投稿された日記の一覧ページです。
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本日の結果は2勝3敗。負け越しはしたものの、初日の全敗と比べるといい成績ではある(今日も全敗するのではないかと内心ヒヤヒヤしていた。)しかし3敗の内の2試合は、相性が比較的良さげなリドリーとカズヤが相手だったのにもかかわらず負けてしまった。リドリーはまだしも、カズヤは立ち回りは有利だが、一回触られた時の火力だったり、レイジで壊されたりと、ポケモンで言うドラゴンタイプVSドラゴンタイプみたいな感じになる。まぁつまりは相性が良くても、油断していては返り討ちになると言うことだ。逆に復帰阻止が上手くできればかなり有利な試合展開になるので、これからも積極的に狙っていきたい。
まず前提として、自分の考えを後で見返せるように残しておくものである事。そして、サブキャラを語るには、まだ私の実力からして、時期尚早である事。このふたつを踏まえてこの後の考えを見ていただきたい。ジョーカーと相性補完の良いキャラとして、サムダムス、パックマン、ホムヒカの3キャラを挙げたい。サムダムスは、ジョーカーの苦手とするソニックやポケトレ、ゲッコウガなどのキャラクターと相性が良い為だ。ただピカチュウやピチューなどのキャラクターには有利とは言えないのが難点である。パックマンは、先程のピカチュウ、ピチューには相性が良いが、ソニックやゲッコウガなどには最低でも五分といったところだ。ホムヒカは、ジョーカーの不利を五分程度に抑えて、より有利な幅を広げてくれる万能キャラだと思っているからだ。ジョーカーを使った戦績や、勝率等から、私にはパックマンが合っているのではないかと考えている。しかし、他の2体も同様に補完が取れていて、対応する側のジョーカーに相対して、対応させる側のキャラという点も評価している。
今日は18期最初のスマメイト。戦績は4勝1敗の勝ち越しである。初めて1500を超えることができ、とても嬉しい。スマメイトが始まるまでキャラの対策とロイの座学をとにかく頑張った。そのおかげか、今日はいつも以上に動きやすかった感じがある。ただ、まだ反確の技を理解しておらず、この技だったー!という場面が多かった。今日戦ったキャラのリプレイをしっかり確認し、対策とガーキャン取れる技の確認をしっかりしようと思う。このまま1500をキープできるように頑張りたい。今の状態が上振れなのかもしれないが、明日はさらに上振れるようにメンタルと体調管理をしっかりする。今日の日記はここまで。ありがとうございました。
VSサムスCSを警戒するあまり投げを通される。と思えば、低パーで最大CSから最大コンボ貰ってる。VSソラ復帰阻止じゃなくて崖を固めるようにする。復帰してくるルートのところに電撃を撒いてチマチマいく。VSベレトス空Nには勝てないので、電撃でガード張らせて空後差し込みや掴みを通す。復帰阻止行きたいけど、横Bが怖い。どうしよう。。。全体的にDAで差し込みをしていた(他が通らなかったし、逆にDAばっか通った)結果、DAでのバーストが難しくなった。相手の崖上がりに横スマを合わせて撃墜または新たな崖展開を作ろうとしていたが、交わされたとき隙が大きすぎるので辞める。
とりあえず、今期もゼロサム一本で行ってみる。当分は、勝ち負け度外視で癖や無駄な行動を直すのを意識。まあ、前回散々だったし・・・。もうレート逆カンストしてもいいくらいの気持ちでやろう。今期の課題・防御の際、ジャンプをしない択を意識する。常にジャンプをして不利状況を突破しようとする癖があるので、そこを読まれている。ジャンプをせず、弱暴れやステップで逃げるのを意識する。・内側へのフリップを多用しない。ラインを回復したい時、内側にフリップで逃げるのが極端に多い。一番通したい択だからこそ狙われているという意識を持つ。・空グラの後の択をばらけさせる。空グラを通した時、DAを入れ込んでいる。DAが繋がるのは50%付近なので、それ以外は掴みや弱、空Nなど択をばらけさせる。・立ち回りで空Nを使っていく。ほとんど空グラと空前で立ち回っているので、併せて空Nも立ち回りに取り入れる。DAは特に何も繋がらないので減らす。・撃墜でタイミングをずらす。常に最速で空後や上スマを打っていてもバレるので、タイミングをずらすのを頭に入れておく。同じ択を2回連続でやるのが多いのでそれも抑える。今回はこの5つをクリアするのが目標。やってるうちに課題も増えてくるが、多く意識しすぎても逆効果になるのがわかったので、今回はこの5つに集中。
スマメイト初日。0勝5敗。正直1勝2勝ぐらいはできるかなーと思ってたらこのザマである。VIPマッチであたる人とは格が違った。僕も早くこのレベルになりたいなと思った。とはいえ全く歯が立たなかったわけではない。惜しかった試合もあった(致命エフェクトでたのに)今日の敗北を糧に明日からも頑張ろうと思う。ちなみに紹介文を書いてくれた人もいてとても嬉しかった。僕も対戦した人の紹介文を出来るだけ書いてみようと思う。
本日22時より第18期レーティングバトルを開始します。第18期は大きな点は変更しておらず、以下の軽微な修正を行いました。・マッチング制限にて、一部条件で2000で計算される不具合を修正※16期以前の、レート2000以上を超えた場合のマッチング制限が2000で扱われる仕様が一部条件でまだ健在だったので、修正しました。その他は変更点がありません。以上、よろしくお願いします。
今まで通用するのか分からず、やるのが怖かったスマメイトですが、上達するためにはここしかないと思い、その門を叩かせていただきました。相棒は、一瞬だけ魔境に足を踏み入れたことのあるカービィちゃん。どこまで太刀打ちできるかは分かりませんが、ここまできた以上頑張るしかない。気になった点がありましたらぜひ紹介文のほうでアドバイスをよろしくお願いします。
初まりは、三つ歳の離れた弟からの些細な誘いだった。当時の私は、高校一年生でバイトをしていた事もあり、弟のそんな提案に乗ったものだった。一番初めに使ったキャラクターは、リドリーとキンクル。どちらも見るからに強そうで、かつまた楽しそうだから選んだ。スマブラをプレイしていると、大体はオンラインマッチをやり始める筈だ。例に漏れず私もその一人。使い立ての私の持ちキャラは、空前空後などの空中攻撃の概念すら知らなかった為に無惨にも敗れ去る事が常だった。そんな中、某最強カエル使いのプレイヤーのYouTubeチャンネルを拝見して、私は感銘を受け、すぐさまゲッコウガを使い出した。それでも状況は以前変わらず、負け続ける日々を過ごしていた。軈て時が立ち、DLCコンテンツとして"ジョーカー"というキャラクターが参戦した。その時の私は特に意に介していなかったが、私の憧れたプレイヤーがサブキャラとして、そのジョーカーを使い出した。猿真似とは正にこの事だが、私もジョーカーを使い始めた。時間が経つにつれて、ゲッコウガよりジョーカーの方が勝率が高く、尚且つ使っていて楽しかった!次第にゲッコウガとジョーカーのダブルメイン、ジョーカーメインにゲッコウガサブの様な体裁を取り出して、ゲッコウガを諦めてしまった。そこから、今までの道のりは時間にして恐らく2年超。私の途方もないゲーミング生活は、確かな目標を定めて修練して来たものではなかったが、それでも楽しく、私には輝いて見えるものであった。小さな私の大きな目標の第一歩とも呼べる結果が今、私の足元から芽吹いてくれた。どうにかこれを大事に育てて、立派にしてやりたいと心の底から願うばかりだ…。
最近の課題と言えば、空ダである。NBの空ダは全てできるのだが、何せ下Bの空ダが安定しない…クッパJr.の場合、下Bが1歩間違えれば致命傷確定なので、そこら辺を安定させたい感じである。ロボのコマキャッチの課題である。対策必須のロボを無視してスマメイトをもぐる愚行はしたくない…メカクッパのキャッチと同じ感じなのかな?でも、体感的に掴みにくい気がするんだけどな…余談なのだが、個人的に苦手であるゲムヲを使ってみているのだが、コンボがとりあえずえげつない(笑)上強、上B、掴み…始動がありすぎてかつ、火力が30%超え。Jr.を彷彿とさせるようなキャラスペックである…結果、ゲムヲは楽しかった。(Jr.も十分楽しい…)使っていきたいなぁー、何て思う。
皆さん、17期が終わりましたね。スマメイトが終わったので、久しぶりにVIPに潜ってみるとあら不思議 ラグ 煽り 切断 1ストor2スト アイテム などなど僕の知ってるスマブラがどっかに行っちゃいました(多分アイテムやチャーきりはスマブラのあるべき姿かな)そして今日3月4日 とある配信者の2スト体力制ゾンビに負け しかもリザルトで煽られ挙句の果てにフレ申請の名前でも煽られる始末。(らぐもちおつ と言う名前でした。僕は有線です)もうVIPという環境は終わってると感じたし成長を望むのは難しいと感じたので、専用部屋でのフレ戦かスマメイトしかやらないと心に誓いました。なので18期が来るのが待ち遠しい限りです。⚠未VIPのキャラや遊びレベルのVIPキャラではオンライン潜ります
シールドよりダッシュやステップで間合い管理した方が安定する。シールドは敵の攻撃をガードしても反撃があまりとれない。シールドしたら相手のターンになる。繋がってなさそうなコンボのとき脳死でシールドを貼らず、弱やその場回避、転がり回避を混ぜる。シールドはバーストされそうな時に使う。低%のときはシールドをあまり使わないようにする。
Not sure what to do, this website is very confusing to navigate but looking forward to day 1 of smashmate, I don't think I can play any ranked sessions since I don't know how this works but gonna take the day to figure it out.
こんにちは。メイト17期終了しましたね、お疲れ様でした。今期も1600にはギリギリ届かず、最高1590でフィニッシュとなりました。後一歩なんだけどな〜。ということで、まもなく18期が始まるようですが、次期こそは1600を達成することを目指してパックマン 強化について考えていこうとおもいます。▼体術の強化200戦程度やって1500帯に滞在できる時間が5割を超えました。時々負けが混んで1400帯に落ちることはあれど、割とスムーズに1500には戻ってこれるようになりました。以前と比べて【キャラの強みを押し付ける】ことはできるようになった印象です。だから、パックマン対策ができていない人には楽に勝てるようになりました。課題としてはここからで、対策が進んでいる1600前後の人にどう勝っていくか、というもの。自分の考えとしては【体術を鍛える】ことなのかなぁと思います。押し付ける一辺倒の動きではなく、【画面を見て相手の動きに合わせて隙を突いていく力】が求められている段階だと思います。▼ネタの強化18期は【崖トランポリンセットアップ】と【ベジ式】をトライするようにしてから急激にバースト力が上がりました。ついでに、メロンでのバーストも増えました。18期までの間にVIPなどでネタを強化して、相手を撹乱するための手札を増やしていきたいなと思います。ネタやセットアップは、操作もさることながら、【どのタイミングで使うか】を慣れていかないとなかなか有効に使えないと思います。発動のタイミングを含めて、練度を高めていきたいです。▼18期はスタートダッシュをというわけで、18期はスタートダッシュをかけていきたいとおもいます。
メイトに登録したのはもう一年以上前になるしVIP入りも20年の九月には達成していた。のになかなかメイトに潜る勇気と覚悟が出なかった。今期なにか吹っ切れたのか、潜ってみようと思って時間足らずで5戦だけになってしまったがメイトデビューを果たすことができた。今思えばメインキャラでコテンパンにされて自信を失くしてしまうのが怖かったのかもしれない(ただの雑魚やのに)野良非VIPを狩ってなんのうれしさもないVIPキャラ増やし作業からの卒業。負けたら失う?何を?(レートを?)違う、敗北からしか成長は得られない 勝ち続けているときはむしろ停滞だレートと成長はトレードオフだ。負ける覚悟はいいか
久々に復帰したスマメイト、ちょっと忙しい時期もあり目標50戦まで届かなかったけど最終レートと戦績がこちらになります。SP17期 初期レート1500 ルイージ単48戦16勝 32敗 1289そしてスマメイトから離れる前、10期の最終レートと戦績がこちらになります。SP10期 初期レート 1500 ルイージ単25戦5勝20敗 1288レートが1上がりました🤢後スマメイトで戦っている時やリプレイを見返したときにこれ直さねーとこの先マズイと思った部分をちょっとまとめてみました・ガードしている時間が長い しかもその場回避が少ないからめっちゃ掴み通される。・掴みに依存しすぎ 崖際とかでの掴み読まれてよく空後当てられた。掴みの後隙を考えてなるべくリスクなく掴みに行きたい。・技を入れ込んでいる時が頻繁にある 相手見ねーでお決まりの技振っている時がある、なので安定してダメージ与えられないし逆に狩られて そこから流れを持っていかれる悲惨なパターン・自分のキャラの動きを客観視出来ていない ルイージ使っているのに何故か日和って引き気味に立ち回っている時がある。 その後、圧力かけながら立ち回ると流れをつかめる時が多かったのでそこで実感した。・度々バ難に陥る 強攻撃や投げコンに依存してスマッシュを全然振らなくなる時がある。立ち回りの中でスマッシュを振る回数を増やしたい。・お願い下B、横B 接戦の時、日和ってお願いサイクロンして後隙にスマッシュ当てられて負ける。これマジで直さないといけない。叩けばまだまだ埃がたくさん出てくる俺の立ち回りですが、長くなるのでここら辺でやめとこうと思います(笑)ここまで日記を読んでくださった皆様ありがとうございます!来期も頑張ります!