ピカチュウの強い点だからだろうけど。でも飛び道具を持たれると、もうわかりません。相手がミスしてくれるまで待つ試合になって、正直辛いだけですね……。ピカチュウで飛び道具裁けないのは相当下手くそだと思います。でも絶対当たるやんあんなの。あとターン継続ですね。着地狩りと崖。特に着地狩りですが、しかしピカチュウは判定が弱いので、ガーキャンできない空中降り攻撃を持ってるキャラはそれをこすれば終わり。その暴れをリスク付けするには・空中で発生前に狩るか・間合い管理で避けて差し返しするか の2択になるはずですが、前者は相手の攻撃の持続が長いと無理で、後者は技術力が要りすぎてハイリスクすぎるんですよね。何もしないわけにはいかないのでどれかをしますが、結局攻撃に当たってターン継続終了です。ターン継続力って、どうすれば身につくんでしょうか……。もうわからん。なんか今日は悪い点しか出てこないので、きっと弱いんだろうなと思います。調子悪い日は良い点も見つけれなくなりますね。

すまめいと生活日記7日目(0)

2勝3敗でした。とうとうレート1400切っちゃった。復帰ミスが目立ちましたね今日は。言い訳ですが。それなくても負けてたけど。勝った試合は正直、空前振ってたら勝った感じなので置いといて。負けた試合の反省を。まずメタナイト戦ではなにもできずに終わりました。どこにどういう読み合いがあるのかすらわからないレベル。武器判定をかいくぐってこちらは攻撃しなければならず、しかも相手の攻撃は後隙もない発生も早い、でどうすればいいの?なんというか、こちらの攻撃が当たったのは相手のミス、ってぐらいで立ち回り徹底されたらほんとに何もできないなと思いましたが。うーん、冷静に考えるとフレーム表とか見てないし、どこにどういう後隙があるのかから研究しないとだめかなぁ。武器判定筆頭マルス、ホムヒカには自分はある程度勝てるんですが、あれはピカチュウの反転空後が強いからであって、メタナイトの空Nにはどうしようも無いんじゃないか。いやマジで何すりゃ良いんだよ。ピチュー戦もボロの負け。というか、そもそも飛び道具への対処がとても苦手なんだと最近痛感していて、ピチューにぴょんぴょんしながら電撃撒かれるだけで完封されてしまった。何すればよかったんだ。ピカチュウ使いのくせにどうやって電撃いなすかなんも知らない人です。知らないことだらけだなぁと思う今日のスマメイトでした。

すまいめと生活日記6日目(0)

今日もすまめいとしました。戦績は2勝3敗で、とうとうレート1300台行っちゃったかと思いきやギリギリ1401でキープ。じっとしてる(ガードとか)と間合い管理を相手に委ねることになるので、なにかしら動いていないとボコされるわけですが、今日は小ジャンしながら間合い管理するというものをしてみました。ぴょんぴょん跳ねるかわいいうさぎねずみポケモンになりまして、なるほどステップより間合い管理をしやすいですね。マルスとかヨッシーとか間合い管理大好きキャラと戦うときはやってみようかなと思います。なによりじっとしてられないタチなので。デメリットを挙げれば、ピカチュウは空中速度が激遅なので機動力が落ちちゃうことでしょうか、しらんけど。フェイントというか、攻め込むタイミングがわからなくなるのはとても役に立ってる気がしますね。しかし、間合い管理どうこう言ってる割には、崖がユルユルなので、崖展開で「固める」ことをもっと意識したいと思いました。いまだにすーぐ崖の攻防がひっくり返るので、どうにかしたいです。そもそもピカチュウで崖固めってどうやるんだろ。技ブンブン相手が振りながら近づけられると絶対こちらいつか当たるので(それに合わせると判定で絶対に負ける)相手目線正直怖くなさそう。そういえば「ガンダッシュで近づくと見せかけて内回避誘う動き」はしたいですね。めっちゃ内回避も誘い行動の方も通されてしまったし、あの動きは上級者になると基礎動作なんでしょうかね。

すまいめと生活日記1~5日分(0)

最短30日で承認済みになれますね!ということで5日分の日記。ツイートをしてるので、それのコピペ。と、自分が今つけてる追記。1日目人生はじめてのスマメイトは全敗でした。ガオガエンの横Bに対応できないの辛すぎる。(追記:vipでは全然ガエンの横Bなんて当たらんのに、この日は10回ぐらい当たりましたね。正直緊張だと思いたい。)2日目3回負けたけど、2回勝ちました。はじめてスマメイトで勝ったので、とても嬉しいです。2タテも少なくなりました。でも、負けてるときはピカチュウのこと分かってないんだろうなっていう相手としか思えなくて、ピカチュウ対策されてると感じる相手にはボコボコにされます。(追記:今振り返ると、ぶっちゃけピカチュウどうのこうのではなく単純に択の整理をできないスピードで試合展開されてる感じありましたね。)3日目2勝3敗でギリギリレートは1400をキープです。全体は4勝11敗です。勝てる試合で負けることが多いような、そんな感じする……。復帰阻止。とりあえず外に出る、とりあえず電撃外に撒く、じゃなくて相手ができる択を考えて狩る癖をつけましょう。(追記:復帰阻止、たまに「見える」んですけど、ジャンプ回避が全部残ってる相手だとむやみに行っても避けられるだけなので、どっかの択がなくなったときに攻めるのが良いんじゃないかなとは思いました。それ以外電撃で良い気がする。行くふりはするべきだけど。)4日目2勝3敗でした。「ガードに反確がない攻撃」をどう裁くかを意識できた。釣り行動するのがよくて、「ダッシュすると見せかけてステップ」「反転織り交ぜてキモい動きをする」等すると、相手が間合い管理をミスってくれるので、やっとこっちの差し込みターン。(追記:特に、「深く差し込んで空前」をできるようになったのはほんとに偉いと思います。引き行動を狩れればやっと置き攻撃を誘えるようになるので、自分のやりたいスマブラ(ガン攻め)ができるようになりました。)5日目3勝2敗 初めて勝ち越した!・フォックスの復帰を許してはいけない(電撃撒くなファイヤー見た時点で殺そう)・飛び道具キャラに電撃を撒くな差し込みに、反転空後、反転空上を使い分けできてる気がする。大ジャンプには空上、それ以外は空後。特に潜り込んで下から突き上げる空後が強い。(追記:マルスの空Nに、下から潜り込んで反転空後を突き上げながら当てる、ということを何度かできたのですが、武器攻撃にはこうやって下方向には攻撃判定が弱いことがよくあるので、やはり「勇気を持って深めに行く」は正義なんだなぁと感じる今日のこの頃です。ピカチュウの天敵ですからね武器判定。)これくらいの分量なら書けそうなんで、毎回続けたいですね。