プレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマメイトを初めてやってみたのだが…(1)

「なんか1600くらい余裕なんじゃね?」とかナメてたら想像以上に強い人が多いというのが分かりました。私もスマメイトやるのは初めてだったのですが、紹介文を書かれると優越感がきますねなんか。アドバイスやよかったところなどを載せてもらっているのでモチベの向上にもなると思います。ありがとうございます。とはいえ、自分自信で1つも紹介文を書いていないと申し訳なく思ってしまう…

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強くなっていきたい(1)

スマメイト初めてやるな VIPに入ってるけど腕前がVIPじゃないと思うから強くなっていきたいですあとメインキャラのほかにサブのキャラも増やしていきたいしいろいろ上げていきたい。まあプロコン壊れたので今は無理ですけどねプロコン買いなおしたらスマメイトレート戦を潜っていって目標の1600まで行ければいいかな

リプレイの大切さ(0)

今日の戦績13戦6勝やっと勝てる試合が増えてきたのと、操作的な緊張が減った気がする。もっと相手のキャラクターを知らないとダメなところが多い、対策ってやっぱり大事だなぁ、、、今日の反省1.相手に同じ行動を許され過ぎ2.やりたい操作と、自分の操作の誤差がおおすぎ1はやっぱり自分の癖が出てるんだよなぁ、、、だから同じ行動でやられる2は操作精度の悪さ、これはトレモ潜るしかなさそうだ、、、あと、やっぱりリプレイを見るって大事だな^^;過去のを見ていて思ったけどなんでこんな行動をしたのかって聞きたいくらい行動が違う笑そして、リプレイ見て突っ込めるってことはまだ伸び代があるんだろう自分がどうしたいかを再度見直せるし、相手の行動も見れて対策も積むことができるだから、メイト潜った試合は基本リプレイとってその日の最後にでも見直すのが近道なんじゃないかなぁと思った次第ですまだやれる!頑張れる!闘える!

初スマメイト(2)

本日より有線可能になったことによりスマメイトスタート!で、開幕怒涛の10連敗?(何連敗か覚えてない)リプレイ見るとこんな行動ダメだろって分かるけど、試合中はやってしまってます。レートなんか気にせずその日の目標もって、ガンガン戦って、メモ取って、修正、これ繰り返せば1500維持くらいには強くなるのでしょうか…とにかく強くなりたい。フォックスで強くなりたい。そのためには撃墜拒否足りないしバ難になりがちだし、コンボルートミスりまくりだし、操作精度悪いし…全て直して毎日少しでも強くなっていきたいです。こんなに負けてもやり続けられるゲームって今まで無かったので、貪欲にいきたいと思います。何かアドバイスなどあれば是非お願いします…よろしくお願いします。PS,フォックスで強くなりたいけど、気分でロイクロムも出てくるかもです。出したい気持ちをぐっと堪えて今はフォックス出し続けます。

初めてのスマメイト(2)

今日私は初めてスマメイトをやったそしたら全敗しました、特に私と他のユーザーさんと違うところがある、それはコンボの精度だ、私は下投げから空Nとかしかやってないがみんなは次に次にとコンボを決めていく、これが勝てるか勝てないかという差だと思った、なのでプラクティスで練習しようと思う、さらに友達に手伝ってもらいコンボを練習しようと思う

久しぶりのスマメイト(0)

久しぶりにスマメイトに参加しました!やはりスマメイトは強いひとばかりでした。前回参加した時もあまり勝てなかったけど...今回も立ち回りを意識しながら自分のダメな部分を探すような意味のある対戦をしたいです!でもせめて勝てる試合は勝てるようにメンタルも鍛えれるようにがんばりたいです!対戦した方はアドバイスいただけたら嬉しいです!よろしくお願いします!!

スマメイトはじめたはいいものの(2)

しろりです自分の強さを誇示したい!!スマメイトで自分を鍛えて高みを目指したい!!そのためにスマメイトに登録させてもらいました!これからみなさんよろしくお願いします!!!などの眩しい理由でスマメイトを始めたわけじゃなくて…。自分はなにかと不器用で、勉強も大学入ってからは燃え尽きて、はいった軽音部はベースにハマりかけた時期も今ではもはや幽霊部員、唯一自分から腰を据えてできる趣味がゲームくらいだったんですよね。そのゲームの中で夢中になれたのがスマブラで、そのスマブラくらい不器用なりに頑張った、というよりそれなりにでも、おふざけで取り組んだわけではないぞってのを残したくて始めたんです。それにしても日記てのがあるんですね、これからもしかしたら度々書いて証…なんて大したものではないですけど残して行こうと思いますそれではみなさんさいならよろしゅう

相手を見る(0)

簡単なことではないと改めて思い知った、、、癖がない人って人はいないと思うけど、やっぱり上手い人との試合はそこをつかなければ勝てないんだなぁと思った^^;さて、今日の結果は17戦6勝11敗少しずつ勝つことができるようになってきたけど、負ける試合は結構しっちゃかめっちゃにやられることが多い勝てた試合は、流れを作れた試合かなぁ、、、今日の反省点は1.相手の流れに行ったときに無理に動きすぎ2.通用しなかった流れを同じようにやり続けないってところが大きなところしかし、少しずつ反省点を見出すことによって少しずつ立ち回りとかも考えれてはきてるかなぁ

10戦をした感想(0)

今日メイトで10戦しました!正直勝てる試合が何回か負けていて勿体ないところがほんとに沢山ありました。復帰ミスや横強出したかったのに横スマが出たり良くない点がいくつか見つかりました。相手のミスで勝った試合もありました。相手のミスがなかったら負けてた試合もありました。今の自分の立ち回りは考えないで突っ込んでばっかりです。相手がこーゆー行動できた、なら自分はこうするっとしっかり意識してやっていきたいと思います。って言ってるけど次の日には忘れてしまいます\(^o^)/そのために日記に残してる感じです笑 一つ前の日記いいねしてくれた人ありがとうございます笑笑 🙇‍♂️ まさか日記を見ると思わなくて笑

メイト復帰(0)

今日からレート戦復帰します!約5ヶ月くらい仕事の都合でレート戦休んでましたが、今は落ち着いてきたので少しずつやっていきます!10.5期の目標は第2,第3のメインキャラであるロゼッタとクラウドの強化を中心として挑みます!フォックスでキツイキャラをこの2体で少しずつカバー出来るように、まず今期(10.5期)はロゼッタとクラウドの2体を上手く育成いきたいと思います!ベレトベレスはフォックスで当てるのも考えてます当たった方々はよろしくです!では!

初めてのメイト(1)

先日リュカVIP入りしたためさらなる腕試しにと思って始めたメイト、勝率は良くなかったですがとても有意義な対戦が出来ました。無線での参戦だったためラグが心配でしたが対戦はなんのトラブルもなく進んで良かったです。また、最初対戦してくださった方が紹介文を書いてくれた時は本当に嬉しかったです。これからスマメイトでさらなるレベルアップをはかりたいと思います

負けが多い理由その2(0)

一部のキャラ限定。判定が固く、発生が早く着地隙がほぼなく、差し込みにも置き技にも使える技に距離間をミスって先端を当てれない場合、判定負けして鴨がひっかかる。ガードをしてもジャスガをしないと反確がとれない。または相手が距離感をミスらない限りジャスガをしてもとれない。鴨がデブ。俺は悪くない。ダイエットしろ。飛び道具を持っているかどうかとシュルクかどうかでまた意識することの数が増える。アイクの方がだいぶまし。飛び道具を持っていないキャラの場合例:ロイ相手の空中技の置き方、空daも混ぜてきているのかステップの種類やステップをしてくるタイミング下強と弱と掴みと横Bの使い分け%によってスマッシュが増えるのかどうか横Bが来るかどうか、また横Bをガードして割れるか割れないか。横Bの使い方にバリエーションがあるのかステップの場合は、まず相手がどこでステップを踏んでいるのかを見る。そういうのを考慮しつつ、相手が切り返しを狙っているのかそれとも差し込みを狙っているのかを意識してそれに合えて付き合うのか、それとも付き合わないのかを決める。付き合うとしたら負けたらしょうがないと思うこと。シールド割ってきたら許さない……置きの空中技を咎めるなら、相手がジャンプをするよりもワンテンポぐらい早めに自分から跳んで空対空をとる。またはその後の読み合いをする。その後の読み合いが結果的に着地狩りと似たような読み合いになりそう。というかなってる。着地狩りをする場合は、着地狩りのシーンに缶やガンマンがあるとルートを絞りやすいが、相手の対策量によってまたそこからさらに読み合いが増えるので、こちら側が有利ではあるが、めちゃくちゃ有利な読み合いができるわけではない。ちょっと有利とかちょっと安くなるクーポン(30円引きぐらい)のニュアンスの意識が大事。相手のジャンプと回避の有無の確認。 缶やガンマンがない場合はステップで空中技自体をすかしてほんの僅かな後隙を狩るかその後の読み合いをするためにステップをする。飛び道具を持っている場合例:パックマン消化栓による有利な読み合いや接触拒否、復帰狩り待とうとしてもしなくてもNB溜めて鍵と鍵と鍵と鍵と鍵になる。その前のフルーツ食べたら腹壊しそう。空N空前空後でダンスってる。鴨がひっかかる雑に投げてきたフルーツをキャッチしようとする➡️タイミングがかなりシビアで鴨がひっかかる。早すぎると空前空後の先端で弾いた後にフルーツとによってはその後の持続に残っている鴨がデブで犬がびっくりする。回避キャッチも同上ガーキャン空Nと空後。掴みにその場とジャンプが吸われる。タイミングミスると横回避も吸われる。Wi-Fi知らないの??とばかりに吸ってくる。泥臭い7分×3試合我慢して我慢して差し込むところは差し込んで差し返すところは差し返すと勝てる。例:リンク空N、リンクキック判定固い。発生時に当てると寿命バーストが狙える。持続が長くそこから%稼ぎや撃沈のコンボの始動技にもなる。後隙がほぼない打ち方がある。急降下の有無で着地狩りに対しての空N暴れと回避との択が字面だけだと二つの筈なのに三つになってる。相手の距離をミスった前ステや、ガードに対してのダッシュ掴み読みでガーキャン空Nという7fの暴力を叩きつける。空対空で取ろうとさせて空前を置き吹っ飛ばして崖展開作るかそのまま撃沈する。ニュートラルの置き空Nを見せて地上で相手の引きが増えたらブーメランや弓を打ったり爆弾を生成したり、なんならそれに自分もステップしたりして相手の読み合いに途中まで合わせてもいい。逆にブーメランや弓でちょっと見える距離のステップやダッシュを抑制して空対空を取るために空Nを置く。鴨がデブで、イケメンなTさんが使ってるのでリンク使います。

メイト10.5中間 負けが多い理由その1(0)

ラインや相手との距離間を無視してしまいの生成が増えていること。→やりたいこととやれることを履き違えてるまたは暴れと横回避が多い相手に対してだんだんめんどくさくなって自分も読み合いを放棄して脳死の設置物生成が多くなってしまい、擦り合いの強さで負ける。生成系は飛び道具持ちよりもワンクッション必要なので、どこで生成できるのかを考える。1.ニュートラルの読み合いに勝ち、有利状況で生成する→ニュートラルに毎回勝つのが大変だが、これが一番リスクがない。2.ラインを明け渡すかわりに生成する→今はそれでも勝てることが多いだろうけれど、オンですら狩られることがあるので、多用するものではない。3.相手がチャージ系で初手チャージしている場合や引いてくれた場合→さっさと缶を生成して自分の陣地を作ってしまおう。4.相手の引きや置き技読みで生成する→相手にそろそろばれてきたのかどうかを察するのが下手くそ。相手がどこまで自分を見ているのか?を探る意識が甘い。意識を忘れないこと。また、相手の置き技の置き方が手癖なのか、ガードを固めたいのか、回避を狩るためなのかの見分けようとするように意識したい課題普段から意識が足りていなかったから1年経過してもまだまだ読み合いだなんだが足りてなかったり甘かったり暴れすぎたり、オンオフ問わずいまだに見てから反応しようとすることが多すぎる。見てから反応する距離やどこで見て何を狩るのか?また見ていたがしなかった場合の次の対応の考えが足りていないから見ていて自分が想定したものがこなかった後に何かしらの技に引っ掛かってしまう。

大会、今後について(0)

初めてタミスマ出たのですが1回戦で負けました😭もっと自分の立ち回りを磨いて猛者たちと戦えるように頑張りたいと思います!コンボが全然出来ていなくて攻撃を単体で与えることが多かったです。しっかりトレーニングモードで?%の時はこのコンボをするなどしっかり意識していきたいと思います。レートなど気にしないで試合をやっていきたいです。目標は1日5~10戦なるべく沢山試合をやって力をつけていきたいです。出来れば大会も積極的に出たいと考えています。

Vol.2 ドクマリ考察(0)

ドクマリのキャラパワーは正直言ってかなり凄まじい。技の選択さえミスしなければ、撃墜の択はかなり増えると思う。マリオを使っている時もそうだが、相手がバースト帯に入ると、上スマニーハオを振りがちになってしまうので修正箇所。薬空前や空後、復帰阻止での空N、ガーキャン上Bなど、撃墜択を増やすのが課題。動き方は崖上がりがやはり課題。崖の上がり方はもう少し工夫を凝らした方がいいね。

いやったぁぁぁ!!(2)

やっとレーティング対戦ができる!ルールチェック終わりました!ルールに書いていることだけがルールじゃないんやなって思いましたな。まあとりあえずレーティング対戦できるようになったのでよろしくお願いします!初レーティング対戦なので緊張しますな。えーっとー(どうしよう書くことなくなったな〆るか)これからまだまだ初心者ですがよろしくお願いします!!

久しぶりに(0)

スマブラ勝てないっす。攻略見ても勝てないです。初心者向けのキャラ使ってコンボ練習して立ち回り動画見ても逆VIP勝てないです。逆VIPって基本ワンパで勝てるからワンパでやって通用しなかったら練習通りに動くんですが、正直一ストックも落とせなかったときは...まあいつも通りなんでなんとも思わないですけど。スマブラは好きなゲームでやってて楽しいのでやめようとは滅多に考えませんが、ここまで来るとなぜ勝てないのかがわからないです。ラグとかはあんまりないし技もちゃんと出せる。正直ここまでやって勝てないとなると何をどう改善したらいいのかわからないです。もしこの日記を見るくらい暇な方がいれば対戦してとは言いませんが参考になる動画など教えてくれたら幸いです。

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深夜tension(2)

新型肺炎の影響で自宅待機が望まれる今時ですが私は遊び呆けた代償として課題に追われています。「スマブラが強くなりたい」って思って私が取り組んだ事を適当に書いておきます、自分用に。相手をよく見る 自分のキャラの強み 狩り方 これだけですなァーーー!!!文字大きくするのが楽しくて遊んでます私はとにかく人の嫌がる事はするな、と教えられてきました。無意識にやっているのかもしれませんがその度に注意を下さる方へ感謝の意をもって生きてきたのですワ。でもそんな甘っちょろいことを言ってたらこのゲーム勝てないと実感したんですわな、ォォーン。 だから限度を決めよう、俺なりの綺麗なスマブラをしようと。言葉だけで今は何もできていないの、ソウナノソウナノ…より強い人と並走して実力を伸ばしても間は縮まない、世間は許してくれあせんので強くなりたい人は頭で考えるスマブラをみんなしようね。余談はここまで不適切だと言われても仕方ないのですが、インターネットが普及したこの世の中だと離れて暮らしている人との接点も多くなるわけですわな。昔知り合った人も最近では破廉恥なことに手を出していると、オォン、けしからんですな…私は田舎でそういった耐性がないのでちょっとショックを受けつつこれも受容しないといけないことなのだな、と深々と思うわけですよ。意味わかんない。最近アニメを見るんですけど「境界の彼方」を今見てるわけです、4話見終わったくらいです。まだ面白さが滲み出てきた辺りです、まだ見ます。おやすん対募〆

下がるレートと上がる心(0)

2日目15戦3勝12敗はじめて勝つことができました!このまま勝てないんじゃないかなぁ、、、と思いましたがどうにか勝てました知り合いに毎日ボコボコにやられてますが、少しずつ突破口が開てきて下がるレート以上にモチベーションが上がる!そして、アドバイスくれたあんしんさんありがとうございました!おかげで被弾減りました!ということで、今日の反省点1.崖上がりの択が安直2.無駄な掴みが多い1はリュカの性能だけで、崖外に逃げるのが多すぎて上がるときに刈られるともったいないことが多いから、もっとLINEを意識した立ち回りを目指す2はスキだらけのヒモをもっと絞って出さないと大きなリスクしかないから、もっと相手の動きと癖を見た掴みが必要かなぁ、、、ちゅうことで、目標レートとかはないけど勝てるよう頑張らないとなぁ

Vスマ@ルール(0)

ルールは鮫木様より許可を頂いています。タミスマルールと違うところは大きく3点・それぞれの対戦開始の合図はその対戦の配信台が決まったら です( 例2回戦の開始は2回戦の配信台が決まったら各々初めてください)・配信台に選ばれた選手は私、バルゴが観戦先に着いたら初めてください。1戦目2戦目3戦目の間に画面整理のため一度観戦席からおります。再度観戦席に入ったら初めてください。・準決勝より全ての対戦を配信台でお願い致します。最低限の参加条件(全参加者向け)①ルールを理解している方。②メッセージ機能やコメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽り行為をしない方。③回線が良好でスマメイトやオン大会で対戦中止が少ない方、VIP部屋等でラグがない方、日本在住の方。(1)どの任意の範囲の10戦を選んでも対戦中止が3回以上ないこと。(※)(2)対戦中止が連続で3回以上ないこと。(※)(3)オン大会で頻繁にラグに関するトラブルを起こしていないこと。(※) ※対戦中止が多い相手との中止は除く上記を守れていない場合、運営側で予告なしに参加申請をキャンセルまたは不戦敗扱いとする可能性がございます。簡易ルール(スマメイト利用者向け)①Switchホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコード(以下フレコ)を交換しても相手側から部屋が見えません。②フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく「パスワード」もなし。③Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント(以下トナメ)表ページ下部のコメント欄へ技構成を申告する。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」等で可。 ※試合毎に技構成を変更する場合は都度申告願います。④決勝戦を除き2本先取でステージは以下のとおり。 1戦目:ワイリー基地(終点化)or 戦場 or ポケモンスタジアム2 2戦目(※):ワイリー基地(終点化)or 戦場 or ポケモンスタジアム2 ※1戦目で選ばれたステージを除く 3戦目:すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ 4戦目(※):すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ ※3戦目で選ばれたステージを除く 5戦目:終点⑤回線による参加制限があります。詳しくは「10.回線について」をご覧ください。⑥対戦相手と連絡を取り合う際は、トナメ表作成後に出来るトナメページ下部のコメント欄でお願いします。⑦必ず普段使用しているスマメイトでのユーザー名またはオフ大会等に参加している名前で申請願います。⑧必ずユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。⑨フレコに誤りがあった場合は、自分からフレコを送る+都度トナメ表ページ下部コメント欄で対戦相手へ連絡。大会ルール(初参加者向け)1.参加申請方法・スマメイトへログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了時刻までに申請。・Twitterアカウント作成から5日経過+スマメイトを規制されてなければ参加可能。2.対戦ルール(初参加者向け)以下①~⑨を除きスマメイトレーティングルールと同じ。https://smashmate.net/rule/①Switchホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコード(以下フレコ)を交換しても相手側から部屋が見えません。②フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく「パスワード」もなし。③Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント(以下トナメ)表ページ下部のコメント欄へ技構成を申告する。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」等で可。 ※試合毎に技構成を変更する場合は都度申告願います。④決勝戦を除き2本先取でステージは以下のとおり。 1戦目:ワイリー基地(終点化)or 戦場 or ポケモンスタジアム2 2戦目(※):ワイリー基地(終点化)or 戦場 or ポケモンスタジアム2 ※1戦目で選ばれたステージを除く 3戦目:すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ 4戦目(※):すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ ※3戦目で選ばれたステージを除く 5戦目:終点⑤回線による参加制限があります。詳しくは「10.回線について」をご覧ください。⑥対戦相手と連絡を取り合う際は、トナメ表作成後に出来るトナメページ下部のコメント欄でお願いします。⑦必ず普段使用しているスマメイトでのユーザー名またはオフ大会等に参加している名前で申請願います。⑧必ずユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。⑨フレコに誤りがあった場合は、自分からフレコを送る+都度トナメ表ページ下部コメント欄で対戦相手へ連絡。3.部屋建て(初参加者・スマメイト利用者共通)トナメ表で上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行う。以下を行わないとフレコを交換しても相手側から部屋が見えないので注意。Switchホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に→本体を再起動する。4.大会の流れ(全参加者向け)①参加から対戦開始まで(1)募集終了時刻になるとトナメ表ページが生成(※)されます。(ページの更新をお願いします)(2)トナメ表を見て自分の位置と対戦相手を確認する。(3)トナメ表の下に対戦相手のフレコが書いてあるので確認する。(4)大会開始時刻になったらトナメ表上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行う。 ※シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようにご注意ください。②各回戦毎の開始合図について毎ラウンドの開始は「トナメ表下部のコメント欄」「配信先のコメント欄」にて合図します。ご自身が一番確認し易い方法でご確認願います。③結果報告(※)(1)トナメ表で自分の位置をクリックもしくはタップすると結果報告の画面が表示されます。(2)試合終了後「勝者」が結果を報告する。 ※トナメ表「黄色」塗りの箇所は配信台です。「5.配信台での試合について」をご確認願います。 ※結果報告を間違えた場合、再度タップすることで結果を訂正出来るので、正しい結果へ修正願います。④コメント欄についてトナメ表の下にコメント一覧(スマホの場合は切り替えボタン)があります。対戦相手や運営との意思疎通はコメント欄を介してお願いします。⑤決勝戦まで②~④の繰り返し。準決勝以降は全て配信台。5.配信台ついて(全参加者向け)配信台に選ばれた方は配信者(5072-5297-1040)までフレコを送信し、「バルゴはいしん」の部屋へお入りください。試合終了後、勝者は結果報告をお願いします。配信台の対戦カードはバルゴがなんらかの意図で選んでいます。6.ラグについて(全参加者向け)①試合開始1分以内にラグがある旨申し出た(自滅等相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしでの再試合を一度だけ認めます。1分を経過してから申し出た場合、合意を得られた場合を除きストック・%を引き継いで再試合。(タイムは引き継がない)②ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦(※)と同様に参加者同士で相談する。 ※対戦相手と連絡を取り合う際は、トナメ表作成後に出来るトナメページ下部のコメント欄で行う。③ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が悪い場合は改善しない)(1)配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。(2)ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。(3)部屋建てする側を変更する。④ラグや遅延が酷い場合は心当たりがある方が積極的に棄権してください。(1)「最低限の参加条件」の③に少しでも心当たりがある方が棄権する。(2)光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線(夜も安定)=光無線(夜も安定+5GHz)>光無線(夜も安定+2.4GHz)、それ以外の有線>それ以外の無線、等を考慮。⑤互いに回線も良好なのにラグが生じ優劣を決めるのが困難な場合、試合を強行するか両者合意の上ゲーム&ウォッチの横Bの値(高い方)で勝者を決める。(※) ※この判定で勝ち上がった選手は2回目以降同じ方式で勝ちを適用しない。以後の対戦相手からラグがある旨指摘された場合、不戦敗扱いにすることがあります。7.対戦相手の部屋に入れない場合(全参加者向け)①トナメ表下部のコメント欄で対戦相手に部屋へ入れない旨を伝え、部屋に入れない側の選手が部屋を建てる。②上記①を試しても部屋に入れない場合、Switch本体とルータを再起動して再度試す。③上記①②を試しても部屋に入れない場合、運営がサイコロを使って勝者を決める。 ※この判定で勝ち上がった選手は2回目以降同じ方式で勝ちを適用しない。以後の対戦相手とも同じ症状が発生した場合は不戦敗とします。8.大会結果について(全参加者向け)大会終了後、大会結果(リザルト)をツイートします。是非結果確認を。9.その他(全参加者向け)・故意による切断は残り試合数に関わらずその時点で失格。・故意によるノーコンテストはその試合に限り負け扱い。・充電切れ、親フラ等により試合を中断した場合はその試合に限り負け扱い。・対戦相手から許可を取り、自分の友人を観戦させる行為は原則禁止です。・対戦エリアで相手のキャラクターを確認した後、キャラクターを変更する行為は禁止です。例外として理由がある場合(キーコン誤り等)はその旨をコメント欄で告げればOKとしますが、頻発する場合は失格にする可能性がございます。・対戦エリアで相手キャラクターを確認してからステージを変更する行為は禁止です。・明らかにルールを読んでいない場合やルールに反した行動をされた場合、その方を失格にすることがあります。・常軌を逸した行動をされた場合、その方を失格または出禁にすることがあります。・過度な迷惑行為を受けた際はDMでご連絡願います。不特定多数の方から報告があった場合、該当者を出禁にします。・ミラー配信はご自由にどうぞ。音ありでミラーすると収益化できなくなる可能性があるのでミュート推奨。・配信台での試合は動画化しますので、動画化されるのが嫌な方は参加できません。・大会中に選手のTwitterや配信チャンネルを紹介することがあります。・都合により棄権される場合はコメント欄までご連絡願います。棄権によるペナルティはございません。・ステージ選択ミスやキーコン誤りについては以下のとおりです。(1)ステージ選択ミスやキーコン誤りに気づき試合開始10秒以内に自滅等をした場合は、ストック・%を引き継がず再試合とする。例えば相手が間違えて「終点」を選択し再試合となった場合、相手が終点を引いたからといってこちら側は「ワイリー終点化」を選ぶ必要はない。(2)試合開始10秒を経過した場合、その試合は有効としますので最後まで試合をして下さい。・以下の事象が生じた場合は大会を中止にする可能性があります。(1)突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。(2)オンラインに接続できない、または対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。(3)地震等の自然災害が発生した場合。10.回線についてvスマは誰でも参加できますが以前より回線に関して不特定多数の方から不満の声が挙がっており、SPに入りコメント欄でラグに関するやり取りも多くなったので回線に関するルールを追記致します。なお過去の大会やスマメイトレーティング対戦にて対戦中止の頻度が多かったり、VIP部屋等でラグが多発する方、海外在住の方(一部除く)の参加はご遠慮ください。ラグがあるのが明白で参加された場合、無条件で失格にする可能性がございます。(「お金を掛けて回線環境を整えたのに、何で回線環境が悪い人と対戦しなければならないの?」という意見に反論することは不可能なので、回線環境が微妙な方は最低限回線が良好なのをチェック(以下②参照)してからご参加願います。)①参加条件有線もしくはルータ付近でプレイ+5GHz帯の無線。(無線での参加は以下③もご一読願います。)但し以下いずれかに該当する場合は参加出来ません。(1)任意の範囲での10戦で対戦中止が3回以上ないこと。(※)(2)対戦中止が連続で3回以上ないこと。(※)(3)オン大会で頻繁にラグに関するトラブルを起こしていないこと。(※)(4)回線状況が悪い方。(以下②へ) ※対戦中止が多い相手との中止は除く②回線状況の良し悪しについて最近は光有線でもゴールデンタイム時(回線が混雑する時間帯=20:00~24:00くらいの間)に回線が遅くなり、オンライン対戦が出来ないくらいラグが生じることも珍しくありません。「ゴールデンタイムでも回線が遅くならないプロバイダと契約できるか」は同じプロバイダでも地域によって結果が変わることもあり、完全運(所謂プロバイダガチャ)なので回避する方法はありません。よって回線に少しでも不安がある方は以下のサイト等で大会前に回線のチェックをお願いします。参考までにNURO光・AU光・V6プラスサービス等はゴールデンタイム時も快適な可能性が高いです。(マンション回線の場合はマンションで回線を共有するため、ヘビーユーザーが居る場合は回線が遅くなることもある。)(1)計測は21:00~23:00と混雑する時間を推奨。(昼のタミスマであれば夜間は遅くとも昼は安定していればOK。)(2)あくまで目安ですがPing値が25以下、DOWNLOADが20Mbps以上(UPLOADは関係なし)あれば問題ないと思います。(3)計測はパソコンからで問題ありません。(4)朝と夜で結果が著しく違う、UPLOADの数値は高いがDOWNLOADは低い、という場合は規制されている可能性が高いです。【インターネット速度測定】・Internet Speed Test(こちらで計測できない場合は以下「SPEEDTEST」で計測してください。)https://sourceforge.net/speedtest/・SPEEDTEST(選択されるサーバーによって結果が異なるので3回くらいテストされるのを推奨します。)http://www.speedtest.net/ja隙あらば自分語りですが、Internet Speed Testで自分の回線を23:00頃計測したところ、Ping値は7でDOWNLOAD値は200Mbps前後でした。なお、V6プラスサービスを使わずIPv4+PPPoE方式に戻して計測したところ、Ping値は30でDOWNLOAD値は3Mbps前後とオンラインに潜れるレベルではありませんでした。(これが光有線でも夜は遅くなることがあるの最たる例です。)③無線での参加について前述のとおりプロバイダ側に問題があれば有線無線問わずラグが生じます。当たり前ですが無線は有線と違い回線が安定しないので、無線で参加を検討される方は必ず以下(1)(2)の事項をご対応願います。「電子レンジ使わないし2.4GHzで参加しても問題ないでしょ。」とお考えの方、電波は壁を貫通するので隣人が電子レンジ等を使うことでラグが生じる可能性があり、対戦相手に無線2.4Ghz帯域で参加されてるのが一瞬でバレます。(1)Switchの無線帯域を電波干渉が起きにくい5GHzにする。(屋外で5GHz帯の使用は法律で禁止されているのでお控えください。)(2)ルータに近い位置でプレイする。(特に5GHz帯は遮蔽物に弱いのでご注意ください。)④ 回線が遅く参加出来ない方へ以下のサイトがとても参考になりますので(掲載許可済)、快適なオンライン対戦ライフを送りたい方はプロバイダの乗り換えを推奨します端的に私の方からもQ&A方式で回線を改善する方法をパターン別に紹介致します。Q1.光有線だけどゴールデンタイム時のみラグいのですが…A1.夜間プレイを控えるようにするか、NURO光・AU光・V6プラスサービス等への乗り換えを推奨します。プロバイダやルータが対応しておればV6プラスサービスに切り替えるのが最も楽なので、まずはプロバイダのヘルプデスク等に問い合わせてください。Q2.光有線ではない有線だけど常時ラグいのですが…A2.NURO光・AU光・V6プラスサービス等への乗り換えを推奨します。Q3.無線ですが部屋に有線LANを引けません…A3.50mの有線LANも2000円前後で売ってますので頑張りましょう。有線LANの長さによる遅延はほぼありませんが、短いケーブルを使う&ケーブルを束ねないのがベストかと。Q4.無線ですがルータが5GHzに対応してません…A4.格安のルータ(4000円前後)でも5GHzに対応してますので購入しましょう。