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どうもハンクシ―です。ようやく50戦をこなすことができました。ちょうど勝率6割です。これを7割に近づけたいです。あと20戦やるうちに1700後半を目指していきたい!対戦の内容ですが、ニュートラルの状態で中距離をどうすれば良いか、結構自分なりの課題があります。あと、上強。詰め切れない状態で振ると、隙が大きすぎて、反撃もらっちゃうんですよね。痛い痛い。近づいたら小足をジャンプでかわすような動きが多い人には上強が刺さるのでその経験値を増やしていきたいです。ただ、その小足で反撃されるとそれも痛い痛い。上強については、どこで振る上強が強いのか自分なりに見つけたいと思います。対戦部屋をよく開いているので、フリーで対戦したい方がいたら、声かけてくださいね。レートが動かない試合で真剣に練習するのも大事ですからね!ではでは!
ここまで15戦15敗。レート帯が適正になってきたのか、1本取れる試合が出てきました。(1戦だけだけど💦)気づいたら9戦以上潜っていたので、負けても怖じずに戦うのって大事だなと思いました。もし対戦された方は、どうぞよろしくおねがいします✨マエスマもタミスマも1回戦負けでしたが、まだまだチャレンジします✨空ダBってそういえば、知らないのですが、どういうテクニックなんでしょうか?【今回の改善点】・復帰時にワンパターンは避ける。・空中小ジャンプB下→連発は読まれるが効果はある。・B横が自分の強み→ぶっぱにならないように、当てたあとのつなぎも意識。下スマの方が発生早い?・ステップでフェイントや攻撃を避けることを意識する。→謎のステップで敵を惑わすことが出来た。・復帰からの攻撃手段を模索する。・ステップ引き横スマで崖上がりを阻止する
敗北味のガムを噛みすぎて味がしなくなってきた今日対戦中に気がついたことを書きなぐって明日に繋げておきます。明日の自分に読み返してほしい。・リスクの低い技で立ち回ると撃墜が拒否できる今日途中で意識変えて振る技を減らしたら撃墜されずに長生きできました。言葉では聞いた事があっても実際にそれを体感したのは初めてなので、これが"撃退拒否がうまいって事なんだと知りました。・差し返しの意識を高めるこれは相手によるんですが、相手の攻撃が終わったところを殴るモンハン病にかかっているので全てに対して相手のガードなり回避が間に合ってしまう。また、馬鹿正直に殴りに行っているのでいなされる。・ラインがないときにすることが少ないジャンプ移動回避下強DAガードの4つで特に後半3つ擦ってるから相手からしたらなんも怖くない。誰もが見られる場所に"恥"として残しておく。
こんにちは、焼きカレーパンは無し派、イノッチです。(むらびと単)前回レバガチャ日記でやられっぷりをアップしてましたが、一応バースト集も少し作っておりまして。スマブラ内の「みんなの投稿」に少ないですがアップしてます。【いのっちのばーすと】で検索ですぐ出ます。「はー、メイトの連戦つかれたなー(頭ポリポリ)。休憩するか」みたいな時によかったらどうでしょう。どれも1分ほどです。ちなみに神プレーはありません。今後がんばります。では!
これは多分スマメイトあるあるだとおもうんですが、みなさんはどのように対策していますか?僕は負け出したらやめればいいんですけど、ムキになっては、連続で負け続けます。マルスほぼ固定で頑張ってるけど、いま苦手な相手は、ケンとソニック、シュルクです。特にケンとソニックは勝てる気がしません。今日も最後に怒涛の負け続けがでてレート100落ちたw
人生初めてのスマメイトに挑戦しました。やる前は緊張していたのですが、一度やり始めたらなんてことはなくすんなり続けられてます。試合結果なんですが、ワンチャンすらない敗北で全戦全敗です。スマブラ上手くなるためには何をすればいいんでしょうか?キャラ対策が足りてない→全キャラ対策知らず敗北キャラコンの練度が低い→トレモだと動くけど試合だと動かないパターンが多数。焦りが原因この辺りでしょうか。座学から頑張ろうと思いますが、何をしたらいいかどなたかアドバイスください。明日からも頑張ります。
Ver8.0.0でデススタッブ(リドリー下B)の仕様が変更された。一部界隈で、「バグだ」、「チートだ」、「弱体化だ」とかいろいろ騒ぎになったが、詳しくまとめているところが少ないので、サイレント修正(7月2日に追記されたこと以外)されたことも含めて、少し旬を過ぎた感じではあるが、検証・整理した。基本使い手向け+自分向けの検証ですが、使い手以外の方もクリティカルヒット後の読みあいで初見殺しにならないように、自キャラ部分だけ見ておいてもいいかも知れません。<ざっくりとした仕様整理>※:赤文字太字がアプデによる変更点。発生が遅い代わりに、長いリーチとクリティカルヒット時(以降スタブと表記)の圧倒的な火力が魅力の技。今回のアップデートで、スタブの突き刺し時のダメージが大きくなり56.7%になり合計69.3%になった。スタブは、ダウン中の相手には成功しない。また、投げ無効状態の場合は、突き刺しのダメージは入るものの、ダウン状態にならず、引き抜きがないのでダメージが低下し、挙句のはてに、当て反が大量で、リドリー側の不利フレームが25Fもある(クッパの横S確定)。スタブが成功し、相手がダウンした場合際のリドリー側の有利Fは基本的に-4F(不利フレームが4F)であるが、一部のキャラはこのフレームが異なる。この仕様のため、相手の最速起き上がり行動各種に対して、リドリーが当てられる攻撃が異なる。一部ポイントだけ書くと、前バージョンで攻撃上がりを下Sモーションのリドリーに当てれたキャラが当てれなくなっており、最速起き上がりからのガードも、下Sに対して間に合わなくなっているといったところが大きい点です。なお、このキャラ毎の差異の詳細については、整理結果の表を後述に掲載する。<仕様(データ)>・発生F:30-31(スタブは30Fのみ)、全体F:67F(スタブ時は125)・失敗時ダメージ:6.3%、スタブ時ダメージ:56.7%(突き刺し)、12.6%(引き抜き)・ガード硬直(失敗):6F、ガード硬直(スタブ):8F・向き反転可能/慣性判定可・スタブのズームイン中は当たりあり無敵。※ダメージは1on1補正、ワンパターン補正あり計算※スタブはズームインするクリーンヒットのこと<補足・所感>補足ですが、不利フレームが変わったのは、過去バージョンで攻撃を下Sで回避できない組み合わせがなくなっているので、間違いないのですが、どの程度変わったかはわかりません。所感としては前バージョン以上に、下S安定キャラが多くなったことが大きいってところと、横S当てれるキャラにはダメージが大きくなったことも相まって、0%から即撃墜を狙えるようになったから、いいアプデだったと思う。一回でいいから後方に対してダッシュ横Sを決めてドヤ顔したいし、シュルク(斬)にぶち当てたい。<整理表>攻撃・その場・前方・後方は相手キャラの起き上がり行動で、その下はリドリー側の行動。それに対する結果をまとめになります。なお、相手の行動はすべて最速行動です。追記:なぜか大量の改行の混入を防げないので、お手数ですが、下までスクロールしてくださいm(_ _)mNo キャラ 有利F 攻撃 その場 前方 後方 特記事項 何もしない 下S 横S(※) 下S 横S 下S 横S(前方) 横S(後方) ダッシュ横S 1 マリオ -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 2 ドンキーコング -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 3 リンク -2 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 4 サムス -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 5 ダークサムス -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 6 ヨッシー -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 7 カービィ -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 8 フォックス -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 9 ピカチュウ -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 ディレイ ヒットしない ヒットしない 前方回避への横Sはかなりシビア(15~18Fまでホールド) 10 ルイージ -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 11 ネス -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 12 キャプテン・ファルコン -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 13 プリン -1 当たらない 最速 回避可 最速 ディレイ 最速 最速 ディレイ ヒットしない 14 ピーチ -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 15 デイジー -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 16 クッパ -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 17 アイスクライマー -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 18 シーク -4 当たらない 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 19 ゼルダ 2 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 ディレイ 最速 ヒットしない ディレイ ヒット 20 ドクターマリオ -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 21 ピチュー -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 22 ファルコ -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 23 マルス -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 24 ルキナ -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 25 こどもリンク -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 26 ガノンドロフ -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 27 ミュウツー -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 28 ロイ -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 29 クロム -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 30 Mr. ゲーム&ウォッチ -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 最速横Sで後方以外対応可能 31 メタナイト -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 32 ピット -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 33 ブラックピット -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 34 ゼロスーツサムス -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 35 ワリオ -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 36 スネーク -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 37 アイク -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 38 ゼニガメ -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 39 フシギソウ -4 当たらない 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 40 リザードン -4 当たる 最速 最大引きモーションのみ回避可 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 41 ディディーコング -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 42 リュカ -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 43 ソニック -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 44 デデデ -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 45 ピクミン&オリマー -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 46 ルカリオ -4 当たらない 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 47 ロボット 3 当たる 最速 最大引きモーションのみ回避可 最速 ディレイ 最速 ヒットしない 最速 ヒット 48 トゥーンリンク -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 最速 ディレイ ヒットしない 49 ウルフ -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 50 むらびと -3 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 51 ロックマン -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 攻撃に対して横Sディレイは、かなりシビア(ロックマンの背後攻撃の後にホールドを解除するイメージ) 52 Wii Fit トレーナー -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 53 ロゼッタ&チコ -4 当たる 最速 回避可(ホールド回避不可) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 54 リトル・マック -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 55 ゲッコウガ -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 56 格闘Mii -4 当たらない 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 57 剣術Mii -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 58 射撃Mii -2 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 59 パルテナ -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 60 パックマン -4 当たる 最速 回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 61 ルフレ -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 62 シュルク 6 当たる ディレイ 回避不可 ディレイ ディレイ 最速 ディレイ ディレイ ヒット 前方に対して横S(前方)をディレイしすぎると当たらない 63 シュルク(疾) 6 当たる ディレイ 回避不可 ディレイ ディレイ 最速 ディレイ ディレイ ヒット 前方に対して横S(前方)をディレイしすぎると当たらない 64 シュルク(撃) 6 当たる ディレイ 回避不可 ディレイ ディレイ 最速 ディレイ ディレイ ヒット 前方に対して横S(前方)をディレイしすぎると当たらない 65 シュルク(斬) 10 当たる ディレイ 回避不可 ディレイ ディレイ ディレイ ディレイ ディレイ ヒット 前方に対して横S(前方)をディレイしすぎると当たらない。また、下強、横強はダウン中に確定。 66 シュルク(翔) 10 当たる ディレイ 回避不可 ディレイ ディレイ ディレイ ディレイ ディレイ ヒット 前方に対して横S(前方)をディレイしすぎると当たらない。また、下強、横強はダウン中に確定。 67 シュルク(盾) -1 当たる 最速 回避不可 最速 ディレイ 最速 最速 最速 ヒット 68 クッパ Jr. -2 当たる ディレイ 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 本体とカートでの差異は調査済み。ダメージ以外の差はない。 69 ダックハント -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 最速 ヒットしない ヒットしない 70 リュウ -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 71 ケン -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 72 クラウド -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 73 カムイ -4 当たる 最速 回避不可 最速 最速 最速 最速 ディレイ ヒットしない 74 ベヨネッタ -4 当たる 最速 最大引きモーションのみ回避可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 75 インクリング -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 76 リドリー -4 当たる 最速 最大引きモーションのみ回避可 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 77 シモン -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 78 リヒター -4 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 79 キングクルール -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 最速 ディレイ ヒットしない 80 しずえ 0 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 ディレイ 最速 ヒットしない ディレイ ヒット 81 ガオガエン -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 82 パックンフラワー -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 最速 最速 ヒットしない 微ホールド横Sで、その場、攻撃、前方の3択を対応可能。 83 ジョーカー -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 84 勇者 -2 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 85 バンジョー&カズーイ -1 当たらない 最速 回避可(要ディレイ) 最速 ディレイ 最速 ヒットしない 最速 ヒット 86 テリー -4 当たる 最速 回避可(要ディレイ) 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒットしない 87 ベレト/ベレス -2 当たる ディレイ 回避不可 最速 最速 最速 ヒットしない 最速 ヒット 88 ミェンミェン 3 当たらない ディレイ 回避可(要ディレイ) 最速 ディレイ 最速 ヒットしない ディレイ ヒット ※:回避可はホールドで回避でき、最速発生の横Sをヒットさせられる意味。
どうも、クッパ使いのパンダです。みなさん、強すぎません??始めたときは「1500維持が目標かなー。あわよくば1600くらいまでいっちゃったりして……」なんて妄想してましたが、普通に1300台で安定しています。対戦した方のプロフィール見ると、みなさんVIP入りしてから入ってきた方や近作から始めた方ばかりなので、本当に同じような実力の方としのぎを削って戦えるのだと感動したり。とりあえず今期は1400到達を1つの目標に頑張りたいです。
昨日からスマメイトを始めました皆さん強く、とても楽しくゲラゲラ笑いながらやってますとりあえず今はレート1600、1700の人達凄いって事を身をもって体感してます。いやほんと凄い。今のところ勝率が4割くらいです うーん最初はこんなもんかなぁって感じですね...負けが混むとプレイにも焦りが見えて変な立ち回りをし始めるのでそこを気をつけて行けたらいいかなぁまぁなにより楽しんで行けたらと思います とりあえず1500安定が当面の目標です頑張ります〜 めっちゃ楽しいあ、それと紹介文を頂きました これめちゃめちゃ嬉しいですね ありがとうございます
約200年振り(人類換算で半年)にメイトに復帰してみたんですけど、まあなんと自分の立ち回りの酷いこと酷いこと。前まで「1600よゆーだわw」とか言ってたのが嘘のように負けを重ね、気づいたら1400の下まで落ちてました…その辺からフレ戦ばっかやってたんですけど、フォロワーさんに1600到達したよって連絡来て、頑張れなんて言ってもらっちゃったもんですから、まあやるしかないってね、思っちゃったんです(´•ω•`)その後から立ち回り等々を反省、修正していって何とか5連勝、1500手前まで戻すことが出来ましたまあ何が言いたいかって言うと、諦めずにやればきっと勝てるようになるよって事です、見てくれた方々ありがとうございました( ´-ω- )
ヴォエ!無理矢理有線環境を整え、それでも「だれかと」(VIPマッチという呼び方は使うけれどもあまり好きじゃない)は変わらずラグだらけ。悩んだ末にスマメイトに手を出しました。結果としては6戦やって3勝3敗。全敗も十分あると考えていた身としては善戦したかなといったところ。一方で、名前をアカウントと同じにするのを二度も忘れたり、ステージルールを失念していたり……戦いの結果以前の問題が複数あったのは立ち回りどうこう以前に反省すべき点です。戦った人ごめんなさい。やさしくしてね(タイトル回収)それにしても、6人と戦ってラグを感じることがなかった(どうやってもオンにラグはあるというのはさておいて)ことに、スマメイトの素晴らしさを感じます。クリエイターのちょう神への信仰が溢れて止まりません。でも今日は疲れたのでオムライス食ってオリガミキングしてナニして寝ます。明日もいい日になりますように。
どうも皆さんこんにちはキイです。今期のスマメイトをロイとクロムでやっていこうと思ったのですが今日20戦ほどして2勝しかしてません(;ω;) 剣士むいてないの?とも思いましたが使ってて面白いのでこれからも使う予定です寧ろ意地でも1600いってやろうと思った今日ですただ知り合いとのチームでは、ジョーカーかソニックという状態の為、ジョーカー練習にシフトしようかとも思っております。今日のスマメイトでソニック以外まともに使えない事が判明しましたので(悲)取り敢えずチーム用にジョーカーをメインにロイ、クロムも成長させていければと思います。コロナの影響が続いていますが体調面に気をつけてこれからも良きスマブラライフをお過ごし下さいここまでお読みいただき誠にありがとうございました。レート対戦で当たった際はよろしくお願いしますm(_ _)m
初めてのスマメイト、レート戦に挑戦しました。5戦5敗。。ここからですな…!1日5戦ずつ毎日レート戦潜りたいと思っています。もし対戦された方は、どうぞよろしくおねがいします✨【今回の改善点】・空中小ジャンプB下、B下 を取り入れる。・B横が自分の強み・ステップでフェイントや攻撃を避けることを意識する。・復帰からの攻撃手段を模索する。・ステップ引き横スマで崖上がりを阻止する
自己紹介今作からの新規勢でVIP759万のゲッコウガ使のAOと言います。スイッチネームに合わせてるのでメイトの名前は違いますけど自分の思ったこととかを残したり、共有するのもいいかなと思って始めました!不定期で日記を更新しようと思います最低でも3日に一回は何か更新するので見てください第一回日記!って言おうと思ったけど何書けばいいのかわからないので今回はなしです…
今日で50戦達成しました!!✨今までせいぜい多い時でも20戦前後に一回だけで他の期は一桁台と全然していなかったのですが、ここまで回数重ねることが出来たのは我ながら天晴れだと思います💦このまま継続して対戦して少しずつ数字も伴わせていければなと思いました💪今日のフィードバック得た知識・ミェンミェンの上スマは反射付き悪い点・相手の空中技にとりあえずクライムハザードで対空は良くない。外すと後隙を晒す。→明らかに相手の慣性がこちらに傾いている時のみ。基本は上強、上スマ対空・対クラウド・対ミェンミェン・対ルフレ心掛ける点・リミットが溜まったら相手は警戒してガードが固くなりがちなのでそこに掴みを通すことを考える・密接状態の時にガードを通す意識を持つ・崖狩り・相手がラスト1ストの時の崩し方→ガードで固まりやすくなるので掴みを通す・近接時のその場回避重要相手がこちらの行動に対してどんな答えを持っているか探るにしても今日は対ルフレ良いとこまでもつれても最後上にあげられてからや甘い差し込みを狩られたのは良くなかった💦リプレイ見直して対策を練らないといけない!💦
1800到達!!!!ガチで嬉しいwwww7期辺りからスマメイトをやる回数が少なくなっていって、10期からまた数をこなして、、、今期で行くと決めた11期。有言実行する事ができました!ー!!!!昇格戦で勝ったときは指が震えて呼吸が乱れて大変でしたがw、なんとか1800の大台に乗ることができました!まだ1900、2000と壁は果てしなく高いですが、少しずつ上を目指して頑張ろうと思います。あと見てるかわからないけど、某黒いぽんずのロボ使いには本当に感謝してる。これからも俺をよろしくw(1900も11期のうちに達成しました!!!) ヤッタ-‼︎‼︎追記 8/1
帰ってきましたええ半年振りかな~と思ってたらほぼ一年ぶりでした😞それでも一年弱、アプデで強化が入った子供、トゥーンのダブルリンクを使い一つ目の山と言われる(?)レート1600を越える事が出来ました❗️初めてスマメイトに挑んだ時は勝っても負けてもその理由がわからない、分かろうとしない、身に着くモノが薄い状態でした。そしてつい先日までスマメイトは合ってないと言う保身まみれの考えでこの場に来なくなっていました。ただそんな中でも大なり小なり大会に出て、VIPに潜り、ある程度形ある結果を積むなかで一度逃げ出したスマメイトに戻って来ようと思い挑みました。前回より勝ち負けの内容について考え、キャラに負けたのではなく、対プレイヤーに負けた事に重点起き、考えて考えて考え抜いて戦いました。負ける時は全て2タテだったけども、そこまで圧倒されても少なくとも[今の自分]にはムリだったと考えながら、[次の自分]に繋がる物を考える。折れずに、折れても修正して諦めずに貪欲に負けを恐れず糧に勝ちに慢心せず糧に一つ一つの試合、プレイ、状況、全てを意味ある経験に出来た結果が1500に戻る事すら出来なかった過去の自分から成長を感じる今回のレート1600への到達と言う形でした。少しは強くなれた、嬉しい ただそれだけだけど充分そして背中を押してくれた、応援してくれた、そんな仲間達が居たことが何よりの財産でした
久々にスマメイトて日記を書く。デデデは対ゼルダ終わってるので、基本的にサブキャラを当てたい。(相性的に終わってるキャラが多いからデデデは弱キャラと呼ばれるのだなぁ…)いままでは相性的に練度は高くないがクロムを出していた。実際、前にメイトでゼルダと当たった時はいい感じに戦えていたので、対ゼルダ=クロムみたいなイメージあった。さて、対戦相手の方の使用率1位がゼルダであったためクロムを選択した。しかし出てきた相手パルテナ。恐らく自分の使用率を見てデデデ対策に当ててきたのだと思われる終わったかな?と思ったが意外とクロムも対パルテナ戦える。バーストに少し困ったが、相手の空Nに差し替えしやすいし普通に戦いやすい。ギリギリながら勝てて、「おっ?クロムお前、イけるのか?」とか思ってたが。2戦目ゼルダが降臨。メインキャラだと思われる。このゼルダ、めちゃくちゃ近接技振ってくる。上強からイナズマキックまで繋げて(自分のベク編ミスかな?)秒速で死にゆくクロム。少し恐れていた崖展開になる前にバーストしていく。今、近接強いゼルダどうしよう…ってなってます。デデデは論外なので…
-相手を見る-こんにちは。しがないクラウド使いのあおばです。最近、スマメイトや専用部屋での対戦を通して、相手をしっかり見ることの大切さを改めて痛感しました。先日リンク使いの方と対戦させていただいたのですが、こちらのラインがない時やリンクがブーメランを投げた後にこちらのジャンプを読まれて空前や空Nを置かれる、というセットアップに苦戦して序盤は相手のペースで試合が進んでいました。しかし、こちらが警戒をしジャンプをしないように心がけるだけでイーブンな展開に少し近づいたのです。試合中は緊張したり撃墜レースに負けていたりとどうしても焦ってしまうことがあります。しかし、そんな時だからこそ相手をしっかり観察してこちらのリスクを下げることがとても重要なのだなと思いました。今回のように飛び道具を軸に戦うファイターと戦うときもそうですが、他のファイターを相手にする時にももちろん共通することだと思うので、試合ごとにしっかり相手を見てプレイできたらなと思います。サイレントラン