プレイヤー日記一覧

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日記一覧

「ラグいけど互いに1本ずつ取ってるし、サドンデスで決着しますか」「はい?」(0)

タイトルを見て分かる方は分かる、いやこんなの分かったらすごいし逆に分かってほしくないですが、前にまったく知らない人とこんなやり取りがあったので注意喚起を含め紹介しようと思います。3年前くらいの話です。ふつうにレーティング対戦をしていて、スマメイトを利用して間もないであろう人と対戦しました。対戦前、対戦開始と特に問題ありませんでしたが、互いに1本ずつ取った3戦目に事件はおきました。3戦目開始してすぐに原因不明のラグが発生し、まるで地球の外でバトルしてる状態になりました。自滅すら難しい中、とりあえず相手も同じラグを感じてるはずと思い、コメント欄でこの現状についてどのようにしようかとコメントで投げかけました。とは言ったものの、心の中でこれは対戦中止になるなと思っていると相手から「分かりました。お互いに1本ずつ取っているのでサドンデスで決着しますか」思わず「はい?」と口から出てしまったと思います。相手は返事で分かりましたと言っていますが、何が分かったかこちらには分かりません。なぜ突然荒野に荒くれ物の男が2人、互いに背を向け数歩ずつ進み、振り返った瞬間バン!と決着をつけなければならないのでしょう。もちろん、スマメイトレーティング対戦にそんな荒々しい決着方法などはありません、彼独自のオレ流ルールです。まずは、そのことを分かってほしいと思い次のように指摘しました。「残念ながら(?)、スマメイトにそういった決着でのルールはありません。やるならサドンデスではなくふつうに3戦目をやりましょう」つとめて冷静に返信しました。すると「サドンデスだと早いですよ?」おめぇ、まずどっからサドンデスがでてきんだ!?そんなルールはねえんだよ!というのを伝えたかったのですが、どうやら伝わっていないようで訳の分からない返しをされてしまいました。だけどここでむきになってはいけません。相手のペースに乗せられては思うつぼです。なぜこんなにもスピードに執着しているかは分かりませんが話を続けることにしました。「早く決着をつけたい気持ちも分かりますが(分かりませんが)、ここは3戦目をするか、対戦中止にするかのどちらかになります」今回幸いなのがここまで互いにラグが気にならない状態で2戦まで終えており、3戦目開始直後にラグが発生。どちらが優勢であるかなどの差がなく、続行でも対戦中止でもどちらの言い分も通る絶好のタイミングでした。するとあきらめたのか相手はじゃあ続けましょうと続行を希望してきました。実際ラグがかなりひどい状態であったため、念のため一度部屋の作り直しを提案して再戦することにしました。しかしラグは収まるどころか先ほどよりもひどい状況になり、このままだと一向に対戦ができず、なぜか急いでる彼にも申し訳ないので(何も申し訳なくないが)「このラグだと収まりそうにないので対戦中止ではどうでしょうか?」とここは思い切って対戦中止を提案。2戦目までやったので決着をつけたかったところですが、この状況だとやむを得ないため決断。そのままコメントの返信がないまま不安でいると、相手 勝ち自分 対戦中なんでやねん。返事もなく勝ちを押していたので、すぐさま訂正のコメントを入れます。「すみません、勝ちにしたい気持ちは分かりますが、取り消しをお願いできますか?」相手 負け自分 対戦中おまえ対戦中止ボタンないんか---レート1102結局対戦中止になりました。みんなも気をつけてね

紹介文5件あざっす(0)

どうもっす。対戦ありがとうございます。入れ込み大好きおじさんですみんなも後隙ごまかしに弱でも横強でもガンガン入れ込みましょうタイトルどおりっす!5件きました!ありがとうございます!!勝負所がいつも弱いので「勝負強かったです」って紹介文は一生こないだろうなあ……来たら成長したなって感じれそうです苦手キャラはまじ苦手なままだし……ルシナとかジョーカークラウドにどうやって勝つんですかほんまモチベがもつなら10件いくまでがんばりたいです

久しぶりのレート戦(0)

前期は最終1501の状態で終わって戦績も勝利と敗北数がだいたい同じくらいで「まだまだだな〜」と思っていたけどごめんなさい。今期の二日目散々な戦績になってしまいました。まだまだどころじゃありませんでした。10戦1勝9敗という本当に引くレベルで負けました。そりゃあもう気持ちいいぐらい負けたと記憶しております。意外と惜しかった試合が何試合かあって、今思い返せば無駄な行動が多すぎてそれを滅茶苦茶狩られていたな…この機会に自分の動きを再確認できたのは本当に良かったと思います。取り敢えずこの事を次に繋げようとポジティブに考えていこうと思います。ただ明日は流石に勝率上げたいなぁ…

勇者のスティーブ対策(0)

スティーブは真下への暴れの択が空下しか無いため、空下に明確にリスクをつけられる技でお手玉されるとスティーブ側はだいぶキツい総じて言うと空対空の差し合いに持ち込んでどこまでまくれるかの勝負になるが、かと言って無理に浮かせるために相手の待ちに差し込みに行くと返り討ちに逢うため、間合いを取りタイミングを見計らう必要がある【メインのバフ】☆マホカンタトロッコと金床を無効化できるこれさえかければいくらでも差し込めるのでガン攻めで良し☆ピオリム採掘など待ちの行動に対し機動力で圧をかけやすくなるのとコンボ耐性が上がる向こうが採掘している間にマホカンタピオリムを揃える(ピオリム→マホカンタの順が望ましい)【ニュートラル】バフ積むまで攻める必要無しイオナズンがコマンドに出たらカーソルを合わせて脅すくらいはしても良いかもしれない【ブロック壁】・土ブロック脆いため、弱2くらい当てれば時間経過で勝手に壊れるデイン系でもイッパツだがスティーブまで判定が届かないため、MP保存のためにも壁破壊にデインはイマイチ空Nでかすめればスティーブの上りにもリスクをつけられるギラ系、イオ系は判定が横に長いため、油断していそうだったら撃ってよし(最初に当て身程度に撃って、ガードするようなら大人しくバフ探す)特にイオナズンは地形に当たると起爆するため、よくわからない位置にブロックがあったらこれめがけて撃って起爆すると奇襲にもなったりする※ためる発動中は作業台も含めて殴らないこと・石以上のブロック硬いから無視土素材が無くなってきていたらためるは崖から追い出すまでお預け【崖】空後めっちゃ振ってくるので見てから攻撃上がりか回避上がりTNTのよく分からん崖セットアップはジャンプ上がりが一番丸い気がする【トロッコ】下からではなく上から叩く高空から出してきたら相手しなくてよし【上強】2回目か3回目の上強をガードしてガーキャンバギ(1回目で即出しすると2回目に引っかかりがち)上ずらしらしいがどうせ全部当たるのでずらしとかはあんま頑張らなくて良い(諦観)拒否のためにライデインを気安く振ると横回避で懐に入られるので注意【撃墜拒否】一生空後に気をつける下手にジャンプを増やすと当たるのでステップとダッシュガードで拒否する意識不意のDAは背面ガードならガーキャンバギで良いガーキャンの撃墜択も多いので下手に差し込まず、バフで守りを固めた上で間合いを取って拒否し続ける

夜更かしは苦しい。(0)

やっぱり集中力に影響する。(現在夜の1:52)スマブラはとても楽しいゲームだし、今までやってきた中で最高のゲームだと身に染みる。しかし、最高のPerformanceでしか楽しめないスマブラだってあるはずだ。今日はとても回線がラグかったです。でも、とても楽しめました。レートは50も下がってしまったがVIPでは台パンしたり暴言(心の中で)を吐いたりしてしまうけれど、スマメイトは強い人しかいないし、今後のVIP戦闘力が伸びたならば、それはスマメイトのおかげだろう。今日も楽しかったです!^⁠_⁠^

8/14、レートが滞る(0)

今日はレートが1633から1615になった。そこまで変動なしだがちょっと今日はいろいろ壊し要素にやられた気がする。ちなみにマリオ全身骨折です。全治1日。一応マエスマ出てみたけど初戦負けして見事に敗退。LDG/いば さんと当たって普通に負けた。うますぎやろマジで...明日もマエスマあるから出てみようかな。それまでトレモします。終

今日のスマメイト(0)

どうもプロゲーマーになりたいLeokouです。私はプロになりたい割にはとてもスマブラが下手で困っています。今日の戦績も1勝1敗ですぐ負けてしまいます。誰かスマブラで勝つコツとかあればお願いしますm(_ _)mほんとみんな強い方ばかりで羨ましい限りです。私も上手くなれるんでしょうか?誰か良ければこの私にスマブラを1から教えて欲しいですm(*_ _)m

8/12、レート1600達成。(0)

今日はレート1557から1633まで上がった。うっひょー!!!😲レート1600は達成しました。おめおめ。そしてしっかりとレート自己ベスト更新していって、今のところはレート1649が最高レート。レート1700は絶対行きたいからここから気を抜かずにやっていこう。今日は全体的に調子が良く、粘って粘っての勝ちが多かったと思う。途中最高レート1800越えのワリオ使いの人がいてぼこぼこにされたのはやばかったですね~。小戦場でのマリオの上即死をまたしっかりと練習して明日に臨もう。今日は、この後KAZUYA MISHIMA VIPと行きますか!!...え? お前ふざけんなよって?? マリオVIPしてもMISHIMAしか出てこないから俺もMISHIMA使うんだよ!!しょうがないだろ!!(´;ω;`)終

練習あるのみ(0)

村街はやっぱり難しい。特に台移動がやっぱりキツイ。もっと頑張ろう。ただ、初めてやった感想としてはVIPと違って一戦一戦の重みがすごくてやりがいがある。VIPでは全キャラ(DLC除く)行ってるけど(隙自語すみません)全然行ったあとから勝ててない。初めてスマメイトやってみたけど、ただの運で勝てたんだと正直思っている。これこそが練習あるのみだとは考えているが、一行に上達しない。どうすればいいだろうかなぁ…

クラウドの動きについて文章化(0)

ライン後半ステステとダッシュガード、前感性はのせない空後で戦う。相手の機動力によってはやや引き気味の空後のみにするライン前半の場合前感性の空後も増やす。攻めの時は急降下早押し空後を多用したい。小ジャンプディレイ空後と大ジャンプも絡めて攻める。自分が前向いてる時は上Bの意識を多めにとる。後ろ向いててガードしてしまった時は防御択として頭にいれる崖その場が多い相手は空前を置く。掴みか弱の択回避上がりを安定で狩るためにジャンプした瞬間だけ空下を意識する。すぐに意識を切り替えて空後か急降下に絞る急降下パターン引くか引き小ジャンプ。倒したい時はその場小ジャンプジャンプ上がりを空Nで取りづらいキャラは台に載せて上強がいいのかもしれない。もしくは2段ジャンプ空後で倒すとか台に乗らない相手は大抵DAで着地狩りできる。特殊なキャラは台の下にいるこちらに攻撃が伸びることがある。滑り上強かDAの2択だけで行けることを頭にいれる着地狩りで2段空上を使った時、相手がジャンプしたらもう直接狩ることは諦める。有利展開の継続をする差し替えしでダッシュガードをするとその場回避で捲ってしまう時上Bか空N(両方やや不安定)ガード貼りっぱで上B反撃か、小ジャンプ最速空後で読みあう。相手の攻撃が届くリーチではないのでDAを狙うのもあり。もしくは空前。差し替えしなのでダッシュディレイ空後でラインを入れ替えてもいいかも。頭わ通り過ぎる瞬間に確認

8/11、まさかまさかのポケトレ3連続!?(0)

今日はスマメイトアカウント認証されたぜ!マリオも嬉しそう(?)一方、レートは1522から1557まで行った。(途中1574まで行ったけど)まあ今日びっくりしたのはポケトレが3連続で出たことだ。いやそんなことある???順番的には、負け、勝ち、対戦中止、って感じでした。微妙にバランス取れてるのおもろいな。まあ最初の人がレートが自分より少なくて負けたから結果マイナスにはなったけどね。なんかでも戦いすぎて対策にはなった気がする。サブのカズヤは今回の期間では使わないようにしよう。ぶっちゃけVIPではカズヤのほうが勝率いいからなあ...使ってもいいんだけどなあ...とかはダメだ。いつか使う時が来るまで封印しておこう。(うぎゃあああああああ!!)KAZUYA MISHIMARIO,WINS.終

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2023年7月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(14年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2023年7月ロビー】・のべ通話接続者数:271人 (平均8.7人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、マーダーミステリー、麻雀、LoL、原神、DBTB、Zomboid、BLUE PROTOCOL、他・2023年7月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、ティズ、ドルソン、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、モリモ、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

るりスマの今後について(0)

初めまして。しるりあです。結論から申し上げます。私が主催しております、オンライン大会「るりスマ」の開催を来年1月頃に開催する第100回目をもって終了させていただきます。急ですみません。ただ、先日第80回目を終えて次回からポイントランキングもシーズン7になるという事でキリがいいかなと。るりスマを終了する理由ですが大きくわけて2つです。①私の就活あるー②るりスマに一区切りつけたいー両方とも私自身の都合で恐縮です。こっから先は別に読まなくてもいいです。ほんまに読みたい人だけで。でも読んでくれたら嬉しい。①就活就活就活就活就活就活就職活動に集中したいです。シンプルですね。私自身現在大学3年生であり、今もう既にインターンなど就活を始めているとはいえ、まだ余裕はあります。面接のコツ教えてください。しかし、来年2月以降に企業の選考が一気に本格化していくにつれて「るりスマ」に対して時間を割くことが困難になります。私自身、就活にはそこそこ力を入れたいと考えていますし、そのためにはスマブラ関係の活動は一旦休止せねばならないと考えています。ここでに②に繋がります。②一区切りつけたい。ちょっとだけ昔話させてください。「るりスマ」の始まりについてです。遡ること約1年半長期休みやのにコロナでオフいけなくて暇やなーせや!3先のオン大会開いたろ!whttps://smashmate.net/tournament/9091/こうしてるりスマは生まれました。そしたら意外と楽しくて、ちょっと頑張ってみて、いらぐさんやメノさんなど協力してくれて、参加者みんながるりスマという大会の価値を作ってくれて、今に至ります。もちろん私も現状モチベは無限にあります。起源が起源なだけにやってて楽しいって理由で続けています。言うなれば自分のために開いてて、ついでに他者を巻き込んでその人も一緒に楽しんで貰えたらこれ以上の幸せはないよなーって感じ。実際るりスマ楽しいとか言ってくれたり、価値ある大会として見てくれる人も居てめっちゃ幸せです。るりスマは他の大会と異なり、100人規模目指すぞーとかスマブラ界隈盛り上げるぞーみたいな大層な目標はありません、今も。故に私が急にモチベなくなって、以降も惰性のまま続けてしまうみたいな状態が来てしまうんじゃないかとずっと思ってました。つまりやめ時をずっと探してた。そこで就活が忙しくなるタイミングと、キリのいい第100回目のタイミングが近いということでそこで思い切ってやめちゃおうと決めました。大体去年の12月に。とはいえ、それを決めてからも大会デザインの大幅更新やハイライト動画の投稿、大会ルールの改良など、大会のクオリティアップに取り組んできましたし、第100回目までそのことは変わりません。長くなってしまってすみません。まとめるとなんとなくで始めた大会、やめ時探してた、就活あるやん、丁度ええしやめてまえ!wこんな感じ今後のるりスマ終わりが見えてるからってここからなんも進化しないってことはありません。なんならこっからです。今度のるりスマ#81から#100まではポイントランキングのシーズン7が始まりますが、集計方法を大幅に変えてより大会ごとのレベルを反映した方式に変更します。シーズン6(るりスマ#61〜80)の成績上位者によるるりスマSPECIAL#5を8月24日(木)に予定してますし、#100とシーズン7が終わればるりスマSPECIAL#6をホンマに最後のるりスマとして開催します。さっきも言ったけど、るりスマはなんとなくで始めた大会ですが、有り得んぐらいのみんなの協力のおかげでここまで続けてこられた奇跡の大会です。ほんまに感謝してもしきれません。第100回まで、あと半年ぐらいありますけど、どうかこれからもよろしくお願いします。拙い文章ながらもここまで読んでいただき、ありがとうございました。ps.俺が無事内定をいただけたら、るりスマ出てくれてたみんなにやよい軒の唐揚げ定食を奢ります。みんなるりスマと関西オフ遊びに来てね。誤字脱字とか言葉足らずなとこあったら随時手直しします。

2023/8/7 シュルク反省点(0)

崖上りの択がジャンプ上がりに偏っている。崖上りの択がジャンプに偏っているせいで強い相手にはジャンプのタイミングに技を合わせられている。その場上りを余り使ってないのでもう少しその場上りを増やしても良い。ジャンプ上がり後のアクションも翔なら二段ジャンプで逃げる。それ以外だと下り空Nという形になりがちなのでもっと色々な行動をとっていく。崖端に追い込まれた際ついジャンプからのモナド展開で盾か翔を選ぼうとした所を空中攻撃を当てられている。簡単にモナド展開でジャンプをしないのとパレットを展開できるタイミングまで我慢をする。

ジョーカー空Nの振り方(0)

ジョーカーの空Nは立ち回りとしては強いが、振り方次第で強くも弱くもなるし、空Nの振り方でジョーカーの強い弱いが決まると言っても過言ではない。①ジャンプ+Aによる最速空N攻防一体の技、引きながらやるといい。突っ込むとガーキャン反撃喰らう。空Nの後、中距離の間合いで横強を振る。急降下なしだと掴みは確定しない。②大ジャンプ空N急降下あり、低%なら掴み確定、ガードされたら弱、横強、下強で誤魔化す。これも引きながら打つと良い。地上の相手ならガン、エイハと絡ませて、空中なら突っ込まず置く、リーチを押し付けるなら空後。

2023/8/6  シュルク反省点(0)

飛び道具持ちのまちを崩す事ができていない。飛び道具で待ってくる相手に強引にジャンプからの攻撃を通そうとして失敗している。特に台したの相手へ飛んだ時にリターンを取られている。台下の相手に不用意に飛び込むのはやめてダッシュガードを貼る。ダッシュガード読みの掴みは貰わないように簡単に固まるのはしてはいけない。今日のゲームは落ち着いて待てる場面は相手を上手いこといなせ勝ちきる事ができていたので、無理に攻めずに相手の動きをしっかりと見て対応して行きたい。  課題の進捗空N→空下と空N→空後の制度が良くなっている空N→空N→空下等の派生を出せれば勝てるシーンも有るので空N→空Nが出せるように練習が必須空上→空上は当たりはしなかったが空上を当てた後にジャンプで追いかけてからの回避確認バクスラは良かったスマッシュその場上りに横スマは難しい可能性が高いので、上スマを使ってみる意図したダウンは取れたが、その後のスマッシュの距離と撃変更を詰める必要がある ニュートラルゲーム空後先端の意識と空下が増え良い。もう少し技の出し方を

スマメイト日記3日目(0)

ある程度ルフレ使ってレートやってみた感想。・・・私弱いなッ!!ルフレ使い197人中193位って逆に誇ってもいいんじゃ・・・そんなこんなで負け続けて、逆にストレス耐性のついた今日この頃。私はスマメイトプレイヤーに共通することを発見してしまいました。《相手に何もさせない立ち回り》単にルフレがおそおそきゃらくたぁなだけかもしれませんが、基本は相手側は自分のやりたい事を押し倒して、相手には何もさせない。簡単なことに思えますが、皆さんはこれを高水準でできている感じ。まるで遊○王みたいですが、案外やってみると強いのかもしれません。目指すは相手に何もさせないルフレ。相手の行動を完璧に予測し、相手を動かすことで自らの間合いへ誘い込む・・・かぁ。今の立ち回りがガン攻めなので、それが悪いのは自覚してるんですが、やっぱり自分の好きな戦い方をしたいですね。なので妥協して、緩急つけたルフレ使いを目指してきます!

たついかのメイト日記⑤ついに1000まで落ちた(0)

スマメイトレート1000まで落ちてしまった。スマブラの調子の良さが安定しないのはなんでなのかその解決策を考えてみようと思う。個人的に今の自分は択をたくさん覚える段階にあってそれを忘れてしまっているのではないかと思う!実際このゲーム覚えることめちゃくちゃ多い。そのために択ノートみたいなやつを作って頭に択を叩き込むのが良いのではないか?と思い実行してみるつもりだ

2023/8/4 シュルク反省点(0)

小ジャンプからの上り空中攻撃を当てようとやけになりすぎている。ゲームスピードを上げる意識を持とうとしすぎたせいで小ジャンプからの上り空中攻撃を当てようと躍起になりすぎて、近すぎる間合いで安易に飛び込む癖がついてしまっている。あくまで捌くのと技を置くのがシュルクの強みなのでもう少しゲームスピードを落としても良いので、小ジャンプからの上り空中攻撃を減らしていってよい。シュルクの強い振り方は大ジャンプからの下りで振る空中攻撃なので、最初は大ジャンプからの空N最低空や裏当て、先端当て、めくり等を積極的に使う。特に最低空空Nの裏当てや空後の先端を意識をするのと、急降下と二段ジャンプで技の出すタイミンの工夫をする。課題の進捗コンボ撃墜の基本は空N→空下になってきていて良い。空N→空後を次は意識の中にあっても%帯を把握しきれず空前にしている事が多いのと最低空空Nの意識が足りていない。空上→空上はまだまだ意識の片隅にある程度で、どの間合いコンボ始動を振って行くのか絞れていないので、まずは始動を当てられる間合いと狙えるタイミングの意識が必要。スマッシュ着地狩りは機能しているが、まだまだ撃墜%帯の把握が甘い。ダウンか展開は作れていないので積極的に空後の先端と空下を狙っていく必要が有る。ニュートラルゲーム空後の先端を当てるのがまだまだ下手嫉状態では判定が出る前に着地をしがちなので注意。大ジャンプと急降下、小ジャンプのバリエーションを増やす必要がある空下をひよりがちなので積極的に空下を使う特に斬でガードを削っている時は空下を使っていく。シールドブレイクも視野に入れて斬状態では攻撃を当てにいく。

これは…………私が悪いのかなぁ?(0)

私、結構な頻度でミェンミェンを使ってるつもりなんだけど………ルキナしか表示されないのは、私の日頃の行いなのか?私のミェンミェン、弱すぎてアウトオブ眼中?そりゃあレート1300台のくそざこミェンミェンなんて眼中に無いなんてことは………気持ちはわからんでも無いか(自己完結)まぁでも、これからもミェンミェンとルキナ、いっぱい使っていくつもり。せめてミェンミェンが表示されるまでは頑張りたいなぁ。