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どうもこんばんは27です。wiiU時代の6期?以来ですがスマメイト始めました(引っ越しに伴い家の回線が最強になったため)本当に弱いですがこれから精進していきたいと思います。みなさんよろしくお願いします。この日記には日々の対戦記録をメモしていきます。-----対戦記録-----5/1612戦5勝7敗 14615/1728/15/13 15255/1837/21/16 15505/1945/26/19 15855/2051/31/20 16255/2159/35/24 16235/2372/43/29 16305/2482/46/36 15705/2592/51/41 15745/26110/59/51 15625/27113/61/52 15726/28121/67/54 16326/29129/70/59 16006/30131/71/60 16056/31144/78/66 1605
「人の反応は視覚より聴覚の方が鋭い」という定説に基づき、視覚的判断材料の無い崖上がり初動の効果音を聴き分けて崖狩りの判断を早めるという試み。細かい音の聞き取りの難しい大会会場ではできない攻略かもしれません。といってオンラインも遅延があるので、聞き取りやすいファイターでも安めの択で妥協することになりそうですが。聞き取りのためにステージBGMを切っても、崖掴まり前後で復帰技の効果音、ファイターの掛け声なども入ってくるので難しいとこです。--データについて--トレーニングモードのコマ送りで最初の効果音を拾っています。二番目以降は20F前後に多く、人間の反応的に回避上がり以外にハードヒットは期待できません。一部に最初の効果音でその場と回避の聴き分けが効くファイターが存在しますが、前作より回避上がりの全体フレームが短くなり、操作遅延もあるので対応難度は上がってます。聞き分けしやすいファイターも崖離しからの展開が強かったりして頭が痛いです。効果音の遅れに対する反応は難しいです。遅れすぎるとお仕置きも安くなりがちです。ジャンプ上がりは聞いた時点で手遅れです。Mr.ゲーム&ウォッチは見ても聞いても判別に困りました。崖上がり行動時の口の動きも、カメラ位置によっては米粒サイズでしょう。対応SEのコードは前作の表から引っ張ってきたもので、復帰ファイター、新規ファイターのものは未調査です。前作組はほぼ差異がありませんでしたが、一部調整の入ったファイターがいます。(回避上がり全般、ルキナ、ベヨその場上がり等)メインファイターとタイミングが異なるダッシュファイターは異なる部分だけ記載してひとまとめにしています。(ピットブラピ、マルキナ、リュウケン)全ファイター崖上がり効果音メモSP (Googleスプレッドシート)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O3mxqKlY0kNsS3eXGAeYtNnTMeBUKyaf7yBlCkOZjt0マリオ発生対応SEG硬直差備考その場13F0x20012攻撃15F-22F回避12Fジャンプ3Fドンキーコング発生対応SEG硬直差備考その場5F0x70031攻撃-22F回避ジャンプリンク発生対応SEG硬直差備考その場5F0x3003d金属音攻撃5F0x70-26F回避7Fジャンプ3Fサムスダムス発生対応SEG硬直差備考その場7F0x8007b全体32F攻撃5F-21F回避9Fジャンプ2Fヨッシー発生対応SEG硬直差備考その場3F0x9005e全体32F攻撃0x90027-26F判別困難回避0x9001eダッシュ音ジャンプ0x9005eカービィ発生対応SEG硬直差備考その場5F0xa0039全体33F攻撃-26F回避ジャンプフォックス発生対応SEG硬直差備考その場2F0xb0065攻撃8F0xb0024-27F回避8Fジャンプ3Fピカチュウ発生対応SEG硬直差備考その場15F0xc0020全体32F攻撃15F-23F回避14Fジャンプ7F全体13Fルイージ発生対応SEG硬直差備考その場15F0x6e攻撃15F-26F回避14Fジャンプ3Fネス発生対応SEG硬直差備考その場3F0xf005f歩行音攻撃3F0xf001c-24Fダッシュ音回避3Fジャンプ5Fキャプテンファルコン発生対応SEG硬直差備考その場9F0xe007d攻撃4F-23F回避8Fジャンプ2Fプリン発生対応SEG硬直差備考その場3F0x260029攻撃6F-26F回避4Fジャンプ6Fピーチ/デイジー発生対応SEG硬直差備考その場2F0x11005f全体32F攻撃8F-28F回避2Fジャンプ2Fクッパ発生対応SEG硬直差備考その場5F0x100039攻撃-23F回避0x100043ジャンプ音ジャンプ0x100039アイスクライマー発生対応SEG硬直差備考その場15F?攻撃15F-19F/-23F回避14Fジャンプ3Fシーク発生対応SEG硬直差備考その場15F0x130020攻撃12F-25F回避3F0x130060固有SE(しゃがみ?)ジャンプ6F0x130020ゼルダ発生対応SEG硬直差備考その場2F0x12007e判別困難攻撃10F0x120035-22F回避7Fジャンプ2FDr.マリオ発生対応SEG硬直差備考その場15F0x7600004攻撃15F-21F回避12Fジャンプ3Fピチュー発生対応SEG硬直差備考その場15F?攻撃15F-25F回避14Fジャンプ6F全体12Fファルコ発生対応SEG硬直差備考その場5F0x180039攻撃8F-26F回避10Fジャンプ5Fマルス/ルキナ発生対応SEG硬直差備考その場4F/5F0x160018マルス/ルキナ攻撃6F-23F回避7Fジャンプ3F/1Fマルス/ルキナこどもリンク発生対応SEG硬直差備考その場6F?全体33F攻撃7F-25F回避5Fジャンプ5Fガノンドロフ発生対応SEG硬直差備考その場3F0x190018全体33F攻撃-21F回避ジャンプミュウツー発生対応SEG硬直差備考その場5F0xbfc000a攻撃5F-25F回避5Fジャンプ1F0xbfc000bジャンプ音ロイ/クロム発生対応SEG硬直差備考その場4F0xc230018攻撃6F-22F回避7Fジャンプ3FMr.ゲーム&ウォッチ発生対応SEG硬直差備考その場17F0x6df0001攻撃10F-22F回避9Fジャンプ13F0x6df0035行動可能メタナイト発生対応SEG硬直差備考その場3F0x24d0043金属音攻撃5F0x24d0007-21F回避3Fジャンプ3Fピット/ブラックピット発生対応SEG硬直差備考その場3F0x40007攻撃3F/2F-21Fピット/ブラックピット回避5Fジャンプ5Fゼロスーツサムス発生対応SEG硬直差備考その場3F0x1b0058攻撃5F0x1b0031-29Fジャンプ音回避6F0x1b006b判別困難ジャンプ3F0x1b0058ワリオ発生対応SEG硬直差備考その場10F0x1a0080攻撃12F-27F回避13Fジャンプ3Fスネーク発生対応SEG硬直差備考その場5F?攻撃-20F回避ジャンプアイク発生対応SEG硬直差備考その場4F0x24005c金属音攻撃5F0x24001b-26F回避5Fジャンプ5Fゼニガメ発生対応SEG硬直差備考その場16F?攻撃16F-18F回避10Fジャンプ6F全体12Fフシギソウ発生対応SEG硬直差備考その場14F?攻撃9F-25F回避9Fジャンプ8Fリザードン発生対応SEG硬直差備考その場7F?攻撃7F-21F回避3Fジャンプ3Fディディーコング発生対応SEG硬直差備考その場21F0x1e001d攻撃8F-23F回避12Fジャンプ8Fリュカ発生対応SEG硬直差備考その場3F0x1d0067歩行音攻撃3F0x1d0024-24Fダッシュ音回避3Fジャンプ5Fソニック発生対応SEG硬直差備考その場3F0x2a001f攻撃5F-27F回避3Fジャンプ3Fデデデ発生対応SEG硬直差備考その場4F0x60002攻撃5F-21F回避4Fジャンプ4Fピクミン&オリマー発生対応SEG硬直差備考その場3F0x1c007a着地(小)音攻撃6F0x1c0039-27F回避5Fジャンプ3Fルカリオ発生対応SEG硬直差備考その場5F0x230039攻撃5F-28F回避3F0x23008b固有SEジャンプ4F0x230039ロボット発生対応SEG硬直差備考その場3F0x250077攻撃-26F回避ジャンプトゥーンリンク発生対応SEG硬直差備考その場4F0x4a80029攻撃5F-25F回避5Fジャンプ5Fウルフ発生対応SEG硬直差備考その場2F?攻撃11F-22F回避12Fジャンプ4Fむらびと発生対応SEG硬直差備考その場3F0x24c008b判別困難攻撃3F0x24c0012-23F回避3Fジャンプ4Fロックマン発生対応SEG硬直差備考その場3F0x23d006f攻撃-22F回避ジャンプWii Fit トレーナー発生対応SEG硬直差備考その場7F0x24b0040ジャンプ音攻撃5F0x24b0012-27Fダッシュ音回避11Fジャンプ2Fロゼッタ&チコ発生対応SEG硬直差備考その場4F0x4a40003以降操作可能までSEなし攻撃4F-27F回避2Fジャンプ2Fリトルマック発生対応SEG硬直差備考その場4F0x7630016攻撃4F-23F回避3Fジャンプ5Fゲッコウガ発生対応SEG硬直差備考その場5F0x768000b攻撃-24F回避ジャンプ格闘Mii発生対応SE硬直差備考その場3F0x81a0004攻撃6F-23F回避3Fジャンプ6F剣術Mii発生対応SE硬直差備考その場3F0x81b0004攻撃5F-24F回避5Fジャンプ5F射撃Mii発生対応SE硬直差備考その場3F0x81c0004攻撃5F-26F回避5Fジャンプ5Fパルテナ発生対応SEG硬直差備考その場5F0x24e001d攻撃-23F回避ジャンプパックマン発生対応SEG硬直差備考その場3F0x769000b全体31F攻撃3F-26F回避9Fジャンプ3Fルフレ発生対応SEG硬直差備考その場5F0x7640005攻撃7F-23F回避6Fジャンプ5Fシュルク発生対応SEG硬直差備考その場5F0x7670009攻撃6F-22F回避4Fジャンプ10Fクッパ.Jr発生対応SEG硬直差備考その場3F0x8630006攻撃2F0x863000f-21F/-22F固有SE(駆動音?)回避3F0x8630006ジャンプ6Fダックハント発生対応SEG硬直差備考その場6F0x765000d攻撃4F-28F回避4Fジャンプ3F全体12Fリュウ/ケン発生対応SEG硬直差備考その場15F/5F0xc050006リュウ/ケン攻撃15F-21F回避10Fジャンプ7Fクラウド発生対応SEG硬直差備考その場4F0xC630007攻撃6F-25F回避7Fジャンプ3Fカムイ発生対応SEG硬直差備考その場4F0xC9B0006攻撃6F-27F回避4Fジャンプ4Fベヨネッタ発生対応SEG硬直差備考その場1F0xC91000C攻撃6F-22F回避7Fジャンプ3Fインクリング発生対応SEG硬直差備考その場13F?攻撃9F-28F回避12Fジャンプ9Fリドリー発生対応SEG硬直差備考その場9F?攻撃11F-24F回避6Fジャンプ3Fシモンリヒター発生対応SEG硬直差備考その場10F?攻撃15F-25F回避10Fジャンプ9Fキングクルール発生対応SEG硬直差備考その場7F?攻撃7F-21F回避12Fジャンプ3Fしずえ発生対応SEG硬直差備考その場3F?(足音)攻撃4F?(鈴音)-25F回避4Fジャンプ5Fガオガエン発生対応SEG硬直差備考その場6F?攻撃5F-21F回避5Fジャンプ5Fパックンフラワー発生対応SE硬直差備考その場3F?攻撃-24F回避ジャンプジョーカー発生対応SE硬直差備考その場11F?攻撃14F-22F回避10Fジャンプ4F勇者発生対応SE硬直差備考その場10F?攻撃13F-22F回避9Fジャンプ3Fバンジョー&カズーイ発生対応SE硬直差備考その場2F?攻撃4F-21F回避3Fジャンプ4Fテリー発生対応SE硬直差備考その場6F?攻撃3F-21F回避3Fジャンプ3Fベレト発生対応SE硬直差備考その場10F?攻撃13F-22F回避9Fジャンプ4Fミェンミェン発生対応SE硬直差備考その場10F?攻撃13F-22F回避10Fジャンプ3Fスティーブ発生対応SE硬直差備考その場11F?攻撃14F-22F武器差なし回避12Fジャンプ10Fセフィロス発生対応SE硬直差備考その場11F?攻撃7F-22F回避8Fジャンプ6Fホムラ/ヒカリ発生対応SE硬直差備考その場5F?/?攻撃6F-21F/-22F回避5Fジャンプ4Fカズヤ発生対応SE硬直差備考その場7F?攻撃12F-21F回避4Fジャンプ4Fソラ発生対応SE硬直差備考その場7F?(A)攻撃7F?(B)-26回避7F?(A)ジャンプ4F?(C)
第2回キャラ窓トーナメントに参加して来たので、振り返りをしようと思います。 1戦目。ガオガエン窓 勝利自分が7ストックとれたので大満足でした。2戦目 スネーク窓 敗北向こうのメンツ頭おかしすぎる。めちゃめちゃ善戦するも敗北。自分は3ストックしか削れなかったので反省 3戦目。パックマン窓 敗北べじさんに7ストック取られてしまい敗北。イカ苦手とは?という感じで、インクリング窓は、予選敗退となってしまいました。自分の実力不足、対策不足を感じたので、もっと強くならないとなと思いました。第3回があればまた出たいと思います
対戦見直すと、最近忘れてる動きが多々あるのでメモ。- 下り空中攻撃- 透かしつかみ- ステップ- 様子見行動- 弱でもバースト- 横Bの後、空N置いとく択- 横B上Bのバースト択- 跳ね返されたメカクッパを空中回避の着地で受け取る- 横BジャンプNB空ダ一式- 横Bジャンプ下B空ダ一式- 横Bジャンプ着地からつかみを振る択- 相手の復帰ルートに技を置いとく意識。- 空中N回避- 前感性空前を後ろステップやガードでかわされたときに、後ろ空中回避で前感性空前をキャンセルする意識。- ガード弱- 横B空ダ四式のコツを掴んだが、まだ実践では意識できてないので、使えるようにしたい。- NB空ダ四式はまだできないが実践で使えそうなので、こちらも使えるようにしたい。- 前ジャンプ後ろ振り向き下Bが、下B空ダ一式に化けるときが増えてきたので、ミスしないようにしたい。狙ったタイミングで下B空ダ一式をしたい。実戦で3式を狙ってできたらかっこいいと思う。
スマメイトレート〇〇〇〇以上限定で対募します!【TwitterのTLにて】「俺スマメイトやってないし行けない…。」(名前)です、有線です。最高レート〇〇〇〇。〜や〜を使います。【Twitterのプロフにて】「ヒエッ。この人には仲良くしてもらってたから、対募何回か行ったことがあったけど、そもそもスマメイトもやってない雑魚素人が行って良いような人じゃないな…。」…スマメイトやるか。
アーーーーーー!!!!!!!!!!!(10.5期レート戦、レート制限は「誰でも」で、、、「ハイ、よーい、スタート。」 ~スナイプ、オッスお願いしまーっす~)(10)
アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(タイトル通り。せっかくのサブシーズン、大いに楽しむべき。そう俺は考えた、、、もっと色んなチャレンジャーと戦う事で、より己のアイスクライマーを開拓できる、よりキテレツになれるのではないか。レートだけでは分からない、まだ見ぬ強者が、俺を待ちわびている!!!!!!!!こうしちゃおれん!!!!!レート制限なんぞ要らぬわぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!、、、上記の理由もありますが、正直なところ、色んな方々からこのようなお言葉を頂いたのがきっかけです。「ふたりのきわみアー!との対戦、フリー戦だけじゃなく、レート戦でガチで戦ってみたい。てか、とっとと紹介文よこせ。」そりゃそうか。フリー戦の唯一の弱点、「紹介文が書けない」皆さん、不満が爆発したのでしょう、、、このままでは俺、鶴見の夜道を歩いてる時に後ろからブスリと刺されかねない。そしてやはり、フリー戦では味わえない緊張感のある戦いを、俺とやってみたいと言うお声かけ、非常に有り難い。なので、「レート制限、誰でも」で今期は"ヤ"りまくり。※これしか方法が思い浮かばなかった、、、勿論、ランダムモードで顔を隠したりせず、堂々とこのキテレツな顔をさらけ出してレート戦募集を行います。これでできるだけ新しい方々とプレイできる事を望みます。是非とも、どなたでもじゃんじゃんスナイプして頂ければ幸いです。※誰でも設定により、逆に俺と戦いたくないと言う方がマッチングしてしまう場合もあり得ます。本当に申し訳ないのですが、その時はどうか諦めて戦ってやってくだせぇ、、、他にご希望あれば、何なりと仰ってくだしあ!!!!!!改めて10.5期、ふたりのきわみアー!とゆっくりしていってね!!!!!!!!!!!!!!!!) きわみ伝説!!!! ~新たなる挑戦~ アー!!!!!!!!
リュカでvip行けるようになったので、ずっとやってみたかったスマメイト始めました!勝ちには貪欲に、でも楽しむことを忘れない精神でやって行きます!で、今日の結果は7戦7敗、、、分かってはいたけど、まぁこんなもんですよねwとりあえずは、レートを考えずに初勝利目指して頑張ります!今日の反省1.無駄な回避をしすぎ2.無駄な空Nを振りすぎが大きいかなぁ、、、でも、まだ伸びしろ十分だから頑張れる!これからも頑張ります、そしてよろしくお願いします!
5月からスマメイトなるものを初めてみたところみんな強すぎて勝ちが1もありません。😭でも普通にオンライン潜るより楽しく感じるので負け続けても楽しくやれる気がします!笑まずは勝ち1とるぞっレート3桁とかになるそうで怖いな笑間違って報告とかしないようにしないと、間違ってしまってたらごめんなさいm(_ _)m
新シーズンが始まったということで、VIP部屋や他キャラVIP入れに勤しんでいた私も、晴れてスマメイトデビューしましたまずは自分がどこまでいけるか確かめたいね当面は1600~1700を目標に頑張りたいねでもまずはレートに一喜一憂せずに数をこなしたいね勇者使うけど運ゲーとか言わないでね アイネクライネ
レーティング対戦ができるまで、時間がまだあるのでこれからの対戦に向けて意識することをまとめる・数字を意識しすぎない・沢山対戦をして経験を積む(負けて萎えてもそこでやめないこと)・相手をよく見て戦う・癖を読むことを意識する・闘志を燃やす・相手がどんな戦法を使っても勝てない自分が悪いので誹謗はしないこと・相手に迷惑をかけないようにする
格上の人とフリーしてて自分の防御行動に対して攻撃を置いてるなーって思ったので、それを日記にメモとして残しておきます。この読み合いを実践でちゃんと行うのが自分の次の課題だと思ってるので、頑張りたいです!ラインを詰めたときに防御行動が増えるので、特にラインを詰めたときに意識したいと思います。<防御行動>ガード→掴み、ガーキャン行動にリスクをつける、ガーキャンでとれない技を当ててミスを誘うジャンプ→対空(空中技、上スマ、上強)、着地狩りその場回避→持続の長い技を置く、スマッシュホールド横回避→回避の移動先に攻撃を置く引き行動→深めに攻撃を置く(DAとか飛び道具)暴れ→ガーキャン、攻撃を透かして差し返す(ジャンプ、回避、引き行動)、判定勝ちできる技をぶつける他にも攻撃のタイミングをずらすと相手のミスが誘えていいと思う防御行動を誘うステップや透かしジャンプ、ガードで待つなどの様子見行動を取り入れたい
第10.5期SPレーティングバトル開始の案内+コンテンツの仕様変更のお知らせ(0)
本日16日の22時にレーティング対戦10.5期を開始します。10.5期はサブシーズンの位置づけです。メインシーズンとサブシーズンの相違点1.終了日を事前に告知します。10.5期の終了日は5月31日(日曜日)の23時です。場合により延長・または再開があります。2.実績の記録を行いません。レート上位50名が実績として記録されません。ランキング自体は通常通り掲載されます。3.直近のメインシーズンから初期レートが決まります。短い期間ということで、直近に行われたメインシーズンのレーティング対戦の最終結果を初期レートとします。※初期レート算出計算式(四捨五入)(前期最終レート+1500)÷210.5期からの各コンテンツの変更点ユーザーページ・大会ページにてフレンドコードの非表示登録されたフレンドコードは、ユーザーページと大会ページで非表示としました。公開されるページは「フリー対戦」または「大会トーナメントページの対戦相手」です。大会機能にて、「有線確認済みユーザー限定」とする機能を追加主催者は大会主催時に有線設定かつ有線確認済みユーザーに限定するかどうかを選択することが出来ます。⇒有線確認ページはこちら世界戦闘力ランキングで、戦闘力キャラの表示登録された戦闘力を達成したキャラが表示されるようになりました。⇒世界戦闘力ランキングはこちら以上、よろしくお願いします。
<ラインがないとき>バーストされないために一番大切なのはしっかりガードを固めることだと思う。ライン詰められているときに、すぐジャンプや回避をしたり暴れたりするとそこに攻撃を置かれてバーストされる。ガードを固めると掴まれるが、投げでバーストされるのは他の技に比べて%が必要なため比較的リスクが少なく長く戦える。だから、投げられてもいいからしっかりガード固めて他の技で早く死なないようにする。シールド漏れしないように上シフトする癖があるとなおいい。(シールドを割りやすいキャラに対しては早く判断するしかない)そして、ガードでやり過ごしてから落ち着いてラインを回復するってことを習慣化したい。折角丁寧にやり過ごしてもそこからのライン回復が雑だとそこにまた攻撃を置かれるので、ライン回復は少しずつ丁寧にすることが大事。一気にライン戻そうとして内回避や二段ジャンプなどをするのはバレてると狩りやすいので多用しないように。ここでも、ガードは大事なので歩きも活用したい。暴れも時には必要だが、あまり暴れずにライン回復優先でいった方がいいと思う。後ろ投げをうまく通せるとラインが逆転するのでおいしい。※投げバが強いキャラはむしろ掴みに来るので、その場合はその場回避やジャンプなどを見せることが大事<崖上がり>崖上がりで大事なのは、相手の行動を見てから上がることである。相手がした行動の後隙中に上がるのが理想。最速上がりは狩りやすいので厳禁!無敵切れが怖いかもしれないが余程の高%でなければ少しは待てるから、最速上がりだけはしないこと。ジャンプ上がりが通せたときついつい暴れたくなるが、そこは我慢してライン回復に努めた方がいい。(ガーキャンもらったり、上スマ上強で判定負けする)<浮かされたとき>浮かされたときは崖に逃げることが安定!崖に行けないときは、その場回避急降下や移動回避をうまく使い分けて攻撃を避ける。暴れはしてもいいが判定負けするので多用しない。結構雑に書いたので、適宜書き直していきます…
えっと、スマメイトの意味が全くわからないので、どういう戦いなのかとか具体的におしえてください…お願いしますスマメイトしたいので…理解力の低い僕の頭をりかいさせてください助けてください…お願いします…本当にスマメイトやってみたいんです!!本当にどんな感じなのかそしてもっと強いフィットレになれるようにアドバイスほしいしお願いします!!本当に僕の頭を説得させてください
以前ジョーカーでスマメイトのレート戦をやって全敗したのでレート戦終了した後に知り合いの部屋に入って特訓をしました。いろんな人に負けたあとのこういう立ち回り方してみたらどう?もっとこれを使ってみようか…等教えてもらいました。まぁ勝ててないけどねwwオンラインで負けてた時はね、今までの俺「あー負けた、アイツのくだらん動きに負けたのかよ、しねよ(大声を出す)」但し4人乱闘ある時1人狙いされた時はいつもここなる。1on1のときもある(連敗したとき)。今の俺「(何も言わずどこかいけないとこを見つけ修正する)たまに今までの俺の負けた時もあるが少なくなった」温まるとどうしてもなるよね?俺も同じ。悔しさをバネにもっとみんなで成長しようぜ!!ではまた次回
経験値の多さがプレイヤーの強さを現していると私は、思ってます。経験値が多いからこそ判断できるところがあると思います。そこは、経験値が少ないと判断に遅れたりわからないことがあります。さまざまな技術や知識は、必要ですがそれよりも大切なのが経験値画面の見る力判断の速さコンボの制度対戦で緊張しないなどすべては、経験値と関係してると思います。当たり前のことを当たり前のように言って見ました勝てなくてもどんどん経験値を重ねてください
こんにちは。早く仕事終わらせてスマブラをやりたいですね。さて、発売当初からスマブラをやっていてプレイ時間も確か800時間を超えましたが、スマメイト上位勢に挑んでもまったく勝てる気がしないです。もちろん自分の努力不足や意識不足が原因というのはわかっていますが、たまにこう思う時があります。「格闘ゲームなど反射神経が必須なゲームは若い人には勝てない。レート2000なんて絶対無理だ。」と限界を決めてしまうことがありました。しかし、レート2000超えの人のプロフィールやTwitterを見ていたら、なんと自分と同年代、いや完全に同い年の2000超えプレイヤーがいることに気がつきました。ふたりのきわみアー!さんです。ふたりのきわみアー!さんは、操作が難しいと言われているアイスクライマー使いです。さらにオンラインだと相方が飛び道具などに被弾しやすいともいわれているのに、多くの猛者を倒してレート2000超え。本当にすごいと思いました。年齢を勝てない理由にするのはただの言い訳でした。反省します。ふたりのきわみアー!さんを見習い、日々精進していこうと思う今日この頃でした。ありがとうございました!
ルフレ使いのあまねこです!サブ垢を作らせてもらいました!こちらの垢ではルフレ以外のサブキャラを使わせていただきます!当たった際は対戦よろしくお願いします!使用キャラ(仮定)・ドンキー、カービィ、クラウドだと思います!wまた気分が変わって違うキャラを使うかもしれません。気分屋なので。。。サブが本垢を抜かないことを祈りますwww抜いたら、、、ルフレどうするかを考えます。
先に結論から言うと、1700達成しました。はっきり言って今期は絶対に行けないと思ってました。なにしろ、今期は早いうちにリバウンドが発生して、1600に行けるかすら怪しいレベルだったからですね。「今期は諦めて、次頑張るかな」って思ってたけど、無意識のうちにレート戦をやっていました。そんで無事に1600には到達。んで、1600行った途端覚醒して、連勝して1680に到達しました(このあとめちゃくちゃ負けた。)この時点で最高レートなので辞めようと思っていましたが、師匠ことあいうえおかん氏が、「1700はよ」っと急かして来たので高みを目指すことにしました。ここからが地獄でした。「次勝てば1700!」って場面に軽く6回は出会って、その度に負けてメンタルフルボッコだドンしてました。気づけば最終日で無理だろと諦めたその時、1693に到着。「次で行ける!」そう思い、対戦に向かう。相手はほぼ同レートのロイ。はっきり言ってなぜ勝てたかは未だに分かりません。そして、無事にレート1707に到達。なぜ行けたかは未だに謎です。でも、これだけは分かります。あいうえおかんさん及び、応援してくれた人、ほんとにありがとう。
10期終了での記録最高レート1544最終レート1543順位 2524位257勝 178敗今日は沢山余裕があったのでレーティング対戦で1600を目指すことにしたただ一つ言いたいのが1600という壁はアツい!ということ1600を目指すにはまだまだ紹介文でアドバイス頂いたことをもっと取得しフリー対戦などでもっとアドバイスを頂き強くならなければならないって思うただこの1543という実力とアドバイスのおかげでVIPには安定できた!世界戦闘力710万以上絶対安定が多くなりとても嬉しい事ただそれでもまだまだ安定してるって訳じゃないけど今期の目標は1600以上を目指すのを目的に頑張り1500安定できればと思います!PS 本気でやってるからね