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Lv.9のCPU同士を戦わせた結果、一番強いキャラクターは[ ? ]、一番弱いキャラクターは[ ? ]【予選編】(0)
スマメイトを使ってる人に言いたいことがある君らはいろんなテクニックを磨きすぎた空ダ、ダウン連、確定コンボ、微動術、メテオ、ジャスガ…なんだ、それはすごすぎるじゃないか一体誰が考えたんだ、一体誰がやりはじめたんだそんなことされたらオレ勝てねえよ、やめてくれよオレもいろんなテクニックをしてみようと思ったけどさリモコン横持ちじゃそんなんできねえよアピールボタンも1つしか設定できねえよプロコンくれよ、GCコンくれよまあ、GCコンはあるんだけどさ接続タップがねえよみんな、いろんなテクを身に着ける前のまっさらな自分になろうよみんな…コンピューターになろうよ<目的>大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU/3DSに参加している55のキャラクター(Miiファイターを除く)で、プレイヤースキルを関係としないCPU同士で対戦したら一番強いキャラクターと弱いキャラクターはどのキャラクターになるかを調べる。(実施機種WiiU ver1.1.6)<実験方法>①予選はランダムで振り分けられた下記グループ内でリーグ戦(総当たり)を行い、上位2選手が勝者側トーナメント、下位2選手が敗者側トーナメントに進む。同一勝利数のキャラクターが複数いた場合、直接対決で勝利したキャラクターの順位を上とする。②勝者側トーナメントで優勝したキャラクターを一番強いキャラクターとし、敗者側トーナメントで一度も勝てなかったキャラクターを一番弱いキャラクターとする。<対戦ルール>・すべてのキャラクターは、CPUかつLv.9にして選択・基本的に、スマブラ公式のガチ1on1ルールと同じとする *カスタム・アイテムはOFF *ステージは終点化おまかせステージ *制限時間は5分。時間を超えても勝負がつかない場合は、サドンデスで生き残ったキャラクターが勝者となる<予選グループ>画像verはこちらAグループシュルクルカリオガノンドロフクラウドワリオルキナディディーコングBグループカムイピクミン&オリマーロゼッタ&チコリザードンフォックスデデデリュウCグループむらびとピーチネスパックマンキャプテン・ファルコンリトルマッククッパDグループクッパJr.ゲッコウガWii Fit トレーナーロイパルテナメタナイトリンクEグループゼロスーツサムスプリントゥーンリンクマルスアイクロボットヨッシーFグループブラックピットMr.ゲーム&ウォッチカービィピットピカチュウミュウツードクターマリオGグループソニックルイージベヨネッタリュカドンキーコングシークルフレHグループファルコダックハントゼルダマリオロックマンサムス※全てプレイヤーがCPUであるため、キャラランキングなどは一切考慮せず完全ランダムで抽選。(三角くじエアー抽選器使用)<勝者側トーナメント>Aグループ1位[ ? ] VSHグループ2位[ ? ]Bグループ1位[ ? ] VSGグループ2位[ ? ]Cグループ1位[ ? ] VSFグループ2位[ ? ]Dグループ1位[ ? ] VSEグループ2位[ ? ]Eグループ1位[ ? ] VSDグループ2位[ ? ]Fグループ1位[ ? ] VSCグループ2位[ ? ]Gグループ1位[ ? ] VSBグループ2位[ ? ]Hグループ1位[ ? ] VSAグループ2位[ ? ]<敗者側トーナメント>Aグループ7位[ ? ] VSHグループ6位[ ? ]Bグループ7位[ ? ] VSGグループ6位[ ? ]Cグループ7位[ ? ] VSFグループ6位[ ? ]Dグループ7位[ ? ] VSEグループ6位[ ? ]Eグループ7位[ ? ] VSDグループ6位[ ? ]Fグループ7位[ ? ] VSCグループ6位[ ? ]Gグループ7位[ ? ] VSBグループ6位[ ? ]Hグループ7位[ ? ] VSAグループ6位[ ? ]結果は後日のせようと思います。あなたのお気に入りのキャラをCPUに操作させたら、どこまでいけるのか予想してみてください。~~~~~~【WiiU:1500→1500→1500→1500→1500→1500→1500→1500→1500】【3DS:1500→1087→1042→958→892→756→868→877→861】最初は勢いで始めたものの、CPUの試合を何もせずただ眺めているのはとてつもない苦行だと気づき、途中やめようかとも思いました。さらに、各グループ総当たりで約21試合を8グループ、おまけに1試合長くて5分かかるケースもあるため、予選だけで単純計算840分(14時間)かかる可能性あることに気づきましたが、あいつらを勝手に戦わせて放置してリザルト画面で勝ったほうを記録しておけばいいやというナイスアイデアに気づき、なんとか完成にこぎつけました。
今更ながらのウメブラオフレポです。2月3日、仕事終わらせてから東京行きの夜行バス乗るために、即行で三ノ宮まで電車で向かいました。そこでなんと、同じリュウ使いのちゃんしゅさんとたまたま同じ時刻の同じ夜行バスに乗ることに!ビックリしました笑(ほんとはツイッターで乗る時間つぶやいてたのでもしかしたらと思ってたけども)いつも乗る前は長くなりそうだな~って思うけど、実際乗って寝たら一瞬でした笑ちゃんしゅさんが乗ってから一瞬で寝たのを見て、やはり上位勢は本番に向けて体調を整えるために少しでも多くの睡眠を欲するのだな・・・と思いましたまる。東京駅に着いてから時間が2,3時間あったのでちゃんしゅさんと一緒に人生初の秋葉原を回りました。早朝だったんで人は少なかったけど、ビルの壁面広告やいろんな濃い店があるのを見れて楽しかったです。夜行バス乗る前に何も食べてなくてお腹空いてたので、会場に行く直前にcoco'sでミックスグリル的なのを食べました。初めて行ったけど肉が美味しかったです。9時くらいに馬喰町駅に着いて会場に向かってたけど、都会の道に慣れてなさ過ぎで危うく反対方向の道に迷うとこでした笑会場に着くとまだ準備中だったので待つことに。関西勢の人や関東勢、リュウ使いのむねキンさんやいろんな人と初めて会えて嬉しかったです。300人以上来ていたのでなかなか人が多かったのも面白かったです。僕の予選は午前からなので、始まるまで少しだけフリーをしていました。調子はいつも通りの感じで本番ではそれより力を出せるように期待しました。そして本番。~予選~シキさん(ゲッコウガ) ×スマバトやオンで何度かフリーしていただいた方。たけら宅に通ってリュウ対策万全でいつも負けていたので何とか壊したかったけど、PSの差やライラットの闇に飲まれたりであっさり2タテ。もっとゲッコウガ対策詰めたい・・・。はんぺんさん(ソニック) ○対戦前に調べたらベヨネッタ窓主と知ったのでベヨ出してくるかと思ったけどソニックでした笑幸いじゃんけんに勝ってステージを戦場にでき、普段の灼熱や空中攻撃を置いたりといったソニック対策をしっかり行い、メテオで早期撃墜できたりして何とか勝てました。ベヨだったらやばかったかも。けんけんぱさん(ロボット) ○オンで前に少しだけ対戦して今回オフで会えて嬉しかった方。でも油断せず勝ちを目指しました。ロボット自体は対戦経験も少なく対策もあまり出来てなかったので、りぜあすさんが公開してたキャラ対メモを隅から隅まで読んで実行し、オンで食らった崖コマメテオを絶対拒否するのを意識して立ち回りました。空上も上手く機能し、最後は肘ジャンプ昇竜で勝利!すごく嬉しかったです。ふわさん(マルス) ×マルスは昔は超苦手だったけど、対策教えてもらったりして詰めれてきたので勝てるかもと思ったけど普通に立ち回りで圧倒され、2スト目は崖際でシールド張って待ってるところに完全に意識してなかった崖離しNBでシルブレされて敗北。まだまだマルスは苦手です・・・。Poulosさん(むらびと) ○外国人の方。むらびとは関西勢の方とオフでだいぶ経験は積んだので、対策意識して落ち着いてパチンコ拒否しながら普段通り立ち回り、最後は崖離しパチンコ読んでダッシュガードし肘昇竜で勝利!クロスいがらしさん(ミュウツー) ○未だに動き分からないルカリオとミュウツー使いの方で、どっち出されてもきついのが分かってたのでなるべくローリスクに立ち回ることに。やはり終始厳しい展開が続いてしまったけど、最後はすま村ステージの神にお祈りしながらこちらのダウンからの起き上がりをD掴みしに来たところに、ぶっぱ昇竜当てたら60%くらいで撃墜しましたwすま村ありがとう。いがらしさん試合ぶっ壊してすいません・・・w以上が予選の内容で、4勝2敗でこの成績なら通過できると思ってたけれど・・・、同じ勝敗数のふわさんとけんけんぱさんと三つ巴になり、残ストック数の差で4位になり通過ならず・・・。後半少し気が緩んだり、ストックの差で順位決まることを忘れていたのを後悔しました・・・。けれど、初めてのウメブラでここまで勝てたのは嬉しかったので満足していました。ウメブラはBクラスやサブイベ無いので、予選終わってからは知り合いの応援やフリーをひたすらしていました。午後予選でみかるんさんが7試合やって10スト残してたのがやばかった。リュウコスのたけらさんが見たかったけど今回は来てませんでした笑ウメブラが終わってからはたけら宅に泊まるため、同じ宅メンバーの方たちと一緒に電車で向かうことに。行く途中でたけらさんが合流して、皆で買い物してからしばらくして到着。初のたけら宅で緊張してたけどテンション上がりました笑そして少し対戦してる間に鍋と焼き肉パーティーが始まり、ご飯片手に延々と食べていました。それから寝るまではひたすら宅メンバーの方たちとフリー対戦。ライトさんダックハントと初めて対戦したけど、なんかもう圧倒的に差がありすぎてよく分かりませんでした笑次の日も起きてから少し対戦して、かろえぐさんロツクさんたけらさんと噂の福徳食堂に行きました。チキンカツ定食を頼むと迫力ありありのチキンカツが・・・。すごく美味しかったけど強敵すぎてお持ち帰りしました笑そして18時まで対戦してから、新幹線で帰るためたけら宅を出発しました。泊めてくれたたけらさん、対戦してくれた皆さんありがとうございました。というわけで、今回のウメブラ遠征はこれにて終わり。改めてまだまだ自分が知らない自分より強い人たちに会うことができたり、他にもいろいろ貴重な経験をすることができました。また25、26日に今度は修羅ブラが2日間あるのでそこにも行ってきます。前回行ったときとても楽しかったので絶対行こうと決めてました。そして、それが終わったらいつまでかは分かりませんが、大会等で結果出すために遠征したり宅オフに参加したりと所謂ガチ勢としてスマブラをやってきましたがいろいろと思うところがあり、少し身を引いて純粋にスマブラを楽しむためエンジョイ勢に戻ろうと思ってます。まあ自分が思ってるほど自分はガチ勢ではないかもですが笑そんな感じで修羅ブラ、精一杯楽しみたいと思います。それでは、次のオフレポで。
パルテナ「ピット、UFOです!」ピット「え、どこですか?」パルテナ「…ここです(そっと自分の胸に手をあてて)」ピット「!」パルテナ「…いつでもどうぞ」ピット「///」カムイ♀「見てください!UFOです!」カムイ♂「どこですか!?」カムイ♀「ここです(そっと自分の胸に手をあてて)」カムイ♂「!」カムイ♀「…」カムイ♂「貫け」カムイ♀「きゃはああああああん」ルキナ「お父様、UFOです!」クロム「何、どこだ」ルキナ「ここです(そっと自分の胸に手をあてて)」クロム「?」ルキナ「2機います」クロム「?」~~~~~~【WiiU:1500→1500→1500→1500→1500→1500→1500→1500】【3DS:1500→1087→1042→958→892→756→868→877】
おはこんばんにちは初めまして!宮城県のオフにいるたまごと申します。初めて日記の方を書かせてもらいます今回はHST14に参加しました全試合ミュウツー固定(以後敬称略)予選(一本先取)なお マリオ0-2ヒューゴ クラウド2-1コウジュ ミュウツー 1-2ばん ファルコ 2-1アンディ メタナイト 2-03勝2敗 3位通過 ヒューゴさん壊せたのが大きかった予選はまぁまぁいい結果かなここからは2本先取勝者側1回戦ばんファルコ 2-0予選で当たったファルコ使いとりあえず前日に空後の吹っ飛ばしだけには気をつけてってことでたぶん1回も空後くらってないはず一戦目はそこの意識で勝てた二戦目は2ストとも外に追い出してシャドボ当ててファイアー使わせて崖上からメテオぶち込んで勝ちフォックスで練習してた成果が対ファルコでも出来て良かった2回戦たぴおか ロイドクマリ 2-1Twitterでたまに見かけるドクマリ使いで知らないこと多いから色んな人に話を聞いた一戦目 ロイ!?ドクマリじゃないの!?剣士キャラ苦手なので少し嫌な感じ1スト目テレポ先に上スマ置かれて南無三あとは普通にやられたって感じ二戦目 ロイ変わらずロイ一戦目よりシャドボで待つ立ち回りして動かして戦ったロイの壊し能力にさえ気をつければ大丈夫って感じでぎりぎり勝ちミュウツーの空前つよ三戦目 ドクマリ遂に来た上Bとか上スマとかそのへんの誤魔化しとかに気をつけて後は下強振ってれば大丈夫って言われてアドバイス通り立ち回った正直ロイより楽でした…www三回戦 やりお フォックス 0-2さぁ今大会で一番やりたくないお方宅オフでお世話になり、相当ボコボコにされて勝ちのビジョンがなかったあばスペ決めたり空前の強さ見せたりで抵抗したけどストレート負けでも宅オフであればボコられたけど大会では抵抗出来て良かったし自信になりました本当にありがとうございました敗者側4回戦ヒューゴクラウド 0-2この人にも宅オフでやられてたけどクラウドだしワンチャンある(実際予選でも壊せたし)ただきついことには変わりない対クラウドでストック先行されてからはズタボロ二戦目も引きづってそのまま負けて終了!ヒューゴさんにメンタル強くってアドバイスされたので頑張ります最終結果17位タイ実は毎回予選落ちで初本戦だった割には上々だけどあと敗者側1、2回勝ちたかったHSTは人数に対して対戦台が多くフリーしやすいそのため他の地方よりも積極的に声をかけやすいのでは?XとDXも置いてありスマブラ作品を楽しめるあとはフリーして実況してGF前に飛行機の関係上早めの撤退北海道では美味しい物たくさん食べたしお土産買ったし観光面満足宅オフでは家主のやりおさん、おばりんさんには大感謝です2人とも崖強くて崖の行動やりおさんには守り、おばりんさんには攻めについて教えて貰って今後に大きな情報でめちゃくちゃ嬉しい同じ遠征者のFILIPさんともたくさん対戦して対マリオは少しずつだけど上手くなれそうようやくかおさんとなおさんにも会えてほんと充実しましたその他にもふんりゅーさんにも再会等などたくさんの人と交流しましたたぶん僕くらいの実力の人が行くとすごい収穫のある地方なのではないかと思いますみなさんもHST出てみては?
弊宅オフは「ウメブラ予選を突破したい!安定させるのを目指したい!」「BEST24、32をとりたい!」という方向けの宅オフです。宅オフ初心者向けのオフとよく紹介して頂き、当然レベル等は全く気にせずに来てもらいたいですが、将来的にウメブラで勝ちたいという意気込みをもって参加してください。今回はあいばくんが仕事で不定期に抜けるので、管理はわたしがやってます。初見の方は必ず私に連絡をください:@ten1rush216:00とか17:00に来宅したいという方がたまにいるんですけども、その時間に来られるとピーク時の人数に入れなくてはならなくなるので、色々な人に来てもらいたい宅オフ主としては微妙な気持ちです。基本的には「14:00までに来宅、それ以降は誰かが帰るであろう19:00以降から」来てください。初来宅の方はあいば(@aibakn ) もしくはにのみや(@ten1rush2)にリプライで前日までに教えてください。当日の朝にtwitterで何か言われても反応できません。前日までに地図に住所を当てはめてGoogle Earthでマンション外観を確認しましょう。DMで部屋番号と住所を送ります。 最近は新規の方でこの文章をちゃんと読んでないのか、聞きに来ずに当日の朝や前日深夜に聞きに来る人が多くて怒ってます。からいば宅では宅オフ参加者用の布団を買ったり、シャワーの貸出し等をする影響で宅オフ運営にお金がかかっています。趣味といえば趣味ですが、宅オフ継続のために 来宅1日100円 1泊2日で200円 をお願いしております。玄関にあるアザラシ君貯金箱に来宅した時に100円を入れるようおねがいします。 【来宅の心得】 ・宅オフで最も迷惑になりやすい行為は「騒音」です。足音、ドアの開け閉め、声量は本当に常に意識してください。おこります。 ・ペットボトル、缶、弁当のゴミは我が家でまとめて捨てるのは大変なのでまじで持って帰ってください。最近ペットボトルやゴミを忘れて帰る人が多くてひどいです。・スマブラの宅オフでは珍しく、手料理を振る舞うことが多いです。外食するより安いですが、片付ける手間は当然あります。食器洗いをやってくれる方は家主から見てめっちゃ印象いいです。手伝ってもらえたら助かります。というより手伝ってください! ・何事も常識の範囲のことをすれば何も言いませんが、常識は当然人それぞれ違います。トイレットペーパーの消費量が問題になったり、トイレの電気を消さないのが問題になったり、台所シンクにガムを吐き捨ててる人に切れた宅オフ主もいました。 あと便器は必ず座ってしてください!!あいばがいっちゃん切れます。一発出禁。 なんでもかんでもちょっと考えてから動きましょう。 ・宿泊者はタオルを持参下さい。タオルはからいば宅で干したり洗濯機を利用してもらっても結構ですが、基本的には日数分持ってきて下さい。みんなが洗濯するのは無理です。 夜からの来宅者は来宅人数にいれなくても良いです。宿泊は各日10人(家主含め)まで下記テンプレで申請してください。 【名前】 【来宅日時】△曜日◯時 【出宅日時】△曜日◯時【あなたが土曜参加者何人目?】6/13人目 夜に来宅の人は人数に入れなくてOK【あなたが日曜参加者何人目?】4/13人目 【初来宅か否か】 【宿泊の有無】 【WiiU持参の有無・曜日】 【Twitter連絡先】からいば宅初来宅者のみ記載日曜@3あいばにのみやちバおサムはらせんケモナーねむがきオキクルミけーやハチャッピー
レート1300のお話いままで格上・同格の相手と戦うときはプリンでは歯が立たず、マルスでようやく戦える程度だった。しかし、どこかおぼつかない動きをする相手にはプリンのほうがずっと安定していて圧倒的に勝率が良い。単に、最も使用しているキャラがプリンだということだけであれば格上相手にもプリンが通用するはずである。逆に、格上といい試合ができるマルスでなぜ安定しないのかがずっと謎だった。今まで気付かなかったが、恐らく自分は、マルスでは回避狩りがとても苦手ではないかという結論を出した。おぼつかない動きというのは、要するにコロコロマンのことだ。今までここに気付くことができなかった。プリンでは回避狩りに適した長い持続技や、回避のリスクを与える眠るによって相手が回避しづらい状況を知らず知らずに作っていたという仮説が有力である。一方マルスでは持続の長い置き技が無く、地上回避や崖際においての行動においてリスクを付けられていないことが考えられる。事実、その場上がりや回避上がりにピッチリ技を決めた記憶がない。これは、回避を始めとする無敵のついた行動にうまく技を重ねることが出来ていないことを意味する。今はマーベラスを振ることが多いが、読み間違えると反確を取られてしまう。海外の大会の様子を見て、自分が出来ていない要素、これらの改善点をいくつか探してみた。①地ダNB②振り向き掴み③横スマ(リスクは大きいがバースト圏内時に有効)④崖奪い~スマブラ中級者には基礎過ぎて欠伸がでそうなラインナップである。今日からしばらくはこれらの安定化を練習することにする。
自分が使うむらびとはとにかく、ワンパターンなんです。とにかく、埴輪とパチンコまいて、弱連と、時々つかみとにかく、パチンコまきながら、相手から逃げながら戦っているやつです(※おそらく嫌われる戦い方)とにかく、戦っていると自分でもワンパターンだなと思うぐらいなんです。しかし、ほかの攻撃の選択肢が思い浮かばないんです。一戦目は、何とかなるのですが、2戦目からは確実に終わります(※癖みつけるの、はやい人は一戦目から)むらびとの説明書ください。
スマブラをしているときにミラーという言葉を聞いたことはないだろうか。ミラーとは日本語で鏡、つまりは自分と同じ状況であること。スマブラにおいて、それは同じキャラクター同士が対戦することを一般的に指す。スマブラにはMiiファイターを含めて、全部で58ものキャラクターがいる。一見すると58キャラクターの中から互いに1体ずつ選択し、ミラーになる確率はかなり低いものと思われるが、スマメイトの神機能である『使用キャラクター別にプレイヤーを抽出する』という機能を使ったところ、使用キャラクターに結構な偏りがあることが分かった。第11期スマメイト(WiiU)で例を出すと、クラウドの使用人数が113人、Miiファイター剣術が2人といった極端な結果が出ている。使用するキャラクターによっては、ミラーを経験したというプレイヤーもそう珍しくはないはずだ。さらにスマブラforWiiU/3DSでは、各キャラクター8種類のカラーバリエーションがある。これは、最大対戦人数8人(WiiUのみ)が同じキャラクターを使用した場合に、互いを認識しやすくするために設定された項目で、みなさんもお気に入りのキャラクターのカラーバリエーションがあるのではないかと思う。結局何が言いたいかというと、オレはこのスマメイトを始めてミラーというものについて大きく学んだことがあり、それをつたない文章ではあるが、実際に起こった例をあげてみなさんへ説明しようと思う。今後のスマメイトにおいて、ささやかだが参考になれば幸いである。ある日、オレはスマメイトのレーティング対戦で、最近使い始めたばかりのピーチで対戦していた。自分なりにいけると思ってスマメイトで使用したものの、立ち回りやキャラの強みについていまいち理解していなかったため、スマメイトの強者達になすすべなく敗北を繰り返していた。途方にくれたまま、ひたすら対戦しているとレート1500を持ったレーティング初対戦の方と対戦することになった。ルールを把握しているかステージ選択は大丈夫かなどと余計な心配をしつつ、とりあえず対戦開始を押した。慣れない戦場の台が映し出され不安に思っていると、対戦相手のキャラクターが同じピーチであることに気づいた。ミラーである。互いにたくさんあるキャラクターのうちの1体を選択し、少ない確率での対戦が今ここに決定した瞬間である。特に、ピーチミラーは珍しかった。ピーチを使って50戦ほどしていたが、いまだ誰ひとりとしてピーチを使用してきたものはいなかったのだ。オレは驚きと同時に湧き上がる嬉しさを抑えつつ、ミラーをした。自分のピーチがどこまで通用するか分からないが全力で立ち向かった。結果、2タテという圧倒的大差をつけられ対戦が終了した。しかし、オレはどこか興奮していた。相手のピーチが、見たこともないようなコンボや浮遊テクニックをしてきたのだ。もっと見たい、もっと対戦したい。オレは、2戦目に備えピーチを再び選択しようとしたとき、ふと思った。相手のピーチも赤いドレスを着ていたなと。だからなんだ童貞、ドレスよりもパンツの色が大事だろうがというお声が聞こえてきそうだが、実際にプレイしてみるとこれが結構見づらい。キーコン設定により、たとえ同じカラーであっても見分けはつくようになってはいる。ところが、同じカラーのピーチ2体が激しい戦いを繰り広げていると、一瞬見分けがつきにくい、ピーチとピーチが激しく戦うってなんだか少しいやらしくはないかと思ってしまう場面があった。現に、対戦を開始したとき互いにカブをぬいたあと崖へ一目散に向かうという、ミラー憲法第9条に記載されているお決まりのミラーあるあるも経験した。よって、ミラーかつ同じカラーバリエーションはとても見づらいゆえに対戦にも支障が出る。さらに、なぜかオレのピーチのほうがどす黒くなり、モブピーチのような扱いを受けたのも少し気に食わなかった。そこでオレは考えた。自分も相手も最高のピーチミラーをするには、カラーバリエーションを変えねばと。ここでピーチのカラーバリエーションを見てみることにしよう。カラー1:ノーマルカラーカラー2:デイジーカラーカラー3:赤カラー4:青カラー5:緑カラー6:白(ウェディングドレス)カラー7:赤と白(ファイアピーチ)カラー8:黒※オレと対戦者はカラー3の赤を選択して対戦した。またこのままだと、お互いカラー3同士を選びかねないので、オレは直感でカラー8の黒を選択しようと考えた。マリオやヨッシーやロゼチコ、パルテナやゲムヲなどにも黒のカラーバリエーションがあり、黒はカラーバリエーションの基本ともいえるカラーであると思ったからだ。ん、何だろうか?ゲムヲはデフォルトがそもそも黒じゃないかって?そういったひねくれた考え方をしたあなたは、童貞じゃないんですか?チョコはもらえたんですか?え、僕ですか?サボテンをもらいましたよ。申し訳ない。話がそれてしまった。結果として、黒は玄人向けイメージがあったため童貞殺しでおなじみのカラー6白を選択することにした。(対戦相手が童貞、はたまた男性か女性かすらわからないが、スマブラーの大抵は童貞という噂を耳にしたこともあり白にした)ふと、ここでオレは思った。相手も同様にカラーバリエーションを変えてくるのではないだろうか。こんな不安が脳裏をよぎったのだ。カラーバリエーションについては、2つのタイプがいると思っている。カラーにこだわりがある人と全くこだわりがない人の2つのタイプだ。自分は後者であり、ゼロサム様の肌の露出が変わるあのバリエーション以外に関しては特に何でもいいと思っている。カラーで性能が変わるなんてことはないし、正直変えるのが面倒だ。しかし、カラーにこだわる一族のみなさんはほんとうにすごい。黒トリン、赤ゼロサムなる言葉があることをご存じだろうか。まるで、ジャニーズの担当やアイドルの推しメンのような使い方をしているをたまに見かける。逆に言えば、それだけ使っているキャラクターに愛着や相棒としての強い思いが込められていると言えなくもない。果たして、このピーチ使いの人はどちらの人種だろうか。オレはこの人の強さや使い込み具合を見る限り、カラーにこだわる一族と予想した。そうして、童貞殺しの白ドレスを着たピーチで対戦OKを押し、相手の対戦完了まで待った。対戦相手がなかなか準備完了にならない。もしや予想と反して、相手もどのカラーでいこうか迷っているのだろうか。…いや少しお待ちいただきたい。もしこれでまた同じカラー同士のピーチになったら、それはそれで逆にすごいのではないだろうか。お互いの相性抜群、はたまたセッ〇スパートナーにまで発展してもおかしくないレベルの話ではないか。もしそうなったら、オレはまっさきに対戦後にこの人をフォローするであろう。そして、チームの相方にしてピーチ&ピーチで頂点を目指したい。そうだな、チーム名は『右のおしり、左のおしり』これにしよう。キーコン名はオレがライトヒップで、相方をダークヒップにして、え、レフトヒップじゃないんすか!という相手の驚きの心理も含めた作戦といこう。そうこうしているうちに画面が暗くなり、対戦が始まった瞬間オレは目を疑った。大剣を持った見たこともない男が襲いかかってきたのである。------【WiiU:1500→1500→1500→1500→1500→1500→1500】【3DS:1500→1087→1042→958→892→756→868】
ジャンプ空N→空中ジャンプ→空前or空後利点・ダメージ量が大きい・位置関係、相手キャラ、蓄積%によっては撃墜を狙える欠点・空中ジャンプを消費する・相手の蓄積%が少ないと、当てた後にミュウツー側が上方向にいる状況になる・撃墜にも使える空前or空後にOP相殺がかかる特に蓄積%少ない状態でこのコンボやっちゃうと、せっかく25%稼いだのに相手の空上着地から30%近く稼がれて、挙句の果てに空中ジャンプも残ってないまま空対地やらされてそっからさらに30%近く稼がれたり…といった最悪のパターンになる可能性まであります。ふーむ。ジャンプ空N→横B利点・空中ジャンプを消費しない・蓄積%に関わらずミュウツー側が下にいる状況を作れる・横BにOP相殺がかかってもほぼ問題なし欠点・上記のコンボよりダメージ量が小さい→しかし、その差はわずか4%・蓄積%に関わらず相手キャラのが5F早く動ける→それでも位置関係上ミュウツー側の方が有利という状況にあるというわけで、撃墜を狙える時以外は横B〆安定なんでねーのという説を提唱します。ちなみに横Bを当てた後は、何かしら空中攻撃を振らないと急降下がすぐに出ないので要注意。
初めてまともな日記を書きます。皆さんはスマブラ及び格闘ゲーム系(以降スマブラで統一)で勝つときは相手の行動を見ることが重要なのは知っていると思います。しかしそれでも「勝てない!」という人も多いでしょう。そこでスマブラから少し離れて皆さんが小学生の頃好きである早押しクイズの話をしたいと思います。実はスマブラと早押しクイズはかなり似ています。それは必要な能力が同じということです。ではそのために必要な能力は何でしょうか?大きく分けると2つありますが、1つは知識量です。まずはスマブラの場合を話します。例えば相手がどんな行動を起こし、その行動がどの位置なら自身の攻撃が確反で取れるのはどこまで知っていますか?僕を含めおそらくちょっとしか知っていない人が大半でしょう。スマブラはまだ不明な点も多く、非常に細密な知識が問われています。なぜならわかる通りスマブラの位置場所の組み合わせは数えきれないほど存在するため検証が大変であるからです。しかしスマブラというのはそのようなことを知り尽くし、かつそれを有効に扱えるものが勝ち残り続けます。スマブラ大会で連覇またはそれに準ずる成績を残しつづけている著名人なら全部スマブラのシステムを把握しているとは言えませんが、他のスマブラプレイヤーと比べて圧倒的に知識量が多いでしょう。早押しクイズに置き換えると難しい用語(=スマブラの位置把握など)を暗記(=身に付ける)するといったところでしょう。とはいいつつ知識量だけでは良いというわけではなく、それだけでは大会で未勝利敗退の可能性もあります。そしてもう1つ重要なのは瞬発力です。若干前述の知識量とかぶるかもしれませんが、相手が行動したら自身もそれに対応する行動をすると思います。しかしスマブラの知識があいまいであるとどう行動すればいいのかわからないとなり、「とりあえずダッシュ攻撃しよう!」という無意味な行為に走ってしまいます。これが続くと相手の知識が上になってしまい、どんどんダメージが自身だけためられてしまい、結局ノーダメージ完封された・・・なんてこともなりかねません。これを早押しクイズに言い換えると難しい用語が出た時点で自分はわからず逆に相手は何の答えなのかがわかり、解答権を許してしまうような感じですね。スマブラでいうならば対戦が始まった瞬間から早押しクイズみたいなものです。最初はガードするか、前へ進むか、後ろへ進むか、ジャンプするか、弱攻撃するか、必殺技を出すかなど行動は20くらいもあります。その知識に対応できるものがスマブラで勝ち続けるでしょう。1つだけスマブラと早押しクイズの大きな違いを言えばスマブラは早押しクイズが終わると休まずにまた早押しクイズがやってくる、いわゆる連続早押しクイズみたいな感じです。似ているからと言って早押しクイズと全く同じとみなさないようにしましょう。どうでしたか。参考になれば幸いと考えています。
・甘えた石火をなくす・甘えた電撃をなくす・甘えた急降下空前をなくす・甘えた空下着地をなくす・差し込みで空前に頼りすぎているので他のんも使う・上投げ雷見ずに前に行ってしまう癖があるので見る・低パーで下投げからちゃんと火力を取る
今までの日記では、「ベヨネッタのコンボを抜ける」という点についてだけ触れてきました。この日記では、対ベヨネッタの立ち回りで基本となるだろうなということに関して書きたいと思います。対ベヨネッタで何をすればいいのか見当がつかない!という方向けです。【低%時に地上横Bには絶対に当たらない&リスクをつける】低%での差し合いにおいて、地上横Bは最も当たってはならない技です。地上横Bは、発生が遅く差し込みとしての技の性能はあまり高くないのですが、当たるとリターンが高いという特徴があります。ベヨネッタは前進しながら打つ技(DA、横B、横強等)の発生が軒並み遅く、差し込み技に乏しいです。なのでベヨネッタ側が序盤戦においてまず第一に考えてることは、「どうにか揺さぶって無理やりにでも地上横Bを当ててやろう」だと思います。少なくとも俺はそう考えながら立ち回ってます。ベヨネッタが苦手だという人はまず、「地上横Bにリスクをつけれているかどうか」を最初に考えてみてください。これにリスクがついてないとわかると、ベヨネッタ側からすればまず負けないだろうと思えるレベルです。リスクの付け方としては、横Bを誘ってガードしてから反撃が一番良いと思います。横Bを誘う立ち回りをしていれば迂闊に振れなくなります。甘い横Bをしてくるならどんどん狩っていきましょう。○注意点地上横Bのスライディングをガードして背中側に抜けていったベヨネッタにDAしたらウィッチタイムを取られた!っていう経験、ありませんか?地上横Bには、「スライディング中の前半で攻撃がヒット(ガードも含む)すると、スライディング部分の全体Fが短くなる」という特別仕様があります。空振りしたときと、ガードにあてた時では後隙がかなり違うので注意してください!【地上横Bにリスクをつけたら・・・】地上横Bにリスクをつけようとして来るプレイヤーに対してベヨネッタができることは、①NBやバレットアーツで待って相手を動かす②掴みで崩しにくる③空前で差し込みにくる④弱、下強、空後、空NA、空前などを置くの4つが主だと思います。ひとつずつ解説します①NBやバレットアーツで待って相手を動かす攻めれないなら攻めさせる、そのために使ってくる拓です。ベヨネッタは攻めさせるととても強いキャラなので、これらの技を拒否できないキャラにはかなり有利に立ち回れます。対処法は、待ち勝てる飛び道具で待つ、しゃがみやジャンプで拒否する、強引に前進して後隙を狩る、です。使っているキャラによって一番良い対処法は変わるので、この3点を頭に入れて対処しましょう。②掴みで崩しにくる掴みを通しに来る場合は、ベヨネッタ側が多少強引に攻めていることになるので、技を置いたり回避したりで追い払いましょう。適当に技を置くと横Bで差し返されるので注意しましょう。③空前で差し込みにくるかなりめんどくさい拓です。空前がガードにあたると浮くため、普通の空中攻撃と違って反撃がとても取りづらいです。空前にあたると高火力をとれるので、空前を主体に差し込んでくるかと思います。これには多少強引にリスクをつけるしかありません。空前に全意識をむけて反撃する、ジャンプする瞬間を読んでリーチの長い技を先置きする、など。ガードが固まってしまうと②の掴み、間合い管理不足の起き技をすると差し返しされるので、相応のリスクを伴います。が、潰す意思表示をしてないと地上横Bのときと同じでどんどん押し付けてくるのでリスクをつけようとすることは大事です。④弱、下強、空後、空NA、空前などを置くNBなどを見せて攻めてくるようになった相手に対しとる行動です。どれも優秀な技で、当たると高火力をとれるものもあるのでベヨネッタ側からすると安定行動の一つです。弱や下強はガードからの反撃、空中攻撃にはガードからの反撃やジャンプ自体を読んで叩き落とすのがよいです。このあたりは相手の動きを読む力や反撃精度がものをいうので、ベヨネッタの動きに慣れていくしかありません。長くなりましたが、まとめると・地上横Bが振れなくなると基本的に空中攻撃主体になりがちなので、ジャンプを叩き落とす意識をすること!・ガードからの反撃ができる場面は逃さない!・待ってくる場合は多少強引にでもリスクをつけにいく!の3点になります。【ウィッチタイムを過度に怖がらない】対ベヨネッタにおいてかなり大事です。ウィッチタイムは成立に5Fかかります。中途半端に技を置いたり差し込みをするくらいなら、果敢に攻めたほうが安全な場合の方が多かったりします。ウィッチタイムを警戒するのは、着地ごまかしと崖際だけでもいいレベルです。差し合いで読まれてウィッチタイムはベヨネッタ側が読み勝ったということで割り切りましょう。ウィッチタイムが強いのは、成立したときはもちろんですが、必要以上にびびって着地狩りや崖際で何もしてこないくらいに萎縮させることだと思っています。自分は萎縮してないぞとわからせるためにも、ウィッチタイムを過度に怖がらないようにしましょう。【まとめ】・地上横Bにリスクを絶対につける!・ジャンプ主体の立ち回りなので、ジャンプを叩き落とす意識を常に持つ!・できることなら、ベヨネッタに攻めさせる!・ウィッチタイムには怖がらない!以上です。対ベヨネッタに困っている方に少しでも助けになれば幸いです。何か質問があれば答えますのでお気軽にどうぞ!
とある男性3人組が山を遭難しておりました。3人は泊まる宿は無いかと探していたところ、明かりのついた一軒家が見つかり、その家を訪ねてみました。家の中からは老人が出てきた。3人は一晩ほど泊めてくれないかと交渉した。すると、老人は自分の娘に手を出さないなら、泊めてやってもいいぞと言った。3人は絶対に手を出さないので泊めてくださいとお願いした。老人は、もし自分の娘に手を出したら殺すと脅しをかけてきた。3人はそれでも良いので泊めてくれとお願いした。しかし、その夜。老人の娘があまりに綺麗だった為、3人は娘に手を出してしまった。その事が老人にバレてしまい、殺されそうになった瞬間何でもするので命だけは助けて下さいとお願いした。すると老人は、それならこの山の中から好きな果物を1人一つずつ持ってこいと命令した。3人は山の中から好きな果物を選んだ。A(3人のうちの1人)はイチゴを持ってきた。老人はそのイチゴを笑わずにケツの穴に入れろ、もし途中で笑ったら殺すと言った。Aはイチゴをケツ穴に入れようとするが途中で笑ってしまい殺された。次にBは桃を持ってきた。老人は先ほどAがやったことをBにも命令した。Bも桃をケツの穴に入れようと踏ん張った。だが、あと少し!あと少し!(ここ重要)のところで笑ってしまい老人に殺された。天国にてAとBは会話をした。AはBにおしかったなと言った。AはBに何故あと少しのところで笑たのか?と問いかける。するとBが言った。「いや〜〜、窓からCが汗流してスイカを持ってきてるのが見えたんだよ。」とおわり
読みというのは多かれ少なかれ運が絡むものです。なのでここでは理屈を立てて読みが当たる確率を上げよう、という話をします。はじめにあくまで個人の意見です。適当に聞き流してください。 こんなこと考える前にもっと立ち回りを上手くなれみたいなことは言わないでください。僕が一番分かっています。動画を用意しました。これも合わせてみるとわかりやすいですが見なくても伝わるように頑張ります。動画の使用を快く許可してくださった方々、本当にありがとうございます。動画 https://www.youtube.com/watch?v=Pg-rp8HZ2i8動画を合わせて見た場合読み終わるのに大体10分ほどかかるかもしれません。この動画の1:00付近でドンキーコングの9回転NBを当てています。これを当てるまでに何をしていたか、について話します。※ここでの9回転NBについて ドンキーのNBは最大溜めよりも大きく飛ばす方法が最大まで溜まる直前となります。 最大溜めが腕を10回ほど回すのでこのような呼び方をしています①クラウド側の着地狩り 空上やDAで狩っているのが印象的です。 ドンキー側は0:27 0:32 0:34 0:37 0:41等にてそれらの技で浮かされています。②それに対するドンキー側の行動 暴れや回避をしていますがまったく通っていません。しかしここまでの共通点として急降下を1回も使っていないことが分かります。 (使ってはいますが一瞬しか出ていないため意識しづらい) そして0:57にてクラウドの空前がドンキーに当たり大きく上に飛びますが、 ここで急降下をすることでDAに当たらず崖に逃げることに成功しています。③その後の崖上がり ジャンプあがりを選択し、それをクラウド側は空上で着地狩りを狙いましたがここでドンキーの空後と相討ちになりました。 ストックに差があるのでクラウド側としては余計なダメージは避けたいはずです。④9回転NBを当てた場面 ②で出した急降下の印象がついてるのでクラウド側は急降下を意識しなければいけません。 ここではクラウド側の想定通りに動くことで相手の動きを縛りたかったのでドンキー側は素直に急降下を使います。 クラウド側としてはDA持続部分に当てて相討ちをさせずドンキー側を浮かせたいと考えるはずなので少し遠い位置でDAを使います。 本来ならばクラウドのDAがギリギリ届く位置、のはずでしたがドンキーのNBはモーションによって前方への当たり判定が小さくなります。 これによりDAは当たらずドンキーの9回転NBが当たる、という状況を作ることが出来ました。おわりに これはあくまで確率をほんの少し上げただけです。100%ではありません。 そして1回の勝ちを狙うものであって長期的な勝ちや実力が上がる等にはあまり繋がりません。 二試合目と三試合目にボロボロにされてるのがわかりやすいですね。 これらは僕が勝手に考えたものです。許してください。以上です。ありがとうございました。
I may be fucking sumamate player because I change main character toonlink when I lose at first or second battle using beyonetta. My beyonetta is too week, if I only use beyonetta, my rating score may be under 1300. Even so to say, my toonlink is week too. my rating score is upper 1450 now, but I think my proper rate may be under 1400. My current score may be though luck. I think I fight more time, my rating score will settle about under 1400.Why am I use beyonetta at first battle? It is simply using beyonetta is fun, and I want to improve my beyonetta.Why do I change character when you lose once? It is simply too, I don't want to lose.Shall I create sub account for sumamate? I don't want to create because of complication of changing account and so on.Am I fucking sumamate player? I think I may be. because putting it badly, using beyonetta is practice.まだまだベヨネッタを使いこなせてないけど、色々と出来るようになるべき事はあるし、これからも使いこなせるように頑張ります。負けそうになったらまあ、そうするだろうけど。空後反転下強とかNBによる相手の動かし方とか、取りあえずそこ辺りから。P.SI fought sub account of a certain person, he used sonic, and did shot down appeal many times. I won by a narrow and blocked him. I don't want to fight him more.