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とりあえずは目標にしてた10勝できました正直もっとかかると思ってましたがキャラ対策出来てる相手なら戦えることがわかったので収穫も多かったです課題1着地狩り狩るも狩られるもちょっと甘すぎる感じがますプリンを使ってる以上空中を制しつつキャラによっては地上で待つ戦略も重要になるので丁寧にしていく2反確狙ってくる相手に対しての耐性があまりにも無いのでここはもっと工夫するべきかなという印象自分が下手な部分でもあるのでお相手の動きを見て勉強する事が大事かと思う3技選択正直まだまだ精度が足りないので自信を持って振れないのが裏目に出ることも攻撃よりも守りのが得意なのもありもう少し安定した攻めの技選択よりもリスクを負う攻撃にも転じていきたい。次の目標はとりあえず20勝レートが低いせいでなかなか対戦が組まれないのが辛いですが1100まで戻しつつその間に1400,1500,1600の人と当たってもしっかり自分のプレイングをしつつ相手のいいところは盗んでいこうと思います。実力はまだまだですが当たった際にはボコボコにして下さい笑そのままアドバイス等もらえるとすごく嬉しいですのでよろしくお願いします。ご覧頂きありがとうございます。
パルテナ、ミュウツー、ゼルダ、シークなどでできる崖つかまりの際に生じる2フレームの無防備な時間を消す無敵崖つかまりの練習ステージを作りました。よろしければお使い下さい。(といっても崖にバンパー置いただけやけど)ステージ名『無敵崖つかまり練習場』ID:8VGY87N1解説動画的な何かわりと重要なテクニックな気がする。確実に成功するのは難しくても3割でも成功したらプレッシャーになるので私もがんばって練習してます。また動画内にあるデデデについてですが、これはアーマー時に攻撃があたると、その攻撃判定は一定時間無効になるということなのでしょうか・・・。つまり崖際でデデデを阻止する際に先にアーマー判定のあるところに攻撃を当ててしまうと、その後の無防備2fは実質無効化されるということなのかな。このあたり詳しい人おしえてほしい。
ついに目標突破。最高レート1413。47勝60敗 勝率4割超え前期と比べて本当に強くなったわ。よし、オフ会いける。修行の成果を見せに行きつつ、課題も見つけてやるぜ。ありがとう、ヨッシー。対戦してくださった方々も皆お強いです、楽しい試合ありがとうございました。リプレイ取り始めて見たこと試合の間で反省と良いところを考えてから次に臨むこと気分のいい時しかスマブラしないことリターンを高く取るとか考えたことフリー対戦すること日記内容を見返したことうん、これが良かったかな。まぁ次は1500台目標か。1400維持が先だけど、突破しただけでも十分よ。苦手キャラになんとか勝てたのが嬉しい。苦手キャラ重量級火力負け、バーストできない対策 最大火力のコンボ狙い、その後頑張る怖がらない剣士キャラリーチ負け、守られる対策 NBの活用空Nでジャンプ潰すゲムヲ、リンクがまだ。イカちゃんのローラーとか。アイクの空Nブンブンとか、その都度考えよ。ヨッシーのプレイヤーキャラ検索で最後のページから抜けたの嬉しいわ、マジで。このまま伸びると嬉しい。いやぁー、オフ会これで胸を張っていけるぜ。成長したからな。P.S.わがまま言うなら、1500台行きたい。しかし、この辺強いんだよな笑笑これからの課題最大火力狙い撃墜場面での圧をかけること復帰阻止の上達早期バースト狙いリターン展開の維持リターン展開されるのを防ぐ地上戦を増やす、ステップ、SJなど。あー、嬉しい。1600台とかの人から見れば大したことないんだが笑笑レート落ちる可能性はあるから、今期の残りは課題を達成していくことにしよう。実力伸ばす方が大事そうかな。
こんにちは!ゼルダ使いのおっくんです!最近ツイッターとかで良く見かけるのですが、無線使ってラグが出る奴はスマブラやるな!などの無線ユーザーへの批判が増えてるような気がします。スマメイトに関しては無線の方はその回線の不安定さを自覚し、あらかじめ紹介文などで伝えておくなど配慮がもちろん必要だと思います。タミスマでもラグが発生した場合は無条件で有線側の勝利とするなどのルールもあるぐらいですし、遵守する必要があると思います。しかし、なんだか無線=Vipや専門部屋などのオンラインすらやる資格無しという風潮が、スマブラを本気でやる人が増えてきた現在において、徐々に強くなってきているように見えます。でもスイッチの機能はタブレット感覚で気軽に持ち出せて、どこでもオンラインに参加出来るという点が大きな売りで、むしろ有線ユーザーよりも無線ユーザーの方が多いのではと思います。ルールを守れない無線ユーザーは批判されても仕方ないと思いますが、カフェとか自室とかで気軽に参加してる無線ユーザーの方達をも批判してしまうのはスイッチとスマブラユーザーを減らす要因にもなりかねないと思います。極論ですが無線ユーザーいなくなったらオンラインでのスマブラそのものが出来なくなるかもしれませんw無線ユーザーの方が圧倒的に多いと思うからです。それに、今までテレビでやってたゲームを外に持ち出せてネット対戦も出来るなんて魅力的じゃありません?以前マックで小学生達が楽しそうにスイッチ持ち寄ってオンラインに潜っている所を見て、こりゃ楽しいわと思いましたもん(^^) 今までのようなテレビの前でやるのが当たり前のハードでは無いということを認識すべきですし、持ち運べる仕様なら、それを利用したくなるのは当たり前。悪魔で僕個人の意見ですが僕も含めた本気で試合したい側の水準をスマブラのオンライン対戦全てに押し付けてしまうのはこれからスマブラを始める方達が参加する敷居も高くしてしまうのではないかと危惧しています。なんか上手くまとまらなくてすみませんwとりあえずシビアに強さを求める人、気軽さを求める人双方が尊重しあえる環境になることを願ってます(^^)ふざけんなオラァ!雑魚のおっさんの身分でわかったようなこと言ってるとボコボコにすっぞ!とか批判もウェルカムです!笑むしろそれでスマブラでボコボコにされるほどの方と当たれるならどんなに煽られても嬉しいw(ドMではない)これから対戦する方々是非お願いします!
最初はプリンを研究しないとって思ったけど練習したら勝ちが安定しそうなキャラを探してみることにしました。ただ、昨日の昨日までプリンも研究しようと思ってたので研究メモだけ残して別キャラ触って行きます。無難に攻めるならクラウド、ゲッコウガ、ルキナ、ウルフ使ってて楽しさを求めるならルカリオかなプリン研究メモ眠る確定タイミング敵回避上がり空上眠る内回避ジャンプ調整眠る回避上がり眠る歌うダウン連眠るクラウド空下着地トゥーンリンク回転斬りフォックス高速移動着地歌う眠るルイージ0パー投げコン割り込み眠る投げ下回避ジャンプ眠る
デイジーのふわふわについにキレて放棄。今はリンクでやってます。飛び道具多彩なら遠距離でダメージ稼げると思っていたらことごとくガードされる。で、自分から空Nで近づくとボコられる。ジャンプで逃げようとすると技を先に入れられる。ルキナは近距離で技を振るのが少ないと書いてあった記事を見たがほとんど近距離で攻撃を受けてしまう。離れてブーメランなり弓を使うがガード、回避でダメージにならない。こちらがガードをすると空前→空後で前後にぴょんぴょんされ回避不能。動画見て真似してるのにその通りにならないことが多い。なにが悪いのかわからず本当に困ってるんですどなたか教えてちょ...
剣士のリーチがヤバすぎる。5回連続、剣士にぶち当たりました(リンクやらシュルクやら…)ので、苦手なのでVIP落ちました。原因は、僕がしっかりと相手の動きを見れていなかったからです。逆に「なんでこんなに負けてるんだ?」って考えて、「ちゃんと向こうの動き見てないからやん!」って気付いてからはなんとかVIPに入れました。(多分489万ぐらい 現時点でVIPボーダーギリギリ)もう潜りたくねぇ〜↑フレンドと楽しくワイワイやります。フレンドにもVIP勢やら、戦闘力関係なく強い人がいるから、いい修行になります…《苦手な剣士一覧》・クラウド鬼強い。相性悪すぎでは?ガーキャンB上の差し込みが怖すぎるし、Fが多くても何よりリーチが長いから近付けない。こっちが反射持ちっての分かってるから飛び道具での攻撃してこないからタチが悪い!しっかり動きを見つつ、カプセル脳死プレイしか思いつかないゾ…どうすっかな〜俺もな〜・リンク飛び道具の豊富さ。これもまたガーキャンB上の差し込みが怖い。マントしまくればええのか…?
どんどん負け越してくここで気になるのがスマメイトのレート下いくつまで下がるのかってことだな。プリン使ってて範囲が広い空N出されると判定負けしやすい空中にいすぎて上スマに当たりすぎてる眠る確定コンボは必須。地上にいると簡単に掴まれるもっと上手い人の動画みて動きをコピらないとダメだな手っ取り早く強いキャラを練習したくなるのは本当にどうにもならないなテクニックあれば面白いキャラがんばろうかな
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アッ!?アーーー!?(えっ!?今日はコーヒー飲んでいいのか!? ~~おかわりもあるぞ!!~~)(15)
アーーーーーー!!!!!!!※気ままに臨時日記。今日はコーヒーを飲みまくった。それだけの日記です。(「船橋の駅近に、超神水(コーヒー)在り!! 俺はこれでスマブラ限界突破したぜ!!フハハハ!!!!」昨日、しずえ窓所属の「NAOKING」(我ながら完璧な偽名表記だ。絶対バレへん。)から、マル秘情報を入手したふたりのきわみアー!!思い立ったが吉日。仕事を定時に終わらせ(何一つ終わってない)、上司の睨みに目を伏せながら、本日2019年7月2日 19時ジャスト、船橋のラ⭕ーコーヒー(絶対バレへん!!そうだよな!?な!?)に、「お邪魔するわよ~」)ふたりのきわみアー!! : もう待ちきれないよ!!早く出してくれ!!(机バンバン!!)イケメン店員 : かしこまりました。当店のウェルカムドリンクでございます(暗黒微笑)以下、飲んだ超神水リスト(コーヒー。長文で書きたいが、とにかく簡潔に。)①ミディアムブレンド(500ゴールド)、、、うん、おいしい!!後味がチョコを彷彿させる良い焙煎具合!!新鮮なコーヒー豆してますねぇ道理でねぇ!! これぞ食通だな!!②エスプレッソ(おかわりサービス 300ギル)、、、苦い!!もう一杯!!ブラジル豆たんまり使ってるだけあって、メッチャコクと深みがあるんだね。自分、ファミリーパックのアイスクリームにこのエスプレッソぶっかけて完食していいっすかぁ?③ルワンダ(おかわりもあるぞ!! 300ジェニー)、、、NAOKINGがついったーで飲んでた伝説の超神水!!スッキリフルーティー!!最近流行りの浅煎りの焙煎!! コーヒーは元々果実。ハッキリわかんだね。④水出しコーヒー(遠慮するな、、、今までの分も、たんと飲め。 300ルピー)、、、雑味が全くない!!さすが水出し!!それでいてコーヒーの味わいしっかり!!もっと飲ませろ!!がぶ飲みコーヒーさせろ!!! ⑤アイリッシュコーヒー(許せきわみ、、、これが最後だ。 800コイン)、、、コーヒーにウィスキーを混ぜ混ぜし、生クリームをのっけたカクテル。やっぱコーヒーとお酒は相性バツグンなんやなって、、、締めの一杯に持って来いだわ。、、、以上。とにかく旨かった。これでまたスマブラ頑張れるぜ!!NAOKING、良いコーヒー店だった。ありがとう!! アーーーーー!!!!!※以下、ほんへ。勿論フィクションです。(自分の事以外は)ふたりのきわみアー!! : ふぃー、飲んだ飲んだ!! さーて、帰るか!! でもこんなにコーヒー飲んだら今日は眠れないかもなー、、、あれ、なんか急に眠気が?フラフラするぞ?、、、店員さん、自分なんか具合が、、、イケメン野獣店員 : おっ大丈夫か大丈夫か?(いつもの)ふたりのきわみイヤァー!! : 店員さん!?これは一体!?ちょ、どこ触ってんですか!?イケメン野獣店員 : せっかく船橋まで来たんだ。ちょっくら夜遊びしてったらいいや、グヘヘ(ゲス顔)ふたりのきわみイヤァー!! : あかん、これじゃぁ俺の32年間守り通してきた純潔が死ぬぅ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!イヤよ!!イヤよ~!!!!(全裸待機)イケメン野獣店員 : やっぱり求めてるじゃないか、、、(呆れ) 嫌アァーー !!!!!!※果たして、32歳のオッサンは、イケメン野獣店員に己の純白を汚されてしまうのか!?次回、「汚されて、、、夏」 乞う御期待!!!ぜってぇ見てくれよな!!!!!!!!!!!!!!
スマメイト始める前「スマメイトなんてやっても無駄ぁ!オンラインもぐれぇ!」スマメイト始めると「スマメイトとまらねええぇえぇぇぇぇえええ」というふうにスマメイト中毒(そこまででもない)になってしまった。実際勝ててはいないのだが対戦相手から学ぶことが多い!オンラインよりも確実に上手くなる!と思う!まだ始めて少ししか経っていないけどこれからどんどん対戦していくつもりです!どうかスマメイト勢の皆様優しくアドバイスしてくれるとありがたいです。7月2日
横田基地で行われたスマブラ大会(Generations of Tournament Mode Ultimate Singles)のレポート(0)
6/29に横田基地で行われたGenerations of Tournament Mode Ultimate Singlesに参加してきました!そのときの試合内容を書いていきたいです!とりあえず試合内容を載せていく感じなので横田基地の大会はどんなものなのかについては後日別に書くかもしれないです。自分用のメモというところもあるので読み辛い文章であるのは申し訳ないです…まずは英語版のスマブラなので日本語が使えない状態でキーコンを設定することになり、悩んだ末に名前をDreamer Tに決める。そのときフリー対戦誘ってくれた海外の方が👍👍とやってくれたのに優しさを感じた…!そして試合内容1回戦目vsAitoさん(インクリング、ロゼチコ)2-1勝ち1戦目vsインクリング○ボムとローラーによる圧力が強かったがネスがノーリスクでボムをサイマグで吸えてしまうことがあったので遠慮なく吸わせてもらった。最後はヨーヨーでバースト次のステージ選択の時に互いに相手の言語がわからない状態ながらも必死にジェスチャー&拙い英語でステージを選択することができた…!こういうことも海外勢とスマブラするとき醍醐味でもあるのかなぁと思った。次からはウメブラ6ステの英語名は覚えたほうがいいかもしれない。特に村街とスマ村は聞いてもどっちかどっちだかわからない…2戦目vsロゼチコ×チコと分離させてのリーチを伸ばした攻撃が辛く、序盤はだいぶ差をつけられてしまった。終盤になってくると対ロゼチコの動きがわかってきたが、少し遅く互いに130%越えの末負けてしまった。3戦目vsロゼチコ○分離させたチコをひたすらpkファイヤーして倒してからロゼッタ単体と戦うように心がけることにより大分戦いやすくなり、そのまま勝つことができた。今作においては対ロゼチコは五分以上はあるのかもしれない。2回戦目vs煌めきさん(メタナイト、クラウド)2-1勝ち第1回の横田基地の大会での優勝者である煌めきさんとの試合はとてもギリギリの戦いだった…!1戦目vsメタナイト○フリーでは見せていなかったメタナイトで空中性能が高く崖下でpkサンダーお手玉をしようとしたら下Bでお仕置きというのを何度もやってしまった…がくとさんもメタナイトには崖でサンダーするなど言っていたのに%稼げると思うと手が勝手に動いてしまうものですね。フラッシュで無理やりバーストできた事によって良い展開を作れて勝利することができた!初見のキャラ出されたけれど勝利できたのはでかい2戦目vsクラウド×煌めきさんが自分がフリーで1勝もできなかったクラウドを投入…!そのままふつうに2戦目は負けてしまう…強い人は掴みを通すのが上手いなと感じる試合だった。3戦目vsクラウド○最初ストックを取られたがネス奥義ファイナルうんちバズーカですぐ追いつくことに成功。なんとか流れは持っていかれずに対戦することができた。最後はネスが170%、クラウドが130%の超接戦になり、我慢比べが始まった。何度もダッシュ掴みやpkサンダー、pkファイヤーやりたくなる気持ちをグッッッッッと堪え、安全な距離からのpkフラッシュ、空前で牽制しつつ一定の距離を保ちながら立ち回ることができた。この%になるまでに3回くらい投げられてるがなんとか生き延びることができた。クラウドに投げバがないことに今日ほど感謝した日はない。最後はクラウドが移動回避したのを見て後ろ投げでバースト。この試合が終わった瞬間に緊迫してたからか胃がめちゃくちゃ痛くなり、足がとてもガタガタしていた。その後のフリーでは普通にメタナイトにボコられました笑3回戦目vsGucciさん(ファルコ、ファルコン)2-1 勝ち勝者側準決勝はDX勢でありSPも強いGUCCIさんとの試合であった。ここ辺りから試合開始時に拳ごっつんこが行われてFsann宅でやっていた成果を見せられて感動。1戦目vsファルコ○二日前にオフでファルコの人と連戦してた経験を存分に発揮することができた。ひたすら空後に警戒しながら立ち回りなんとか勝利することができた。2戦目vsキャプテンファルコン×ファルコもコンボ性能高かったがCFはもっとやばかった。DXで磨き上げたコンボ性能を存分に発揮して一回投げられたら50%くらい食らっていた。最後は上Bをキメられてしまい敗北。でもここら辺からいきなりステーキが決まったので後の試合でも使っていこうという確信が生まれた。3戦目vsキャプテンファルコン○ネスのほうがキャラ相性は良いはず!と心に言い聞かせながら対戦。いきなりステーキを当てて序盤の段階でファイナルうんちバズーカを当てることに成功し、ここでだいぶ心に余裕が生まれる。そして最後はヨーヨーでバースト!ヨーヨーが決まる相手は精神的に余裕を作れますね。勝者側決勝vsNeathさん(ディディ、クッパ)3-0 勝ちついにやってきた勝者側決勝。決勝のステージ選択でFinal Destinationとnativeな英語で聞くと最後って感じするなぁと勝手に感動してた。ここでも拳ごっつんこが行われ、Fsannの国際交流への先見の明が伺えた。海外の方と試合をすると、じゃんけんをするときも、手を出すタイミングを前もって話し合うという日本同士では見られない新鮮な光景だった。1戦目vsディディーコング○ディディは開幕でバナナを出すのでいきなりステーキがとても刺さり、開幕10%ほどのアドバンテージを得られた。ネスの空前の牽制が強く、バナナを投げられてもバナナを掴みながら空前をやってくれた。ファイナルうんちバズーカを二発決めて最後はpkフラッシュでバースト!中居さんありがとう!フラッシュは使ってる人が少ない分、初見殺し性能が高い技なのでラストストックのときに積極的に狙っていった。個人的に試合内容はめちゃくちゃ盛り上がる内容だった。2戦目vsディディーコング○ここでFinal Destinationが選択される…!台がないのでまたもやいきなりステーキを成功させることができた。ここら辺でファイナルうんちバズーカって案外当たるものなのか?と思い始め、後ろ投げ撃墜%ではないときに狙えるところがあれば狙うようにしてみた。その結果相手を70%程度から撃墜することに成功した。そのままリードを辿りつつ最後はヨーヨーでバーストすることができた。ヨーヨーは強い…3戦目vsクッパ○pkファイヤーが辛いと踏んだかここでpkファイヤーをガードから咎めやすいクッパを投入される…!だが対クッパは結構対戦経験が多かったのでディディより戦いやすかった。相手の空前の差し込みより先にこちらの空前を差し込み、最後はヨーヨーで勝利!残すはGrand Finalのみとなった…!Loserトーナメント決勝がNaethさんvsGucciさんでどちらも一度勝った相手だったので精神的には強く保つことができた。Grand Final vsNaethさん3-2 優勝!!!!1戦目vsディディーコング○いきなりステーキを当てつつバナナを奪ってpkサンダーでダメージを稼ぐ戦法をやってみてファイナルうんちバズーカでバースト!そのまま横Bに空前を合わせて勝利!煌めきさんが後ろで反応してくれたのが嬉しかった。2戦目vsディディーコング×ステージがポケスタ2だった為いきなりステーキはしなかった。バナナを持った隙にpkファイヤーをやろうとしたが普通にガードされてそのままバナナ投げられてコンボ繋げられてしまったのが何回もあり、相手に2スト残されて負けてしまった。あまり良い試合内容とは言えないものだった3戦目vsディディーコング○1勝1敗で迎えた3戦目だが、2戦目の試合結果が良くないなと感じ、ここで虎の子スネークを解禁…!スネーク自体は元より使うことを視野に入れていたので決勝でも問題なく動かせることができた。C4での奇襲と上強が良い感じにハマり、勝利を収めることができた。4戦目vsディディーコング×3戦目の終盤でスネークの動きに対応されてきていたが、そのまま流れで勝ってしまいたいという欲が出てスネークを使用。結局ふつうに負けてしまったがここでネスを使わなかったことにより相手のネスの意識を逸らすことが出来たのでこの負けは無駄な負けではないと考え、2-2に追い込まれたけれどもメンタル面は問題なく5戦目に向かうことが出来た。5戦目vsディディーコング○優勝!!!!!!!!ここで4戦目に温存していたネスを投入し、開幕で相手がバナナを出していたことにより相手がネスの意識が削がれてるな!と確信することができ、気持ち強めに対戦することができた。ここでも活躍したのがファイナルうんちバズーカであり、相手が緩和しないで耐える耐えないかギリギリだったがそのまま撃墜することができた。その後は対ロボットを思い出しバナナ持ったら上に投げるように心がけながら戦い、最後崖外に追いやったときにディディの横Bに空前を合わせ、ヨーヨーの圧により勝利!最後の最後までヨーヨーが強かった…ということで5勝0敗で優勝することができました!まだ認知度が低く参加者もそんな多くなかったのと強い方々がBBQに行っていたという色々な好条件によって実現された優勝でした!俺も優勝して賞金欲しい!と思った方はぜひ横田基地に行きましょう!!海外勢とオフで対戦できる超貴重な機会でもあります!DXと同時参加することも可能なのでDXも気になるなと思った人はDXをやる良い機会にもなります!DX勢の方々はみんな優しく、新規の方もとてもやりやすい環境になっているのでオススメです!なにか聞きたいこととかあれば質問いつでも歓迎しています!
VIPでも安定して落ちないようになって参戦したスマメイトとりあえず1,500に戻りました!アイクラ単で頑張っています、フリーとかもやってアドバイス貰えたらなと思っていますのでよろしくお願いします!【感想】メイトは精神強くないととか言われてたりしましたが、個人的にはダメもと精神といいますか負ける覚悟で来てたので負けても「相手うめぇー、楽しー。」ってなって、VIPよりは楽しいです!
空Nに続くその2です。アイク立ち回りについて少し考えを記します。今回はエッジガードについてです。・崖上での行動(エッジガード以下EGEGには以下の2パターンあります。⑴飛び出して崖外で阻止する場合⑵崖上での読み合い順に考えを解説していきます。⑴まず崖外に飛び出しての追撃ですが、アイクは復帰力があるキャラではありませんし、復帰距離が長いキャラでもないので、基本的にリスキーな行動であることを前提と考えています。しかしながらやはり台を降りての空前や空下はとても強力です。しかしながら今作の空中移動回避でEGの立場が入れ替わる場合が多くあります。いったん飛び出したアイクは基本的には天空でしか帰れません。つまりカウンターや強判定、長リーチの攻撃で容易に復帰阻止をされる立場に変わります。それでなくとも天空自体メテオがわりかし合わせやすいので飛び出していい相手なのか、状況なのかを考えなければなりません。ならばその状況とはなんぞやというと①相手の空中移動回避による緩和を見てからその後隙を叩く②攻撃の後隙つまり体勢を立て直そうとしたり、暴れの後隙を叩く③ジャンプを消費して復帰ルートが確定している場合だいたいこの3パターンです。まず①ですが単純に緩和を空中移動回避で行った相手のその回避隙を空前で叩きにいきます。これは相手のミス依存の場合ですのでしっかり戻れる位置を理解して空前を叩き込みに行きましょう。この回避の隙を叩くの発展というか派生形で、今作は多くのキャラが移動回避で崖に捕まろうとする場合が多くあります。またアイクの空前に不利状況で暴れを選択する人はまずいません。この2つの要因を合わせるとアイクが崖外に飛び出すと相手は移動回避で復帰しようとする場合が多いです。それを逆手に取ってその回避に合わせて引き空中ジャンプをして空前を当てる読みが非常に通りやすいです。ある種の釣りです。ちなみにこの状況が生まれるのは相手の復帰位置がステージよりも上からの場合ですので、要因は3つです。さらにこの行動の優秀なところはこちらはステージ上に復帰しつつ相手を外に出せる。もし外したとしても回避隙を狩るまたは崖上の読み合いに派生できるという点です。読み合いは少し難しい点が多いですがリスクとリターンを考えるとかなりいい復帰阻止です。②攻撃の後隙を狩るということで急降下をするためには体勢を一旦戻したりする必要があります。そのため多くの人は取り敢えず空前や空上などクセとして浮かされたら技を出すことをします。そこに各種空中技で追撃をすることです。これはEGの展開だけでなく着地狩りの展開でも使えるので相手の技の後隙を狩る意識は常に持っていましょう。ある種差し返しとかからの派生とも考えられるかも...?浮かしたら相手の暴れを観察していきましょう。③ジャンプを消費してなおかつ復帰ルートが限られるキャラは割といます。ある意味①を成功した場合に起こりやすい状況です。攻撃判定を出す相手ならカウンターがかなり有用です。ネスやリュカ、リンク系の回転斬りなんかそれです。ドンキーもわかりやすいですね。こうなるとカウンターでもいいですし、タイミングをジャンプでズラせないので噴火を貯めておくのもいいでしょう。⑵崖上での読み合いこっちの方を個人的には重要視してます。リスクリターンを考えたらこればかりになってしまいます。崖上での読み合いですが、取り敢えず基本的には復帰してくるタイミングに合わせて空下を置きましょう。ここはおみくじなので脳死でいいです。1-2fに当たるのを祈りながら振ります。状況や相手によっては噴火をします。特にアイクラやパルテナなどには噴火を選択したほうがいいです。タイミングさえわかれば非常に当てやすい部類です。話を戻して空下をした後の展開です。相手のできることは・その場上り・回避上り・ジャンプ上り・攻撃上り・崖離しジャンプからの上りだいたいこの5つです。さてこの崖上の読み合いを有利に進めるには相手の行動を誘導しなければなりません。どう誘導するかというと...崖上でジャンプ攻撃をしているとジャンプ上がりは自然としにくくなります。ただでさえ崖の不利状況なのに攻撃しているところに突っ込みに行くわけですからね。さらにアイクというキャラの空中攻撃は非常に強力なので抑制できます。そして崖上でジャンプ攻撃をしていると相手は回避上りや着地に合わせて攻撃上り、崖離しジャンプ攻撃上がりを選択することが多いですし、タイミングを合わせてその場上がりをしたりします。崖から少し離れた位置に陣取っているならば回避上がりを見つつその場上りをしてくることが多いです。またはジャンプが高いキャラや着地が強いキャラはジャンプ上りもしてくるでしょう。大体のキャラ・人はジャンプ上がりをしません。その位置があります。アイクの横強のリーチがギリギリキャラに届く位置です。その位置に陣取ると大抵はその場上がりと回避上がりをしてくれます。大体体感的には7:3くらいです。まずこの状況で重要なのはアイクの横強のリーチを理解することです。自分がよくやるのが上記にあるようなその場上りや回避上がりに横強を振ることです。その場上りは隙が1fしかないですが狙えます、見てから(個人的にかもしれないですが、大体体感で3割くらいです。1fの隙に噛み合わずとも相手のガードに先端で当てることで反確を貰わずにプレッシャーを与えれます。回避上がりも見てからステップして横強が狙えます。またその場上がり用の空N後ろ当てが当たったりします。以上の誘導がうまく成功した例がウメブラJM round2決勝Leaさんとの一本目の3ストック目です。https://www.youtube.com/watch?v=CW_qPzPsJ_g&feature=share崖付近にてジャンプをしてジャンプ上がりを意識させ、少しだけ引きながら着地することで攻撃上がりと回避上がりをケアします。その結果回避上がりに横強がヒットしてバーストになりました。他にも様々な誘導・釣りなどが有りますのでEGの展開の時にうまく撃墜している動画などを見て参考にしてみてはいかがでしょうか。今回の記事はここまでにします。文字だけでは正直伝わらないと思っているので動画を見ながら解説するなどしてるのでタイミングが合えば来てください。
基本テクニック 着地キャンセル 急降下 ダッシュキャンセル 空ダ(空中ダッシュ) 絶 ダウン連 ベクトル変更(ベク変/吹っ飛び緩和) ガードキャンセル 崖キャンセル(エッジキャンセル) 崖奪い 立ちキャン(TANIステ) 踏み台ジャンプ 振り向きジャンプ ずらし知識はあっても意識が出来てないもの、そもそも初めて聞くのもたくさんあるこれ覚える所から始めるか
基本テクニック 小ジャンプ 着地キャンセル 急降下 ジャストガード(ジャスガ) ダッシュキャンセル 空ダ(空中ダッシュ) 絶 ダウン連 ベクトル変更(ベク変/吹っ飛び緩和) ガードキャンセル 崖キャンセル(エッジキャンセル) 崖奪い 壁ジャンプ&壁張り付き 立ちキャン(TANIステ) 踏み台ジャンプ 振り向きジャンプ メテオ 緊急回避 ずらし
今日初めてのレート戦5戦潜った結局1本も取れなかった。皆自分の行動を見てから動いてくる。相手の動きを、見ないといけない。後は基本コンボをしっかり練習しないとダメだね。プリンは吹っ飛びやすいキャラだからコンボでダメージ稼いで撃墜を取らなきゃいけないスマメイトの人達は上スマの当て方を理解してるから、ガード待ちされた時の対処法を考えておかないと負けてしまうことが分かった。ほかのキャラに目移りしがちだけど。プリンを極めてまずはレートで勝てるようにしたい。
パックンフラワー使いです。主に相手の動きを予測して先回りして動くような立ち回りよりも、個人的には毒霧吹いてはシューリンガンでけん制しつつのヒットアンドアウェイな感じで動いてます。最近、自分の弱点として兎に角相手にダメージを与えまいと突っ込んでいくスタイルだったのでなかなか野良でも勝てずクセの強さに難儀していましたが上記のスタイルに変えたことで少しずつ相手の癖というか、どのキャラならどんな動き方(戦い方)をするかが見えてきた気がしますが、メイトにおいては自分のペースに持っていくどころか相手のペースに飲まれてしまいまったく歯が立たないことがしばしば・・・だいたいのキャラの動きが見えるようになってきたのだったら、今度は相手の動きを予測して動いていかないとこの先生きのこれない?スマブラは奥が深いゲームですねしかし