対戦ありがとうございました。パルテナが近接キャラにされて嫌なことは何かという質問をくださっていたのでお答えします。
リュウならパルテナに対してはどっしり待った方がいいかと思います。パルテナの下り空中攻撃には取れればジャスガですが、基本は付き合わず、ラインだけ詰めてパルテナを前に釣り出しましょう。
パルテナの前に出る行動は基本空n、DA、ダッシュ掴みの3択とダッシュガードです。この中でおそらく対処に困っているのは空nかと思いますのでそちらの対策についても3つほど説明します。
ひとつは、パルテナが空nで飛び込んでくるところに肘を置くことで、結構な確率で判定勝ちできます。
次に、ガードからその場回避をすることです。パルテナの空nの途中にその場回避割り込ませることで、小足や肘で反確or固めの展開に持っていけます。ただ、回避の発生前に空nが当たる可能性もあるので過信は禁物です。
最後に空nの最終段をジャスガすることです。3つの中で最も難易度が高いですが、成功すれば確実に反撃が取れます。
簡単なものですがパルテナ対策についてご説明させていただきました。参考になれば幸いです。
個人的にはガンガン距離詰められたく無いですね。
今日初めて使ったのでキャラのこと対して理解してないです。すみません。
紹介文の質問の回答です
リュウの機動力が足りないのとカムイの着地狩りが強すぎるのもあり、カムイ側がしっかりしてると着地はだいたい皆あのようになってしまうと思います🥲
強いていえばセビを使うと見せかけて、n回避を強引に通したりで散らすなどでしょうか
対戦ありがとうございました!
接近を拒否できなくて終始圧倒されていました。復帰阻止にまで来るなんて攻撃が強すぎる。うまうまです。
対戦ありがとうございました!
マジで苦しかったうまい
うまうま
頑張って掴みにリスク付けてもろて笑
崖運ゲ〜きもちぃ〜
運ゲーとお言葉頂きましたが運で2試合も勝てません。言葉を選びましょう。
キャンセルしなきゃ間に合うのでどうせ負け試合だし噛み合えばワンチャンって上スマでした
2戦目のは狙ってた行動と違うのにお漏らししちゃったカスです。本当にすみませんでした
差し合いが丁寧なリュウでした
最後の下投げ空前は無ベク変に対してのみ確定ですよ!内ベクには空上が確定します。ベレトスのキャラ対策ではその場上がりした後ガードする場合は外べくを入れ込めるといいですね。
以前戦った際より格段と上手くなっていたと思います。正直ニキータがクソすぎたのもあると思うので、自分は実力では負けてたと思います。
ラグに気付かず少しブロックを掘り進めてしまって申し訳ないです💦
空上昇竜拳の当て感がよく、リュウの強みを活かした立ち回りでとても戦いづらかったです
中パーで空下喰らったらやられたなと思うほどコンボの精度が高くて恐ろしかったです。
回線のご指摘ありがとうございます。家庭の事情のため変えることはできません。試合中に仰っていただければ中止にしましたので次はコメントしてください。
リュウ側は結構ゲコきついらしいですよね
個人的に意識してるとこはないので何か気付いたら共有しますね!
空後のタイミングがわかりやすい
シェフはずっと出てるわけじゃなくて止まる時があるのでそこを上から台降りで叩くか、リュウなら空前で相殺しながらいけるかなと思います!
挨拶はぜんぜん大丈夫ですよ!遠距離で近づかさせないようにしたかったのにぜんぜん詰められました!対戦ありがとうございました!
第32期
コマンドの精度の高いリュウでした!