プレイヤー日記一覧

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日記一覧

たついかのメイト日記④ リプ添削をしてもらってから(0)

今日はplumさんという方にリプ添削をしてもらった。正直言ってまじでお願いしてよかったなーって思った これまでなんとなくでセフィロス動かしてたけど、セフィロスというキャラ理解、キャラ対をとんでもないぐらい言語化していてすげえってなったと共に強くなるためにはここまでいろいろ考えることが必要ということが理解できた あと鯖にも参加させてもらったけど、完全にセフィロス版りぜあすノート(スマブラ界の神参考書)    ひとまず、鯖の解説(特に立ち回り中心),動画で指摘されたことを意識してメイトしていきたいなー  

たついかのメイト日記③ 調子悪い日持ち直したい(0)

こんにちは。今日はとても調子が悪く、リプを見てくださる方に送りたい試合が送れません、、、最後の最後で負けてしまうような試合が欲しいのですが今のところの問題点 ・上り空後引きジャンプには強いが多用しすぎダッシュガードされたら割と終わり・崖の閃光しすぎ(だいぶ減ってきた)・引きばっかりを意識するな 特に置き技に警戒・

たついかのメイト日記②対ネス(1400台)(0)

今回は1400台のネスの方との対戦を振り返り反省をしていく!ネスはそこそこ苦手キャラでかつレート1400には大きな壁を感じるので反省の素材としてめちゃくちゃ良いのではと思った次第。でもニュートラルゲームの手ごたえは負けたとはいえ、僕の一番好きなプレイヤーりぜあすさんの神参考書りぜあすノートに書いてあったことのおかげでめちゃくちゃ良くなった!りぜあすさんはほんと神 それでは以下にまとめよう・個人的には、一番気になったところであるが、僕のスマブラ的な癖としてお相手の引きガードをたくさん読んでしまう癖があると気づいた!そこで相手に技を置かれたり、その場回避から差し返されたりしている 癖を裏択にしろってノートにも書いてあった!・崖でのジャンプ閃光もやっぱり癖!でもだいぶ減ってきてるのは良き・個人的にはさっきも行ってた相手の引きを読みすぎてる感はある(実際2試合目は引きを読んだ強気のDAに対しダッシュガードで対処され反確死亡)・ネスの上スマはガードしたままだと死ぬ 移動回避が安パイなのかな・PKファイヤーずらすの下手くそすぎ問題。正直これが一番の敗因な気がする・対ネスでシャドフレつけたあとはできるだけ逃げた方が良い(もしかしたら撃墜帯のときに一二個つけて下bをするかの読み合いを強制させるのはありかも あんまりそれ以外は使わない方が良き)・PKファイヤーの射程内に一閃着地はしない・PKファイヤー(ネスの主要択)を意識して、発生前をDAで潰せる間合いを維持していたことは一番よかった点!よくやった俺⭐️まとめると良かったところ 相手の主要択PKファイヤーを意識してそれを発生前に狩れる間合いを維持できていたところ改善点 引きを読みすぎる癖あり。この癖を裏択にしていこう。あとジャンプ閃光もね・・

2023/8/1 シュルク反省点(0)

自分で思っている以上に前のめりになりすぎている。前のめりになりすぎているせいでいらない密着を作る機会が多くなり、また有利フレームでもないのにガードを使わず安易なジャンプをしている所に相手の攻撃が当たっている。自分が思っている以上に密着する回数が多いのでもっと離れてプレイするのと、余り前のめりにならずにゲームをコントロールする必要がある。課題の進捗コンボ撃墜はこのまま継続。空Nを最低空Nで当てる意識を強めにする。スマッシュもこのまま継続。意図的なダウンを取るための空下を増やす。新しい課題として距離を詰めないプレイをする。空後の先端と空N裏当て先端の意識を強める

スマメイト始めました(0)

普段はオフばっかやっているのですがスマメイト始めました。オンが苦手ですが、戯言言ってないでメイト頑張りますドンキー/ルカリオ使いですが、ルカリオはまだ実践レベルまで使えないのでしばらくはドンキー単になりそうです。フリーとかで少しずつルカリオ出していきたいのでフリーで当たったらよろしくお願いします。ドンキーはメイトでも戦えることを実感しているので沼るまでは楽しんで行きたいですね。初めてちゃんとやってるスネーク使いに当たったのですが、手榴弾とC4の使い方が遊びで触るスネークに比べてとてもうまかったので圧倒されてしまいました。PS紹介文書いてもらえるのとても楽しい

2023/7/30 シュルク反省点(0)

撃墜拒否の盾と回避の使い分け。確定コンボ中や多段技に対して盾と割り込みの撃墜拒否は強いが、盾に頼りすぎて回避やベク変を仕込めばくらわない非確定コンボに当たりがちになっているので、盾はおまけとして考えて基本は回避とベク変を使うようにする。無意味な置き技。遠い距離に置き技を使いすぎて、ステップやダッシュで様子を伺っている相手に対して隙を晒してしまっているので注意。相手が来ないのであればこちらも技をおかずにダッシュで詰めたりステステで揺さぶりをかけて行く必要が有る課題の進捗空N→空下は息をするようにできている空N→空N→空下への派生を練習していきたい。

グーグルの連携って必須!?(0)

今日初めて日誌を投稿します。5日前にスマメイトのアカウントを作成し、プロフィールとルールチェックを済ませてきたので、5日後の今日よしとうとうスマメイトをやるぞ!と意気込んでいたのですが、パソコンでレーティング対戦ページの表示を見てみると「登録から5日後」と表示されており、対戦をはじめることができなかったです。要因を考えてみると思い当たる点として、確か俺はグーグルの連携は推奨程度と書いてあったから、もうちょっとスマメイトを実際に行ってからしようと思って登録してない状態でした。今日結構気合い入れて朝から早起きしてやるつもりだったから、ちょっと残念。5日後にむけvipもぐるわ

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20230730初めまして、なまけもの(0)

スマブラ初めて1年半、やっとスマメイトを始めました。今までオンラインで潜って来たけれど、上がったり下がったりする一方でVIPに行けそうにないです…こっちで鍛えられたらと思います。きっかけはキシル選手の動画でした。やっぱり、同じような強さの人と戦った方がモチベーションが上がるのかなと。オンラインなどで相手に適応する能力は自分が強者の時限定であると考えます。階段状に成長していける環境がスマメイトにはあると感じました。今現在使っているキャラですが、サムス、リドリー、パルテナ、テリー、です。中でも、差し合いや空後、壊しができるリドリーがお気に入りです。これからキャラの見方も変わるかもしれません。

2023/7/29 シュルク反省点(0)

差し込みで安易に空Nと空前の根本を当てに行きがち。シュルクの差し込みじたいはそこまで強くないので、まずは先端で相手のシールドを削ったり、相手のダッシュや差し込みの牽制をするイメージで振っていく。空後で差し込みの牽制や先端で相手を小突いてゲームを動かしている時は比較的ゲームの主導権を握れているのでもっと空後を立ち回りで使っていていい。空Nの根本当てだが最低空空Nが余りできていないのでもっと最低空で出せるようにする意識がひつよう。球キャラ相手に下手につ込んで行きがちなので、もっとダッシュでの揺さぶりと相手のミスに攻撃をさす事が必要。浮かされた時に暴れ着地にジャスガをとって来る相手には攻撃を振らずに相手から離れて着地する意識が必要。特にジャスガからのリターンが高い格闘家やコンボキャラには安易な暴れ着地はせずに移動回避着地や何もしない着地も必要。課題の進捗空N→空下にミスが目立っているのと空後をもう少し使う。浮かせた相手への空上→空上は意識はできているが、空Nや投げの展開から狙う事ができていないので、詰めて行く必要が有る。撃墜が絡むスマッシュは比較的触れているし良く当たっている。特に暴れ着地読みでのスマッシュが良い。斬空下からのダウン展開では撃変更DAや横強を使っていて悪くは無いがまだダウン展開を作るのが上手く行って無いので練習が必要。立ち回り中の空後はだいぶ良い印象。まだ根本当てになる場面が有るので撃墜が絡む場面ではもっと慎重に先端を押し付けて行くイメージでプレイしたい。

20230728 メイト反省(1)

思ったことをつらつら書き出します。総じて攻めすぎている。攻めているから被弾が多くなって負ける。わかっているしずっと前から意識してたのにちょっとオフ行けなくなると本番で忘れるのは流石にやばい。飛ばされた時にとりあえずNB、とりあえず空上を振っていることに気づいた。自分がされたら一番嫌いな立ち回りなのに無意識に自分がそれをやっている。情けねえ。まずはこれ、やめろ。これが敗因と言っても過言じゃないぞ。ジャンプNBの打ち方、ジャンプ読みの空前、対地で振る空後、全部前慣性をゴリゴリにのせている。これが相手の引きジャンプと被って攻撃をもらっている。ただでさえピカはリーチが短いのに、前慣性をずっと載せたらそら被弾多くなるわ。なんで今まで自覚できんねん。まずは待って相手の様子を見ること。それを徹底できた試合では調子のいい撃墜、試合運びができてる。フルセットに持ち込んだ試合は3戦目以外は全部それを徹底できていた。全敗でいやになるけど、でも俺は気づいたことを10戦の中で修正して、その試合には勝つことだってできている。俺もやればきっとできるんだから、いつも何が敗因かアンテナはやしとけ。前慣性かけるのは本当に相手を崖に追い詰めた時だけ。VIPだと魔境lv.3とかでも向こうがずっと前慣性かけて攻めてくれるからこっちはいなすだけでよかったけど、メイトはそうじゃない。俺が攻めたら相手はいなすだけなの、当たり前だろ。ピカが差し返しキャラってことはないけど、バンバン攻めてくる相手をいなす立ち回り、これを身につけたら俺は大きく変われるはず。明日もオフあるけど、負けてもいいから一歩引いて様子を見る立ち回りを意識しろ。今は立ち回りを変える時期だから負けるのなんて当たり前や。いつもの攻める動きをすれば多少は動きや結果が良くなるかもしれないけど、それでは勝てない。目先じゃなくて将来のことを考えた立ち回りをしろ。あと俺は臆病だから、最初はビクビクしながら消極的な立ち回りをしてた。ドンキーがジャンプあがりしてどんどんラインを回復してくるのに、俺はいつ空ダして攻めてくるのか怯えてその場上りの位置でずっとガード張ってた。アホか、そんなんしてたら勝てるわけないやろ。久々に自分に幻滅するわ。そんなスマブラ、自分でやってても楽しくないやろが。毎回、自分の中でこの対戦相手にどういう立ち回りをすれば勝てるか、その解法は見えている。問題は実行に移せないんだよな、怖くて。情けねえ。とにかく明日、絶対にそれを忘れるな。忘れるようなら俺はみんなと真面目にスマブラやれる器じゃない。今まで全部本気で取り組んできて、いろんな賞ももらってきたんだ。スマブラは辛いけど、本気で取り組めよ。ガキの頃に同じぐらい辛い思いいっぱいしただろ。心の中でまた次の大会があるから、とか思って本気で望めないならやめてしまう方がいい。流石に本気でやってるみんなに失礼すぎる。がんばれ。俺はきっとできる。攻めなくなった時に全てがうまく噛み合ったあの感じを思い出せ。俺はできるんだ。ちなみに崖展開はいい感じ。及第点。ただ復帰阻止が軒並み下手になっている。復帰阻止しないピカチュウに勝ち筋はないんだ、怖くてもやれ。もっかい言うぞ、攻めすぎるな。アホみたいに毎回前慣性をかけるな。ゲッチが短期間で魔境に行けるようになったのは、引き行動を取り入れたからだ。大丈夫や、俺ならきっとできる。明日頑張ってこい。P.S. 今日対戦してくれた皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのおかげで学べたものがたくさんあります。また当たったら、また全力で試合しましょう。

2023/7/28  シュルク反省点(0)

ダッシュガードと引きステップの意識焦ると遠い距離から雑な差し込みが増えリードを潰してしまっているので、ダッシュガードとを使って上り空前でも攻撃が当たる距離まで近づく必要が有る。また攻めの意識を強くしすぎている余り相手が迎撃体制を取れてる所に前ステップを安易に置いていいがちなので、相手にどのタイミンで攻めてくるのか悟らせない為に引きステップで様子見やステステで相手の動きを観察する必要が有る。復帰阻止の意識相手の復帰ルートが絞れている時やニュートラルゲームで勝負をするとワンタッチで撃墜される可能性が高い場合は積極的に復帰阻止に行く必要が有る。できる限り相手の動きを最後まで見る為にも、安易な空中ジャンプと急降下は自分が復帰できない距離に入るまでは我慢して最悪エアスラで相手の復帰技を絡めとる意識を持つ必要がある。復帰阻止の展開を作る為にも空後で相手を外に出す意識を持つ必要が有る。課題の進捗状況迎撃コンボの空後はベクヘンに対応できない可能性が高いが、もっと積極的に狙う必要が有る。空上の意識は高いが、空上を直当てするのは難しいので着地暴れや回避を見る展開を作る必要が有る。スマッシュ関連決まる回数も増えてきてるが、撃変更ミスとその場上り確認ミスが多いのでそこを確実に決める。

リプ反省(0)

リプ反省ガノン・謎の台下閃光をやめる・その場回避で横強を避けられているため、ディレイ打ちや様子見等増やす・横b差し返しも最大ためだとリスクが大きい(深めの差し込み等)・相手のすかし空中攻撃にガードをはずすことが多い。ガードからの択として、継続と引き等少ないように思えるので増やす空前で復帰阻止に行くタイミングと方法が一定すぎる。フェイントかけたり、タイミングずらしたりやれることは多いはず・置き技匂わせ引き上スマしすぎかも・下強はガノンの崖掴まりに当たらない・撃墜帯ではガードで固めて上bをしてくることが結構ある・追撃の滑り横強しすぎかも・逆によかったところはニュートラルの差し合いでの技の置き方がかなり良くなっていた(横強、シャドフレを多用しすぎない等)・一番の課題は復帰阻止とこちらがガードしてるときの読み合いにあると思う今日はそこを意識していきたい

たついかのメイト日記①(0)

日記張り切ってたくさん書いちゃったけど、気づいたら消えてた。やっぱ簡素にまとめた方が続くしこのスタイルでいこ。現在レート1200ちょい   今期の目標は1300代を安定して、1400まで行くこと やるべきことは、トレモでテクニックandイメトレ メイトでごりごりの読み合いバトル その後しっかり反省会 反省生かしてVIP頑張るもともとクラウドメインのつもりだったけど、俺のクラウドは安定性もかけるし、最近セフィロスを再度触り出してすごい楽しいし、セフィロスかっこいいし、bgm最高だし、何よりスマブラ始めるきっかけでしかも一番最初に触ったキャラだから、ここ最近ちょっとセフィロスが分かってきた(多分全然分かってない)からモチベぐんぐん上がってる明日はリプ反省からのトレモからのメイトガチる メイトは今のところは集中力が切れるまでは続けてみよう がんばるぞー

対ワリオ(0)

空中技、地上横強の置きがかなり強力。空後は相手の前慣性ジャンプ、ダッシュに当たる位置空上は垂直ジャンプ刈りに横強は崖上がり(その場、攻撃、回避、崖離し)、ダッシュ、前回避差し込みは空N,空前空Nはめくり空前はガードに当てても後ろに逃げれるからリスク少ニュートラル状態の立ち回り置き技主体の立ち回りになりがちなので、こちらからの差し込みは少なくする。垂直大ジャンプで空中技を釣って後隙を刈る。空上で対空してくるなら小ジャンプで釣って着地を滑り横強や空前で刈るライン不利の立ち回りかなり辛い。置き技に対して引き行動ができない崖端だと・垂直2段ジャンプ跳魚・お祈り前回避・空前差込・大ジャンプで置き技に差し返ししかない。相手の置き技の癖を見て回避通すのを意識。その前にまずラインを渡さずにN状態でライン維持する努力ライン有利ライン有利時の相手の択強い順に・空Nめくり・空前めくり・ジャンプで頭を越す・前回避・置き技・様子見空Nは二段技かつ着地隙がない空前も着地隙がないけど上りなら狩れるジャンプは空中機動が強力なので着地狩り難前回避はライン回復だけ置き技は差し替えし放題様子見は撃墜リスク高ライン有利時の立ち回りこちらは様子見が安定基本的に様子見は様子見以外に負けない。相手の差し込みは引いて差し返しジャンプは空Nで落とす前回避は絶対に通させない。横強、つかみで大きなリターンを取る置き技は見てから差し返す。様子見対様子見は何も起こらないので展開がずっと継続する。相手の差し返しの択が無いので技を置きたいが持続の長い置き技が空Nのみなので前回避を潰した後に空N跳魚撃墜を狙う崖狩り相手の択・崖離し空上・崖離し空Nめくり・崖離しかみつき・ジャンプ上り・その場上がり・回避上がり・攻撃上がり崖離しからの展開が非常に多い。崖離し展開だけで読み合いを回せる空上は大リターン取れる択空Nめくりは確実にライン返せるのでワリオの強力なライン有利展開になる。崖離し噛みつきは崖際でのガードの択を潰せるので読み合いのノイズになる。強い順に対策するならまず崖から離れた場所で待機。回避上がりの位置がよい。崖離しを全部狩れる位置が理想その場が安定択になるので、その場あがりが増えてきたところで空N釣魚撃墜が理想展開

2023/7/26 シュルク反省点(0)

ガードを貼らずダッシュからジャンプ様子見が多すぎる。あまり対戦した事が無いキャラに対して、掴みからのコンボやガード殴られた時の硬直を怖がりすぎてダッシュからジャンプばかりになってしまった所に、上り空中攻撃をもらってしまっている。ダッシュガードをや引きステップで様子を見る等の択をもっと多めに使ってよい。課題進捗空N→空下の狙いは合格点。空N→空N→空下を次は狙っていきたい。また、底%で空N→空下をきめた時は踏みや2回目の空下を狙っていきたい。空N→空後は狙おうとしている意識は見えるがまだまだ試行回数が少ないのでもっと増やす。空上→空上は限定的すぎるあまり余り狙えていないが今後必要になって来るので練習が必須。スマッシュ関連その場上りに対してスマッシュを合わせる動きは見れるがまだガードが間に合うタイミングに打っているので合わせをキッチリきめたい。 意図的なダウンはなかなか取れていないので、ダウンを狙う空下をもう少し増やして行く必要が有る展開を作る空後は少し増えて来たが、そこからの詰め方がいまいち煮詰まっていないので、回数を増やして試行錯誤していく必要が有る。

ドンキーでトップ魔境に到達するまでにやったこと(0)

ドンキーでトップ魔境に到達できたので最近できるようになったことをまとめておきます1、ゴリパンをとにかく回す時間があればゴリパンを溜めてとりあえずパなすようにしたのが最大の違い今までは下強転倒からの確定と崖上がり以外で使っていなかったが、ライン詰めたときや着地際にもパナすようにした待ちに徹する相手に遠距離から圧をかけられるようになったのはデカい2、ダウン展開を下B(自分のキーコンの場合は下X)で狩るようにしたドンキーみたいなキャラで複数の択を狩るのはマジでかっこいい起き上がり方向見ないで振れるから簡単なのもいい3、ライン詰めたときの反転ガードライン回復のめくり空中技と内回避を反転ガードで待ってつかみで取ることでリスクをつけるようにしたやってる事自体は「崖端の相手に背を向けてガードでじっと待つ」だから直感的には理解しがたいが、重量級らしい割り切った択崖端でつかむことになるから撃墜までつなげやすいのもデカいhttps://www.youtube.com/watch?v=sJySH2w8U5I&ab_channel=Tamisuma.jpヒカリ相手にこんなにつかめるの冷静に考えてやばくないですかおわり魔境卒業行けるのか問題このキャラまだやれることたくさんあるので行けると思ってます空後と空ダに関しては何も詰められてないので・空後はたくさん振ることで振り方を覚えていく・空ダはトレモしっかりやるこのあたりを重点的にやっていこうと思います

2023/7/25 シュルク反省点(0)

撃墜拒否とニュートラルゲーム中の拒否が悪かった。ガード安定の場面で大ジャンプをしてしまっている所を狩られがちなので、安易なジャンプをしない。また台上に乗せられてガードをしている時も相手がガード削ってきている事に対してビビリすぎて動いてしまった所を攻撃されているので特に注意ニュートラルゲームの中では相手の強い押し付けに対してなすすべなくガードで硬められがちで且つ、ガードを貼るのを嫌って飛んだ所に相手の技が置いてあり当たりがち。ジャンプではなく引きステップを使って距離を離しそこから相手の飛びそうな所や前ステップの位置に技を置く形でゲームを作っていく必要が有る。また相手の無理な差し込みをガードしガーキャンエアスラがとれる場面では積極的にガーキャンエアスラをとっていく必要がある。焦っている場面だと掴みでとれる技も回避やガーキャン空Nで逃げてしまっているので、反撃がとれる場面は積極的に反撃をとっていく必要が有る。課題の進捗落ち着いている時はしっかりとコンボを決められているが、まだ空N→空下だけに頼りすぎている。空N→空後やその他のコンボがまだ出ていないのでそのあたりを意識。スマッシュは良く触れている場面が多いがまだ撃墜に至る%を理解しきれていないので、撃墜%帯の把握が必須。昨日のトレモで練習した空N→空後のゲームメイクはまだ試せてないので積極的に使っていく事と、空N→空後の意識を持つ

(0)

今日はフレンドと専用部屋で対戦した。ある時自分はルイージを使って、相手はクッパJrを使ってタイマンで対戦を行っていた。いつも即死をすることが出来ていないけど、この試合で即死をすることが出来た。その後も相手は様々なキャラを使って対戦をしたがそのまま10連勝することが出来た。でも相手がリトルマックを使ってきたために,11連勝を達成することが出来なかった🥺誰かリトルマックの対策(特にDAと横スマ)を教えてください(_ _)

2023/7/24 シュルク トレモ日記(0)

嫉状態での空N→空下について確定帯を調べた所、中量級相手には25%台から確定コンボになってるもよう立ち回り中にどの様に使うかはまだ定まっていないが、中量級相手だと25%〜60%ぐらいまでは嫉状態の空N→空下は決まるので崖端では積極的に狙って行って良い。縦方向の復帰が弱いキャラには(ここではロイを例に出すが)30%〜崖外でメテオを当てると崖を掴む事が出来無い。クラウドは40%台から崖を掴む事が出来無いもよう。またクラウドは30%台では帰って来れるがリミットが無い状態だとシュルク側が安定して踏みができる位置に空中ジャンプの頂点が来るので、踏みができればシュルク側はストックを落とす事なく撃墜が狙えるもよう。別の択として、空中技を当てて撃墜をとる方法も有るが空Nでは崖受け身を取られるとシュルク側のみが撃墜となる空前は当てるのがシビアな上に嫉状態のまま最後にエアスラを打つと同時にストックを落とすか可能性が有るのでラストストックでは使いづらい。空N→空下後の踏み関しての追記になるがフワフワジャンプ系キャラ限定だと空下後に嫉状態を解除しジャンプする事で、落下速度とエラスラの上昇距離を上げる事が出来るので事故を減らす事が可能。フワフワ系ジャンプ以外だと踏みにいけないのでその点は注意が必要。空N→エアスラについて(%は帯クラウドで測定)翔状態では崖端限定70%台で確定し尚且つ相手のみ撃墜する事が可能だった。ポイントとしてば空Nを当てたらそのまま崖外にダッシュで向かいシュルクがほんの少し崖外に落ちた所でエアスラを入力する必要が有る。 タイミングがシビア且つ%台が限定的では有るが、この%帯以下だと空N→空下、以上だと空N→空後が確定撃墜コンボとなるので覚えて置いて損は無いもよう。また相手が60%台で崖から回避一回分の距離で空後の根本を当てた際にちょうど反対の崖付近にダウンする形で飛ぶので、相手の受け身がその場もしくは外転がりした場合は確定する。嫉状態の空N→エアスラは80%台で確定撃墜する。ポイントとして、空N後ダッシュ大ジャンプを挟む必要が有るので崖端と中央の真ん中ぐらいで空Nを当てる必要が有る。また崖を飛び出す形でエアスラを打つ為に、エアスラ入力後はステージに向かってスティクを倒す必要が有る。今回は新しい撃墜コンボについて考察したが、空N→空後も思っているより低い%から撃墜はしないものの確定で入るシーンが多く空前に比べ空後はベクトルが低く、ふっ飛ばしも高いので復帰ルートを絞りやすくなるので今後空後で締めるパターンを増やしそこからの復帰阻止で相手を撃墜する展開を作って行くのも新しいゲームメイクとして面白い可能性が有る。

レート戦を2日間やってみて…(0)

スマメイトに登録してから初めてのレート戦!始めて2日が経ったので備忘録的な形で残そうと思いました。まず感じたのが、対戦する方全員上手くて強い!のひと言につきますね。今までは通ってた甘えた行動が全然通らないなぁと感じました。負けるのは単純に悔しいですが、それ以上に改善点などの収穫が多いのでやってて楽しいです。とりあえずキャラ対策を詰めながら立ち回りを磨いていこうと思います。それと紹介文にアドバイスがありましたら何でも良いので書いて下さると非常に喜びます。明日からも頑張ります!