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02/18(土)11:00~19(日)21:00からいば宅(33)
弊宅オフは「ウメブラ予選を突破したい!安定させるのを目指したい!」「BEST24、32をとりたい!」という方向けの宅オフです。宅オフ初心者向けのオフとよく紹介して頂き、当然レベル等は全く気にせずに来てもらいたいですが、将来的にウメブラで勝ちたいという意気込みをもって参加してください。16:00とか17:00に来宅したいという方がたまにいるんですけども、その時間に来られるとピーク時の人数に入れなくてはならなくなるので、色々な人に来てもらいたい宅オフ主としては微妙な気持ちです。基本的には「14:00までに来宅、それ以降は誰かが帰るであろう19:00以降から」来てください。初来宅の方はあいば(@aibakn ) もしくはにのみや(@ten1rush2)にリプライで前日までに教えてください。当日の朝にtwitterで何か言われても反応できません。前日までに地図に住所を当てはめてGoogle Earthでマンション外観を確認しましょう。DMで部屋番号と住所を送ります。 最近は新規の方でこの文章をちゃんと読んでないのか、聞きに来ずに当日の朝や前日深夜に聞きに来る人が多くて怒ってます。からいば宅では宅オフ参加者用の布団を買ったり、シャワーの貸出し等をする影響で宅オフ運営にお金がかかっています。趣味といえば趣味ですが、宅オフ継続のために 来宅1日100円 1泊2日で200円 をお願いしております。玄関にあるアザラシ君貯金箱に来宅した時に100円を入れるようおねがいします。 【来宅の心得】 ・宅オフで最も迷惑になりやすい行為は「騒音」です。足音、ドアの開け閉め、声量は本当に常に意識してください。おこります。 ・ペットボトル、缶、弁当のゴミは我が家でまとめて捨てるのは大変なのでまじで持って帰ってください。最近ペットボトルやゴミを忘れて帰る人が多くてひどいです。・スマブラの宅オフでは珍しく、手料理を振る舞うことが多いです。外食するより安いですが、片付ける手間は当然あります。食器洗いをやってくれる方は家主から見てめっちゃ印象いいです。手伝ってもらえたら助かります。というより手伝ってください! ・何事も常識の範囲のことをすれば何も言いませんが、常識は当然人それぞれ違います。トイレットペーパーの消費量が問題になったり、トイレの電気を消さないのが問題になったり、台所シンクにガムを吐き捨ててる人に切れた宅オフ主もいました。 あと便器は必ず座ってしてください!!あいばがいっちゃん切れます。一発出禁。 なんでもかんでもちょっと考えてから動きましょう。 ・宿泊者はタオルを持参下さい。タオルはからいば宅で干したり洗濯機を利用してもらっても結構ですが、基本的には日数分持ってきて下さい。みんなが洗濯するのは無理です。 夜からの来宅者は来宅人数にいれなくても良いです。宿泊は各日10人(家主含め)まで下記テンプレで申請してください。 【名前】 【来宅日時】△曜日◯時 【出宅日時】△曜日◯時【あなたが土曜参加者何人目?】6/13人目 夜に来宅の人は人数に入れなくてOK【あなたが日曜参加者何人目?】4/13人目 【初来宅か否か】 【宿泊の有無】 【WiiU持参の有無・曜日】 【Twitter連絡先】からいば宅初来宅者のみ記載土曜@2あいばあいす夜にのみや夜ジルクロスいがらしおれケン初ぺりめとろす初シャール初ちバけーやCyan初でぶ日曜@2あいばにのみやでぶあいすジルレオおれミーちゃんオキクルミはらせん初OKD
一週間でマスターするリトルマック 1日目~はじめに覚えておきたいこと~(0)
Q.この記事何?奇特なことに今からリトルマックを使い始めたい、むしろ使いだした、という方を最近ちょいちょい見るので、使い手のノウハウを集中して詰め込めば一週間くらいで使いこなせるんじゃね?というコンセプトのもと、7つの記事に分けてリトルマックの諸々を解説するものです。Q.お前レート1500みたいだけど大丈夫?誰?発売初期からリトルマック使い続けてて最近のウメブラにもちょいちょい出てるらしいので、多少参考にはなるでしょう。最近はオンライン自体やれてないのでレートはそんなもんです。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------そんなわけで改めましてこんばんは。ベヨ・・・リトルマック使いのgainです。上記の通り、リトルマックを使ってみたいけど何から覚えていいやら・・・みたいな呟きをちょろっと見かけまして、少しでも役に立てばと当記事の執筆に至った次第です。タイトル通り、コンセプトは「一週間で覚える」です。記事自体が毎日更新されるわけではないんですけど、一日分の内容を読んで実践してを集中して繰り返せばそこそこそれっぽくなると思います。たぶん。記念すべき一日目の内容は「はじめに覚えておきたいこと」。操作や判断が難しめな内容は一切省いて、とりあえずこれができればこのキャラ使えるよ、程度のことを覚えちゃいましょう。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------STEP1:火力の取り方、バーストの仕方リトルマック自体尖ったキャラクターなので強みにも色々ありますが、やはり火力とバースト面は特筆すべき点です。逆にいうとそこを活かしきれないと勝ちに繋がりません。ですので、そのためのポイントを基礎の基礎に絞って説明します。【下強、上強からのコンボ】まずはパーツ自体の解説から。TANIステ等の難しい要素が絡むパーツは今回は省略してます。・下強×n:下強の当たった位置や相手の落下速度で入る回数が変化します。その辺の判断は後述。・下強→DA(→DA):浮きが高いキャラには序盤中盤隙がない安定パーツ。ベクトルと%次第でもう一度DAが入る。・下強→横強:次の下強が入りそうにないときの〆として。距離や%次第でジョルトブローと使い分け。・下強→ジョルトブロー:主に50~60%始動あたりの安定パーツ。%が低めだと繋がっても空前などで反確の場合あり。・下強→(ダッシュ)上B:概ね100%以降の安定バースト。下強の当てた位置とベクトルが外すぎると確定しません。・上強→上強:%が低いと2回入ったりする。お手軽。・背面上強→反転下強:落下が早めのキャラにはここから火力を稼げます。大体のキャラが地上ヒット限定。これは早めにできるようになっておきましょう。最適解を求めると色々やることはありますが、上記のパーツを覚えればとりあえずは戦えます。下強上BだけはじきジャンプOFFだと少し難しいですが、バースト択としてあまりにも重要なのでここに入れました。強攻撃のヒット確認から、上記のパーツを組み合わせるのが基本となります。すさまじくざっくりと相手キャラごとの判断の話をしますと、(下強ヒット後の)「浮きが高い」「浮きが低い」「遊撃」で判断するといいかと思います。まず、「浮きが高い」組。イメージしやすいロゼッタ等のみならずピット、マルスあたりも該当するのですが、これらのキャラは基本的に下強を複数回入れようとするとジャンプ逃げが間に合います。逆にDAは最序盤から入るので、「序盤はDA、少し溜まってきたらジョルトブロー」と考えるといいでしょう。次に「浮きが低い」組。強キャラでいうとシーク、ディディー、ベヨネッタ等。序盤の%帯では、最速でしっかり繋げることで下強が複数回入るようになり、初発が根元に近いほど繋がる回数も多くなります。最大で4回、先端近くても2回はまず入ると見ていいです。その後は横強、DAなどで締めて展開を作りましょう。背面上強→反転下強も多くのキャラに狙えます。下強後の判断は先述した通りで。気を付けたいのがジョルトブローの使い方で、たとえば対シークで0%からいきなり「下強3発→ジョルトブロー」のように繋ぐと、ジョルトブロー自体の硬直の長さが喰らい硬直を上回り、ベクトル次第では相手の空前で反確を取られてしまいます。一定の%を超えていれば下強ジョルトが安定パーツになるので、この辺の%判断は実戦で感覚を身に着けるとよいかと思います。(各種補正も絡むので)最後に遊撃、要はフォックスとファルコ。ゲッコウガもここです。ロックマンあたりもこっちかもしれません。基本的な考え方は浮き低い組に近いですが、あまりにも落下が早すぎてDA,ジョルトの使いどころを誤ると着地ガードが間に合ったりします(特にジョルトは大惨事です)こいつらには横強の他にもダッシュ掴み、横スマ下シフトなどでのダブルアップを狙うのもひとつの手です。あくまで超ざっくりとなのでキャラ個々での違い(暴れや回避の性能とか)も当然あるんですが、いきなり細かく覚えるのも無理があるのでこんな感じで。スマッシュを絡めたりTANIステから云々は見聞きしてるかもしれませんが忘れましょう。その辺は全部後回しです。【スマッシュを当てる】小学生かよ!まぁまぁ、なんだかんだこれが強いんですよ。各技の役割についてはまた次の記事でも書くんですが、簡易に使い分けを書くと以下の通りになります。上スマッシュ:主に真上周辺の着地狩りとして。根元のクリティカル判定はダッシュからの確反などで。横スマ上シフト:斜め上への着地狩り、立ち回りでのショートジャンプへの強気な対空として。横スマ無シフト:ラインを詰めた時は上シフトよりもバースト力が優秀。バースト以外ではあまり使わなくてOK。横スマ下シフト:ワンボタン24%。バグ。ガードに対して先端を被せて削るのが主な用途。下スマッシュ:無敵ない崖捕まりへのアプローチ。表裏分かりにくい際の着地狩り、こちら側への横回避狩りなどにも。蓄積%も優秀なため、単に火力を取るために使うのもOKです。横スマッシュがシフト毎に個別性能というのはリトルマック固有のものであるため、初めは戸惑うかもしれません。ですが、完璧に使い分けられるととても強いので早いうちにマスターしましょう。【着地狩りの展開をキープする】リトルマックの攻撃面での大きな強みの一つが着地狩りです。当然空中技は弱いので高空の相手に読み合いは作りにくいですが、着地寸前の相手を狩るのは滅法強いです。全体Fの優秀な上強、アーマーと範囲に優れる上スマッシュを軸に相手の暴れ、空中回避に対応していきます。また、横へ逃げていく相手にはDA、横スマ上シフトなども場面によっては有効です。詳しくは各技の用途の記事でも掘り下げますが、まずはそれっぽく技を振りながら使い分けの感覚を身につけるのが一番かと思います。STEP2:基本的な立ち回りの話筆者個人の話になるんですが、自分は「このキャラは何を通せば勝てるのか」を軸に立ち回りを考えるようにしてます。で、STEP1で書いたことをそのように要約すると「相手に近づいて強攻撃やスマッシュをぶち込む」という単純明快なものになります。そのためには接近するまでのプロセス、接近してから相手のガードをどう崩すかが課題になってきますので、まずはその辺を意識しながら戦ってみましょう。以下に基本的なポイントを幾つか挙げてみます。【横回避で裏を取ることを意識させる】いわゆる「ガチ部屋マック」がよくやってくる戦術ではありますが、通ってさえしまえば強い行動です。裏をとって下強を打つと、相手側としてはガードした際の対応が正面からよりも難しいですからね。マックの横回避は距離が長く、全体Fの短さも優秀です。なのでその状況を作るにはうってつけ・・・ですが、一つ弱点があります。いわゆる前隙のフレーム間で移動している距離がとても長く、遠くで置いていた相手の攻撃に無敵がないまま突っ込んでしまったりします。つまり、回避だけで接近しようとすると相手のショートジャンプ様子見からの置き、あるいは後出しの空中攻撃にあっさり追い返されてしまうわけです(オフだと特に)ゆえに、こちら側から崩す際はそういったバッタ様子見の対処が最初の課題になります。DA、上強、横スマッシュなどを適時使い分けて対応できるようにしていきましょう。【ダッシュガードで強引に状況を作る】リトルマックの走行速度は全キャラ中3位。とりあえず走ってぶん殴りに行くだけでも十分なプレッシャーになります。接近しながら相手の置き打撃、飛び道具の出がかりにガードをうまくかみ合わせられれば、こちらが下強などで触りに行く状況を作れます。しかしながらステップの制動不可な距離もけっこう長く、中途半端な距離から走り出すとガードが間に合わずに激突してしまうこともしばしば。引きステップも活用し、一気にラインを上げても良さそうな状況を作ってみましょう。【待ちあいを制し相手の接近に対応する】要は相手のほうから近づいてくればこちらの得意な接近戦に持ち込めるわけです。主にこちらが%差で有利になっている際、相手が差込から火力を取りに来た時の対応次第で取れるリターンが大きいのがマックの強み。しかしながら、地上技中心というコンセプトゆえに安全に置ける持続の長い技が少ないのが不安要素です。(弱置きはそれなりには使えますが、ああ見えて持続少なくてガバガバです)そこで活きるのがマックの機動力と、ガードからの反撃能力の高さ。引きステップやSJでの間合い管理で相手の掴みを空振らせたり、ジャスガから確反や有利展開を狙っていくいなしかたを中心にゲームメイクしていきましょう。筆者の尊敬する某スマブラー曰く「スマブラは技ではなく動きで差し合うゲーム」。「動きの差し合い」をどれだけ極められるかがマックの勝率に関わる大きな要素の一つです。STEP3:基本的な復帰ルートの話何故復帰ひとつでここまで大きく取り扱うかというと、最初から最後までマックの主な死因は復帰阻止だからです。横Bも上Bも復帰には使えるものの絶望的に距離が短く、かなり低い%から読み負けたら死ぬシチュエーションが続出します。ここを覚えないとこのキャラ弱っ!やめよ!となるのでそれぞれの復帰技の仕様や読み合いの仕方をざっくり覚えましょう。【横B:ジョルトブロー】距離自体は地上版と比べるとかなり短いですが、判定が比較的強く、攻撃タイミングをある程度任意で変更できるので相手の空中攻撃に強引に殴り勝ったり、飛び道具を相殺でかき消しながら復帰することができるのが主な特徴です。上B狙いで早めに相手が下に潜ってくる想定で上から戻ってくるときに撃つのもこっち。裏判定が悪さして相手が外に吹き飛んでそのままバーストしたりもします。しかしながら、尻もち落下であるためポンプなどの水流、衛生ガーディアンズ、ファントムなどの技でよろけにならないまま押し出されるとそのまま戻ってこれない場合も多いです(上Bも同様ですが、ルートの関係上こちらのほうが喰らいやすい印象です)また、上Bと違い空中版には一切の無敵がありません。発生も最速で9Fなので出がかりを殴られてボッシュートされる事案の多いこと多いこと。よろけさえすればすぐにもう一発出せるので、リザードンの火炎放射などを高めにもらった場合は真顔で連打すると楽しいことになります。【上B:ライジングアッパーカット】真下から、あるいは斜めの崖ならそれに沿って戻ってくるため横Bの出がかりを潰しに手前へ置いてくる復帰阻止には対応しやすいです。崖外で技を貰う場合もルート上多くは崖メテオになるものなので、崖受身は必ず仕込んでおきましょう。また、この技そのものの項(二日目の記事になります)でも解説しますが出ががりに無敵があるため、空中回避を見てその後隙を殴りにきた相手のミスにつけこみやすかったり。主な弱点としては横B以上に崖上に出ている喰らい判定を殴られやすいこと。崖上様子見からの下強、下スマなどで一周回ってローリスクに倒されてしまうことも多いです。両技共通の特徴として攻撃判定の出始め、または攻撃判定が終了した後でしか崖捕まり判定が出ないという点があります。横Bを中途半端に早く出して無防備になったり、上Bを高めで振ってしまって崖からめっちゃ飛び出す、みたいなミスに初めは特に気をつけましょう。【ジャンプからの急降下回避】横に吹っ飛ぶ技を高めにベクトル変更できた場合、復帰する際に高い位置から戻ってくるのを狩る行動をまず警戒したいところです。高めの位置でちょっと小突かれただけでもマックにとっては致命傷になりえます。マジで。なので、空中ジャンプでさらに高めに逃げる→急降下を入れながら空中回避をし崖上を殴りに来る相手を避ける→横B、上Bといった流れを筆者はよく使っています。これもさすがに読み切られると狩られますが、対マックの復帰阻止を理解されてない場合はまず通ると見ていいくらいには安全です。逆にリトルマックを復帰阻止する際はこの動きをまず意識して潰してみましょう。特に対筆者。【下からのジャンプ即空中回避の読み合い】上記ルートの逆で下に潜ったあと空中ジャンプで登って復帰、といったルートを取る場合、B技を出される前に空中ジャンプの直後に攻撃を当てるのを狙ってくる相手がいます。無論これを通すと死にます。なので、空中ジャンプと同時に空中回避でジャンプ潰しをかわしながらB技での復帰を狙っていきます。当然ながら様子見されることで空中回避の硬直を晒してしまうというリスクもありますので、タイミングも含めて使い分けていきましょう。【ジャンプ緩和の使用の有無の見極め】一部キャラは空中ジャンプを吹っ飛び緩和に利用することが出来ますが、なんとマックは全キャラ中トップの緩和能力を持っています。無論、即ジャンプ緩和しないと阻止されなくても距離的に戻れなくなるみたいな吹っ飛び方も存在します。殺生な。とはいえ、ジャンプをすぐ使った場合復帰阻止の読み合いがより苦しくなるのは間違いないですので、横に吹っ飛んだ際は無闇に即ジャンプせず、ジャンプを温存していいかどうかの感覚は養っておきましょう。【そもそもジャンプしなくても戻れそうな場合】横移動だけで位置調整して即B技という行動も生まれてくるわけなんですが、当然ジャンプを残したい心理は基本バレバレなわけで。%にもよりますが、ジャンプが残ってるとか関係なく喰らったら帰れなくなる技はわりと多いです。仮に一発貰ってもまだ帰れるとしても露骨に展開が悪くなるのは間違いないです。つまり、ジャンプを残すことに固執しすぎず致命打をもらわないように択を散らすのが最優先。たとえ崖までの距離が短くても、ジャンプを使う選択肢は常に視野に入れておきましょう。-----------------------------------------------------------------------------------------一日目の内容は以上になります。いかがでしたでしょうか?とりあえず覚えやすそうなこと、最優先で覚えて欲しいことを詰め込んだので、人によっては物足りない内容になってしまったかもしれません。より詳しい立ち回りや崩し、技の使い分けなどの話は次回以降でやっていきます。次回、二日目の内容は「各技の詳細、主な役割について」を予定しております。今回同様書き上がるまでわりと時間かかりそうなので、気長にお待ちください。
タイトルのように思ってるあなたへ送る、そんな記事。私の場合ですが、大きく3種類、細かい部分が9種類に分けられます。チョコバー祭りをしたいとか思ってるマックもいそうですが、私はそう思える余裕がないです。序盤(0%-50%) ~まず差し込もう~中盤(50%-90%) ~間合い管理しつつ差し込もう~終盤(90%-)~バーストを狙う~ガードしてからの反撃復帰をする復帰を阻止するKOが溜まりそうな時KOが溜まった後ガード崩し台待ちをされてる時バースト拒否相手が復帰台から降りて無敵時間を利用する時の逃げこんな感じでしょうか。上から順に解説していきます。序盤(0%-50%)~まず差し込もう~差し込まなきゃ何も始まりません。では、マックは何で差し込んでくるのかというと、下強とDA、これらが主な差し込み技です。・下強 Q&AQ.どういうところで使って差し込むの?A.相手のステップ範囲内です。 ステップ中はジャンプ以外何もできなくなるので、そこを狙います。Q.じゃあ差し込んだら何してくるの?A.下強→下強 下強→上強 下強→横強 下強→DA 下強→横B (低%では使わないが、ある程度%が溜まったら使用する) 上強→上強 上強→上B DA→DA 相手の浮き方によってこれらをアドリブで組み合わせてコンボします。 例をあげると、 下強→下強→DA→DA 下強→上強→上B →(浮き方が低い場合)上強→上B 下強→下強→(浮き方が低い場合)横強 などでしょうか。 これらは序盤でのコンボであって、中盤終盤は違うコンボを使います。Q.じゃあ下強の差し込みに対してどうすればいいの?A.下強が刺さるステップ範囲内でステップをせず、付き合わない 下強が当たらない空中からの攻撃 思いつくのはこの2つでしょうか。 1番目のパターンをされたら、マックはダッシュや横回避で間合いを詰めにくるので、そこを咎めましょう。 2番目のパターンをされたら、マックは対空性能の高い横スマ上シフトで強引に差し返してくるので、 横スマ上シフトを誘ってから反撃しましょう。・DA Q&AQ.DAはどういうところで使って差し込むの?A.こちらも相手のステップ範囲内です。あと相手の甘い小ジャンプ。 ただ、相手が歩く、待つなどをしてきたら、ガードされるリスクが高まるので使わないようにします。Q.DAで差し込んだらどうするの?A.DA→DAをした後(入らない場合もあるのでその場合はしない)、着地狩りの展開に 崖を掴んだら崖の読み合いをします。 着地狩りは、上強とDAを主に使用します。たまに横スマ上シフトを使います。 横に近い場合は上強で、横に遠い場合はDAで着地狩り。 横スマ上シフトは左向いてる場合、左側に着地狩りをすると思わせといて反対側に横スマ上シフトで着地狩りをします。Q.じゃあDAの差し込みにはどうするの?A.画面を見て歩き、ガードしましょう。 こちらは下強と違って空中の相手にも当たるので、上から咎めようとするとマック側の思う壺です。 もしも上から咎めたとしても、DAに当たって両者吹っ飛んでることでしょう。森崎くん吹っ飛んだー!!この2つの技で差し込んで火力を取ったら、次は中盤に入ります。中盤(50%-90%)~間合い管理しつつ差し込もう~火力は取れたけど、まだまだバーストには至らない。なのでもっと火力を取ろう。というわけで更に差し込んでいきます。またもや下強による差し込みなわけですが、差し込んだ後のコンボが変わってます。下強→横B下強→空前下強→上スマこの3つになります。下強→横Bは安定した火力を取るため、下強→空前は攻めの展開をキープするために使われます。下強→空前のあとはDAに繋げたり、ダウンしてくれたらダウンに上スマ根本を当てにいったりします。下強→上スマは気分です。着地狩りの展開が作れて強いけど、入らない相手もいます。火力が取れたら、次は終盤に入ります。終盤(90%-)~バーストを狙う~主なバースト手段はほかほか補正がないと想定した場合、90%以降・・・上スマ、横スマ横シフト100%以降・・・横スマ上シフト110%以降・・・下強上B、弱上Bです。ほかほか補正があると10-20%は縮みます。それぞれどのような場面で狙うのかというと、上スマ・・・着地狩りでのバーストが主。ガード反撃で根本狙いもある。横スマ横シフト・・・ステップに差す。見てからガードされる間合いでは使わないようにしたい。横スマ横シフト・・・空中、ステップに差す。空中攻撃を耐えながら咎めれるので強い。下強上B・・・ステップに下強を差す。確定コンボだが、先端部分に当たって尚且つ外側にベク変されたら確定しない。弱上B・・・ガード後の反撃で使用。ただこのコンボは非確定な場合があります。弱した時の浮き方によって判断します。 弱した後、着地していればガードが間に合い、浮きすぎていれば回避が間に合います。 なのであまり信用できないバースト手段です。これの他に地上横Bでバーストを狙うときもありますが、意表をつくぐらいなので、あまり信用してません。バーストできたら序盤に戻る。攻めに関してはこれの繰り返しです。では細かいところについて触れましょうか。ガードしてからの反撃基礎中の基礎。だけどマックは掴みが弱いので少し考えなければなりません。もしも至近距離でガードして、相手が地上にいて尚且つマックが相手の方向に向いてた場合、最大反撃は上スマ根本でしょう。10Fで出せるスマッシュが弱いわけありません。ただ10Fも猶予がないと感じた場合は、横強(4F)でとりあえず飛ばすか、下強(3F)でコンボするか、最悪反撃を取りたければ弱(1F)で反撃します。また、掴みが弱いと言いましたが、相手の攻撃後に相手がガードしそうなら掴みます。掴んだら優秀な掴み打撃を1,2回入れて下投げします。下投げ後は着地狩りの展開になります。もしも、相手がめくって(マックの反対側に逃げながら攻撃)きたら、反転横強や反転下強、反転弱で反撃します。相手の%が高ければそこから下強上Bや弱上Bに繋げます。復帰をするマックを使用するに当たって、復帰が出来ないと諦めた方もいるのではないでしょうか。私自身、復帰については感覚でやっているところがあるので、全てを書けているかは怪しいです。すみません。私が復帰のとき考えてることは、・空中ジャンプを極力残す・空中回避の後隙を狩らせない・横B上Bの判定で相手を邪魔するの3つです。では上から順に解説。・空中ジャンプを極力残す マックの復帰力の8割は空中ジャンプにかかってます。 基本的にジャンプ残して復帰しますが、ジャンプを使わないと緩和できずにバーストしてしまうというときにはすぐに使います。・空中回避の後隙を狩らせない ゼロサムに吹っ飛ばされ、ゼロサム側が空後を狙ってるとしましょう。 ゼロサム側は回避を全力で見てきます。 なので、こちらは回避をしてもいいところまで行き(回避後に崖下に潜れるようになる距離)、 回避後すぐに上Bをして誤魔化しながら復帰します。 ・横B上Bの判定で相手を邪魔する マックの復帰距離は少ないのですが、復帰技自体は強力な判定を持ってます。 なのでその判定を使って、相手を攻撃しながら復帰することで、相手の復帰阻止を阻止することが出来ます。 横Bはエフェクトの見た目通り、上Bは最終段の判定が一回り大きいです。この3つを復帰時に常に考えながら復帰してます。空中ジャンプと同時に空中回避することもあります。復帰を阻止するではこちらが復帰を阻止するときはどうするのか?下スマが有名ですが、それ以外にもあります。1.下スマ 基本的には崖2Fに下スマを当てます。 CFの上Bのように判定が崖上に出てる場合はそこに当てます。 大体のキャラはこれ。2.空中横B 崖を掴むように空中横Bをします。 横Bの判定を使って、下から復帰してくる相手を潰し、崖メテオを狙います。 狙う相手はCF、ガノン、ロゼチコなど。3.空下 踏み付けを狙います。 判定が小さいので当てるのが難しい、初見殺し、なのであまり使いません。4.空前 マックミラー専用復帰阻止技。 マックは死ぬ。崖2Fここいらかな?ってところで毎回下スマを振ります。当たったらラッキー。そんなマックの復帰阻止。KOが溜まりそうな時ゲージの色で言えば、赤いまたは赤黒いときですね。こうなったらKOゲージ溜めKOを狙うようになります。KOゲージが1メモリ溜まる条件は1.マックが10%ダメージを喰らう。2.マックが33%ダメージを与える。です。ちなみこの2つは共有しているので、5%喰らった場合残り16.5%与えればKOゲージが1メモリ溜まる・・・と言ったところです。KOゲージが赤黒く、つまりMAX直前になった場合は下強を擦ります。下強を擦って溜まった場合→ガードされてるか確認→ガードされてたらガード貫通を狙ってパナすか一旦逃げ →ガードされてなかったら確定するのでKO当て下強を擦って溜まらなかった場合→感覚で共有ダメージの計算。となります。KOが溜まった後KOがパナせず消えないように、極力注意しながらパナすタイミングを窺います。そういえば溜まったKOゲージが消える条件、ご存知でしょうか?溜まったKOゲージが消える条件は「溜まってから5秒間経った後、倒れ吹っ飛びになる」です。この記事を見たからには覚えて帰ってくださいね。なので、マック側はこの5秒以内に当てることを狙います。ガード崩し攻撃をガードされたらどうしようもないので、崩します。崩し技はお馴染みの掴み、またはガード割りを狙って横スマ下シフトを当てます。掴みはただのダッシュ掴みではなく、横回避キャンセル掴みをします。横回避キャンセル掴みだと、横回避1回分の距離をワープして掴みます。参考動画台待ちをされてる時マックの最大の対策、台待ち。まず%不利状況を作ってしまわないように注意します。もしも%不利になってしまったら、空前、空上、上B、空中横Bで相手が油断してるところを崩します。頑張ります。どうしようもない組み合わせ(戦場クラウドなど)があるのでサブキャラがいると良いです。バースト拒否復帰力がないマックはちょっとしたことでバーストしやすいので、バースト拒否は特に気をつけなければなりません。後隙のデカいスマッシュは振らず、後隙の少ない下強を主に振ります。横強なんて振ってしまったら堪ったもんじゃありません。下強の振りすぎで上から攻められたらさすがに横スマ上シフトで対空するようにします。この二つをいかに使いこなせるかがバースト拒否の鍵だと思います。あと普通のキャラのようにガード多めにします。相手が復帰台から降りて無敵時間を利用する時の逃げ先にマック側が1ストック取った場合は、KOゲージが溜まってるまたは溜まる直前になってます。マック側としては無敵時間を利用されて、KOゲージが消えるのを防ぎたいです。他のキャラに比べて無敵時間を利用されるときは特に気をつけなければなりません。持ち前のダッシュを活かしたいですが、ステップ中に攻撃されるのは痛いので、歩くなり、横回避するなり、小ジャンプ空中回避をするなりしてます。解説はここまでです。分かりにくい文章になってしまったかもしれません。参考になれば幸いです。
2はない気がする。缶生成:NB、缶を出すこと缶操作:Bを押して缶を動かすこと缶→動かす・弾く:缶操作・攻撃で缶を殴ることガンマン:下B缶の向き:缶操作をしたときに缶が動く方向。ライン:後ろに動くためのスペース・・・的な何かを表現する曖昧な言葉缶の処理:ダックハント視点だと缶を出しなおすためにいらない缶を消すこと。小テクニック引き生成:缶やガンマンをSJで後ろに下がりながら出す、様子見しやすいし引きながら物を出せるので気持ち安心。手癖になりやすい。大ジャンプ生成:大ジャンプ+NBでジャンプ昇り中に缶を生成する。着地前に動けるようになるので空中攻撃とかジャンプとかが出せる。前後真上で3種類バリエーションも出せる。空上が強いキャラに読まれると缶ごと殴られて死ぬ■缶生成→(下強・ガンマン・ダッシュ等)→缶操作×n→缶ぶつける+ガードされるちょっと前にガンマン→缶生成→繰り返し実際は相手が繰り返させてくれないけど基本ループ。缶→ガンマン→缶で繰り返す流れを上手く作る。対ダックハント慣れしてない人や足の遅いキャラには特にはまりやすい。基本的な概念として相手が離れた位置でガードするか高く飛ぶかしてたら缶はそれなりに安全に出せる。缶で自爆したり落下してそのまま真上から殴られないぐらいの距離は×。そんなときは引き生成・大ジャンプ生成で誤魔化したりダッシュや回避ですり抜けて逃げて仕切りなおし。どこかでジャンプや回避で缶を避け始めるので対空したり着地狩りしてダメージを取る。足を止めて缶を攻撃してくる系はガンマンで競り勝てるので、缶がガンマンに当たらないようにだけ気をつけてガンマンで缶を動かす。缶は動かすたびに缶の落下速度が速くなる・缶を攻撃した際の飛距離が減衰するという仕様があるので利用すること。特に後者のやつ。全部避けられてピンチになったら相手をすり抜けるように缶の方向に逃げて、弱や下強で缶の向きを変えつつ状況を戻す。括弧内のいろいろ部分、やったりやらなかったりする。・下強缶操作の回数節約、飛び道具としての利用缶を一気に動かしてラインを詰める、直接ぶつける。後隙は横強のほうが少し短いけど、姿勢的には下強のほうが強いので下強派。好みで。後1回操作すると爆発する缶を殴ると飛び道具としてかなり強いので缶の処理で意識して使うといい。・ガンマン下強と同じような感じ。距離は稼げないけど時間を掛けて圧力を掛けられる・ガンマンから本体攻撃の読み合いへの移行をしたりと幅は広い。・ダッシュ缶に対しての行動へのカウンター狙い。積極的行動。基本的に缶のすぐ近く(前後)か重なるようにしてダッシュガード→何かをする。対応行動缶の目の前に立ってガードしようとする→掴み缶を飛び越えようとする→空上横回避で缶をすり抜ける→そのまま前に出て缶を挟むような位置関係にする、読めたらガーキャン空後とか振り向き掴み缶を殴る→ガードから反撃、ガードに缶をぶつけて自爆させる。缶操作+ガードにすることで相手の自爆を狙いやすくなる。様子見→SJ空前先端やそのまま走って掴んだり、やっぱり下がってみたりで揺さぶる。自称缶を前に出すスタイル実際はあまりループさせずにガンマンのあたりで読み合いを仕掛けたがるので作業感が薄いし格下や有利キャラへの勝率も落ちてるらしい。缶利用の投げコンとかする状況にならないので割と簡単(多分)で殴りに行くパターンへ切り替えやすいので対応力はあると思う。ダックハントで相手との対話を楽しみたい人にオススメの立ち回り。クッパとかに話しかけると面白いです。
早くできるようになりたいので書いてみます。【崖外の浮遊関連】浮遊が消えてる、ジャンプが消えてる、を無くす!崖外の幅が広がらない原因。せめて確認できるようにする。崖外ではYジャンプを徹底する。はじめのうちは意識してLから指を離すくらいで・復帰ルートを増やす。→下の方で浮遊>ジャンプ>パラソルの復帰ルートを使えるようにする・崖外で浮遊待機からの復帰阻止を安定させる→慌てて技を振ると必要なタイミングで技を出せない・パラソルを出しても浮遊が残るようにしたい→弾くと成功率高め?まだよくわからないので情報を求む【崖上がり関連】・崖に捕まりすぎて無敵切れを叩かれることがよくあるので直す→上がり方が分からなくて怖い時に多い・上がり方のバリエーションを増やす→ジャンプ上がり→崖離しジャンプ空中回避→浮遊キャンセルその場、浮遊空前、浮遊空下【もう少しで身につきそうなこと】・崖奪い空後→奪うまでは出来てる。スティックをニュートラルに戻す・空中攻撃に上スマバースト→積極的に狙って入る場面を覚える
大会初参加でした。折角なので初めてのオフレポを書いてみます。オフレポというかただの感想文になるかも。開会前電車に乗り間違えたため、フリー台がどこも空いておらず、予選開始まで一切スマブラが出来なかったぶっちゃけオンとオフ差なんてそんなに無いだろうとこの時は思っていた………予選 こちらは全てマック使用みやこさん シュルク 戦場 2-0 勝利オンとオフじゃ操作感が全然違うじゃねーか!!!ステステもまともに出来ない状態で、とりあえず動かせる範囲で固い立ち回りを意識した。Rainさん クラウド 戦場 0-2 敗北クラウドの台を使った待ちを崩せなかった。ガムオさんとフリーで練習したのに………。試合後に「対クラウドは戦場拒否しちゃダメ」「ライラットでは確かにクラウドは得意だけど、やっぱりマックの上スマが怖い」など、いろんなことを本当に親切に教わりました。感謝してもしきれません。ギガバスさん ゲムヲ すま村? 0-2 敗北一回のコンボで一気に撃墜まで持ってかれてしまった。今思うとゲムヲとの対戦経験があまりにも少なかった気がする。ほえるおーさん ベヨネッタ すま村 2-0? 勝利どういう内容だったか詳しく覚えていない…しょっぱいくらい固い立ち回りと確反を逃さないことを意識したと思う。あらも〜どさん ファルコ すま村 2-1 勝利スマメイトで何度か対戦経験があり、この人には一回も勝ったことがなかった気がする。たまたま読み勝った事とステージの狭さに救われた。次は勝てるかわからない………。バルマソさん カムイ すま村 0-2 敗北コンボ中の逃げ方と崖に捕まった後の動きが良くなかった。ずらしやベク変の仕組みをしっかり理解する必要があると思った。よっちゃんさん むらびと すま村? 0-2 敗北文字通り手も足も出なかった………。試合後にもっとDAやスマッシュを使った方が良いとアドバイスをもらった。確かに今回は遠距離攻撃を大人しく処理しようとしすぎた気がする。3勝4敗で予選落ちでした。何とか全敗は避けられたけど、次は予選突破したい!!!今後はもっと大会やオフ会に参加して、とにかく場数をこなしていこうと思います。いやー、マジで小学生の感想文みたいになったな………
スマメイト日記機能が搭載されたころに投稿しようかと思っていたメモの下書きがさっき出てきた(0)
よろしくお願いしますよろしくお願いします(対戦かな)おかしいなどうしました?(問題かな)たてました?たってます(部屋が見えないのかな)みえません変ですね(不具合かな)そっちがたててもらえませんか私がたてます(解決するかな)見えました//…ヤりましょう_人人人人人人_> ホ モ < ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄~~~~~~【WiiU:1500→1500→1500→1500→1500】【3DS:1500→1087→1042→958→892】
02/11(土)11:00~12(日)21:00からいば宅(17)
募集当初は土曜20:00〜ってなってましたけど土日終日でやります!弊宅オフは「ウメブラ予選を突破したい!安定させるのを目指したい!」「BEST24、32をとりたい!」という方向けの宅オフです。宅オフ初心者向けのオフとよく紹介して頂き、当然レベル等は全く気にせずに来てもらいたいですが、将来的にウメブラで勝ちたいという意気込みをもって参加してください。16:00とか17:00に来宅したいという方がたまにいるんですけども、その時間に来られるとピーク時の人数に入れなくてはならなくなるので、色々な人に来てもらいたい宅オフ主としては微妙な気持ちです。基本的には「14:00までに来宅、それ以降は誰かが帰るであろう19:00以降から」来てください。初来宅の方はあいば(@aibakn ) もしくはにのみや(@ten1rush2)にリプライで前日までに教えてください。当日の朝にtwitterで何か言われても反応できません。前日までに地図に住所を当てはめてGoogle Earthでマンション外観を確認しましょう。DMで部屋番号と住所を送ります。 最近は新規の方でこの文章をちゃんと読んでないのか、聞きに来ずに当日の朝や前日深夜に聞きに来る人が多くて怒ってます。からいば宅では宅オフ参加者用の布団を買ったり、シャワーの貸出し等をする影響で宅オフ運営にお金がかかっています。趣味といえば趣味ですが、宅オフ継続のために 来宅1日100円 1泊2日で200円 をお願いしております。玄関にあるアザラシ君貯金箱に来宅した時に100円を入れるようおねがいします。 【来宅の心得】 ・宅オフで最も迷惑になりやすい行為は「騒音」です。足音、ドアの開け閉め、声量は本当に常に意識してください。おこります。 ・ペットボトル、缶、弁当のゴミは我が家でまとめて捨てるのは大変なのでまじで持って帰ってください。最近ペットボトルやゴミを忘れて帰る人が多くてひどいです。・スマブラの宅オフでは珍しく、手料理を振る舞うことが多いです。外食するより安いですが、片付ける手間は当然あります。食器洗いをやってくれる方は家主から見てめっちゃ印象いいです。手伝ってもらえたら助かります。というより手伝ってください! ・何事も常識の範囲のことをすれば何も言いませんが、常識は当然人それぞれ違います。トイレットペーパーの消費量が問題になったり、トイレの電気を消さないのが問題になったり、台所シンクにガムを吐き捨ててる人に切れた宅オフ主もいました。 あと便器は必ず座ってしてください!!あいばがいっちゃん切れます。一発出禁。 なんでもかんでもちょっと考えてから動きましょう。 ・宿泊者はタオルを持参下さい。タオルはからいば宅で干したり洗濯機を利用してもらっても結構ですが、基本的には日数分持ってきて下さい。みんなが洗濯するのは無理です。 夜からの来宅者は来宅人数にいれなくても良いです。宿泊は各日10人(家主含め)まで下記テンプレで申請してください。 【名前】 【来宅日時】△曜日◯時 【出宅日時】△曜日◯時【あなたが土曜参加者何人目?】6/13人目 夜に来宅の人は人数に入れなくてOK【あなたが日曜参加者何人目?】4/13人目 【初来宅か否か】 【宿泊の有無】 【WiiU持参の有無・曜日】 【Twitter連絡先】からいば宅初来宅者のみ記載土曜@9あいばあいすでぶちバ日曜@8あいばにのみやあいすでぶちバ
朝早くて仕事かよ?って思いました。持参だったので起きてすぐWiiUとか包みました。出発前にレッドブル飲んでいざ鎌倉 ちなみに炭酸苦手です会場は割りと近かったので助かりました。ですが時間的には出勤のようでした・・・(泣)会場につくとそこには無数のスマブラーがいたので立ちくらみしました。主に荷物が重いせいです受付前の時間に行ったつもりでしたがみんな意識高いなぁ(感激)と感じましたWiiU繋いで少しフリーしました。朝一フリーしてくれたよっちゃんさんとしゅーひとかいうオタク達と、ゲッコウガ使いのれあさんには大変感謝いたしますその後よくわからん開会式(ぼくはうめきBenQよこせ!とか叫んでました)のあとに人生初の予選が始まりました予選ではTwitterですこし絡むくらいの人が一人しかいなくて孤独を感じていましたがなんとか全勝して1位通過しましたまんささんどうしてこんな位置(のシード???)にいるんですか...▂▅▇█▓▒ (’ω’) ▒▓█▇▅▂って言われたのが印象的でしたw 無名で初参加だからだよ!ごめんね!その後B予選的なのが始まって気づいたら本戦始まってました その間にESAMと1戦しましたが最強ピカチュウの前には手も足も出ませんでした。クラウンナックルとスカイヒップは出ました本戦です。シード?なので第2試合からでしたけーやさん(ルフレ♀かわいい) 勝ち以前理科大の紅白戦みたいなやつではポコられたのでリベンジするつもりで対戦しましたどせいさんが後押ししてくれたおかげでなんとか勝利 第3試合に続くかろえぐさん(ピカチュウ) 勝ち知らない人がいないくらいのピカチュウ使いでオンラインでも一度も対戦したことないので石火にはとりあえず気をつけよう!と思って対戦しましたどせいさん1回、3回くらい引いたボム兵が後押ししてくれたおかげでなんとか勝利 第4試合に続くKENさん(ソニック) 負け 守護神といったところでしょうか、最強です。ボム兵が後押ししてくれましたが敗退 敗者側へ続くちなみに配信だったのでインターネットでは面白いことになってましたw敗者側何回戦か忘れましたニャンコさん(シーク) 勝ち実はXのオンライン終盤の頃スマコムやらのサイトで何度か対戦させていただいてたので挨拶出来て良かったですこちらのことも覚えててくれて嬉しかったです リザードンはちゃんと使ってますと伝えました!9Bさん(Bayonetta)負けモンスターファーム2の押し相撲みたいな試合でした 完敗wスマメイトもろくにしないガチ部屋で鍛えたまんさピーチのウメッキュブラザーズは終了です!一応初参戦、大規模大会のベスト16という大変ありがたい位置に存在出来たので良かったですしばらくはオフ大会なんて行けそうにないのですごくいい経験になりました(主に配信)それではさようなら。from 芋臭い眼鏡デブキモいオタク後半フリー台ほとんど埋まってたのでそこはなんとかしてほしいと思いました
火力、コンボ力、バースト力、空中機動力、コンボ耐性、性能の高いメテオ、スーパーアーマー、ヒップシールドクラッシュ、強力なダウン連†強すぎるぜ恐竜†…でっていう
8人のむらびとで空下を100回やって、一番メテオカブを出すむらびとは[ ? ]カラーのむらびと(0)
カブ(turnip)カブはアブラナ科アブラナ属の越年草。代表的な野菜(根菜類)の一つで、別名はカブラ、カブナ、カブラナ、スズナ(鈴菜、菘)など数多い。歴史は古く、中国では詩経に記載され、ヨーロッパ系も古代ギリシャの史料にみられる。量は少ないながらも約80品種が生産され、多様な品種が存在した伝統野菜の代表例でもある。みなさんカブはお好きですか?オレは残念ながら好きではありません。なぜなら、カブでメテオされて復帰できなくなるからです。スマブラでのカブの扱いですが、なぜかランダム性にとんだ攻撃という設定になっています。おかしいですね、カブはつけものや煮物として使うものですが任天堂はカブに何かうらみでもあるのでしょうか。まあ、原作でカブを株とひっかけてお金もうけをする遊び方があるらしいですが、ギャンブルをやったことがないオレにはよくわかりません。さて、カブをwikiで調べた文章を上にのせましたが、どうやら品種が80種あるようです。ですがスマブラでは、カブ1個、カブ2個、カブ3個の3種類のみです。カブの数が多いほどダメージやふっとばし力が大きいのはみなさんご存知かと思います。このカブ…みなさんも悩まされていませんか?そう、なぜかカブの攻撃があたるときだけ3個ってこと多くありませんか?いや、あります、あるでしょう(決めつけ)。オレはこのカブ3個のせいで、数々の悔しさを味わってきました。百歩ゆずって、空上はいいです。蓄積パーセントにもよりますが、3個が出てバーストされる確率は空下よりは低いです。空下になると、なぜかカブ3個になったときだけメテオ攻撃になります。そこで、オレはこの凶悪なカブ3個を出すむらびとをつきとめて、今後のむらびと対策として注意をうながすべく日記を書きました。詳細は以下の通りです。<目的>カブ3個を出しちゃうむらびとをつきとめる<実験方法>①8人のむらびとそれぞれで、空下を100回やる。②メテオカブ(カブ3個)が出た数を計測する。③一番メテオカブを多く出したむらびとを見つける。<実験結果>男の子/赤(No.1の服)⇒29回女の子/ピンク(フラワーな服)⇒29回男の子/黄色(ゼッケン6の服)⇒41回女の子/緑(緑のカーディガン)⇒32回男の子/水色(ブルーハワイな服)⇒27回女の子/青と黄色(目立つボーダーの服)⇒31回男の子/紫(4番玉の服)⇒25回女の子/黄緑(菜の花のボレロ)⇒31回<まとめ>むらびとの空下を100回やって、一番メテオカブを出すむらびとは[男の子/黄色(ゼッケン6の服)]カラーのむらびとver1.1.5------【WiiU:1500→1500→1500→1500】【3DS:1500→1087→1042→958】ひさびさにWiiUスマブラの1on1やったけど、1回も勝てなかった。使用コントローラーはリモコン横持ち。これだけは変わりません。
突然の発表ですが、スマブラforの大会情報を更新している『スマブライベント情報』のアカウントがありますよね。そのアカウントで情報の更新をしているあきらです。今まで中の人として明かすことはしていなかったのでおそらく9.99割の利用者が知らなかったと思いますが今月でちょうど1年になるのでこの機会に公表する事にしました。アカウント作成当初からどこかのタイミングで(自分からミスるかw)公表するつもりでしたが、せっかく1年目の機会なので自分のアカウントと分けた理由と今公表した理由を簡単に書きたいと思います。分けた理由は、、、アカウント作成の1年前にさかのぼりますが当初アプデも終わるか終わったかぐらいだったと思います、これからは緩やかに人口が減っていくだろうなぁとは今までの旧シリーズでの共通の流れだったので、何か界隈の維持と人口増加が自分なりに出来ないかと考えている時期でした。初心者~中級者の事を考えて対戦会を何度か企画し始めたのもこの時だったと思います。それ以外にも何かもっと出来るだけ効果の大きいもので、自分が出来る範囲の事が無いか考えた時に各地方に点在して開かれている大会の情報が『何月何日にどの都道府県で開かれているか』一目でわかるものがあって、その情報が拡散され多くの人の目にふれれば更に人口の増加に繋がると考えました。スマブラXの頃はオフライン大会と言えば関東関西中部の3か所ぐらいしかありませんでしたが、1年前は(今としては現在でも)まだ色んな地方で大会が開催されている状態であり、Twitterの普及もあったのでこれをより多くの人に発信できれば人が人を呼び、スマブラの認知度も広がり、もしかしたら大会が大会を呼ぶことにまでなるかもしれないなと思ったりもしました。過去の教訓として、大事な事は、まだ人がいるときに更に多くの人口を増やす努力を早い段階で行う事、更に情報は出来るだけ広い範囲で拡散する事、これがスマブラDX、X、スマコム等を通して学んだことでもあります。なぜそういう事をしたかと言えば、単純に自分の好きな趣味が流行っている方が楽しいからという事につきます。「いやだって、その方がおもしろいじゃん!」マジそれ、それそれ話がずれてきたので分けた理由に戻ります。いくつかあるので箇条書きで、・上記の事を考えた際に、今の自分自身の認知度が旧シリーズの頃に比べて低い事・大会情報以外のツイートに興味が無い場合、個人アカウントでそれを行うと余計なものまで見ることになり利用者が煩わしいと思ってしまう事・その理由で拡散力が落ちてしまう事・『特定の誰か』と言う括りが無い方が利用者に浸透しやすいであろうという事(フィルターが掛からないので)・仕事の都合等で作業が困難になった場合誰かに引継ぎしやすい事・複数で管理する事になった場合に特定個人では無い方がやりやすい事・もしこの行いが広がり、(別に現段階でそんな予定はありませんが)旧シリーズの大会情報を発信する場合が出来たらその際にも分けた方が良い事・三日坊主で終わるととてもとてもかっこ悪いから等が主な理由です。そして公表した理由なんですが<強調>1年経ってかっこ悪く無いことが確定した事<強調>と、更新作業をしている際に大会主催やスタッフにいつ大会があるか聞きたい事があったり、その日程が決まっているなら出来るだけ早い段階で知らせて欲しいと思う事が自分が当初考えていたより多いという事、別に隠そうと思っているわけでもない事、自分自身も大会のスタッフでもあるのでその際にこのアカウントの事を他人みたいに扱うのも何か悪いなと思ったりもすることです。最近別な理由として海外の大会に参加する日本人プレイヤーが増えてきたので、(これも全然予定はまったくないですが)海外大会の情報乗せれる機会があるかなぁとかその手の情報を知りたいと思う時も人に聞きやすくするためというのもあります。公表した理由はそんな感じになります。中の人を明かす方が活動の範囲が広がるなって言うのが単純な理由になりますね。秘密にしながらッて手間だったりするじゃん。とまあ、ちょっと文章が長くなってきたのでこの辺りで納めましょうか。まとめ的な言葉として、自分が出来る無理の無い範囲で活動する事のスタンスは変わらないのでこれからも可能な限り更新作業は続けたいと思います。掲載してほしい大会や対戦会、それに準じるイベントがあればスマブライベント情報アカウントまでよろしくお願い致します。一応簡単な基準としては1vs1かチーム戦辺りがあって参加条件が特に無い物を掲載させてもらってます。そこまで定義を決めているわけではありません。以上すこし長くなりましたが、読んで頂いた方々お疲れ様でした。いつもリツイートしてくれた方々に日々感謝です、これからもよろしくお願いします。あなたの小さな1リツイートがこの大きな世界を構成していくんです。「人が多い方が楽しめるんやで」余談的な話だと界隈の貢献はそれなりだと思うので、そろそろプレイヤーとして強くなろうと思いつつ今日もトレモと検証プレイで自己満足に浸ってます。
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2017年1月の接続者数履歴(0)
8年前から、通話スマブラの場を設置して、ほぼ毎日、通話対戦や雑談等をしています。スマコムがなくなって以来、通話ロビーを宣伝する場がなく、昔からの常連さんしか通話ロビー接続しなくなっている現状ですので、スマメイト日記にも、通話スマブラ宣伝として、「毎月のロビー接続者数履歴」を貼ってみようかと思います。―――――【2017年1月ロビー】・のべ通話接続者数:132人 (平均4.2人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラWiiU、LoL、BBCF、CSO、シャドバ・2017年1月の通話接続者一覧:mmnga、アギ、いっけん、Ghinoa、DoubleA、ティズ、ノブ、ハイネ、ばうむ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、よねすけ、レアルタ、他2名―――――通話しながらスマブラWiiU対戦(or他ゲーム対戦)しませんか。「スマブラ通話勢ロビー」では、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦・雑談等をしています。どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_
今期、幼女戦記もだいぶアツくなってきた。原作の絵をチラッと見たけどすごい綺麗ですね。アニメはアニメで好きですが。OPEDも共に今期の中で上位だし。ネット配信がabema独占じゃなければもっとよかったなって思います今日は9戦ほどしました。数と精神状態の悪さは比例していきますね。12期入ってから一日五戦するかしないかって感じだったんですけど、そっちの方が終えたときの精神状態はまだましだった気がします。始まって一晩で1300まで一気に下るシーズンがいままでたくさんありましたがそん時はだいぶキテた記憶があります。今日は1戦目カムイで負けてからデデデを出す流れが多かったです。理由としては、キャラによってはデデデの方がやりやすいってのももちろんあるんですが、デデデならわからん殺しできないかな…みたいな邪な感情も少しあったりします。後単純に今日はデデデ使いたかったっていうのもありますね。まぁどれもつまるところ甘えなんですけど今までのぼくのカムイ、全然横Bふれてなかったので最近増やしてるんですけどもうちょっと使い方にバリエーション持たせたいっていうか適切な振り方したいです。自分の中では主に確反状況で振っていくのがベストなんだろうなって思ってるんですけど、ダッシュから挿し込みで使ったり着地とるのに使ってることが多いんですよね。ダッシュから挿し込みで使う方は後ろに逃げればリスク少ないしガードかためられるからあんま悪くないとは思うんですけど、着地とるのに使ってるのはうまくいってないときの方が多い気がするし微妙なのかなって思ってます。後は大ジャンから先端あてに行くのもいいって教えてもらったの全く使えてないんで増やしたい。相手に待たれてる時の立ち回りとかもよく分かんないんですよね。空後とか横Bで牽制して、ガードかたまってるかなって時に小ジャンとかダッシュから掴んでいこうみたいな動きするんですけど逆に相手に捕まれちゃったりとか多いんですよね。それが相手に読まれてんのかそれとも傍から見りゃもうそこでつかみは全然違うでしょみたいな動きになっているのか、それすらもうよく分からない。昨日はサボっちゃったけど明日も頑張ります
今期から始めたマリオ使いです。いやー噂に聞いてたとおりめちゃくちゃ強いひとばっかでまったく勝てません(笑)ガチ部屋でやってた時はカムイは得意な方だったのにメイトのカムイに何もさせてもらえずに殺されまくるのでカムイ恐怖症になりそうですw。あとピカチュウにもどうやって立ち回ったらいいのか全然わかりません。ダレカタスケテーでも強い人といっぱいやれて楽しいのでもっともっとやっていこうと思います! 10勝できたらいいなあ〜。カムイとピカチュウへの立ち回り教えてくれると嬉しいです。
余り長く書く気力もなさそうなので手短に。■出発前10月頃にライトさんからダックハント関係で援助もらえるらしいよ的な話を聞いてならば行こうかなと適当に参戦。気がつけば投票制だったりで本当に大丈夫かなと思いましたが無事援助はいただけました。本当にありがとうございました。参戦が決まってからはそれ以前のだらだらとしたスマブラからビシッとしたちゃんと練習をするスマブラに切り替えてそれなりに練習。ポケモン発売とかもあったので徹底的にガチな感じではなかったけど、お金もらえる分ぐらいは頑張ろうと出来るだけ毎日スマブラするようにしてました。■1日目(飛行機搭乗~Dux宅)久しぶりの飛行機は怖いなーって感じでしたが周りが旅行慣れしまくってたのでいろんな人にお手伝いしてもらって無事搭乗。機内ではまだ見てなかった君の名はとズートピア見てました。ずっと座ってるのが苦手なのでやっぱり辛かった。アメリカについてからはケイさんとシンディーたちが迎えにきてくれて関東勢の1日目宿泊先のDux宅へ。Dux宅で夜まで休んでたら関西勢+アメリカ勢とたくさん人が来たのでいろんな人と対戦。リーマさんにボコボコにされたり、ファルコ使いの人とルカリオ使いの人といい勝負してたりしました。■2日目(Dux宅発~ホテル着~G4前日ローカル大会)朝のフリーでにえとのシークにボコボコにされるところから始まる。この時の経験値でZero戦なんとかなった気がする。みんなでお昼にタコス食べに行って、そのあとはG4会場に超近いホテルへ。アユハさんと合流してアユハさんのよくわからない話を聞きながら準備&休憩。夕方頃に車で送ってもらってローカル大会に出発。バー行ったことないからわからないけどきっとバーのような場所で大会しててすごかった。着いてから適当にフリーしようと思ってフリー対戦してるところに頑張って英語で声をかけたら、日本語で大丈夫ですよって言われてかなりビックリした。こっちに留学だか仕事の関係で来てる日本人の方だったらしい。精神的にも気が楽になってかなり助かりました。・ローカル大会予選プールhttps://smash.gg/tournament/smash-of-the-titans-15-special-pre-genesis-4-foundry/events/wii-u-singles/brackets/100316/316182LegitのDDに負けて敗者側で通過。大体順調だったけどMoMoシュルクに崖上がりに上スマくらいまくって負けた時はかなり焦った。本戦https://smash.gg/tournament/smash-of-the-titans-15-special-pre-genesis-4-foundry/events/wii-u-singles/brackets/105848/316176KOSSismossゲッチを倒したところで9Bベヨネッタにボコボコにされて終了。会場で声を掛けてくれたダックハント使いの人とそれに混ざってきた人たちとフリーして大会終了。ホテルに帰ってくるのが深夜になってしまったけど自分の予選プールは翌日夕方前ぐらいからだったのでゆっくり寝れました。■3日目(Genesis1日目)第1プールはダブルスもシングルスもかなり遅い時間だったのでホテルでゆっくりしたり、会場の様子を眺めてたり。クルーバトルを少し見てるうちに時間になったのでダブルス予選へ。ダブルスは記念参加的なノリでほぼ面識のなかったジャンさんと組みました。ダブルスhttps://smash.gg/tournament/genesis-4/events/wii-u-doubles/brackets/104880/314199こちらはダックハントリュウの組み合わせ。何か試したりとかは全くしてない全部アドリブなチーム。初戦がいきなり結構強い感じのシークシュルクで、盾シュルクが全然倒せずに負け。その後は缶でダメージを稼いでジャンさんが昇竜で何とかするっていう勝ちパターンを確立させて敗者側を勝ちあがっていく。sol&Ryoという鬼門をリトルマックに崖際で下スマを連打する荒業で撃破して、これは予選抜けワンチャンあるのではと思ったところでダブルヨッシーにボコボコにされて終了。初日落ちとはいえ、たくさん対戦出来たし最後のほうはチームっぽい感じにもなって楽しかったので内容は非常に満足でした。ジャンさん本当にありがとうございました。シングル pool1https://smash.gg/tournament/genesis-4/events/wii-u-singles/brackets/104877/314147ダブルスが長引いていたので派手に遅刻。本当に申し訳ありませんでした。・dad/プリン&むらびと女性の方。対戦した感じは初心者っぽいかな?と思ったら敗者側でめっちゃ頑張ってた模様。待たせてしまった&英語出来ない状態だったのにいろいろ丁寧に対応してくれて本当に助かりました。・Serge/むらびともう1キャラぐらい何か使ってた気がしたんだけど思い出せない。倒したら村人が出てきた。日本でのkeptさんとてっぺいさんとのフリーが活きて難なく撃破。・Vermillion/クラウド第3シードの人、前日に動画で調べた感じはかなり荒っぽい動きをしてた。2戦目の最後に復帰阻止での簡単な確殺を逃してから少し危なくなったけどそれ以外はかなり余裕を持って勝利。初戦から癖読みで守りを固められたからちゃんと動画調べておいてよかったなと思いました。・DKwill/ドンキー初日のラスボス。いろいろ上手いなとは感じたけど無理しない程度に流れを取ったら一気に押し切って余裕を持って勝利。キャラ相性はかなり良いのでシード的な意味では運が良かった。渡航前にドンキー対策を手伝ってくれたなすびさんとHIKARUさんには感謝。1日目終了。2日目はやはりいきなりZeroと当たることが確定。クルーバトルでZeroの試合だけ見て早めに部屋に戻って就寝。■4日目(Genesis2日目)ダブルス本戦もないし、シングルまでも結構時間があったので暇潰しに会場内のswitch体験コーナーでARMSやってました。https://www.nintendo.co.jp/software/switch/arms/アユハさんと対戦してボコボコにされました。投げで起き攻めされたときの対処法が不明。シンプルだけど慣れていくにつれて攻撃も防御もやれることが増えて熱かったです。リモコンで遊んでる感じが楽しかったのでどこかで遊ぶ機会があったら是非やってみて欲しい。シングル pool2https://smash.gg/tournament/genesis-4/events/wii-u-singles/brackets/104878/314182・Zero/ディディー全世界でも最強候補な人。勝ち上がるのが目的なら当たりたくないんだろうけど、配信で目立つって意味なら一番対戦したかったので超ラッキーでした。内容は配信か多分どこかにあると思う動画化されたもの参照です。1戦目ボコボコにされつつ様子見、2戦目以降はクルーバトル時と1戦目の動きから癖読みして立ち回りで空下当てたり復帰ルート読んだりして、それ+相手の自滅によるラッキーが勝因でした。1戦目ボコボコにされた後の精神状態がAPEX2010のM2K戦の1戦目の後とほぼ同じで、この感覚懐かしいなーって感じたのが結構印象に残ってる。ちなみにどんな感覚かっていうと諦めに近いけど1週してサッパリしたような感覚です。開き直りとも言える。次があるか分からないし、もしかしたら次回作とかかもしれないけどまた対戦してみたい。・Child/ベヨネッタせっかくだからこのまま勝ちたい!って思ったけどベヨネッタ戦の錬度が足りなさ過ぎて特に言うことがないぐらいボコボコに。対戦前に一緒にお祈りしながらよろしくお願いします!って日本語で言ってきたりして陽気な人でした。・Zinoto/ディディー超強いディディー2人目。ローカル大会で当たったLegitも強いディディーの人なので実質3人目。内容は同じくどこかにありそうな動画参照。Zeroとタイプが違い、全然前に出てこなくて自分の得意な読み合いがしにくくて非常にやりにくかった。3戦目はDA持続当てで崖メテオにするネタ殺しで勝った!と思ったら死んでなくて内心パニックになりながら適当に攻撃したらなんか勝ってた。ちなみに自分は勝利画面でダックハントが映るまでは負けたと思ってました。あの後笑顔でこちらの勝利を称えてくれたので多分超いい人です。Top32https://smash.gg/tournament/genesis-4/events/wii-u-singles/brackets?filter=%7B%22phaseId%22%3A104879%7D9Bベヨネッタにボコボコにされてベスト32で終了。Genesisはディディーとベヨネッタの思い出が9割。Genesisでベスト32なら悪くはないんじゃないでしょうか。いろいろ盛り上げられたし、お金もらえた分の最低限はお返しできたかなと思います。たくさんの応援ありがとうございました。本戦終了後はアメリカのダックハント使いと日本ダックハント使いでクルーバトルをやりました。https://www.youtube.com/playlist?list=PLcm59723aRW_TJO8KiJLm9K1R7Dc0Nr71ダックハント使いは全員倒すと言う目標を世界レベルで達成できたので非常に満足。■5日目(Genesis3日目)もう観戦だけなのでまったり。0.9事件は非常に残念だったけど、途中で気付けただけ最悪の事態は免れたのかなと思ってます。他にも2日目のマッチング関係でなんかミスがあったみたいだけど、盛り上げ方とか雰囲気は非常に良い大会だったのでこの反省を活かした次の大会に期待してます。大会見た後はすぐ寝てました。■6日目(帰国)早朝4時からタクシーで空港に。飛行機内での映画が特に見るものなくて行きより辛かった。君の名はとシンゴジラ2回目とスーサイドスクワッド見ました。アメリカでもかなり寝てたからそんなに疲れてないと思ったけど、帰宅後横になったら一生寝てました。大体こんな感じです。海外の大会は参加する日本勢が増えたのも合ってかなり敷居が低くなってます。お金と時間と勇気さえあれば大体大丈夫で、誰かと一緒にいけば英語話せなくても誤魔化せます。海外の大会に興味を持った人がいたら一緒に行く人を探してぜひ参加してみてください。終わり。写真等は後日アップされると思うアユハさんのレポート参照です。
どうもどうもしがないアイク使いの人です今年一発目のスマバトです今回も行ってきましたこの時のためにメイトでレートをあげて頑張ってきたので気合入りまくりで迎えました1/27前日は昼から9B宅へ行きました、まずはジェネシス帰りのFILIPさんから多数お土産をいただきました本当にありがとうございます。直後に来た古森霧さんからもルフレのアクセサリをもらいました、まとめるとアイクのビーズ、FEのバッジ、アイクの名前ロゴが入ったバッジ、レムラムのアクセサリとルフレのアクセサリとたくさん買ってもらってましたwどれも貴重でとても気に入ってます、僕自身もそのうち海外行ってみたいですねーフリーではロボ使いから転向したOCEANソニックと対戦、この前のOCEANチャレンジ放送面白すぎましたよさすがにあの時よりか強くなってていくらか苦戦しました、スマバトもそのままソニックでいくらしく決意は固いみたいです後から混ざったAさんアイクとも対戦、ミラー勝てないっす辛い...その後でこもマルスと小一時間くらい対戦、復帰詰まされるのが多すぎてほとんど屋外でしか死んでない...彼は今回見学ですがそのうち大会の復帰待ってます、早くこもクラウドソニック見たい!夜は遅れてやってきた九州勢のしゅーとん氏とコメさんと負けぬけで少し対戦、どっちも強すぎやーと思いつつやりましたほとんど勝てなかったけどいい経験1/28大会当日今回予選は午後で実は初めてだったり、配信を眺めたり準備がゆっくりできたりでいいと思いましたね特に今回からルール確認が追加されてるのでスタッフとして気が抜けなかったです、とりあえず始める前に一言全員に確認と自分が試合入る前必ずルールチェックをお互いに行いました。では予選、17ブロックAki、しゃち、るどり、自分、べいあん、みずたまとなっておりシーク使い2人もおるやん...(絶望)と迎えましたではではAkiシーク負け1スト目無駄な回避が目立ち浮かされたところで上B合されてバーストされ、なんとか1ストックはとりましたがそれが響いて負け最初がなければもしかしたらといきましたがしゃーなししゃちシーク勝ち以前予選でも当たっておりその時勝っているので印象としてはやりやすかったです、最後は上スマの後ろ部分が崖つかまりのシークにあたりバースト、当たること知らなかったみたいでラッキーでした。るどりガノン負け1スト先行した後があっさりバーストされてそのまま流れで負けました、やはりこのカードどちらが主導権握るかで分からないですね、でも楽しかったです次は負けませんよ!べいあんむらびと負け慎重にいきすぎたのか厳しい展開が多く焦って悪い行動重ねたら負けちゃいました、落ち着きが足りませんね反省みずたまミュウツー勝ち戦場のステージを活かし弾に付き合わないのと台降り行動で誤魔化して掴みを通すといいかんじに勝てました結果2勝3敗で4位BクラスですAクラスにいく目標でしたが負けすぎましたねこれじゃ無理です、1位で抜けたしゃちさん倒してこのざまなのでやはりまだまだといったところですねまた次頑張ります...Bクラス、自分のブロックではなぜかルナさんいてああそういえばあのブロックやばかったなと思いだしましたね面識があるのでお互い話して一番上で当たりましょなどと言い合いました。ではではBクラス一回戦VSえむるルカリオ勝ち午前の配信で確か写ってたルカリオで警戒してました対ルカリオは早期バーストと空ダに付き合わないあたりを意識で対戦しました、このあたりはメイトの対戦が活きたなと思いましたねよかった2回戦ペリカドクマリカムイ勝ちまたあなたですかーwと思いめぐりあわせが強い、アイクが苦手だったらしくカムイを出してきました。自分も得意ではなかったので1戦目はそのままとられました、2戦目でドクマリチェンジでほとんど負ける展開でしたがうまく噛み合って取り返す、3戦目はカムイでしたが1戦目である程度分かったのでなんとか勝利。この試合が一番接戦できつかったですほんと強い、自分はやっぱりドクマリのがまだ分からないので辛いなと3回戦サンシャインゆうたリトルマック勝ちしっかり相手の行動を見て動くマックでこちらとしてもかなりやりにくい状況に、それでも要所要所でうまく空振りさせて叩くを徹底し勝利、マックの横スマを後ろ向いてるのにそのままつかんだのはごめんなさいよく分かんなかったです(´・_・`)4回戦ちゃっぴーゼロサム勝ちこの人は配信でけっこう見てたのである程度動きは分かってました、アイクが分かられてないのが大きく、透かし行動がはまってこちらのターンを継続させやすかったです。不利なカードですがうまく噛み合わせて勝ちブロック決勝ルナソニック負けてわけで冗談かなと思ってましたが当たりました()以前は予選で当たってその時は勝ててましたが今回はやられました、終点でなんとなく負けたのは仕方ないとしても2戦目の戦場で即死までもってかれたのは反省ですいやーもったいなかった、とても悔しいですのでまたどこかでリベンジさせてください結果惜しいとこまで進めてAは行けなかったですがよかったと思います、最後の対ソニックもメイトでやったことが活きたかなと思いましたしこれからもがんばって潜ってみたいです。次はAで1勝とりたいですまた経験積んでいこうサブイベントはチームでいつも通り相方いないので斡旋枠行きました(´;ω;`)そこで面識あるかるぴすさんが組もうと言ってくれましたありがとう(´;ω;`)1回戦カメオれんゆっくりチーム勝ち自分が後ろでかるぴすさんが前で荒らしまくってくれました、ナイス連携と復帰阻止がすごかったです2回戦つーマンガリッツァ♀チーム負けつーさん剣持ったルカリオ強すぎんよ...ダブルクラウドという絶望を見ながら善戦はしましたが押し切られました、2戦とも残り1ストックまではいきましたがさすがにあちらが上手でした勝てなかったですがすぐ連携がうまく決まってとてもいいチームでしたかるぴすさんありがとー!その後軽めにフリーやって終了、片づけやりたかったですが翌日仕事が早朝ということもあり21時には出ました。今回は悔しさいっぱいで終わったスマバトになりましたね、これをバネにして頑張りたい...いいとこまでいって負けるパターンが多くなってるのでそこで勝ちきれる勝負強さがまだ自分には足りてないですそのあたり実戦経験が不足気味なのかもしれないと感じましたいつまでも情けない姿を師匠にも見せたくないのでなんとか這い上がれるようにしていきます毎回オフでたくさんの方と交流できて楽しいですまたよろしくお願いしますスタッフとしてもこれだけ集まってくれるのはとても喜ばしく思えますキーコンの名前を消す問題やルールに関しての改善がいい方向に向かってくれれば幸いですそれではまた次回のスマバトでお会いしましょう長々とここまで読んでくださった方ありがとうございますm(__)m
02/3(金)20:00~5(日)21:00 闘会議予選中からいば宅(20)
弊宅オフは「ウメブラ予選を突破したい!安定させるのを目指したい!」「BEST24、32をとりたい!」という方向けの宅オフです。宅オフ初心者向けのオフとよく紹介して頂き、当然レベル等は全く気にせずに来てもらいたいですが、将来的にウメブラで勝ちたいという意気込みをもって参加してください。16:00とか17:00に来宅したいという方がたまにいるんですけども、その時間に来られるとピーク時の人数に入れなくてはならなくなるので、色々な人に来てもらいたい宅オフ主としては微妙な気持ちです。基本的には「14:00までに来宅、それ以降は誰かが帰るであろう19:00以降から」来てください。初来宅の方はあいば(@aibakn ) もしくはにのみや(@ten1rush2)にリプライで前日までに教えてください。当日の朝にtwitterで何か言われても反応できません。前日までに地図に住所を当てはめてGoogle Earthでマンション外観を確認しましょう。DMで部屋番号と住所を送ります。 最近は新規の方でこの文章をちゃんと読んでないのか、聞きに来ずに当日の朝や前日深夜に聞きに来る人が多くて怒ってます。からいば宅では宅オフ参加者用の布団を買ったり、シャワーの貸出し等をする影響で宅オフ運営にお金がかかっています。趣味といえば趣味ですが、宅オフ継続のために 来宅1日100円 1泊2日で200円 をお願いしております。玄関にあるアザラシ君貯金箱に来宅した時に100円を入れるようおねがいします。 【来宅の心得】 ・宅オフで最も迷惑になりやすい行為は「騒音」です。足音、ドアの開け閉め、声量は本当に常に意識してください。おこります。 ・ペットボトル、缶、弁当のゴミは我が家でまとめて捨てるのは大変なのでまじで持って帰ってください。最近ペットボトルやゴミを忘れて帰る人が多くてひどいです。・スマブラの宅オフでは珍しく、手料理を振る舞うことが多いです。外食するより安いですが、片付ける手間は当然あります。食器洗いをやってくれる方は家主から見てめっちゃ印象いいです。手伝ってもらえたら助かります。というより手伝ってください! ・何事も常識の範囲のことをすれば何も言いませんが、常識は当然人それぞれ違います。トイレットペーパーの消費量が問題になったり、トイレの電気を消さないのが問題になったり、台所シンクにガムを吐き捨ててる人に切れた宅オフ主もいました。 あと便器は必ず座ってしてください!!あいばがいっちゃん切れます。一発出禁。 なんでもかんでもちょっと考えてから動きましょう。 ・宿泊者はタオルを持参下さい。タオルはからいば宅で干したり洗濯機を利用してもらっても結構ですが、基本的には日数分持ってきて下さい。みんなが洗濯するのは無理です。 夜からの来宅者は来宅人数にいれなくても良いです。宿泊は各日10人(家主含め)まで下記テンプレで申請してください。 【名前】 【来宅日時】△曜日◯時 【出宅日時】△曜日◯時【あなたが土曜参加者何人目?】6/13人目 夜に来宅の人は人数に入れなくてOK【あなたが日曜参加者何人目?】4/13人目 【初来宅か否か】 【宿泊の有無】 【WiiU持参の有無・曜日】 【Twitter連絡先】からいば宅初来宅者のみ記載3金@5あいばにのみやでぶ(泊)ジル(遠征泊)はんぺん(泊)4土@2 泊〆あいばにのみやネオン(遠征泊)ジル(遠征泊)あいす(泊)アリカYK(泊)ギガバスけーや(泊)おれ(泊)Uto(遠征泊)5日@8あいばにのみやジルあいすネオン
そういえばスーパースマッシュ強キャラアンチ窓宅オフしました(2)
日時 けっこうまえ場所 まんさ宅メンバー スーパースマッシュ強キャラアンチの皆様(3人+まんさ=4人)今度はスパスマいばキンと日帰り混浴温泉オフしますたのしかったです