プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

syマックが誕生するまで(0)

自分がマックを使い始めたのが今年の1月後半。その頃は未VIPでした。しかしとあるYouTuberの動画を見てからリトルマックを使ってみようかなとなりました。自分のリトルマックの戦闘力はぐんぐんと伸びていき、早めにVIPに到達することができました。おそらく自分はリトルマックとの相性が良かったのだと思います。そしてsyマック、目標を建てました。それは魔境卒業に行く。という目標です。約1ヶ月、ついに魔境到達することができました!ここでスタートラインに立つということができました。ここから魔境4までにはあっさりと行けました。しかし難関はここからでした。それは 魔境4からあがらない…そう、魔境4から全然戦闘力が増えないのです。ここはかなり苦労しました。しかし数週間後、魔境5昇格戦に到達しました。相手はアイスクライマー、こちらは一ストの0%相手は一ストの100%。無事に横スマを当てて魔境5に昇格することができました!ここから魔境卒業までは無敗で行くことができ、自分の成長を感じることができました。スマメイトに参戦スマメイトが23期後半くらいに差し掛かる頃、自分はスマメイトに参戦しました。魔境卒業に行った自分なら意外と行けるんじゃね?と思っていました。しかし…全然勝てませんでした。最初の頃はレート1400代をうろうろしてました。そしてちょっとずつ勝てるようになっていき、23期は最高レート1571という結果で幕を下ろしました。24期で大成長⁉スマメイトの24期が始まりました。ここでの目標はレート1600という目標を建てました。そして24期ついにレート1600を達成しました!達成したとき感動で涙が出そうになりましたw24期の目標を達成したところで今期はさすがに1700は無理だと思っていました。しかし…レート1700達成⁉24期終わりかけ、だいたい残り2週間くらいでしょうか。自分は1650くらいを彷徨ってました。しかし突然、1700昇格戦が訪れたのです!そこで自分は無事に勝つことができ、レート1700を達成しました!そうです、なんと24期でレート1600と1700をふたつ達成することができました!自分の中でもここまで成長が早いマックはなかなかいなんじゃないか?と思っていました。そしてなんの変化もなく24期600を達成しまさたが終わり、その後25期が始まりました。レート1800までの軌跡25期自分はかなり早めにレート1600を達成しました。だいたい12勝4敗くらいですかね?そのくらいで1600を達成しました。そしてレート1700も早く達成することができ、最高レートの1701を更新しました。そこからはなんと上振れを引き、1777まで行くことができました。しかしここから上がることがなかなかできませんでした。ここからしかしそのときは突然訪れました。深夜1時、友達と通話メイトをしていました。自分のその時のレートは1680くらいでした。さぁ、メイトやるかぁ。そして1700に戻りました。そこから怒涛の連勝、5連勝を達成し、1800昇格戦、この時一番通話が盛り上がってました。そして相手は…2000勇者勇者なら行ける!と思っていました。1試合目。すごく噛み合ってなんと3タテ!この時自分はかなり上振れていたのでしょうね。そして運命の2試合目、無事に2タテすることができ、1800に行くことができました!この時嬉しすぎて発狂しちゃいましたねwそのくらい嬉しかったってことです。何はともあれレート1800を達成です!これも全てはマックを使うきっかけとなったとあるYouTuberのおかげですね。え?そのきっかけとなったYouTuberってなにかって?それはね、棒過激派マック使いでゆっくり実況をしているあの方ですよ。あの人のおかげで今の自分がいると思っているのでとても感謝しています。リトルマック!これからも頑張ろうな!

sy

キャラ変(0)

ミクさんが使いたくてシャゲミにしました(プレイ2日目)。AC VIをやりながら、今期はゆるっとシャゲミを使っていこうかなと思います(今のところ1勝しかできていない)。ゼルダ姫みたいにぼったくり技や発生の早い技が少ないのと、立ち回りがわかっていないので、まだまだ勝ち筋が見えないなぁ...という感じ。あと単純に指がゼルダ姫の所作に慣れすぎている...。

今話題のProGCCV3買ってみた(0)

こんにちは コントローラー収集家です。以前から話題になっているProGCCですが後継機のV3が出たとの事で一足先にテスター版を購入させて頂きましたので、1週間程度触った感想などを書き記します。まず、結論から申し上げると'最高'のコントローラーでした。(注 個人差があります。)何が最高かとコントローラーの不具合等を1発で直してくれて、なおかつ自分好みのコントローラーに仕上げれる事です。 今Proコン系のコントローラーと言うとFirebirdというコントローラーもあるのですが自分はそれ以上だと感じました。(Firebirdも素晴らしいコントローラーでしたので是非とも皆様どちらも買ってお試し下さい)コントローラーの遅延問題は勿論の事、ケーブルもtypeケーブルでの接続なので混線も起こらないという至れり尽くせり。 更に個人的に素晴らしいと思った点が1つ前のProGCCV2で使えたGCコンアダプタがあるのですが、それも使えるというのが非常に良い!1つ忘れてももうひとつのケーブルがあれば使えるといった本当に素晴らしいコントローラーです。といったように文字だけでは伝えきれないような事が様々ありますが今ですと某世界最強犬使いの方の動画がありますのでそちらも参考にして頂いた方がとても分かりやすいと思います。(長文失礼しました)ですが、動画の中ではない説明もあるかもしれませんのでもしそういった事があればこちらのコメント欄等でお答えできるものはお答えさせて頂きますので宜しければご活用して頂ければ幸いです。では皆様の良きスマブラライフを...

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2023年8月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(14年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2023年8月ロビー】・のべ通話接続者数:284人 (平均9.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、マーダーミステリー、麻雀、原神、LoL、DBTB、Zomboid、Don'tStarve、Civ6、他・2023年8月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、suke、DoubleA、ティズ、でびこ、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

2024/9/7 シュルク反省点(0)

不用意に突っ込みすぎて被弾しているシーンが良く見られる。具体的にはベレトスの空N、バンカズの空N、ファルコの空前もう少し垂直ジャンプを上手に使って相手の攻撃範囲外から技を被せるイメージで振れると良いイメージ。復帰で反転エラスラをした際に押し出されて崖がつかめない事故が多発してるので嫉状態でのエラスラ復帰阻止は要注意。画面を見ようとし過ぎて回避が間に合って無い場面が多い全く確定してない技を貰って撃墜しているシーンが多い具体的にはバンカズのワンダーウイングやマリオの空前ファルコの空後等。振って来そうなタイミングに対して回避をしていく必要がある。二段ジャンプの切り方が単純になったせいで着地狩り展開でファルコ、マリオにぼったくられた場面が多かった。大ジャンプを使った二段ジャンプ時は注意が必要。課題の進捗久しぶりのシュルクなのでコンボ精度が低めだった事もありコンボによる撃墜は無し。復帰阻止で崖周りに纏わりつくつくような空前で綺麗な阻止ができていたのはよかったので今後も相手のジャンプや回避をきるタイミングに狙っていけるように要練習。

空前をしっかり置こう!(0)

対戦の中で、初心者の頃にパナシマクル癖を抑えながらスマブラする中で、消極的な立ち回りになっていた気がする撃墜に対して自分でバナンにしてしまっていた振るモノ振らなければ撃墜もないのに爆弾ヒットからもそうだが、空前でのバースト択をもう少し振ってみようと思う後隙に気をつけながら、反確間合いを見ながらパナシじゃなくて、置き技の択とバランスを意識しようひがルタさんご指摘ありがとうございます!小ジャンプ空前具体的な指摘があるととても分かりやすい撃墜に対してしっかりと技を置くようにイメージしながら立ち回っていこうと思いました!

改善点(0)

・引き聖水(地上)の安定、引き聖水(振り返り、ジャンプ)の使いどころを知る・相手キャラの起動力を把握し、そのキャラごとに差し込まれやすい場所を知り、その範囲の圏外に位置取りをする・崖狩りの強化→急降下空前をできるようにして、捕まりっぱなしに素早く攻撃できるようにする、崖のセットアップの見直し・リターン負けしないように、台聖水を使ってコンボをしてバーストを狙う・相手の小ジャンプに無シフト空前を使って圧をかける・安易にリヒター側から差し込まない→DAの頻度を減らす、下強での差し込み減らす・ダッシュつかみをもっと使ってシールドにプレッシャーをかける→ジャンプで差し込みには空Nで対空して台聖水へ→相手の差し込みを迷わせる・聖水を当てたときに1番最大をとれる択を一瞬で判断して選ぶ力をつける

スマメイトを始めて数日が経ちました(0)

スマメイトってこんなにレベルが高いんですねオンラインとは違った空気でピリつく感じを楽しみながらやってます♪実際自分はまだ未VIPで、何か掴むモノは無いものかと、興味本位で始めてみましたとりあえずの感想は『やってよかった‼️』です対戦相手はとてもマナーも良くて腕のある方ばかり真剣に悩むけど、まだまだ考えや知識、腕が追いつきません一気にレート1100台へ転落ですが、覚悟の上♪1万回負ける事を覚悟して頑張ります★目標はまだ何とも言えないけど、今日よりも明日にプラス1できるように頑張りたいですらいちさん対戦ありがとうございましたご指摘頂けた『撃墜難』については図星でございますぅ(^_^;ゞ本当にバーストするのが難しいキャラだと思いつつも、どうしても思い入れのあるキャラなので、爆弾の当て感とヒット確認を頑張って取り組みたいと思いました勝負の中で対戦相手から頂いた指摘は正直グッとくるモノがありました、、、自分の甘い所です(恥)上級者のトゥーンリンクは本当にバナンに陥り辛い上手な立ち回りを見せているので色々模索してみます対戦本当にありがとうございました‼️‼️‼️

復帰阻止について ※追記分(0)

https://smashmate.net/diary/13884/の追記分になります。前回と同様に動画解説が長いので本文は黄色にしています。また余談としてゲッチとポケトレの復帰阻止についても載せているので、その部分は赤色にしています。「置いておく」という表現において、持続のある技が有効と書きましたが、別に持続がほとんどない技でも置くことはできます。https://twitter.com/nyamil48/status/1695031034109366709?s=46&t=J1Ts6I_Hb4PCOYS_GhDdGA例えばこのシーンにおいて、こっちが外に出た段階での相手のルキナの復帰というのは、ジャンプ+上Bでするしか方法がありません。なので持続が3Fしかないルキナの空前でも復帰ルートが明確なので、当てに行こうとしなくても置くように振ることで当てることができます。ここで大事になってくるのが「当たる技」を当てることです。今のシーンなんかは下から復帰をしてくるから、ルキナの空下を合わせるように振る人が多いかと思います。ただルキナの空下は発生が遅いので、当てようとしてもなかなか当たる技ではありません。今のシーンはジャンプが潰れたので倒せましたが、この「当たる技」を当て続けることによる展開維持が復帰阻止においては大切だと思っています。当て続ければ蓄積ダメージが溜めることができるので遠くに飛ばすことができ、遠くに飛ばすことで復帰ルートを1つに絞らせて最終的に倒し切れる技を当てることができます。https://twitter.com/nyamil48/status/1695143327275028585?s=46&t=J1Ts6I_Hb4PCOYS_GhDdGAこの状況で一番当てやすいのは上Bです。無理に先端を狙う必要はありません。遠くに飛ばすことで、最終的に撃墜まで繋げています。もちろん確実に当たる技を振っているわけではないので、ミスをすることもあります。でもミスをしたとしても、蓄積ダメージは充分に溜められたと考ればいいと思っています。確かに復帰阻止である以上、倒し切りたい気持ちはわかりますが、復帰阻止は着地狩りと一緒で、倒し切るというよりも有利な状況でダメージを与え続けるものだと考えています。https://twitter.com/nyamil48/status/1695041454790562011?s=46&t=J1Ts6I_Hb4PCOYS_GhDdGA空Nとコンボの上Bで復帰阻止の展開を維持していますが、途中で上Bのコンボをミスしてしまいます。しかしここまでの段階でダメージはかなり稼げたので、その後に当てた横強がカス当てでも遠くに飛ばすことができて、その後の復帰阻止に成功しています。崖外にもラインというのがあります。ラインというと、普通はステージ上の陣地の長さのことを言うイメージがあるかと思いますが、復帰阻止をミスしたら不利な状況を背負うというように、崖外にもラインというのは存在してます。このラインを意識せずに適当に技を振っている人が多くいるように感じます。ラインが入れ替わるタイミングであるからこそ、適切な技を選択するというのが復帰阻止では大事になってきます。https://twitter.com/nyamil48/status/1695031229282992368?s=46&t=J1Ts6I_Hb4PCOYS_GhDdGA1回目の復帰阻止の時に、通りそうなルートに対してフシギソウの上Bを振ってみますが外します。この時にまた技を振っても当てることは難しく、振るとラインが入れ替わってしまうので一度引きます。一方で3回目の復帰阻止の時は、また技を振ってもラインが入れ替わる状況ではないので、上Bをもう一度振っています。https://twitter.com/nyamil48/status/1695037851145322953?s=46&t=J1Ts6I_Hb4PCOYS_GhDdGA逆にこの状況の時は、空後を振ってもラインが入れ替わりません。なので外してもその後に空Nを振ることができます。ゲッチの空後なんかは特にそうです。発生が早くないのにも関わらず、ラインが入れ替わるタイミングでも振っている人がとても多いです。それだったら上Bの方が当たる確率が高いんだから上Bで運ゲーをした方がいいと思います。https://twitter.com/nyamil48/status/1695142362048237920?s=46&t=J1Ts6I_Hb4PCOYS_GhDdGA技を振るとラインが入れ替わるので、最初から前を向いて上Bで運ゲーをしてます。1回目は外してしまったものの、2回目は当ててそのまま撃墜。https://twitter.com/nyamil48/status/1696637890296717579?s=46&t=_yfJtXUQlS3trthOeq3-IAワイヤー復帰も同様です。技を振った瞬間にラインが入れ替わるので、当たる確率が高い上Bを振ります。ここに書いているのは復帰にメテオを合わせる方法とかそういうことを書いているわけではありません。実際参考動画にポケトレの動画をいっぱい載せていますが、フシギソウの空下を振ってるシーンなんてほとんどないと思います。発生の遅い技で当てに行くのは難しいことです。状況ごとにラインというのを意識しつつ、当てられる確率の高い技を当てていくことが復帰阻止が上手くなるコツなのかなと感じています。ここからは余談ですが、ゲッチとポケトレの復帰阻止は全キャラの中でも1位2位レベルで最強だと思ってます。その理由は2つあるんですが、まず一番の理由が上から復帰にも対応ができるからです。見てから狩ろうとした時に、上からの復帰をされるとどうしても対応が難しかったりします。ただゲッチだったら上B、ポケトレだったらフシギソウの上Bでそれぞれ当てに行って対応することができます。しかもどっちも尻餅落下にならずに動くことができるのも強いと思います。もう一つの理由はタイミングをずらされても、この2キャラだったら対応ができることがあるからです。どういうことかというと、復帰ルートというのは何択もあるものなので、外に出て復帰阻止をしようとしても、タイミングをずらされてしまうことがあります。そうなると当てられそうな技がないから、何もできないまま崖に戻ることになってしまうというシーンが、他のキャラだったらよく起こると思います。ただそんなシーンでも対応できるのがこの2キャラです。まずゲッチだったら上Bですぐ戻ることができます。またそれ以外にも空上や上Bの落下速度の遅さを生かしてタイミングを合わせることができます。https://twitter.com/nyamil48/status/1695484671319294283?s=46&t=JcToFDagP0gKE3Z57TBgIwジャンプでタイミングをずらされたので空上で対応しています。その後に上Bをしていますが、落下速度が非常に遅いので相手のタイミングを合わせることができます。今回は空下をしてきたので見てから空後を合わせて撃墜。次にポケトレ。どうやって対応するかというとポケチェンです。外に出てみて、無理そうだなと判断した段階でポケチェンをする事で、タイミングを合わせることができます。https://twitter.com/nyamil48/status/1695139497758036083?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4Aゼニガメで崖を離した時にハニワでタイミングをずらされてしまいます。しかもこのままだとハニワに当たってしまうのでポケチェンでタイミングを合わせます。ポケチェンはチェンジする時に落下しないので滞空時間を稼げるというのも強いポイントです。次にそれぞれキャラごとの復帰阻止の特徴について説明していこうと思いますが、ここでは多くの人が使ってなさそうな技を説明していこうと思います。まずゲッチはなんといっても上Bです。この技イカれてます。技の判定として上に飛ぶ3〜4Fと横に飛ぶ9〜18Fに分かれていて、大体の人は横に飛ぶ9〜18Fを狙うと思います。https://twitter.com/nyamil48/status/1695124314537037991?s=46&t=lciM31H17Fd_MEgzFgZulQ無敵があり、判定も強いのでルキナの上Bにも勝つことができます。ただ個人的に注目したいのが上に飛ぶ3〜4Fの方です。この部分を相手の上半身に当てると9〜18Fまで繋げることができます。狙うのもそんなに難しくありません。体重が重いキャラだと確定帯が広がります。https://twitter.com/nyamil48/status/1437783726474371073?s=46&t=qXKK1Kxb8ucLnRbds8eDgwルフレの上Bの発生後でも簡単に合わせることができます。仮に上に飛ぶだけだったとしても、その後の展開としてはめちゃくちゃ強いです。https://twitter.com/nyamil48/status/1695130492096614550?s=46&t=qmuiLFwNSY_BYUwu6pX-ngビジョン復帰に対して横に飛ばそうと上Bを出したら上に飛んでしまいましたが、空上で繋げてます。この時着地狩りの展開になるので、ステージ内に空上を置いておきます。今回は崖外に逃げたのでそのまま復帰阻止の展開を続けていますが、もしステージ側に逃げて空上に当たるようだったら、ジャンプがないので上Bで崖外に出して再び復帰阻止の展開を作ると思います。https://twitter.com/nyamil48/status/1695129307109367856?s=46&t=8PadsiLHCAvnST_DcjFx4g今度は空上が繋がらない場合です。この状況というのも暴れ、ジャンプ、回避、どの行動を取っても相手にとっては非常に不利な状況です。今回は回避をしたので空前が当たってそのまま撃墜。次に空上です。復帰阻止で空上といってもイメージはないと思いますが、復帰ルートを制限するのに強い技になります。https://twitter.com/nyamil48/status/1695125980711719084?s=46&t=GVgI5jgjvRvgZofYihmT6A上から帰ろうとしているのを空上で置くことでルートを制限しています。ジャンプも回避もないので上Bを当てて撃墜。ポケトレはフシギソウを使っている人が多いと思うので、ゼニガメについて説明していきます。ゼニガメは技の発生が早く判定が強いので、復帰阻止がめちゃくちゃ強いです。フシギソウと同じくらい強いと思ってます。https://twitter.com/nyamil48/status/1695066283807498671?s=46&t=2n95rzfpfD_moHpoVoH0Ewゼニガメは小回りの効く技を生かした復帰阻止ができるのが特徴です。https://twitter.com/nyamil48/status/1695065776846172404?s=46&t=2n95rzfpfD_moHpoVoH0Ewまた判定が強いのもゼニガメの強みです。ドンキーの上Bは腕部分の判定が強いのですが、ゼニガメの空Nや上Bはそれ以上に判定が強いため勝つことができます。ゼニガメの復帰阻止の主軸になるのは空Nです。この技を置きながら復帰阻止をするのがとても強いです。https://twitter.com/nyamil48/status/1696198655907385667?s=46&t=u0WiFmfnh6yQZO0Yv5zYlwとにかく持続が長いので、これを活かして復帰阻止をします。次に空前と空後です。基本的には後ろを向いて空後で復帰阻止をすればいいと思いますが、空前は発生が早くて全体フレームが短いのが特徴なので、すぐ当てに行きたい時は前を向くのがいいと思います。https://twitter.com/nyamil48/status/1695032811252863292?s=46&t=FouUT1nH61XrTWFcUS393wこの場面ではロイが移動回避をしたので復帰ルートが限られています。なので前を向いて崖外に出て、ジャンプ読みで空前を振ります。空前は空後と違って全体フレームが短くその後にすぐ動くことができるので、外しても空Nでカバーして撃墜。以下ギャラリーhttps://twitter.com/nyamil48/status/1695032101127774504?s=46&t=FxY_biJpmsCXemJpvdtOOQ外に出た段階でクッパはジャンプして上Bをするしか復帰ルートがないため空後を当てに行くのではなく復帰ルートに置いて撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695032234254934411?s=46&t=FxY_biJpmsCXemJpvdtOOQジャンプ読みで空Nを当てに行く→空下を置く→下Bの後隙に空後を当てに行って撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695040988266578243?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4Aジャンプ読みで空Nを置く→横Bで通りそうなルートにドンキーの上Bを置く→横Bの後隙に空後を当てる→横Bの後隙に空後を当てに行こうとするが引かれる→フォックスの上Bの通りそうなルートにドンキーの上Bを置く(腕部分であれば判定勝ちできるので腕部分に判定を合わせる)→横Bの後隙に空後を当てて撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695037687814881397?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4A復帰ルートに空Nを置いて撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695037530058715270?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4A空Nを当てる→そのまま空前でコンボを繋げる(空Nだとベク変次第で確定しない可能性があること、上Bだとリザードンにチェンジすることになるがリザードンよりもフシギソウの方が復帰阻止をしやすいため空前を選択)→上Bの復帰ルートに上Bを当てに行く→上Bの硬直に上Bを当てに行く→上Bの復帰ルートに上Bを当てに行く→ジャンプ上Bをそのまま当てに行って撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695041160182653382?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4A上Bを当てに行く→前慣性をつけてくる読みで空Nを置く→上からの復帰に上Bをもう一回振って撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695127554703945880?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4Aジャンプでタイミングをずらされ、ゼニガメで当てられる技がないためポケチェン→上から復帰読みで上Bを振る→上Bの発生前を空Nで潰して撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695131653755244888?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4A相手が復帰阻止をミスったため空下で当てに行くがミスる→相手の上B復帰に上Bを当てに行く→ジャンプを復活させたくないので上からの復帰に空上を当ててコンボで上Bまで繋げて外に出す→空下を当てる→回避の後隙に空上を当てる→上Bで復帰後にそのまま空後を当てて撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695145106305847584?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4A通りそうなルートに空後を置いておく→ビジョン復帰読みで空Nを置いておく(この時発生前をビジョンで潰されないようにステージ側に慣性をつけておく)→空後をビジョン復帰に合わせて撃墜https://twitter.com/nyamil48な/status/1695140812311630136?s=46&t=qud6jacqDFuXHOvQSfow4Aすぐ外に出ても当てられる技がないためNBを撒く→復帰ルートに空Nを置く→復帰ルートに空Nを置く→先出しの上Bを狩るために外に出るがタイミングをずらされたのでポケチェン→復帰ルートに空Nを置いて撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695066473499095168?s=46&t=J1Ts6I_Hb4PCOYS_GhDdGA空Nを当てに行く→NBの後隙に空後を当てに行く→ジャンプ読みで空後を当てに行くも失敗→下からの復帰を空Nで狩る→通りそうなルートに空Nを置くが避けられる→移動回避の後隙を掴んで後ろ投げ→この状況ですぐ外を出ても何もないためNBを撒いて遠くに飛ばす→ゼニガメで外に出るがNBでタイミングをずらされたためフシギソウにポケチェン→技を振るとラインが入れ替わってしまうため一回崖に戻る→上からの復帰を上Bで狩って撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695040819705839918?s=46&t=rUS9O_z7tyv9HdADcTjjug上Bを当てに行く→そのまま空後を当てようと崖を離すが上から帰られる→上Bで対応して空後を当てて撃墜https://twitter.com/nyamil48/status/1695484614461329493?s=46&t=rUS9O_z7tyv9HdADcTjjug上Bを当てに行く→空上でルート制限をする→上Bのコンボで撃墜

約4年ぶりにスマブラをして感じたこと(0)

 どうも。 スマブラから逃げ続けて約4年ぶりにスマブラを触った元雑魚です。今も雑魚。 この投稿は、4年間スマブラから離れて、多くのゲームに触れ、悲しく散り戻った男の話です。前半少々重いかもです。 まず、離れた経緯についてです。勝てなくなってつまらなくなったこれに尽きます。まずスマブラって難しいのですよ。操作は他の格ゲーに比べたら全然簡単です。 それでも試合自体の動きが早い。 努力を身で感じづらかった。 何よりも負けた理由が分からない。若葉マークを額にくっつけた私にはこれらがきつく感じてしまったのです。 そこに追い打ちをかけるかのごとく私には共に努力する友がいなかった。自分自身の悩みを打ち明ける相手も、同じようにスマブラを楽しめる友がいなかった。VIPというほんの数パーセントの大きすぎる壁。Twitterで流れてくる、たった数週間でVIPに行きました報告。年齢から来る時間という重し。新型コロナウイルスの蔓延による心の不安定さ。周りの強さから来る劣等感。 もう耐えきれなくなったのです。 離れる半年くらい前はコントローラーを持つと吐き気がする位にはきつくなっていました。 とある方に相談をしました。僕が4年たった今でも尊敬している現役プレイヤーに。 質問内容は忘れてしまいましたが、その返答から私はスマブラを心の奥底にしまいこみました。長い年月がたった今。専門学校に入って休み時間にスマブラを長らくぶりに遊びました。そこで感じたもの、それこそが私をまたスマブラ熱に火をつけたモノ もう一度スマブラを「楽しく」プレイしたくなったのです。言ってしまえば所詮ゲーム。しかし昔の私は、「されどゲーム」の方に引っ張られてしまっていたのです。多くのゲーム、人に会ってみて、あるものに対して突き詰められる人間は、           それを楽しんでプレイしている。 本質に気がつくことに約4年、いや18年以上かかってしまったということです。今更ではあります。こんなに簡単な事のはずだった。もう目指していたEVOもタミスマもない。いつの日か夢焦がれていたあの選手ももう居ない。反射神経だって昔よりも格段に落ちている。スマブラにかけられる時間もお金も昔よりも少ない。 遅すぎたのかもしれない。                            それでも!!!!もう一度あの時の嬉しさを、悔しさを今度こそ "楽しんで" スマブラを遊びたい。そう感じてしまいました。そんな感じです。ですのでもし、これから先レート戦やオンライで私と思しき物を見つけたら思いっきりぶっ飛ばしてください。しかし、次対戦する時は絶対に倒します。そして良ければ、貴方の周りのプレイヤーに一言、聞いてあげてみてください。もしかしたらその行動が1人のプレイヤーの心を救うかも知れません。長ったらしく語りましたがそろそろ終わります。こんなふうに書きましたが、本格復帰まではもう少しかかります。それまでスピリッツ対戦でもしてあそんでます。それではオンラインのどこかでお会いしましょう!p.s. あの時話を聞いてくれた方、一緒に遊んでくれた方々本当に感謝申し上げます。ありがとうございます!

麺のキャラ対(0)

麺に対してカズヤで近づく際に、ダッシュガードで間合いを詰めるのは変わらないが相手のラインが無くなってきた際に、移動回避やジャンプを潰す事を意識することで触れる回数が増えた。また崖も最速で上がらずに一回相手の行動を見てから上がることで被弾を抑えることが出来る。ホットリングは空前や空後を被せることで相殺することができ、復帰も安定してきた。あと地獄門も当てれる機会は少ないが狙っていきたい。

ガオガエンの弱攻撃(評価)(0)

弱い。発生は5Fで61位タイと微妙に遅い。威力リーチ吹っ飛び全て平凡。その上でこの発生なので弱い。NBに威力リーチ吹っ飛び判定で負け、後隙しか勝ってない。ベクトルは横だが「ガオガエンなので」追撃とかは無い。ダウン連は出来ないし暴れの役割もNBで済む。後隙は短いが、それで食ってくにも限度がある。リベンジの恩恵も薄いので救いは無い。S~Dのランクで言うならDランク。発生さえ早ければ弱にしか頼れない場面とかがあったのかもしれない。

スマメイト(0)

ピンチになっても諦めないで対戦する!という思いを持って対戦していきます!キャラクターや相手にいえないような言葉は言わないようにします!僕は全体で言うと弱い方なのでこれから練習して頑張って行きたいです!僕はメタナイトを使います!自分の悪いところなどを直していきたいです。凄くスマブラをできる訳では無いので時間がある時に頑張ってやっていこうと思います!オンライン世界戦闘力を上げれるように頑張ります

レート1600を達成するために必要なこと(0)

・リスクの高い魅せプレイは狙わない・相手の癖や動きをしっかり確認して技を置く・引き聖水が引きクロスに化けないように練習して慣れる・キャラ対策動画を見る・小ジャンプをボタン1個で出来るようにする・その場回避をきちんと使う・空前の無シフトを使って相手の小ジャンプなどを狩れるようにする・崖のセットアップのバリエーションを増やして崖を堅く固める・相手のジャンプを重点的に狩ることを意識して戦う

1300に負ける(0)

マジで何考えてるのか分からん浮かした時に意味わからん暴れとかしてくるし 何の読みでもないパナし、謎のガンダッシュDAふざけないでくれ技当たってないのに2回目擦んなそんでその場回避して上スマ入れ込むなそれと時々ウマぶんなそれが一番むかつくそんであったまって癖狩れずさらにあったまってパナしに当たって最高に萎える。だから私は100制限

スマメイト再開(0)

約1年と4ケ月ぶりにスマメイト再開しようと思います!期間が空きすぎて浦島太郎状態ですが、レート1600を目標に頑張っていきたいです!スマブラに私生活を侵食されないよう(戒め)にマイペースに楽しみます使用キャラは悩みどころですが基本的にはミュウツーを使っていこうかな~(サムスも出すかもしれません)オンライン大会とかもタイミングが合えば参加したいと思います対戦される方、よろしくお願いしますのちょうさんスマメイト運営感謝です

サブ垢でロボ単騎メイト(0)

正直言ってみんな強すぎる。僕じゃまだまだ1600遠い。まずは1500帯安定させないと。立ち回りは後から直して僕のロボット拒否能力低いからすぐ撃墜されちゃう。でもロボット自体の練度は高まったからこの調子で頑張る!1600行ったらクッパとかリュウも使って1600いきたい!ロボットのキャラ対も頑張って上手くなって絶対1600いく!

とりあえず目標達成(0)

やっっっと目標にしてたメイン期1500を達成!前期24期?が終わってから格段に強くなった気がする前期から少し戦場自分から選ぶようになって今期で積極的に戦場選ぶようになったら勝率がかなり上がった!かなり卑怯な戦法で勝ってるのもあるから、ちょっと情けない1500だけどとりあえず目標1500達成おめでとう!このままレート上げて行くぞおおおおお!

kzy

ラァァぁぁあぐぅぅい!(0)

今まで何回対戦終了になっただろうか。私は無線なのでやっぱり混んでしまう。VIPよりラグいかも。自分は受験生なのでこんなことをしている場合ではないという歯止めを受けているのだろうか。まあいずれにせよ自分はゲームが大好きだから辞めるつもりはない。止めないと駄目だとわかっているのに。今月以内にVIP魔境レベル3を目指すていっても自分は無DLC勢…一年前に全キャラVIP(仮)という目標を成し遂げたが、魔境となるとレベルが違う。しかし、全キャラ魔境はもはや1キャラを宇宙最強にするぐらい難しいだろう。目標は低いほうが楽しいし続く。頑張る。

昨日の分のレート挽回(0)

昨日は負けに負けてレートが虚空に消えてなくなったが今日はその虚空に消えた分のレートを10連勝で取り戻すことができた!前日比も+100を超えていたりレーティンググラフが右肩上がりになってるのを見るとこんなに連勝出来たんだという嬉しさと明日も勝率5割は取ろうと思った。明日こそは最高レートを更新したいなぁ…と思いつつやっぱり次も何連勝もしていきたいとも思った。理想ならいくらでも誇張して大丈夫だからな…まぁ明日のことは明日の自分に任せる事にしよう